Введение

Техника анимации
исполнительская игрушка pinscreen

Анимация на пинскрине использует экран, заполненный подвижными штырьками, которые можно выдвигать или вдвигать, прижимая к экрану объект. Экран освещается сбоку, чтобы штырьки отбрасывали тени. Эта техника применялась для создания анимационных фильмов с широким спектром текстурных эффектов, которые сложно воспроизвести другими техниками анимации, включая традиционную покадровую анимацию.

Происхождение

Техника была изобретена и разработана Александром Алексеевым и его женой Клэр Паркер в их собственной студии в Париже в период с 1932 (первые испытания) по 1935 год, когда Клэр Паркер зарегистрировала на свое имя патент на изобретение № 792340 в Дирекции промышленной собственности, Министерстве торговли и промышленности Французской Республики, Париж, 1935 год. Они создали с ее помощью всего 6 короткометражных фильмов за пятьдесят лет. Фильмы отличаются небольшой продолжительностью, поскольку устройство сложно в использовании, и монохромностью, обусловленной созданием изображений посредством теней на белой поверхности. Нет никаких документальных подтверждений участия Национального совета по кино Канады в разработке этой техники. Национальный совет по кино Канады приобрел один из созданных ими экранов, и 7 августа 1972 года Алексеев и Паркер, в качестве гостей NFB, продемонстрировали экран группе аниматоров в NFB. Благодаря настойчивому вмешательству Сесиль Старр (друга Алексеева и Паркер, а также дистрибьютора их работ в США), убеждавшей Нормана Макларена не упускать возможность сохранить знания Алексеева, эта демонстрация была снята на пленку и впоследствии выпущена NFB под названием Pin Screen. Этот фильм, вместе с "Pinscreen Tests" (1961), представлен на 7-м диске DVD-коллекции Norman McLaren: The Master's Edition. В этом фильме в конце демонстрации можно увидеть нескольких аниматоров, экспериментирующих с экраном, в том числе Кэролайн Лиф. До выхода на пенсию в 2005 году Жак Друан из Национального киносовета продолжал работать в области анимации на экране. Работы Друана на экране включают фильм 1976 года "Земля разума" (Le paysagiste). Позже он передал свой экран Мишель Лемиу, которая использовала его при поддержке NFB для своего фильма 2012 года "Здесь и в другом месте". В 2015 году CNC приобрела и восстановила "Эпинетт" – последний экран, созданный Алексеевым и Паркер в 1977 году. Восемь художников были приглашены для обучения на восстановленном устройстве под руководством Лемье в рамках инициативы, направленной на вдохновение нового поколения художников, работающих с экраном. Французский аниматор Жюстин Вуйльстекер была одной из художниц, отобранных для участия в интенсивной четырехнедельной резиденции на "Эпинетте". Эта резиденция позволила Вуйльстекер завершить короткометражный фильм "Embraced" в 2018 году.

Устройство для экрана

Экраны с булавками – это белые экраны, перфорированные тысячами булавок в небольших отверстиях. Свет падает на экран сбоку, из-за чего каждая булавка отбрасывает тень. Каждая булавка, способная скользить вперед и назад в отверстиях, может создавать различные тени. Булавки перемещаются нелегко, оказывая некоторое сопротивление движению, чтобы избежать случайного смещения и, как следствие, искажения изображения. Сопротивление движению булавок зависит от калибровки экрана. Белый экран темнеет по мере выдвижения булавок за поверхность. Чем глубже вдавливаются булавки, тем меньше теней отбрасывается, и экран светлеет, приобретая сероватый оттенок и, в конечном итоге, снова становясь полностью белым.

Техника анимации

По словам Клэр Паркер, изображения, созданные с помощью экрана с булавками, позволили создать анимационный фильм, который избежал плоского, "комического" эффекта традиционной покадровой анимации и вместо этого погрузился в драматизм и поэзию благодаря использованию светотени (кьяроскуро). Для получения желаемых оттенков серого, создаваемых тенями булавок, используются различные методы. Первые экраны с булавками, созданные и использовавшиеся Алексеевым и Паркер, содержали более миллиона булавок. Сегодня эти экраны находятся в Национальном центре кинематографии и движущегося изображения, недалеко от Парижа. Экран с булавками, находящийся в Монреале, в Национальном киносовете Канады, насчитывает 240 000 булавок. Булавки обычно вдавливают небольшим инструментом, группами одновременно или с помощью других специализированных приспособлений. Из-за своей тонкости манипулировать отдельными булавками очень сложно и даже нежелательно: перемещение одной булавки за раз чревато её изгибом и, как следствие, повреждением экрана. Кроме того, тень от одной единственной булавки незначительна и почти незаметна; только при работе с группами булавок их тени становятся достаточно плотными для создания эффекта кьяроскуро. Группы булавок вдавливаются и выдвигаются с помощью различных инструментов – от специально разработанных до более простых, таких как лампочки, ложки, вилки и даже русские матрешки. Кадры создаются по одному, каждый последующий кадр является незначительной модификацией предыдущего. После съемки каждого кадра изображения соединяются, создавая непрерывную картинку. Рама, удерживающая булавки, была сконструирована очень прочно и надежно закреплена, чтобы обеспечить стабильное изображение для анимационной камеры день за днем, неделя за неделей, пока каждое изображение фильма тщательно не было доведено до совершенства. Этот вид анимации чрезвычайно трудоемок и сложен в исполнении, что делает его наименее популярным методом. Дополнительной причиной его непопулярности является высокая стоимость. Сами булавки относительно дешевы, однако для создания одного экрана часто требуется миллион или более, что быстро увеличивает производственные затраты. Вероятно, наиболее известным примером использования техники экрана с булавками является фильм Орсона Уэллса 1962 года, снятый по роману Кафки «Процесс»; фильм начинается с короткого, но яркого и запоминающегося фрагмента, выполненного с помощью экрана с булавками, элементы которого появляются в более поздней сцене, проецируясь на актеров и за ними.

Цифровая экрановая анимация

Из-за высокой стоимости и трудоемкости процесса анимации было разработано несколько компьютерных программ, предназначенных для имитации изображений, создаваемых физическим пинскрином. Одним из преимуществ цифровой анимации на пинскрине является возможность восстановления изображений. В случае с традиционным пинскрином, предыдущее изображение нельзя восстановить, кроме как воссоздать его заново, без гарантии точности. Цифровой пинскрин позволяет извлекать и изменять одно и то же изображение, не прибегая к его повторному созданию.