Введение

Серия видеоигр Syndicate — это серия научно-фантастических видеоигр, разработанных Bullfrog Productions и изданных Electronic Arts. В неё входят две основные части: Syndicate (1993) и Syndicate Wars (1996), обе являющиеся изометрическими тактическими играми в реальном времени. В 2012 году была выпущена дополнительная игра в жанре шутера от первого лица под названием Syndicate, а в 2015 году — духовный наследник серии (возвращающийся к формату тактики в реальном времени) Satellite Reign.

Синдикат (1993)

Первая игра серии, Syndicate, впервые вышла на ПК и Amiga в июне 1993 года, а затем была портирована на другие платформы, включая Sega Genesis, SNES, Atari Jaguar и PlayStation Portable. В 2015 году игра стала доступна бесплатно на платформе Origin от Electronic Arts, однако сейчас её стоимость составляет 4,25 фунта стерлингов (на 20 июня 2019 года). Дополнение под названием Syndicate: American Revolt также было выпущено для ПК и Amiga в 1993 году.

Войны синдикатов

Вторая игра в серии, Syndicate Wars, вышла на ПК в октябре 1996 года, а на PlayStation — в июле 1997 года. Syndicate Wars использовала более мощный графический движок, включая трехмерное окружение, в отличие от двухмерной схемы Syndicate. В 2008 году цифровая версия для PlayStation была выпущена в сети PlayStation Network.

Синдикат (2012)

Сообщения о новой игре Syndicate, разработанной для EA компанией Starbreeze Studios, впервые появились в марте 2009 года и были официально подтверждены в сентябре 2011 года. Игра, также озаглавленная Syndicate, вышла 21 февраля 2012 года; однако, в ней использовался формат шутера от первого лица, что значительно отличалось от изометрической тактики в реальном времени в оригинальных играх серии.

Будущие и отмененные игры

По словам бывшего сотрудника Bullfrog Productions, разработка новой игры Syndicate для ПК началась вскоре после выхода Dungeon Keeper 2 в 1999 году; однако эта работа так и не была завершена. За этим последовали несколько других попыток разработки, которые не продвинулись дальше начальной стадии. Тот же сотрудник утверждает, что игра Syndicate для PlayStation 2 находилась в разработке около года; однако и она так и не была выпущена. Планировалось, что в ней будет представлен "город с открытым миром и несколькими уровнями", а также две новые фракции, известные как "Свободные" и "Гибриды". В интервью 2006 года на Лейпцигской игровой выставке для GameSpot Питер Молинью (соучредитель Bullfrog Productions) заявил, что хотел бы вернуться к некоторым своим старым проектам, но добавляет, что это крайне маловероятно; однако Молинью допустил одну возможность: "Помимо сложностей с лицензированием, онлайн-версия Syndicate нового поколения, безусловно, была бы популярна среди игроков".

Спутниковое царство

15 мая 2013 года Майк Дискетт (продюсер и ведущий программист Syndicate Wars) опубликовал на YouTube видео, в котором объявил о скором запуске краудфандинговой кампании на Kickstarter для новой игры, являющейся духовным наследником Syndicate Wars, под названием Satellite Reign, вернувшейся к оригинальному формату тактики в реальном времени. Кампания завершилась 28 июля 2013 года, собрав 461 333 фунтов стерлингов (720 832 доллара США) при цели в 350 000 фунтов стерлингов (546 875 долларов США). Satellite Reign была выпущена 28 августа 2015 года.

Синдикат (1993) и Войны Синдикатов

Действие оригинального "Синдиката" происходит в 2096 году. Как указано в руководстве к игре, многонациональные мегакорпорации заменили правительства национальных государств, и одна из них, EuroCorp, создала "CHIP": устройство, имплантируемое в шею, которое изменяет восприятие человека ("притупляя его чувства к окружающему убожеству и нищете") и позволяет легко им манипулировать. Впоследствии мегакорпорации были проникнуты и захвачены коррумпированными преступными синдикатами, борющимися за глобальный контроль. Игрок возглавляет одну из таких корпораций, выбирая для неё название и логотип. По мере выполнения миссий для корпорации игрока командами киборгов-исполнителей, известных как "агенты", она добивается глобального доминирования над конкурентами. Syndicate Wars разворачивается через 95 лет после оригинальной игры (в 2191 году), когда EuroCorp установила полный глобальный контроль, используя технологию CHIP для воздействия на население. Выпуск вируса в глобальную коммуникационную сеть приводит к массовым сбоям в работе CHIP, что вызывает появление вооруженных повстанцев, именуемых "неконтролируемыми гражданами". Ответственной за биологическую атаку является воинствующая религиозная организация – Церковь Новой Эпохи. Руководство к игре обращается к игроку как к новому руководителю EuroCorp, однако он может выбрать управление агентами либо EuroCorp (для подавления восстаний, вызванных вспышкой вируса), либо Церкви Новой Эпохи (для захвата власти у EuroCorp). Игра завершается битвой за контроль над оборудованием для калибровки ионосферы на Луне, которое лидеры Церкви намерены использовать для уничтожения жизни на Земле; однако (независимо от выбранной игроком фракции) лидеры уничтожаются до реализации этого плана.

Синдикат (2012)

Сюжет последующей игры Syndicate переименовывает технологию CHIP в "чип DART" и вводит понятие "неимплантированных" – часть населения мира, отказавшаяся от использования этой технологии. Действие игры происходит в 2069 году (до событий оригинальных игр), к этому моменту EuroCorp уже является устоявшейся глобальной мегакорпорацией. Основной сюжет повествует о конкретном агенте по имени Майлс Кило. Кило раскрывает заговор конкурирующей корпорации Aspari, направленный на развязывание войны против EuroCorp, прежде чем выясняет, что EuroCorp убила его семью, похитила его в младенчестве и изменила его воспоминания. Игра завершается, казалось бы, крахом EuroCorp.

Геймплей

Геймплей в оригинальных играх Syndicate заключался в управлении командой из четырех киборгов-агентов в мрачных городах в стиле киберпанк, с целью выполнения заданий, таких как устранение руководителей конкурирующего синдиката, спасение захваченных союзников, "убеждение" гражданских лиц и ученых присоединиться к корпорации или церкви, разрушение зданий или уничтожение вражеских агентов. В отличие от некоторых игр, которые наказывают игрока за гибель мирных жителей или поощряют за насильственные действия, Syndicate остается нейтральным. Игроку необходимо собирать средства для финансирования исследований и разработки нового оружия и улучшений для киборгов, например, путем налогообложения завоеванных территорий (в оригинальной игре) или ограбления банков (в Syndicate Wars). Одной из отличительных особенностей обеих оригинальных игр является использование контекстно-зависимой фоновой музыки, которая меняется в зависимости от происходящего на экране, а также высокая степень интерактивности: во второй игре почти все объекты, а в первой – многие, могут быть уничтожены. Визуальный стиль этих игр во многом вдохновлен такими фильмами, как «Бегущий по лезвию». Геймплей Syndicate 2012 года не включал в себя элементы тактики и стратегии в реальном времени, характерные для предыдущих игр, и был выполнен в типичном формате шутера от первого лица.