Кіріспе

Ғылыми фантастикалық үстел үстіндегі роледік ойын

"Morrow Project" – Кевин Докери, Роберт Садлер және Ричард Тухолька жасаған және Timeline Ltd. баспасынан шыққан ғылыми фантастикалық роледік ойын. Оқиғалар қиратушы ядролық соғыстан кейін болған кезде орын алады. Алғаш рет 1980-ші жылдары жарық көрді және әлі де адал жанкүйерлері бар. Төртінші басылымы 2013 жылдың 15 желтоқсанында Крис Моррелл мен Роберт О'Коннор шығарды.

Тарих

1974 жылы Роберт Садлер апокалипсистен кейінгі оқиғаға арналған жоспар жасады. Ричард Тухолька екінші тарауын қосты, бірақ жоба бір жыл немесе одан да көп уақытқа тоқтатылды. 1975 жылы олар рөлдік ойындармен танысып, Тухолька "Морроу жобасының" рөлдік ойын үшін оқиғалық ая болуға болатынын түсінді. Ол Садлердің жоспарын ойын аясын жазу үшін нұсқау ретінде пайдаланды. Содан кейін екеуі Кевин Докеримен бірігіп, ойынның әскери бөлігін дамытты. Бірнеше ай бойы сынақтан өткеннен кейін, ол алғашқы Мичикон ойындарында көрсетілді және үлкен сәттілікке ие болды. Осы кезде Timeline Games құрылды, бірақ ішкі дау-дамайларға байланысты Ричард Тухолька мен Роберт Садлер Timeline Games-тен шығып, Tacky Tac Games құрды, ол кейін Tri Tac Games болып өзгерді. 2012 жылдың соңында, бірнеше жылдық жұмыстан кейін, "Морроу жобасының" 4-ші басылымын аяқтау үшін Kickstarter кампаниясы өткізілді. Кампания өз мақсатын оңай асырып, 2013 жылдың 3 қаңтарында сәтті аяқталды. Жаңа басылым 2013 жылдың 15 желтоқсанында жарық көрді.

Орнату

Ойын американдық өнеркәсіпшілер тобы алдағы апаттық ядролық соғысты болжап, осы соғыстан аман қалатын төтенше жағдайлар мен қайта құру инфрақұрылымын құру жоспарын жасады деген идеяға негізделген. Осы жоспар "Morrow Project" деп аталады. Сан алуан еріктілер жасырын бекіністерде криогендік ұйқыға жіберілді. Оларға үлкен мөлшерде жабдықтар мен құрал-жарақтар берілді, соғыс аяқталғаннан кейін өркениетті қайта жаңғыртуға көмектесу мақсатында, ядролық ластану сияқты қауіптер азайған жерлер анықталады деп есептелді. Жобаны "Басты база" деп аталатын орталық басқару пункті мен ақпаратты сақтау орталығы арқылы үйлестіру жоспарланған. Бұл – әр түрлі бөлімшелері бар, өзімен-өзі қамтамасыз ететін үлкен бекініс, ол Невада штатында, Солдат шалқымасының жанындағы каньондағы жер астында жасырылған. Оның толық мәліметтері "Prime Base" атты ойын кітабында сипатталған. Ықпалдас өмірді сақтау жүйелері мен басқа да көптеген жабдықтар жоба басшыларына соғысты ұйықтамай күтіп, оны тіркеуге және одан кейін не істеу керектігін анықтауға мүмкіндік беру үшін жасалған. Жобаның "Феникс тобы" – жоғары құпия I деңгейлі арнайы операциялар жасағы, шамамен взвод құрамында, де осы жерде болды, бірақ ең жоғары биліктің шешімімен ғана, басқа амал қалмаған жағдайда қолданылуы тиіс еді. База жоспар бойынша оқшауланған күйде салынды, бірақ міндетін атқаруға аздай қалғанда, Крелл есімді көлеңкелі есімнің саботаж жасауынан және бомбалаудан зардап шекті. Кенеттен шабуыл "Morrow Project" басшыларын жойды, бірақ соғыс аяқталғаннан кейін 150 жыл өткен соң, "Басты базадағы" зақымдалған орталық компьютер бір немесе бірнеше ояту сигналдарын жіберді. Бұл "Morrow Project" активтерінің кем дегенде біреуін – ойыншы кейіпкерлері құрамындағы команданы қайта жандандырды. Басқа командалардың жағдайы қасақана түсініксіз қалдырылған, осылайша ойынды үйлестіретін адам, жоба директоры, толық мәліметтерді анықтай алады. Ойын, жобаның мүлдем құлап бара жатқандығына, әлде шашыраңқы бекеттері қайта байланысып, жұмыс істемейтін бас штабты алмастыра ала ма деген сұраққа негізделген. Мыңдаған жоба мүшелері оларға көмектеседі деп күтілгенде, олар үлкен қайта құру міндеттерін жалғыз өзі орындауға тырысуы керек пе? Оларда осының барлық қиындығына шыдауға батылдық жетеді ме?

