Кіріспе

Xbox Game Studios (бұрын Microsoft Studios, Microsoft Game Studios және Microsoft Games деп аталатын) – Редмонд қаласында орналасқан американдық бейне ойынды жариялаушы. Ол 2000 жылдың наурызында Microsoft Windows платформасы үшін бейне ойындарды әзірлеу және жариялау мақсатымен ішкі ойындар тобынан бөлініп құрылды. Кейіннен ол Xbox платформалары, басқа десктоп операциялық жүйелері, Windows Mobile және басқа мобильді платформалар, веб-порталдар мен басқа ойын консольдары үшін ойындар мен басқа да интерактивті ойын-сауықтарды қамтуға кеңейді. Xbox Game Studios, ZeniMax Media және Activision Blizzard компанияларымен бірге, Фил Спенсер басқаратын Microsoft Gaming бөлімшесінің құрамына кіреді, ол бөлімшенің бас директоры болып табылады.

Microsoft Games және Microsoft Game Studios (20002011) ретінде

1990 жылдардың басында Microsoft бірнеше бейне ойындарды жариялады. Ол subLOGIC-тің Microsoft Flight Simulator және бірнеше Microsoft Entertainment Pack мини-ойындар жинақтарын шығарды, бірақ MS DOS және Microsoft Windows арқылы танымал болды. 1992 жылы компания ойындарға көбірек назар аудара бастады. Access Software’s Links негізінде Windows үшін Microsoft Golf ойынын жариялады және басқа дамытушылардан көбірек өнімдерді тапсыру ниетімен ойын бөлімін екі адамнан алты адамға дейін кеңейтті. Microsoft 1999 жылы FASA Interactive компаниясын MechWarrior ойындар сериясы, Access Software және Flight Simulator бойынша жұмыс істеген Aces Game Studio үшін сатып алды. The Games Group сондай-ақ Ensemble Studios (Age of Empires, Age of Mythology) және Digital Anvil (Starlancer) сияқты дамытушылармен ұзақ мерзімді жариялау келісімдерін жасасты. Microsoft басқаруында FASA Interactive FASA Studio деп аталды, ал Access Software Salt Lake Games Studio атанды. Microsoft Games Group 2000 жылдың наурызында Microsoft Games деп аталатын толыққанды бөлек бөлімге айналдырылды, сонымен қатар Microsoft ішінде ойындарға қатысты басқа жобаларды біріктірді. Бұл алғашқы Xbox консолінің жариялануымен бірге болды, Microsoft Games Xbox және Windows үшін ойындардың дамытушысы және жариялаушысы ретінде жұмыс істеді. Microsoft ойын-сауық бөлімдерінде атқарушы лауазымдарды атқарған Робби Бах аға вице-президент, ал бұрынғы Games Group мүшесі және оның кейбір сатып алуларына ықпал еткен Эд Фрис жаңа бөлімнің вице-президенті болып тағайындалды. Шейн Ким бөлімнің бас менеджері болды. 2001 жылы бөлім Microsoft Game Studios (MGS) деп қайта аталды. FASA студиясы мен Salt Lake Games Studio Microsoft Game Studios құрамында қалды. Сатып алумен бірге Halo, компьютерде шығаруы жоспарланған, Microsoft баспасынан шыққан атауға айналды және 2001 жылы Xbox-тың шығуымен бірге оның бастауы болды. Turn 10 Studios 2001 жылы жарыс ойындарының Forza сериясы бойынша жұмыс істеу үшін құрылды. 2002 жылдың қыркүйегінде Microsoft Game Studios бұрын Nintendo платформалары үшін кеңінен дамыған Rare компаниясын сатып алды. 2003 жылы Microsoft EA Sports бренді Xbox консолі үшін спорттық ойындарды дамыту үшін күшті жағдайда екенін мойындады және қайта құру шараларының аясында Microsoft Game Studios-та спорттық ойындарды өз күштерімен дамытып жатқан 78 қызметкерді жұмыстан босатты және 2004 жылы Salt Lake Games Studio-ны, енді Indie Games деп аталатын Take Two Interactive компаниясына сатты, ол Indie Built атанды. Питер Мур 2003 жылы Microsoft-тың үй және ойын-сауық бөлімшесінің вице-президенті болып тағайындалды, оған Bach-қа есеп беретін MGS, Xbox бөлімшесі және Microsoft-тың үй жабдықтары нарығы кірді. Xbox платформасына Electronic Arts сияқты ірі баспагерлерді тартудан басқа, Мур MGS баспасының қолдауымен жапондық дамытушыларға жүгіну арқылы Xbox-ты Жапонияда жылжытуға тырысты. Мұндай ойындарға Phantom Dust және Blinx: The Time Sweeper кірді. 2004 жылы MGS Carbonated Games компаниясын Microsoft-тың MSN Games веб-ойындар порталы үшін, MSN Messenger чат клиенті үшін және Xbox Live платформасы үшін кездейсоқ ойындарды дамыту үшін ішкі студия ретінде құрды. Ким мен Фрис MGS-тің 2004 жылғы Fable ойыны үшін Lionhead Studios-пен келісімшарт жасасуына ықпал етті, бұл Xbox платформасындағы алғашқы рөлдік ойын болды. Кейіннен, 2006 жылы MGS Lionhead Studios-ті Fable мүлкімен бірге сатып алды, өйткені ол алдағы Xbox 360 үшін Fable жалғасын алуға тырысты. MGS Digital Anvil-дің қызметкерлерін 2003 жылғы Brute Force-тің шығарылымынан кейін 2005 жылы үлкен студияға біріктірді және 2006 жылы студияны толығымен жапты. Мур 2007 жылдың шілдесінде Microsoft-тан кетіп, отбасымен бірге Сан-Франциско шығанағына оралып, Electronic Arts-қа қайта қосылды. Дон Маттрик оның орнына Xbox және ойындар бизнесінің жаңа вице-президенті болып тағайындалды, оған MGS кірді. Кейіннен 2007 жылы Bungie MGS-тен достық жолмен бөлініп, жеке меншік тәуелсіз компанияға айналды, MGS Halo мүлкіне құқықтарды сақтап қалды. Bungie MGS үшін Halo 3: ODST (2009) және Halo: Reach (2010) қосымша екі Halo ойынын дамытуды жалғастырды. Сонымен қатар, MGS Bungie-сіз Halo ойынын дамыту үшін 343 Industries ішкі студиясын құрды. 2008 жылы MGS Carbonated Games компаниясын таратып, Xbox Live Arcade үшін «жоғары сапалы цифрлық мазмұн» дамыту үшін Xbox Live Productions ішкі студиясын құру туралы жариялады. Microsoft 2009 жылдың қаңтарында 2000 жылдардың соңындағы қаржылық дағдарыстың салдарынан жеке компьютерлердің сатылуы баяулағандықтан барлық бөлімшелерде 5000-ға жуық жұмыскерді жұмыстан босатуды жариялады. MGS ішінде студия 2009 жылдың басында Halo Wars аяқталғаннан кейін Ensemble Studios компаниясын таратуды жоспарлаған болатын, ал жаңа жұмыстан босатулар MGS-ті Aces Game Studio компаниясын да таратуға әкелді. Кейінірек 2009 жылы Фил Спенсер зейнеткерлікке шыққан Шейн Кимнің орнын толтыру үшін MGS корпоративтік вице-президенті болып тағайындалды. 2010 жылы MGS Windows Phone құрылғылары үшін ойын және ойын-сауық мультимедиасын дамытуға бағытталған MGS Mobile Gaming мобильді...

