Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Введение
1991 видеоигра
персонаж
1991 video game
the character
Yoshi, известная как Mario & Yoshi в регионах PAL, — это видеоигра-головоломка, разработанная Game Freak и изданная Nintendo. Она была выпущена для платформ NES и Game Boy. Обе версии впервые поступили в продажу одновременно в Японии 14 декабря 1991 года, а в остальных регионах — в следующем году. В Yoshi игроку необходимо очистить игровое поле от монстров. Монстры падают сверху экрана, образуя вертикальные стопки; игрок должен не допустить, чтобы стопка стала слишком высокой и вышла за пределы игрового поля. Для этого игрок меняет местами и перемещает стопки таким образом, чтобы падающие монстры сталкивались с одинаковыми монстрами, находящимися на вершине стопок, что приводит к их исчезновению. Yoshi предлагает как одиночный режим, ориентированный на начисление очков, так и соревновательный двухместный режим.
Yoshi, known as Mario & Yoshi in PAL regions, is a puzzle video game developed by Game Freak and published by Nintendo. It was released for the NES and Game Boy platforms. Both versions were first released simultaneously in Japan on December 14, 1991, and released in all other regions the following year. In Yoshi, the player is tasked with clearing monsters from the on screen playing field. The monsters fall in from the top of the screen to build vertical stacks; the player must prevent a stack from growing too high such that it exits the play field. In order to do so, the player swaps and moves the stacks about such that falling monsters collide with identical monsters stationed atop the stacks, causing them to be removed from play. Yoshi offers both a scoring focused single player mode and a competitive two player mode.
Геймплей
Йоши – это игра с падающими блоками, в которой игроку предоставляется игровое поле, разделенное на четыре колонки. Цель состоит в том, чтобы сопоставлять скорлупы яиц Йоши для их вылупления и не давать четырем стопкам, которые образуются из падающих монстров, вырастать слишком высокими. Игрок, управляя Марио, меняет стопки местами таким образом, чтобы падающие монстры уничтожались при контакте с соответствующими блоками. Монстры, состоящие из различных врагов из вселенной Марио, появляются в верхней части экрана и падают в колонки, превращаясь в блоки при приземлении и создавая стопки, которые постепенно увеличиваются в высоту. Основная задача – не допустить, чтобы стопки стали слишком высокими, удаляя блоки с поля; игра заканчивается, когда любая из стопок пересекает черную линию, нарисованную в верхней части игрового поля. В версии для NES в стопке может находиться до восьми объектов, а в версии для Game Boy – семь. Чтобы убрать блок с вершины стопки, он должен соприкоснуться с падающим монстром того же типа. Например, если Гумба падает прямо на блок Гумбы, оба будут удалены. Игрок управляет Марио, который находится под игровым полем и может одновременно менять местами любые две соседние стопки. Таким образом, игроку необходимо переставлять стопки, чтобы монстры падали в нужные места. За каждую уничтоженную группу монстров начисляются очки. Ранее Nintendo отклонила просьбу Game Freak об издании их первой игры Mendel Palace для NES. После того, как небольшая компания начала работу над своим вторым проектом, Smart Ball для SNES, Nintendo предложила Game Freak разработать Yoshi. Это предложение поступило от Цунекадзу Исихары, сотрудника сооснователя Game Freak Сатоси Тадзири, с идеей разработки небольших игр, таких как Yoshi, чтобы обеспечить компании финансовую поддержку для реализации более масштабного проекта – RPG-серии Pokémon. Разработка Yoshi заняла шесть месяцев, а режиссером выступил Тадзири. Исихара и Шигеру Миямото, бывший сотрудник Nintendo, были продюсерами. Yoshi стала доступна для покупки в Nintendo eShop 22 августа 2012 года в Японии, 21 февраля 2013 года в Северной Америке и 2 мая 2013 года в Европе. Она также вышла для Wii U 12 июня 2013 года в рамках празднования 30-летия Famicom по цене 30 центов, которая стала обычной ценой с 12 июля 2013 года. Yoshi также была выпущена в рамках новой онлайн-подписки NES от Nintendo через Nintendo Switch Online 18 сентября 2018 года.
Yoshi is a falling block game in which the player is given a playing field that is divided into four columns. The objective is to match Yoshi egg shells to hatch them and prevent the four stacks, which pile up from the falling monsters, from growing too tall. The player character, Mario, swaps the stacks around such that the falling monsters will be eliminated by coming into contact with the blocks they match. Monsters, which consist of various Mario enemies, appear at the top of the screen and fall into each the columns, turning into blocks as they land and creating stacks that incrementally grow in height. The main objective is to prevent the four stacks from growing too high by eliminating blocks from the field; a game over occurs when any of the stacks crosses the black line drawn across the top of the play field. A stack can hold up to eight objects in the NES version or seven in the Game Boy version. To eliminate a block from the top of a stack, it must come in contact with a falling monster that matches it. For example, if a Goomba falls directly onto a Goomba block, both will be removed. The player controls Mario, who resides below the playing field and has the ability to swap the positions of any two adjacent stacks at a time. Thus, the player is required to switch around the stacks to ensure that the monsters fall into the correct places. Points are awarded for each set of monsters that are eliminated. Nintendo had previously passed on Game Freak's request for publishing its first title, Mendel Palace for the NES. After the smaller company incorporated and began work on its second release, Smart Ball for the SNES, Nintendo made Game Freak the offer to develop Yoshi. It was suggested by Tsunekazu Ishihara, an associate of Game Freak co founder Satoshi Tajiri, that they develop smaller games like Yoshi in order to give the company the financial backing to eventually realize its larger scale project, the RPG series Pokémon. Yoshi was developed in six months with Tajiri as its director. Ishihara and Nintendo alumnus Shigeru Miyamoto served as producers. Yoshi was made available for purchase in the Nintendo eShop on August 22, 2012, in Japan, on February 21, 2013, in North America and on May 2, 2013, in Europe. It was also released for the Wii U on June 12, 2013, as the part of the 30th anniversary of the Famicom with the price of 30 cents which become the regular price starting on July 12, 2013. Yoshi was also released on Nintendo's new NES online subscription service through Nintendo Switch Online on September 18, 2018.