Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Ғылыми фантастикалық үстел үстіндегі роледік ойын
Science fiction tabletop role playing game
"Morrow Project" – Кевин Докери, Роберт Садлер және Ричард Тухолька жасаған және Timeline Ltd. баспасынан шыққан ғылыми фантастикалық роледік ойын. Оқиғалар қиратушы ядролық соғыстан кейін болған кезде орын алады. Алғаш рет 1980-ші жылдары жарық көрді және әлі де адал жанкүйерлері бар. Төртінші басылымы 2013 жылдың 15 желтоқсанында Крис Моррелл мен Роберт О'Коннор шығарды.
The Morrow Project is a science fiction role playing game created by Kevin Dockery, Robert Sadler and Richard Tucholka and published by Timeline Ltd. It is set after a devastating nuclear war. It was first released in the 1980s, and it still has a loyal following. The fourth edition was released as of December 15, 2013 by Chris Morrell and Robert O'Connor.
Тарих
1974 жылы Роберт Садлер апокалипсистен кейінгі оқиғаға арналған жоспар жасады. Ричард Тухолька екінші тарауын қосты, бірақ жоба бір жыл немесе одан да көп уақытқа тоқтатылды. 1975 жылы олар рөлдік ойындармен танысып, Тухолька "Морроу жобасының" рөлдік ойын үшін оқиғалық ая болуға болатынын түсінді. Ол Садлердің жоспарын ойын аясын жазу үшін нұсқау ретінде пайдаланды. Содан кейін екеуі Кевин Докеримен бірігіп, ойынның әскери бөлігін дамытты. Бірнеше ай бойы сынақтан өткеннен кейін, ол алғашқы Мичикон ойындарында көрсетілді және үлкен сәттілікке ие болды. Осы кезде Timeline Games құрылды, бірақ ішкі дау-дамайларға байланысты Ричард Тухолька мен Роберт Садлер Timeline Games-тен шығып, Tacky Tac Games құрды, ол кейін Tri Tac Games болып өзгерді. 2012 жылдың соңында, бірнеше жылдық жұмыстан кейін, "Морроу жобасының" 4-ші басылымын аяқтау үшін Kickstarter кампаниясы өткізілді. Кампания өз мақсатын оңай асырып, 2013 жылдың 3 қаңтарында сәтті аяқталды. Жаңа басылым 2013 жылдың 15 желтоқсанында жарық көрді.
In 1974, Robert Sadler wrote an outline for a post apocalyptic adventure story. Richard Tucholka added a second chapter, but then the project was buried for a year or more. In 1975, they were introduced to roleplaying, and Tucholka suddenly realized that The Morrow Project could be an adventure background for a roleplaying game. He used Sadler's story as a guide to write that game background. Then the two joined forces with Kevin Dockery to flesh out the military portion of the game. After months of playtesting, it was run at an early Michicon and was a great success there. At that point, Timeline Games was born and shortly thereafter, due to internal conflicts, both Richard Tucholka and Robert Sadler left Timeline Games and created Tacky Tac Games, which later became Tri Tac Games. In late 2012, after several years of development, a Kickstarter campaign was run to provide the funds to finish the 4th edition of The Morrow Project. The Kickstarter campaign easily exceeded its goal and finished successfully on January 3, 2013. The new edition was released on December 15, 2013.
