Введение
Чудовищное существо из Dungeons & Dragons
В фантастической ролевой игре Dungeons & Dragons (D&D) драконы являются культовым типом чудовищных существ. Драконы D&D как группа в значительной степени основаны на драконах из широкого спектра вымышленных и мифологических источников. Dungeons & Dragons позволяет игрокам сражаться с вымышленными драконами в игре (Тиамат – один из самых известных примеров) и преодолевать собственные внутренние страхи и пороки, метафорически именуемые "психическими драконами". Эти драконы, особенно их "экология подземелий", имеют значение для литературной теории, касающейся написания фэнтези. Драконы D&D также становились объектом моральной паники, связанной с игрой. В D&D драконы изображаются как различные виды крупных, разумных, магических, рептильных существ, каждый из которых обычно определяется сочетанием его характера и цвета чешуи или элементальной принадлежности. Например, широко известный вид дракона – красный дракон, получивший своё название из-за красной чешуи и известный своей злобной и жадной натурой, а также способностью выдыхать огонь. В игре драконы чаще всего выступают противниками персонажей игроков, но иногда могут быть союзниками или помощниками.
Обзор
Могущественные и разумные вымышленные драконы в Dungeons & Dragons обычно являются рептилиями, обладающими магическими способностями и дыхательным оружием. Различные подрасы, различающиеся по окрасу, отличаются по силе. Несмотря на разнообразие драконов в D&D, ряд черт характерен почти для всех их типов. Все виды изображаются в своей естественной форме как рептильные или змеевидные. За исключением самых молодых, они описываются как весьма крупные – обычно не меньше лошади, а часто и намного больше. Большинство видов изображаются с крыльями и способностью к полёту, и почти все четвероногие. Почти все виды драконов изображаются как высокоинтеллектуальные существа (по крайней мере, не менее умные, чем человек) и способные говорить. Все виды драконов по своей природе магичны, и у большинства видов эта природа проявляется как склонность к определённому типу стихийной силы. Некоторые виды драконов также способны произносить магические заклинания. Большинство драконов в D&D обладают способностью выдыхать или извергать один или несколько типов энергии, связанных с их стихийной природой, а также сопротивляться некоторым повреждениям от других источников подобной энергии. У некоторых драконов есть два различных вида дыхательного оружия, обычно одно, способное нанести физический вред персонажам игроков (огонь, лёд, кислота, молния и т.д.), и другое, которое обычно оказывает не наносящий вреда эффект (паралич, отталкивание, замешательство и т.д.). Драконы откладывают яйца, и большинство из них описываются с острыми зубами, рогами и когтями. Дракон в D&D защищён своей чешуйчатой кожей, цвет которой определяется видом дракона и служит визуальным ключом к специфической стихийной природе каждого вида. Каждый вид дракона имеет свой собственный темперамент, а также моральные принципы, вытекающие из этого темперамента; эти факторы определяют личность и поведение отдельных драконов. Хотя обычно драконы не изображаются с существенными различиями во внешности или личности внутри вида, исключения возможны, особенно в определённых игровых сеттингах, таких как Эберрон. Поскольку драконы в D&D изображаются как чудовищные существа, предназначенные для противостояния персонажам игроков, большинство драконов в D&D по умолчанию описываются как злые. Это было особенно заметно в первых изданиях Dungeons & Dragons (таких как набор Dungeons & Dragons "белая коробка" (1974) и Dungeons & Dragons Basic Set), где только золотой дракон был обозначен как законопослушный добрый, а все остальные цвета – как хаотически злые (красный, зелёный, чёрный) или нейтрально злые (синий, белый). Подробную информацию о драконах во 2-м, 3-м или 4-м изданиях D&D можно найти в соответствующих изданиях Draconomicon, дополнительной книги, предназначенной для предоставления игрокам более подробной информации о драконах; в пятом издании есть книга с аналогичной тематикой – "Сокровищница драконов Физбана". Для первого издания подобная книга не была опубликована, хотя в базовой игре был "Bestiary of Dragons and Giants" (код AC10).
