Кіріспе
United Game Artists (ユナイテッド・ゲーム・アーティスツ, Yunaiteddo gēmu ātisuto) (UGA) — Sega компаниясының Шибуя қаласында орналасқан еншілес компаниясы болды. Оны видео ойын әзірлеуші, Sega-ның AM3 бөлімінде тәжірибесі бар Tetsuya Mizuguchi құрды. Кенжи Сасакиден бөлініп, AM Annex құрғаннан кейін, Мизугучи Сасакидің командасынан басқа бөлім құру үшін кетті. Бұл студия кейіннен Sega Consumer Development 4 (CS4) және Research and Development #9 (R&D #9, немесе AM9) деп аталды, Sega бөлімшесі болғаннан кейін, Sega-ның толық меншікті еншілес компаниясы ретінде UGA атанды. AM Annex, Мизугучи жұмыс ортасының өзгеше болуын қамтамасыз ету үшін Sega AM3 командасынан бөлінген команда құру арқылы құрылды. Мизугучи AM Annex-ке қосылатын команданы өзі таңдады, олар Sega Touring Car Championship аркадтық жарыс ойыны үстінде жұмыс істеді. Кейіннен Мизугучи Sega AM5 әзірлеушісі Кенжи Сасакиден бөлініп, Шибуяға көшіп барды, онда ол CS4/R&D #9 бөлімін басқарды. Соңынан Мизугучиге кең ауқымды көрерменге ұнайтын ойын жасау тапсырылды, нәтижесінде Dreamcast үшін Space Channel 5 ойыны жасалды. Sega-ның басқа да видео ойын әзірлеу бөлімдерімен бірге, Мизугучидің бөлімі 2000 жылы Sega-ның толық меншігіндегі еншілес компанияға айналдырылды. Мизугучи жаңа компаниясына United Game Artists деген ат берді және бас директор болып тағайындалды. United Game Artists өз таңбасымен Space Channel 5: Part 2 және Rez ойындарын әзірледі. 2003 жылы қаржылық қиындықтарға байланысты United Game Artists компаниясы Sega-ның тағы бір еншілес компаниясы Sonic Team-мен біріктірілді. Мизугучи сол жылдың қазан айында Sega-дан кетті. United Game Artists компаниясы жасаған бірнеше ойын қабылдау жағынан ерекшеленді. Space Channel 5 жиі музыкаға негізделген бейне ойындардың пайда болуына ықпал еткен бірегей концепция ретінде еске алынады. Rez сыншылар тарапынан жоғары бағаланды. AM Annex-тен шыққан Sega Rally 2 сияқты аркадтық ойындар шығарылғаннан кейін де көп жылдар бойы танымал болып келді.
United Game Artists (ユナイテッド・ゲーム・アーティスツ, Yunaiteddo gēmu ātisuto) (UGA) was a subsidiary of Sega headquartered in Shibuya, Tokyo, Japan. It was founded by Tetsuya Mizuguchi, a video game developer who had experience with Sega's AM3 division. After separating with Kenji Sasaki to form AM Annex, Mizuguchi left Sasaki's team to form another division. This studio would later be known as Sega Consumer Development 4 (CS4) and Research and Development #9 (R&D #9, or AM9) while a department of Sega, before becoming UGA as a wholly owned subsidiary of Sega. AM Annex was created by the separation of a team from Sega AM3, which Mizuguchi described as a move to create a smaller department with a different work environment. Mizuguchi hand selected the team that would join him at AM Annex, which worked on arcade racing game Sega Touring Car Championship. Mizuguchi later separated from Sega AM5 developer Kenji Sasaki and relocated to Shibuya, where he operated CS4/R&D #9. Later on, Mizuguchi received direction to create a game that would appeal to a broad spectrum of people, leading to development of Space Channel 5 for the Dreamcast. Along with Sega's other video game development divisions, Mizuguchi's division was separated into a wholly owned subsidiary of Sega in 2000. Mizuguchi gave his new company the name United Game Artists and was installed as CEO. United Game Artists would develop Space Channel 5: Part 2 and Rez under their moniker. In 2003, due to financial issues, United Game Artists was merged into Sonic Team, another of Sega's subsidiary companies. Mizuguchi subsequently left Sega in October of that year. Several games developed by United Game Artists are notable for their reception. Space Channel 5 is frequently credited with being a unique concept that helped bring about music based video games. Rez is a highly well received title critically. Arcade games from AM Annex such as Sega Rally 2 have remained popular years after their release.
