Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
GURPS Supers — ролевая игра о супергероях, написанная Лойдом Бланкеншипом и изданная Steve Jackson Games. Первое издание вышло в 1989 году.
GURPS Supers is a superhero roleplaying game written by Loyd Blankenship and published by Steve Jackson Games. The first edition was published in 1989.
Содержание
GURPS Supers – это дополнение к правилам для создания персонажей и проведения кампаний в жанре супергероики для GURPS. Первая редакция книги содержит новые правила боя, 24 сверхспособности, бионические конечности, гаджеты и снаряжение, правила создания новых способностей, примеры героев и злодеев, а также краткое описание игрового мира. GURPS Space была одной из масштабных книг, посвященных определенному жанру, опубликованных после GURPS Basic Set. Второе издание GURPS Supers вышло в 1990 году и имело обложку, созданную Джоном Зелезником. PDF-издание, подготовленное Уильямом Х. Стоддардом, охватывает специфическую информацию по жанру в стиле, аналогичном книгам GURPS Fantasy и GURPS Space для четвертого издания GURPS.
GURPS Supers is a supplement of rules for comic book superhero characters and campaigns for GURPS. The first edition book includes new combat rules, 24 superpowers, bionic superlimbs, gadgets and equipment, and rules for creating new powers, sample heroes and villains, and a briefly described campaign world. GURPS Space was one of the broad genre books that was published after the GURPS Basic Set. The 2nd edition of GURPS Supers was published in 1990 and featured a cover by John Zeleznik. A PDF release by William H. Stoddard covers the genre specific information in a similar style to GURPS Fantasy and GURPS Space books for the fourth edition of GURPS.
Прием
В августовском номере 1989 года журнала "Games International" (выпуск № 8) Джеймсу Уоллису понравился дизайн и оформление книги, но он отметил, что "переработка большого количества правил [ ] показывает, что GURPS не является по-настоящему универсальной ролевой игрой и делает GURPS Supers значительно сложнее в освоении". Ему не понравились дополнительные сложности в процессе создания персонажей, и он был обеспокоен тем, что в книге уделяется мало внимания проработке предыстории персонажей, считая это недостатком системы в плане соответствия духу комиксов. Он также заметил, что в GURPS-боях часто бывает смертельный исход, в то время как в комиксах столкновения обычно не приводят к летальному исходу. В заключение Уоллис оценил книгу ниже среднего – всего 2 из 5: "На мой взгляд, GURPS Supers имеет недостатки [ ]. Слишком много внимания уделено изменениям правил; она не удалась как ролевая игра о супергероях из-за чрезмерного реализма правил GURPS и не удалась как универсальный справочник, потому что не является универсальной". В сентябрьском номере журнала "Dragon" (выпуск № 233) 1996 года Рик Свон сравнил второе издание GURPS Supers с Champions и отметил, что "GURPS Supers идет по более реалистичному пути, делая акцент на личности, а не на силовых приемах. Это не значит, что она скучна; типичная глава называется "Неестественные множественные конечности из другого мира". Второе издание упрощает иногда неуклюжую механику первого издания и добавляет несколько интересных новых способностей". В майском номере журнала "Arcane" (выпуск № 6) 1996 года Стив Фарагер оценил второе издание GURPS Supers ниже среднего – всего 6 из 10, назвав сеттинг "довольно скучным" и добавив, что он "подходит для воссоздания субботнего телешоу, но не для более фантастической, андеграундной кампании в духе "Хранителей"". Фарагер заключил, что "это достаточно компетентный набор правил и хорошо оформленный материал, но GURPS Supers не вызывает особого желания играть".
In the August 1989 edition of Games International (Issue #8), James Wallis liked the design and layout of the book, but pointed out that "the rewriting of a large number of rules [ ] shows that GURPS is not a truly generic rolegame and makes GURPS Supers substantially harder to learn". He disliked the additional complexities around character generation, and was disturbed that the book did not spend much time on the creation of character background, saying this was a failure of the system to properly engage with the nature of comic books. He also commented that GURPS combat was frequently deadly, whereas in comic books combat is not usually lethal. Wallis concluded by giving this book a below average rating of only 2 out of 5: "For my money, GURPS Supers is flawed [ ] There is too much emphasis on rules changes; it fails as a superhero rolegame because of the overrealism of the GURPS rules, and it fails as a generic sourcebook because it is not generic". In the September 1996 edition of Dragon (Issue #233), Rick Swan compared the second edition of GURPS Supers to Champions, and commented that "GURPS Super takes a more realistic route, stressing personality over punch outs. That's not to say it's stodgy; a typical chapter is titled 'Unnatural Multiple Limbs from Another World'. The Second Edition streamlines the occasionally awkward mechanics of the First Edition and adds some nifty new powers". In the May 1996 edition of Arcane (issue #6), Steve Faragher gave the second edition of GURPS Supers a below average rating of only 6 out of 10, and called the background setting "rather dull", saying it is "fine if you want to recreate a Saturday afternoon TV show, but not so great for a more fantastic, underground campaign of the Watchmen variety". Faragher concluded that "it's a competent enough set of rules and one that's well presented but GURPS Supers is not exactly compulsive playing material".