Происхождение
Ученый, специализирующийся на средневековой литературе, Томас Хонеггер считал "не случайным" тот факт, что в основополагающей ролевой игре "в качестве второго элемента названия фигурирует дракон – самый грозный противник", поскольку "признание дракона как самого опасного животного является традиционным" в эпической литературе. Пять драконов, тяготеющих ко злу (белый дракон, черный дракон, зеленый дракон, синий дракон и красный дракон), и золотой дракон, тяготеющий к добру и закону (в порядке возрастания магической силы и возможностей), впервые появились в оригинальном наборе Dungeons & Dragons "белая коробка" (1974). Белый дракон, черный дракон, красный дракон и латунный дракон вновь появились в оригинальном наборе Dungeons & Dragons (1977). Шесть драконов из набора 1974 года появились в Основном правильнике Dungeons & Dragons (1981), а также в Основном наборе 1983 года. Эти шесть драконов появились вместе с драконами-самоцветами (кристальный дракон, дракон из оникса, нефритовый дракон, сапфировый дракон, рубиновый дракон и янтарный дракон) и драконьими правителями (Жемчужина (Лунный Дракон), Властелин всех Хаотичных Драконов; Алмаз (Звездный Дракон), Властелин всех Законных Драконов; Опал (Солнечный Дракон), Властелин всех Нейтральных Драконов; и Великий, Властелин всех Драконов) в Циклопедии правил Dungeons & Dragons (1991). Пять хаотичных типов драконов из набора 1974 года, а также золотой дракон и четыре новых типа драконов из дополнения Greyhawk (медный дракон, латунный дракон, бронзовый дракон и серебряный дракон) появились в первом издании Advanced Dungeons & Dragons в оригинальном Руководстве монстров (1977) вместе с Бахамутом и Тиамат. Первые пять типов драконов были обозначены как злобные, а последние пять – как добрые. Десять типов драконов получили псевдонаучные названия: черный (draco causticus sputem), синий (draco electricus), латунный (draco impudentus gallus), бронзовый (draco gerus bronzo), медный (draco comes stabuli), золотой (draco orientalus sino dux), зеленый (draco chlorinous nauseous respiratorus), красный (draco conflagratio horriblis), серебряный (draco nobilis argentum) и белый (draco rigidus frigidus). Восточные драконы появились в оригинальном "Сборнике чудовищ" (Fiend Folio) (1981), включая ли-лун (земной дракон), лунг-ван (морской дракон), пан-лун (свернувшийся дракон), шэн-лун (духовный дракон), т'иен-лун (небесный дракон) и ю-лун (дракон-карп). Облачный дракон, фейри-дракон, туманный дракон и теневой дракон появились в оригинальном "Руководстве монстров II" (1983).
Второе издание
Во втором издании Advanced Dungeons & Dragons (AD&D) драконы были значительно изменены по сравнению с их аналогами из первого издания и стали гораздо могущественнее благодаря сопротивлению магии, отмене правил подчинения и расширению арсенала физических атак, помимо когтей и укусов. Второе и третье издания AD&D разделили истинных драконов на три основные категории: хроматические драконы, тяготеющие ко злу; металлические драконы, воплощающие добро; и нейтральные драконы-самоцветы, редкие существа, обладающие псионическими способностями. Помимо этого, существовали и другие подвиды истинных драконов, не входившие в эти три основные категории. Например, ртутные и стальные драконы, казалось бы, должны были относиться к металлическим, но в мире Dungeons & Dragons они считаются отдельными от основной семьи металлических драконов из-за различных биологических отличий (хотя в книге Dragons of Faerûn они были перечислены как металлические драконы). Драконы-лун или духи драконов из "Восточных приключений" также являются истинными драконами. Черный дракон, синий дракон, латунный дракон, бронзовый дракон, медный дракон, золотой дракон, зеленый дракон, красный дракон, серебряный дракон и белый дракон впервые появились во втором издании Advanced Dungeons & Dragons в Monstrous Compendium Volume One (1989). Феи драконы, а также восточные драконы – лун ван (морской дракон), пан лун (свернувшийся дракон), шэнь лун (дух дракона), т’иен лун (небесный дракон), тунь ми лун (тайфунный дракон), ю лун (карповый дракон), чян лин (речной