Орнату
Ойын американдық өнеркәсіпшілер тобы алдағы апаттық ядролық соғысты болжап, осы соғыстан аман қалатын төтенше жағдайлар мен қайта құру инфрақұрылымын құру жоспарын жасады деген идеяға негізделген. Осы жоспар "Morrow Project" деп аталады. Сан алуан еріктілер жасырын бекіністерде криогендік ұйқыға жіберілді. Оларға үлкен мөлшерде жабдықтар мен құрал-жарақтар берілді, соғыс аяқталғаннан кейін өркениетті қайта жаңғыртуға көмектесу мақсатында, ядролық ластану сияқты қауіптер азайған жерлер анықталады деп есептелді. Жобаны "Басты база" деп аталатын орталық басқару пункті мен ақпаратты сақтау орталығы арқылы үйлестіру жоспарланған. Бұл – әр түрлі бөлімшелері бар, өзімен-өзі қамтамасыз ететін үлкен бекініс, ол Невада штатында, Солдат шалқымасының жанындағы каньондағы жер астында жасырылған. Оның толық мәліметтері "Prime Base" атты ойын кітабында сипатталған. Ықпалдас өмірді сақтау жүйелері мен басқа да көптеген жабдықтар жоба басшыларына соғысты ұйықтамай күтіп, оны тіркеуге және одан кейін не істеу керектігін анықтауға мүмкіндік беру үшін жасалған. Жобаның "Феникс тобы" – жоғары құпия I деңгейлі арнайы операциялар жасағы, шамамен взвод құрамында, де осы жерде болды, бірақ ең жоғары биліктің шешімімен ғана, басқа амал қалмаған жағдайда қолданылуы тиіс еді. База жоспар бойынша оқшауланған күйде салынды, бірақ міндетін атқаруға аздай қалғанда, Крелл есімді көлеңкелі есімнің саботаж жасауынан және бомбалаудан зардап шекті. Кенеттен шабуыл "Morrow Project" басшыларын жойды, бірақ соғыс аяқталғаннан кейін 150 жыл өткен соң, "Басты базадағы" зақымдалған орталық компьютер бір немесе бірнеше ояту сигналдарын жіберді. Бұл "Morrow Project" активтерінің кем дегенде біреуін – ойыншы кейіпкерлері құрамындағы команданы қайта жандандырды. Басқа командалардың жағдайы қасақана түсініксіз қалдырылған, осылайша ойынды үйлестіретін адам, жоба директоры, толық мәліметтерді анықтай алады. Ойын, жобаның мүлдем құлап бара жатқандығына, әлде шашыраңқы бекеттері қайта байланысып, жұмыс істемейтін бас штабты алмастыра ала ма деген сұраққа негізделген. Мыңдаған жоба мүшелері оларға көмектеседі деп күтілгенде, олар үлкен қайта құру міндеттерін жалғыз өзі орындауға тырысуы керек пе? Оларда осының барлық қиындығына шыдауға батылдық жетеді ме?
The game is based around the idea that a group of American industrialists predicted the coming of an apocalyptic nuclear war, and began to create a plan for an emergency operations and reconstruction infrastructure that would survive that war. This plan is the eponymous "Morrow Project". A number of volunteers were cryonically frozen in hidden bunkers called boltholes. They were provided with substantial caches of supplies and equipment, intended to help the teams rebuild civilization once the war had ended, it was thought some places would be identified where the hazards such as nuclear fallout had diminished sufficiently. The plan was for the Morrow Project to be coordinated by a central command post and record keeping facility called "Prime Base." This is an immense self contained bunker with various annexes, hidden underground in Nevada, in the canyons near Soldier Meadow. Its details are explained in the game book entitled "Prime Base." The facility's advanced life support systems and huge variety of other equipment were intended to allow the Project's leaders not to sleep through the war, so as to chronicle it and be in the best position to determine out what should be done next. The Project's "Phoenix Team," a highly secret Tier I special operations unit of approximately platoon strength, was also here, but kept in suspended animation to be used only on the highest authority if there was no alternative. Prime Base was built in isolation according to schedule, but just before it could assume its role it was sabotaged and bombed by a shadowy madman called Krell, sustaining serious damage. The sudden attack wiped out the Morrow Project leaders, but 150 years after the war, the damaged central computer at Prime Base finally began to issue one or more wakeup signals. This revived at least one of the Morrow Project assets the team that the player characters are part of. The status of other Teams is purposefully kept unclear, so that details can be worked out by the person coordinating the game, who is called the Project Director. The game therefore centers around the question of whether the Project is hopelessly compromised, or whether its scattered outposts can reconnect and replace the non functional headquarters. Must they try to confront huge reconstruction tasks alone, when it was expected that thousands of Project members would help them? Do they have the courage to try?