Тарих
Тецуя Мизугучи 1990 жылы аркад шкафтарының дизайнері ретінде Sega компаниясына қосылды. Видео ойын индустриясына кірмес бұрын Мизугучи Нихон университетінің өнер факультетінде әдебиет мамандығы бойынша білім алған. Видео ойындардағы мансабын қалай таңдағанын сұрағанда, ол былай деп түсіндірді: "Мен адам сезімдерімен немесе ойын-сауықпен байланысты бірдеңе жасауды жөн көрдім – адам табиғатымен байланысты, мен зерттеулер жасай алатын сала. Өнерден айырмашылығы, онда бір нәрсенің жақсы немесе жаман екендігі көбінесе дәм мәселесі, жақсы интерактивті ойын-сауық жасау оңай анықталады. Мен Sega-ны таңдадым, өйткені ол жаңа технологияны қолданады және мен адам қозғалысы сияқты нәрселерді зерттей алдым". Sega-да жұмыс істеген кезінде Мизугучи 3D көпбұрышты графикалық және CGI-ді Sega-ның гидравликалық "AS 1" қозғалыс симуляторының физикалық тәжірибесімен біріктіретін Megalopolis атты интерактивті "саяхатты" жасады. Ол жарыстар симуляторы Sega Rally Championship және Manx TT Super Bike-ті шығаруға кірісті, сондай-ақ Мизугучи Sega Rally 2 ойынына да қатысты. AM3 басшысы Хисао Огучидің айтуынша, Мизугучи мен әзірлеуші Кенджи Сасаки AM3-тен Sega Rally Championship командасымен кетіп қалды, ал Мизугучи кейіннен Сасакиден өздерінің AM бөліміне ие болғаннан кейін кетіп, Шибуяда дамуды бастады. Сасаки AM5 компаниясының басшысы болды, кейіннен Sega Rosso деп аталды, сондай-ақ AM9 деп те аталады. Осы уақыт ішінде бөлім Dreamcast үшін Space Channel 5 бағдарламасын жасады. Мизугучиге Sega компаниясы әйел ойыншыларды тарту үшін жеткілікті кең ауқымды видео ойын жасауды тапсырған. Мұны жүзеге асыру үшін Мизугучи қыздарға сұхбат беріп, олардың нені ұнататынын анықтады. Ол ойынға деген әртүрлі құмарлықтарға байланысты екі жынысқа да тартымды ойын жасау қиын екенін айтады. Space Channel 5 бағдарламасын әзірлеу кезінде Мизугучи ойынның "жақсы, бірақ соншалықты қызық емес" бір кезеңін атап өтті, сондықтан ол Stomp-тен шабыт алған элементтерді енгізуге тырысты. Өзінің қызметкерлерінің көңіл-күйін жеңілдету үшін Мизугучи мим суретшісін бөлімге келіп, командасына сергітуге көмектесуге шақырды. 2000 жылы Sega өзінің даму бөлімдерін Sega-ға толық тиесілі еншілес компанияларға бөлді. R&D #9 United Game Artists (UGA) болды, ал Мизугучи оның бас директоры болып тағайындалды. Мизугучидің айтуынша, ол бұл атауды белгілі бір уақыт аралығында бейне ойын студиясына қолдануды қалаған. Мизугучи UGA-мен бірге бүкіл әлемдегі көрермендер үшін ойындар жасауды мақсат етті, бірақ белгілі бір жанрды ойда ұстамады. Кейін, 1997 жылы Еуропаға саяхат жасап жүргенде, Мизугучи Цюрихтегі Street Parade-ке әкелінді, оның барысында шамамен 300 000 адам қатысқан үлкен электронды би музыкасы концерті болды. Мизугучи айналасындағы көріністер мен дыбыстардан әсер алып, бұл оқиғаның орыс суретшісі Василий Кандинскийдің "көрген дыбыстардың суреті" ретінде пайдаланған әсеріне ұқсайтынын түсінді. Ол бұл ойынды өзінің бұрынғы ойларымен байланысты деп есептеді және ойынды музыкалық ритмге қарай жауларды атып түсіретін ойынды ойлап тапты, ол ойыншыны транска енгізер еді – осыдан Rez ойынының негізі қаланды. Мизугучи мен оның командасы бұл ойынды қалай құруға болатынын зерттеп, клубтарға барып, таико домбыраларын соғу фестивалдеріне қатыса бастады. Оның кейінгі консольдардағы релиздері де солай болды. UGA үшін соңғы релиз – Space Channel 5: Part 2. Мизугучидің айтуынша, бастапқы ойынның төмен сатылуына қарамастан, 2-бөлімді шығару Rez-ке қарағанда оңай болды, себебі түпнұсқаның жанкүйерлерінің негізі қалыптасқан, сондай-ақ ұялы телефондар мен MTV-нің беделін арттырды. 2-бөлім түпнұсқа ойынның алдын ала берілген аясының орнына нақты уақыт графигін пайдалана отырып, ойынды фильмге ұқсату үшін жасалды. 2003 жылдың қыркүйегінде Sega өзінің қызметкерлерін ішкі қайта құруды жүзеге асырды. Бұл өзгерістердің бірі – United Game Artists компаниясының таратылуы және оның мүшелерінің Sonic Team компаниясына ауысуы. Келесі айда Мизугучи Sega-дан кетті. Мизугучи өзінің шешімі туралы былай дейді: "Ол кезде менің екі таңдауым болды. Біріншісі – компанияға бейімделу, немесе компания маған бейімделеді, бірақ соңғысы мүмкін емес еді. Сондықтан мен Sega-дан кетуді шештім. Менің ойымша, бұл өте дұрыс шешім, өйткені мен қазір өз ойынымды жасай аламын". Мизугучи Q Entertainment компаниясын құрды. Ол Sega компаниясымен қайта жұмыс істеуге дайын екенін білдірді.