дракон) и ли лун (земной дракон) – появились в Monstrous Compendium Forgotten Realms Appendix (1989). Радиационный дракон был представлен в Spelljammer: AD&D Adventures in Space (1989). Драконы Кринна, амфи-дракон, астральный дракон, кодрагон, дракон отлоркс и морской дракон появились в Monstrous Compendium Dragonlance Appendix (1990). Облачный дракон, дракон Грейхоука, дракон тумана и дракон тени появились в Monstrous Compendium Greyhawk Appendix (1990). Адамантитовый дракон был представлен в Monstrous Compendium Outer Planes Appendix (1991). Лунный дракон, солнечный дракон и звездный дракон появились в Monstrous Compendium Spelljammer Appendix (1991). Глубинный дракон появился в Monstrous Compendium Forgotten Realms Appendix II (1991). Драконы-самоцветы (аметистовый дракон, кристаллический дракон, изумрудный дракон, сапфировый дракон и топазовый дракон) впервые появились в журнале The Dragon #037 (май 1980 года), а затем вновь в Monstrous Compendium Fiend Folio Appendix (1992). В Monstrous Manual (1993) были представлены хроматические драконы (черный дракон, синий дракон, зеленый дракон, красный дракон и белый дракон), драконы-самоцветы (аметистовый дракон, кристаллический дракон, изумрудный дракон, сапфировый дракон и топазовый дракон), металлические драконы (латунный дракон, бронзовый дракон, медный дракон, золотой дракон и серебряный дракон), коричневый дракон, облачный дракон, глубинный дракон, ртутный дракон, дракон тумана, дракон тени, стальной дракон и желтый дракон. Ониксовый дракон, нефритовый дракон, рубиновый дракон и янтарный дракон появились в Monstrous Compendium Mystara Appendix (1994).
Третье издание
Хроматические драконы (чёрные, синие, зелёные, красные и белые) и металлические драконы (латунные, бронзовые, медные, золотые и серебряные) впервые появились в третьем издании в «Руководстве по монстрам» (2000) и в пересмотренном «Руководстве по монстрам 3.5» (2003). Драконы-самоцветы появились в третьем издании в «Руководстве по монстрам II». В третьем издании D&D дракон классифицируется как тип существа, определяемый просто как «существо, похожее на рептилию, обычно крылатое, обладающее магическими или необычными способностями». Тип дракона подразделяется на несколько классификаций. Истинные драконы – это драконы, которые увеличивают свою силу с возрастом (от дракончика до великого дракона). Младшие драконы не улучшаются с возрастом и могут не обладать всеми способностями истинных драконов. Примерами младших драконов являются драконьи черепахи и виверны. Другие существа, относящиеся к типу дракона, включают драков, фелддраков, элементальных драков, земляных змеев, линнормов и урма.
Четвертое издание
С 4-м изданием D&D классификация была изменена: хроматические драконы перестали быть однозначно злыми, а металлические драконы оказались не обязательно добрыми. Кроме того, появились несколько новых категорий (хотя драконы-самоцветы не вернулись): "планарные драконы", определяемые как драконы, искаженные жизнью на плане бытия, отличном от Материального Плана, "драконы катастроф", воплощающие аспекты стихийных бедствий, хаотично злые и сеющие хаос ради самого хаоса, и "драконы-мор". Пять типов хроматических драконов (черный, синий, зеленый, красный и белый) были представлены в вариантах юного, взрослого, старого и древнего в четвертом издании "Руководства монстров" (2008). Хроматические драконы вновь появились в "Дракономиконе: Хроматические драконы". В этом дополнении также были представлены еще три типа хроматических драконов: коричневый дракон (также известный как песчаный дракон), серый дракон (также известный как клыкастый дракон) и фиолетовый дракон (также известный как глубоководный дракон). Адамантиновый дракон, медный дракон, золотой дракон, железный дракон и серебряный дракон появились в "Руководстве монстров 2" (2009). Металлические драконы представлены в "Руководстве монстров 2" и "Дракономикон: Металлические драконы". Драконы катастроф представлены в "Руководстве монстров 3". Планарные драконы были представлены как в "Дракономиконе: Хроматические драконы", так и в "Дракономиконе: Металлические драконы".