Бастапқы сценарий

Бастапқы сценарий ойын кітабы, ойыншық текшелер, қағаз және қарындашпен ғана ойнала береді. Ойынға қосымша сценарийлер, қару-жарақ және жабдық енгізетін кеңейту жиынтықтары қолжетімді. Үшінші дүниежүзілік соғыстан кейін 150 жыл өткен соң, Морроу жобасының мүшелері ерекше бір әлемге оянады. Өркениетін қайта құруға бағытталған жоспардың бір бөлігі болудың орнына, олар соғыстың алысқа кеткен аңызға айналғанын, адамдардың тек тірі қалу үшін күресіп жатқанын және олардың ізінен қызық мутацияға ұшыраған жануарлардың аңқуын көреді. Морроу жобасының ойыншылары тек аман қалумен ғана шектелмей, бастапқы міндеттерін орындауы керек: әлемді қайта құру. Олар үшін жабдықтары мен дайындықтары, командалары, батылдықтары мен қиялы бар. Командадастарымен бірге, мыңдаған адамдар оқыған жұмысты жалғыз орындауға тырысуы керек. Ойын кітабында Морроу жобасының командалары, көліктері, қару-жарағы, басқа да жабдықтары, медициналық мәліметтер, ядролық қарудың салдарынан туындайтын қауіптер туралы толық мәліметтер, сондай-ақ жоба директорына Холокосттан кейінгі әлемде қандай адамдар мен жаратылыстар бар екенін, әсіресе ғылыми тұрғыдан дәлдеуге болатын түрлі жануарларға тиген әсер туралы шешім қабылдауға көмектесетін ақпарат берілген. Төртінші басылымға дейін АҚШ-тың қай аймақтары советтердің құрлыққа орналастырылатын зымырандарымен (ICBM) шабуылға ұшырағаны, қарсы тараптың қай MIRV-тері жарылмағаны және қайсысы көздеген нысанадан өзге нысананы атқылағаны туралы да егжей-тегжейлі ақпарат болды.

Қосымшалар

Game Master's Package: Basic Vehicular Loads – 11 түрлі Morrow Project көліктері үшін негізгі жабдықтардың жүктемесін егжей-тегжейлі сипаттайтын қосымша, әрқайсысынан үш данадан. 1980 жылы екінші басылымы шықты, ол 39 ашық парақтан және үлкен конверттен тұрды. 1981 жылғы маусымдағы Dragon журналының (№50) редакторы Билл Фосетт ережелердің жауынгерлік реализмін «үшінші дүниежүзілік соғыстың жаяу әскері мен броньды техникасының рөлдік ойыны үшін, өте аз өзгерістермен қолайлы» деп бағалады. Ол ережелердің күрделілігін де атап өтті: «Бұл реализмнің құны – жаралардың орналасуын және олардың әсерін анықтау үшін қажетті көптеген ойыншықтарды лақтыру». Фосетт ережелердің қалған бөлігіне әсерленбеді: «Ойын жүйесінің ерекшеліктері жоқ». Ол екі типтегі ойыншылардың осы ойынға қызығушылық танытатынын айтты: «заманауи қару-жарақ пен соғысқа қызығушылар және Gamma World ойынын ойнағандар, олар осы ойынның идеяларын осы жүйеге оңай бейімдей алады». Крис Бейлис Imagine журналы үшін The Morrow Project туралы жазды және «The Morrow Project туралы алғашқы әсерім мені бірден ойынды бастауға итерді. Идея жаңа және қызықты көрінді, ал жүйе дамыған, жақсы ойластырылған және шығармашылыққа толы болды» деді. Фил Мастерс White Dwarf журналының 42-шы санында The Morrow Project туралы пікір білдіріп, оған 10 баллдан 5 баға берді және «The Morrow Project – өте ерекше стильге, көптеген артықшылықтарына және кемшіліктеріне ие ойын. Кез келген хоолокосттан кейінгі ойын сияқты, ол сәл депрессивті болуы мүмкін; ол әрине өте зорлық-зомбылыққа толы. Қазіргі стандарттар бойынша, ол қарапайым және ойнауға қолайлы, сонымен қатар бағасына қарай жаман болуы мүмкін» деді. 1990 жылы жарық көрген The Complete Guide to Role Playing Games кітабында ойын сыншысы Рик Сван осы ойынды «ең көрнекті және қорқынышты ядролық апатты бейнелейтін рөлдік ойын» деп атады. Сван ядролық соғыс және әскери қару-жараққа арналған көптеген егжей-тегжейлі мәліметтерге қарамастан, «кейіпкерлерді құру ережесі таң қалдыратындай түсініксіз» екеніне таңырды. Сван «Ойын жауынгерлік ережелерімен жанданады, Aftermath-тан кейінгі зорлық-зомбылық кездесулерін ең егжей-тегжейлі көрсетеді!» деп қорытындылады. Сван ойынды 4 баллдан 2,5 бағалап, «Ойын ретінде Morrow Project кездейсоқ ойыншылар үшін тым көп түсініксіз ережелерге ие, бірақ қатты ғылыми фантастика жанкүйерлері одан ләззат ала алады. Бірақ ядролық апат туралы дереккөз ретінде ол теңдесі жоқ, осы тақырыпқа қызығушылық танытқандарға толығымен ұсынылады» деді.