Ойынның қабылдауы
Мизугучидің Sega және United Game Artists командалары жасаған ойындар өркендеуімен және ерекшелігімен танымал. Sega Rally сериясы шыққаннан кейін он жылдан астам уақыт бойы танымалдылығын сақтап, кейін Sega Rally 2006 ойынының жасалуына әкелді. Sega Rally сериясы туралы Мизугучи бұрынғы қызметкерлеріне: «Бұл сіздердің ойындарыңыз, менікі емес!» деді, ойынның табысына командасын лайық деп есептеді. Мизугучи сондай-ақ AM Annex-пен жарыс ойындары бойынша жұмысын сол кездегі CGI графикасын көрсетудің ең жақсы тәсілі деп атады. Entertainment Weekly осы нұсқаға A− бағасын беріп, «барлық жастағы ойыншылар, әрине, Улаланың қайтадан жақсы күйге енуіне көмектескісі келеді, тіпті сол етіктердің жұбын алуға дайын» деді. IGN-нің Трэвис Фахс Space Channel 5 ойынын «бөліктерінің қосындысынан гөрі үлкен нәрсе» деп сипаттады, ал 2-бөлімінің тұсаукесері «ойынды жаңа деңгейге көтеру үшін одан әрі жетілдірілген» деді. 2002 жылы Games журналына жазған рецензент Томас Л. Макдональд Rez ойынын «өз нишасын тапқан ойын: авангардтық абстрактілі музыкалық рельсті атқыш» деп сипаттап, ойынның дәстүрлі ырғақты ойындардан ерекшелігін атап өтті, сонымен қатар «нәтижесі тамаша, бірақ оны сөздермен сипаттауға тырысу – бұл кисельден мүсін жасау сияқты. Қысқасы, бұрын-соңды көрмеген нәрсе» деді. 2009 жылы Edge журналы ойынды «Бүгін ойнауға болатын 100 үздік ойын» тізімінде 49-шы орынға қойып, оны «көруге таң қалдыратын [және] ойнауға ерекше тартымды» деп атады. 2012 жылы Rez Times журналының барлық уақыттардағы 100 ең ұлы бейне ойындары тізіміне енді. Rez кейіннен 2007 жылы Xbox 360 платформасы үшін Rez HD ретінде қайта шығарылды, Мизугучи шоу барысында «әрқашан жоғары ажыратымды кең экранды және өте жақсы дыбысты армандағанын» айтты және ойынды «Dreamcast нұсқасымен 100 пайыз бірдей» деп сипаттады. Виртуалды шындықтың мүмкіндіктерін байқағаннан кейін, Мизугучи жаңа әзірлеу студиясын, Enhance Games-ті құрды, ол PlayStation 4 үшін VR ойыны Rez Infinite ретінде қайта жасау үшін құрылды. Rez Infinite сыншылар тарапынан кең мақтауға ие болды. Metacritic жиынтық бағасы 44 рецензия негізінде 100-ден 89 балл берді, бұл Rez Infinite-ті сайттағы ең жоғары бағаланған PSVR ойыны етті. Ойынның атмосферасы, кеңістік сезімі, визуалды және дыбыстық дизайны, сондай-ақ жаңа деңгейі Area X үшін бірауыздан мақтаулар айтылды. Бұрынғы нұсқаларының ескілігіне қарамастан, көптеген рецензенттер оны бүгінгі күнге дейін PSVR-дің ең жақсы ойыны деп санайды және құрылғының иесі үшін маңызды ойын деп есептейді. Мартин Робинсон Eurogamer журналында ойынды «заманауи шедевр» деп атады, ал GameSpot-тан Alexa Ray Corriea оны «жаңа классика» деп санады. GamesRadar-дан Лукас Салливан ойынның «PSVR арқылы толық әлеуетін іске асыратынын» айтты, ал Edge «Rez Infinite 15 жылдық, және 2016 жылдың ең жақсы VR ойыны» деп қорытындылады. Фахстың сөзіне сүйенсек, United Game Artists Dreamcast мұрасымен байланысты, тіпті олардың барлық ойындары PlayStation 2-ге портталған. Ол UGA элементтерін Sonic Team ойындарынан табуға болатынын айтты: Feel the Magic: XY/XX және The Rub Rabbits!, сондай-ақ олардың мұрасына келгенде, «UGA "мазмұннан гөрі стильді" деген сынды мақтаныш белгісіне айналдырды. Олардың қысқа ғұмыры көрнекті болуының қаншалықты мүмкін екенін көрсетті».