Пятое издание
Пять основных хроматических драконов (красный, синий, зеленый, черный и белый) и металлических драконов (медный, латунный, серебряный, золотой и бронзовый) впервые появились в пятом издании «Справочника монстров» (Monster Manual, 2014) в облике личинки, молодого, взрослого и древнего дракона. Драконы-самоцветы и другие драконы, новые для пятого издания, были представлены в «Сокровищнице драконов» Физбана (2021). Драконы также излучают мистическую ауру страха вокруг себя. После тысячелетия или двух дракон достигает пика своего развития. Многие драконы в D&D обладают врожденными магическими способностями, но они различаются в зависимости от вида. Металлические драконы часто способны менять облик, превращаясь в мелких животных или людей, и используют эту способность, чтобы тайно помогать или наблюдать за людьми. Драконы также обладают врожденной властью над стихией, с которой они связаны. Например, красный дракон (огонь) будет обладать определенным контролем над огнем. Как и все остальные драконьи способности, они усиливаются с возрастом. Младшие драконы (такие как виверны, полудраконы или драконорожденные кобольды) могут не обладать врожденными магическими способностями, но при этом считаются драконами для всех остальных эффектов.
Дыхательное оружие
Дыхательное оружие — это конусообразный или линейный поток, выдыхаемый драконами в D&D. Каждый тип дракона обладает уникальным дыхательным оружием. Хроматические драконы имеют один тип дыхательного оружия, а металлические — два. Другие драконы и полудраконы часто также обладают дыхательным оружием. Примером может служить конус парового дыхания драконовой черепахи.
Форма
Дыхательное оружие обычно представлено одним из трех видов. Линия: наносит урон по прямой. Конус: наносит урон в форме широкого конуса. Облако: наносит урон облаком газа.
Состав
Дыхательное оружие обычно состоит из одного из нескольких материалов (самоцветные драконы могут использовать дыхательное оружие из других материалов, таких как психическая энергия и оглушительные звуковые волны). Огонь: магическим огнем пользуются золотые, латунные и красные драконы. Электричество: молнию выдыхают синие и бронзовые драконы. Кислота: чёрные и медные драконы выдыхают мощную кислоту. Яд: дыхательное оружие зелёного дракона – облако хлорного газа. Холод: белые и серебряные драконы выпускают конус ледяного воздуха.
Магия
Настоящие драконы рождаются с природным даром к магии, но им необходимо практиковаться и совершенствовать свои умения, а также взрослеть, прежде чем они смогут применять её с ощутимым результатом.
Биология
Драконы по своей природе – магические существа, и, вопреки внешнему виду, не являются рептилиями. Все истинные драконы эндотермичны, температура их тела меняется в зависимости от возраста и вида. Однако, в отличие от большинства эндотермических существ, драконы не могут избавляться от избыточного тепла; вместо этого тепло извлекается через орган, известный как draconis fundamentum, где оно преобразуется в энергию для существа. Драконы также не подвержены влиянию отсутствия внешнего тепла, не замедляя при этом свой метаболизм и уровень активности. Количество откладываемых яиц зависит от расы дракона, но обычно невелико (от одного до десяти). Драконы могут скрещиваться практически с любым другим существом, порождая полудраконов. Чаще всего встречаются помеси с гуманоидными расами, особенно с людьми и эльфами. Возможны практически любые комбинации, даже с демонами или ангелами. Чувства драконов, хотя и варьируются в зависимости от вида, часто превосходят чувства других существ во многих отношениях; как и у любого хищника, у них исключительно острые чувства, которые с возрастом только усиливаются. Подобно птицам, они обладают отличным восприятием глубины и сравнительно хорошим периферическим зрением, позволяющим видеть в два раза лучше, чем человеку при дневном свете; в отличие от птиц, они обладают превосходным ночным зрением и способны видеть даже в полной темноте, хотя в таких условиях не различают цвета.