Бастапқы сценарий
Бастапқы сценарий ойын кітабы, ойыншық текшелер, қағаз және қарындашпен ғана ойнала береді. Ойынға қосымша сценарийлер, қару-жарақ және жабдық енгізетін кеңейту жиынтықтары қолжетімді. Үшінші дүниежүзілік соғыстан кейін 150 жыл өткен соң, Морроу жобасының мүшелері ерекше бір әлемге оянады. Өркениетін қайта құруға бағытталған жоспардың бір бөлігі болудың орнына, олар соғыстың алысқа кеткен аңызға айналғанын, адамдардың тек тірі қалу үшін күресіп жатқанын және олардың ізінен қызық мутацияға ұшыраған жануарлардың аңқуын көреді. Морроу жобасының ойыншылары тек аман қалумен ғана шектелмей, бастапқы міндеттерін орындауы керек: әлемді қайта құру. Олар үшін жабдықтары мен дайындықтары, командалары, батылдықтары мен қиялы бар. Командадастарымен бірге, мыңдаған адамдар оқыған жұмысты жалғыз орындауға тырысуы керек. Ойын кітабында Морроу жобасының командалары, көліктері, қару-жарағы, басқа да жабдықтары, медициналық мәліметтер, ядролық қарудың салдарынан туындайтын қауіптер туралы толық мәліметтер, сондай-ақ жоба директорына Холокосттан кейінгі әлемде қандай адамдар мен жаратылыстар бар екенін, әсіресе ғылыми тұрғыдан дәлдеуге болатын түрлі жануарларға тиген әсер туралы шешім қабылдауға көмектесетін ақпарат берілген. Төртінші басылымға дейін АҚШ-тың қай аймақтары советтердің құрлыққа орналастырылатын зымырандарымен (ICBM) шабуылға ұшырағаны, қарсы тараптың қай MIRV-тері жарылмағаны және қайсысы көздеген нысанадан өзге нысананы атқылағаны туралы да егжей-тегжейлі ақпарат болды.
The initial scenario may be played with nothing other than the game book, dice, paper and pencil. Expansion sets are available introducing further scenarios, weapons and equipment. One hundred and fifty years after the Third World War, the members of the Morrow Project wake to a strange world. Instead of being part of an organized plan to rebuild their civilization, they find themselves isolated in a world where the War is only a distant legend, the people are ignorant of anything but the struggle to survive and strange mutated animals haunt their footsteps. Players of the Morrow Project must not only survive, but must carry out their original mission: to rebuild the world. To do this they have their equipment and training, their team and their own guts and imagination. Together with their teammates they must try to do alone a job that thousands were trained to do. Included in the game book there are extensive details on the Morrow Project's teams, vehicles, weapons, other equipment, medical details, the various dangers arising from nuclear weapons effects, and also information to help the Project Director decide which people and creatures exist in the post holocaust world in particular various animals affected in either more or less scientifically accurate ways. Up until Fourth Edition, there was also detailed information on which locations in the United States had been struck by Soviet ICBMs, which of the enemy MIRVs had failed to detonate, and which had struck targets other than those intended.
Қосымшалар
Game Master's Package: Basic Vehicular Loads – 11 түрлі Morrow Project көліктері үшін негізгі жабдықтардың жүктемесін егжей-тегжейлі сипаттайтын қосымша, әрқайсысынан үш данадан. 1980 жылы екінші басылымы шықты, ол 39 ашық парақтан және үлкен конверттен тұрды. 1981 жылғы маусымдағы Dragon журналының (№50) редакторы Билл Фосетт ережелердің жауынгерлік реализмін «үшінші дүниежүзілік соғыстың жаяу әскері мен броньды техникасының рөлдік ойыны үшін, өте аз өзгерістермен қолайлы» деп бағалады. Ол ережелердің күрделілігін де атап өтті: «Бұл реализмнің құны – жаралардың орналасуын және олардың әсерін анықтау үшін қажетті көптеген ойыншықтарды лақтыру». Фосетт ережелердің қалған бөлігіне әсерленбеді: «Ойын жүйесінің ерекшеліктері жоқ». Ол екі типтегі ойыншылардың осы ойынға қызығушылық танытатынын айтты: «заманауи қару-жарақ пен соғысқа қызығушылар және Gamma World ойынын ойнағандар, олар осы ойынның идеяларын осы жүйеге оңай бейімдей алады». Крис Бейлис Imagine