Поведение
Все настоящие драконы в Dungeons & Dragons изображаются как разумные существа, и большинство из них – исключительно разумные. Личность дракона уникальна, но драконы одной и той же подрасы, как правило, придерживаются схожих взглядов. Это не всегда так; в официальных материалах D&D существует ряд исключений. Подрасы драконов охватывают все мировоззрения Dungeons & Dragons, от законопослушных добрых паладинов, таких как золотые драконы, до жестоких и чрезвычайно жадных хаотично-злых красных драконов. Все драконы разделяют общее стремление к накоплению сокровищ, будь то драгоценности, красота, магия или просто блеск. Более того, сокровище не обязательно должно быть золотом, оно может быть эстетическим, например, популярные произведения искусства, скульптуры или даже редкие книги и тома, которые в противном случае могли бы стоить огромных денег. Для злых драконов это обычно проявляется в жадном стремлении к богатству любыми доступными способами. Для добрых драконов эта страсть к сокровищам умеренна, хотя они, безусловно, не против заработать богатство и ценят подарки (при этом оскорбляясь, если им предлагают явную взятку). Будучи сильнее, быстрее, умнее и обладая большей продолжительностью жизни, чем люди и большинство других рас, драконы склонны считать себя превосходящими существами. Для добрых драконов это может означать, что они часто рассматривают гуманоидов как детей, заботясь о них и обучая их; для злых драконов гуманоиды – не более чем животные или игрушки, в лучшем случае слуги и рабы, а в худшем – следующий обед дракона. Долголетие драконов проявляется в их часто неторопливом отношении к жизни. Добрые драконы, хотя и обеспокоены борьбой со злом, способны видеть мир в более широкой перспективе, и даже кризисы, кажущиеся чрезвычайно важными для добрых людей, они воспринимают как незначительные неурядицы, которые пройдут через несколько столетий; даже те, кто путешествует с другими, проявляют невероятное терпение, даже в ситуациях, когда всем остальным кажется, что времени не осталось ни секунды. Аналогично, злые драконы, которым перечат дерзкие авантюристы, могут вынашивать планы мести на протяжении десятков поколений, и нередко потомки того авантюриста становятся целью дракона исключительно из-за их происхождения.
В условиях кампании
Во многих мирах богом-королем металлических драконов является Бахамут, Платиновый Дракон, а богиней и королевой хроматических драконов – Тиамат, Пятиглавый Дракон. Она основана на Тиамат из вавилонской мифологии, которая считалась злой матерью драконов, хотя облик вымышленного божества значительно отличается от его прототипа. Это представление помогло популяризировать взгляд на драконов, сформированный под влиянием D&D. В этом мире Платиновый Дракон известен как Паладин, а Королева Драконов – как Тахисис. Драконы делятся на добрые и злые группы, известные как Металлические Драконы и Хроматические Драконы соответственно. Паладин возглавляет Металлических Драконов, а Тахисис – Хроматических. Металлические драконы редко вмешивались в дела мира, за исключением противодействия действиям Хроматических драконов, которые часто вступали в войну по приказу своей богини Тахисис. Однако в "Пятую эпоху" на Кринн появились огромные хроматические драконы, не являвшиеся его коренными обитателями, и захватили многие государства, контролируемые гуманоидами, а также истребили множество местных драконов. Их называют Властелинами Драконов. Был по одному представителю от каждой расы Хроматических Драконов: красного, зеленого, черного, белого и синего.
Темный закат
В мире кампании "Атас из Тёмного Солнца" обычных драконов из D&D не существует. Существуют расы, похожие на драконов, по одной для каждого классического элемента, но для большинства людей слово "дракон" относится к Дракону Тира – очень могущественному королю-колдуну (тираническому правителю городов Атазии, владеющему как магией, так и псионическими способностями), который превратил себя в дракоподобное существо, используя невероятно мощную (и мучительную) магию. Однако этого дракона (Борса или Бориса) в конечном итоге убил его бывший наставник, колдун Раджаат, в книге Троя Деннинга "Лазурный шторм". Ходили слухи, что несколько других королей-колдунов были драконами, но все остальные находились лишь в процессе превращения в существо драконьего типа, уникальное для мира Атас, что требовало прохождения нескольких длительных этапов, но в случае успеха даровало огромную силу.
Определение забытых царств
В сеттинге кампании "Забытые Королевства" драконы очень близки к драконам из "Драконьего Копья". Секта культистов, известная как Культ Дракона, верит, что драконы, особенно нежить, будут править миром, и пытается убедить злых драконов стать драколичами – драконами, подобными личам, которые частично связаны с культом ритуалами, дарующими им статус нежити. Кроме того, в дополнительной книге к D&D "Draconomicon" описаны различные другие виды драконов-нежити – драконы-призраки, драконы-скелеты, драконы-вампиры и драконы-зомби. Серия статей "Wyrms of the North" публиковалась в журналах Dragon с №230 по №259 и позднее была адаптирована под правила третьей редакции на веб-сайте Wizards of the Coast (см. внешние ссылки). Каждая статья подробно описывала отдельного значимого дракона в Фаэруне. Недавно пробудилась древняя напасть, поражающая драконов и сводящая их с ума – Дракораж, вызвавшая безумные набеги бесчисленных драконов по всему Фаэруну. Роман-трилогия "Год отступнических драконов" (The Rage, The Rite, and The Ruin) Ричарда Ли Байерса, а также игровой модуль "Dragons of Faerûn" подробно описывают подвиги и деяния нескольких драконов во время распространения Дракоража по континенту.
Оригинальное название: World of Greyhawk
Стальные драконы, изначально известные как драконы Грейхока, происходят из кампании World of Greyhawk, а затем появляются и в других сеттингах, таких как Забытые Королевства. У них волосы, напоминающие шипы, вокруг головы, тела, похожие на кошачьи, с лицами, отдалённо напоминающими человеческие, и чешуя, похожая на стальную броню. Они во многом схожи с другими расами металлических драконов, за одним важным исключением: они предпочитают принимать облик других разумных рас, чтобы смешиваться с людьми, внедряться в их общество и изучать их культуру. Мало кто догадывается, когда общается со стальным драконом, но у них всегда есть деталь, выдающая их истинную природу, напоминающая о цвете их чешуи. В сеттинге Грейхока известно, что эти драконы совершали путешествия в другие материальные планы, где их стали называть стальными драконами.
Совета Вюрмса
Мир кампании "Совет Вирмов" – единственный, который позволяет играть персонажами-драконами по базовым правилам. ("Драконикон" вводит правила для персонажей-драконов в стандартной Dungeons & Dragons.) Действие кампании разворачивается в обществе драконов и их прислужников и использует стандартные расы драконов и драконьих богов из D&D. В ней представлены подробные правила создания и отыгрыша персонажей-драконов и неигровых персонажей, включая различные драконьи классы.
Настройка Эберрона
В кампании Эберрона мир был создан тремя богами-драконами: Сиберисом, Эберроном и Хайбером. Сиберис и Эберрон вели войну против Хайбера и заточили его в глубинах земли. В конечном итоге, все три дракона слились с землей: Сиберис стал небом, Эберрон – континентами, а Хайбер – подземным миром. Драконы стоят особняком от цивилизации, которая в основном сосредоточена на континенте Хорвайр. Они обитают на континенте Аргонессен, месте малоизвестном, поскольку драконы крайне территориальны, что делает исследование зачастую опасным. Драконы правили Эберроном многие века назад, но по окончании войны с Драконьими Повелителями – демонами и дьяволами Хайбера – они покинули Хорвайр и отправились в Аргонессен. Драконы поглощены Драконьим Пророчеством, легендой, фрагменты информации о которой разбросаны по всему миру, а исход которой неизвестен. Они рассматривают каждое событие как потенциально важное для Пророчества и даже создали организацию, известную как Палата, куда отправляют своих сородичей на поиски подсказок. Они могут быть любой мировоззрения, как и любое существо в Эберроне, поэтому добрый красный дракон (обычно злой) встречается так же часто, как и злой золотой дракон (обычно добрый). Это может сбить с толку некоторых игроков. Драконы также считают себя высшей расой, пренебрежительно относясь ко всем остальным. Более того, любой полудракон, замеченный этими драконами, обречен на преследование, поскольку они считают полукровок бесчестием для своего рода.