журналы үшін The Morrow Project туралы жазды және «The Morrow Project туралы алғашқы әсерім мені бірден ойынды бастауға итерді. Идея жаңа және қызықты көрінді, ал жүйе дамыған, жақсы ойластырылған және шығармашылыққа толы болды» деді. Фил Мастерс White Dwarf журналының 42-шы санында The Morrow Project туралы пікір білдіріп, оған 10 баллдан 5 баға берді және «The Morrow Project – өте ерекше стильге, көптеген артықшылықтарына және кемшіліктеріне ие ойын. Кез келген хоолокосттан кейінгі ойын сияқты, ол сәл депрессивті болуы мүмкін; ол әрине өте зорлық-зомбылыққа толы. Қазіргі стандарттар бойынша, ол қарапайым және ойнауға қолайлы, сонымен қатар бағасына қарай жаман болуы мүмкін» деді. 1990 жылы жарық көрген The Complete Guide to Role Playing Games кітабында ойын сыншысы Рик Сван осы ойынды «ең көрнекті және қорқынышты ядролық апатты бейнелейтін рөлдік ойын» деп атады. Сван ядролық соғыс және әскери қару-жараққа арналған көптеген егжей-тегжейлі мәліметтерге қарамастан, «кейіпкерлерді құру ережесі таң қалдыратындай түсініксіз» екеніне таңырды. Сван «Ойын жауынгерлік ережелерімен жанданады, Aftermath-тан кейінгі зорлық-зомбылық кездесулерін ең егжей-тегжейлі көрсетеді!» деп қорытындылады. Сван ойынды 4 баллдан 2,5 бағалап, «Ойын ретінде Morrow Project кездейсоқ ойыншылар үшін тым көп түсініксіз ережелерге ие, бірақ қатты ғылыми фантастика жанкүйерлері одан ләззат ала алады. Бірақ ядролық апат туралы дереккөз ретінде ол теңдесі жоқ, осы тақырыпқа қызығушылық танытқандарға толығымен ұсынылады» деді.
Game Master's Package: Basic Vehicular Loads was a supplement detailing basic equipment loads, with three copies of each, for 11 different Morrow Project vehicles. A second edition was published in 1980, as 39 loose leaf hole punched sheets with a large envelope. In the June 1981 edition of Dragon (Issue #50), Bill Fawcett thought the combat realism of the rules made it "suitable, with very few changes, for a role playing game of World War III infantry and armored combat." He did note the resultant complexity of the rules, saying, "The price of this realism is the great amount of dice rolling necessary to determine the location and effect of wounds." Fawcett was not as impressed with the rest of the rules. "There is nothing too distinctive about the game system as a whole." He suggested that two types of gamers would be interested in this game: "those who are interested in modern weapons and combat, and those who play the Gamma World game, who will find the ideas in this game readily adaptable to that system." Chris Baylis reviewed The Morrow Project for Imagine magazine, and stated that "My first impressions of the Morrow Project made me want to begin a game immediately. The idea seemed new and exciting, and the system looked advanced, well thought out and imaginative." Phil Masters reviewed The Morrow Project for White Dwarf #42, giving it an overall rating of 5 out of 10, and stated that "The Morrow Project is a game with a very specific style, a lot of strengths. and a lot of weaknesses. Like any post holocaust game, it may be a little depressing; it is certainly quite violent. It is, by current standards, simple and playable, and could be worse at the price." In his 1990 book The Complete Guide to Role Playing Games, game critic Rick Swan called this the most graphic and chilling RPG depiction of near future nuclear carnage ever published." Swan was surprised that, given the great amount of detail given to nuclear war and military weapons, "the character creation rules are surprisingly fuzzy." Swan found that "The game comes alive with the combat rules, the most detailed treatment of violent encounters this side of Aftermath!" Swan concluded by giving the game a rating of 2.5 out of 4, saying, "As a game, Morrow Project has too many ambiguous rules for casual players, though hard core science fiction fans might enjoy it. But as a sourcebook of nuclear holocaust, it's without peer, unreservedly recommended to anyone with an interest in the subject."