Установка первородства
В кампании Birthright существовала собственная версия Дракона, известная как Cerilian Dragon, а Cerilia была главным континентом этой кампании. Они больше напоминают восточных драконов – длинные и змеевидные, с кожистыми крыльями. Их спины защищены чешуей, твердой как железо, а животы – слоями толстой кожи. Окрас варьируется от красновато-ржаво-коричневого до железно-серого, при этом брюхо обычно светлее чешуи. Серильские драконы – одни из древнейших обитателей континента, появившиеся даже раньше эльфов и дварфов. Возможно, когда-то их было множество, но с течением времени, в битвах с более молодыми расами, их число сократилось. Известно лишь о полудюжине оставшихся драконов. Все ныне живущие драконы относятся к Старой Эпохе или выше. Драконы чрезвычайно умны и обладают обширными знаниями, сохраняя множество преданий, утраченных для молодых рас. Они говорят на своем собственном языке, некоторые также владеют эльфийским или дварфийским. Некоторые из этих драконов участвовали в битве при Дейсмаре. Единственные подтвержденные живые и бодрствующие драконы на данный момент – дракон из пиков Встаив в Восгарде, также известный как Воре Лекинисский, и Каппенкриухеран, обитающий в горах Дракенвард и контролирующий их магию. Самым известным драконом является Таразин Серый, которого не видели уже несколько десятилетий к моменту начала официальной кампании. Единственный известный драколих – Комасса, обитающая в Мире Теней. Драконы в Birthright должны быть редкими и могущественными существами и лишь изредка, если вообще, появляются в приключениях.
Цветные драконы
Хроматический дракон — это классификация вымышленных драконов. Хроматические драконы обычно придерживаются злого мировоззрения, в отличие от металлических драконов, которые обычно придерживаются доброго мировоззрения. Хроматические драконы играли значительную роль в различных сборниках монстров для D&D: белые, чёрные, зелёные, синие и красные драконы являются классическими хроматическими драконами. Тиамат — королева хроматических драконов, основанная на образе злой матери всех драконов из вавилонской мифологии, наделяющая различные расы более выразительными чертами, помимо цвета.
Металлические драконы
Металлический дракон — это классификация драконов, встречающаяся в Dungeons & Dragons. Во многих игровых мирах металлические драконы придерживаются мировоззрения добра. Бахамут — божество драконов и металлических драконов, стремящихся к добру, и в настоящее время единственный известный платиновый дракон в существовании. Металлические драконы играли значительную роль в различных сборниках монстров D&D, и на протяжении большей части истории игры пять основных типов — латунный, медный, бронзовый, серебряный и золотой — представлялись примерно аналогичными пяти типам хроматических драконов. В четвертом издании второго Бестиария вместо латунных и бронзовых драконов были представлены железные и адамантиновые, а позже в отдельной книге появились кобальтовые, ртутные, мифральные, ориевые и стальные драконы.
История публикаций
Классификация "металлических драконов" применялась в Advanced Dungeons & Dragons, второе издание, в книге Monstrous Manual (1993), а другие драконы, составляющие эту категорию, впервые появились в печати в Monster Manual первого издания (1977).
Бронзовый дракон
Обязанные и благородные до упрёка, бронзовые драконы всецело преданы порядку и являются одними из величайших и самых ревностных защитников этого идеала. Будучи клятвенными слугами порядка, бронзовые драконы могут казаться высокомерными и надменными, с завышенным чувством собственного достоинства, что нередко приводит к конфликтам с окружающими. Бронзовые драконы выбирают себе побережья, заливы и острова, устраивая свои логова в прибрежных пещерах с выходом к морю. Все бронзовые драконы испытывают глубокую и неизменную ненависть к синим драконам и бдительно охраняют свои владения от этих захватчиков. Внешне бронзовый дракон выглядит весьма грозно, несмотря на свой добрый нрав. Большая часть его тела покрыта переливающейся медной чешуёй, а кончики крыльев часто имеют зеленоватый оттенок. Глаза бронзового дракона начинают с зелёной радужки, но с возрастом постепенно становятся сплошного зелёного цвета, теряя чёткий рисунок радужки. У дракона три крупных рога, растущих из каждой щеки и направленных к хвосту, а также пара рогов поменьше. Кончики этих рогов чёрные и очень острые, и драконы часто используют их для ухода за собой. Язык фиолетово-серый, длинный и заострённый, без раздвоения. Вдоль верхней части шеи тянется большой костяной гребень. Бронзовые драконы образуют пары на всю жизнь и откладывают яйца в сухой пещере. Вылупившихся дракончиков родители воспитывают, обучают и защищают. Новорожденный бронзовый дракончик выглядит жёлтым с зеленоватым оттенком, а его чешуя постепенно приобретает бронзовый цвет по мере взросления. С момента вылупления бронзовый дракончик проявляет сильное чувство ответственности. Благодаря своим исключительным способностям в плавании, вход в логово бронзового дракона часто находится под водой и замаскирован водорослями и кораллами. Однако основная часть логова расположена над уровнем воды и состоит из множества туннелей и просторных камер, некоторые из которых находятся на высоте до трёхсот метров над уровнем моря. Бронзовые драконы часто увлекаются битвами, особенно сражениями во имя победы над злом, но испытывают сильные моральные колебания перед тем, чтобы лишить жизни живое существо, если это не абсолютно необходимо. Они нередко присоединяются к армиям сил добра, чтобы сражаться с силами зла, как в человеческом обличье, так и в своём истинном виде.
Медный дракон
Медные драконы – вторые по слабости среди металлических драконов. Они от природы проказники и шутники. Внешне медный дракон весьма эффектен: его чешуя имеет тёплый медный цвет с голубоватым отливом. Как и у латунного дракона, крылья медного дракона прикреплены к телу до самого кончика хвоста. Однако его крылья заметно изогнуты, из-за чего, если смотреть снизу, они напоминают букву "V", а не треугольник, как у латунного дракона. Медные драконы – сильные прыгуны и скалолазы, с мощными мышцами бёдер и плеч. У них два широких и плоских рога, направленных назад к хвосту от макушки головы. Также у них есть характерный гребень, выступающий из обеих челюстей. При закрытом рте зубы полностью скрыты. Когда вылупляется медный дракончик, его чешуя имеет грязно-коричневый цвет, который постепенно меняется на блестящий медный по мере взросления. Взрослые медные драконы довольно общительны, главным образом из-за желания разыгрывать друг друга. Типичное логово медного дракона – пещера, вход в которую замаскирован камнями и валунами. Попав внутрь, посетители оказываются в огромном лабиринте туннелей. Медные драконы соревнуются друг с другом, чтобы выяснить, кто сможет спроектировать самую запутанную планировку. В бою медные драконы предпочитают избегать прямого столкновения. Вместо открытого сражения они предпочитают насмехаться, унижать и поддразнивать своих противников, пока те не сдадутся и не убегут. Их способность значительно замедлять противников часто даёт им достаточно времени, чтобы скрыться. Однако, если их вынудят, медный дракон будет сражаться до конца и станет невероятно коварным противником.
История публикаций
Драконы-самоцветы (аметистовый дракон, кристаллический дракон, изумрудный дракон, сапфировый дракон и топазовый дракон) и Сардиор, Рубиновый Дракон, впервые появились в первом издании в журнале Dragon #37 (май 1980 года). Драконы-самоцветы были представлены во втором издании в приложении к Monstrous Compendium Fiend Folio (1992) и в Monstrous Manual (1993). Они появились в качестве игровых рас в дополнении Council of Wyrms (1994) и книге Campaign Option: Council of Wyrms (1999). Драконы-самоцветы были представлены в третьем издании в "Руководстве монстров II" (2002). Сапфировый дракон был представлен в пятом издании в виде статистического блока, а также с некоторой историей о драконах-самоцветах, в благотворительном дополнении для сбора средств для Extra Life. SyFy Wire отметило, что "у них появились новые способности и дыхательное оружие, использующие менее распространенные типы урона: излучающий, некротический, гром, психический и силовое поле. В книге Физбана содержатся статистические блоки для драконов-самоцветов разных возрастов и уровней сложности, как и для драконов в основном Руководстве монстров".
Другие издатели
Дракон выступал главным антагонистом в ранних портативных электронных играх, выпущенных по лицензии Mattel – Dungeons & Dragons Computer Labyrinth Game (1980) и Dungeons & Dragons Computer Fantasy Game (1981), а также появлялся в играх для Intellivision Cloudy Mountain (1982) и Treasure of Tarmin (1983). Подробное описание черного, синего, латунного, бронзового, медного, золотого, зеленого, красного, серебряного и белого драконов представлено в книге издательства Paizo "Dragons Revisited" (2009).
Другие источники
Уайатт, Джеймс и Роб Хайнсу. Monstrous Compendium: Monsters of Faerun (Wizards of the Coast, 2001). Энди Коллинз, Скип Уильямс и Джеймс Уайатт. Draconomicon (Wizards of the Coast, 2003).