Microsoft Studios ретінде (20112019)

2011 жылдың маусым айында өткен Electronic Entertainment Expo 2011 көрмесі кезінде Microsoft Game Studios компаниясы Microsoft Studios деп қайта аталды. Кейін 2011 жылы Microsoft Studios Twisted Pixel Games компаниясын сатып алды. 2011 жылдың желтоқсан айының басында Microsoft Studios Windows үшін бұрынғы ойын-сауықтарын (Windows Solitaire және MSN Games сияқты) жаңарту үшін Microsoft Casual Games бөлімін құрды, олар жаңа бағдарлама жеткізу платформаларын пайдаланды. 2012 жылы бұрынғы Sony дүниежүзілік студиялар басшысы Фил Харрисон Microsoft Studios Europe және IEB басшысы болып Microsoft-қа қосылды. Microsoft Studios Tentacles және Max & the Magic Marker ойындарын жасаған Press Play әзірлеушісін сатып алды. Сонымен қатар, олар Англияның Лондонында жаңа әзірлеу студиясы ашылатынын хабарлады. Кейін 2012 жылы Microsoft Kinect отбасылық жобасы Project Columbia тоқтатылғандықтан Microsoft Game Studios Vancouver студиясын қысқартып, портфолио бағалауға байланысты Microsoft Flight ойынының дамуын тоқтатты. Қысқартылған Ванкувер студиялары Black Tusk Studios деп аталды және Halo сияқты франшиза құру міндеті берілді. 2013 жылы Microsoft Lift London еуропалық студиясын құрды, ол планшеттер, ұялы телефондар және теледидарлар үшін бұлттық ойындар жасайтын болды. Кейіннен олар әзірлеуші және платформаны насирлеу (DPE) бөлімшесі ішінде жаңа "Deep Tech" командасын құрды; жаңа команданың міндеті компаниядан тыс үздік әзірлеушілермен жұмыс істеу және Microsoft платформаларында келесі буын қосымшаларын жасау болды. Маттрик Microsoft-тың келесі консолі Xbox One-ның көп бөлігін бақылағанмен, оны шығаруға дейін 2013 жылдың шілдесінде Zynga компаниясының бас директоры болып кетті. Маттриктің орнын Джули Ларсон Грин иеленді, ол құрылымдық өзгерістен кейін "Құрылғылар және студиялар" инженерлік тобының президенті болып тағайындалды, ол Xbox жабдықтары бөлімдері мен Microsoft Studios-ты басқарды.

Microsoft бас директоры Сатья Наделланың басымдықтарын өзгертуі

Сатья Наделла 2014 жылдың ақпан айында Microsoft компаниясының бас директоры болды. Осы кезде Microsoft тұтынушылар нарығында күшті бәсекеге тап болды, ал ойын секторында Xbox One (2013 жылы шығарылған) бәсекелестерінен қымбат болды және ойын емес функцияларға тым көп көңіл бөлді. Наделланың басшылығымен Фил Спенсер Microsoft Studios жаңа басшысы болып тағайындалды, ол Джейсон Холтманның орнын басты, ол бұл қызметте алты айдан астам уақыт болған жоқ. Спенсер Microsoft Studios-ты Microsoft үшін пайдалы бөлімшеге айналдырудың жолдарын іздестіре бастады және 2014 жылдың соңында Minecraft ойынының жасаушысы Mojang студиясын сатып алу бойынша келіссөздер жүргізді. Microsoft студияны сатып алу үшін 2,5 миллиард доллар жұмсады, ал келісім 2014 жылдың қараша айында аяқталды. Келісімнен кейін студияның негізгі негізін қалаушылары Маркус Перссон, Якоб Порсер және Карл Манне Можангтан кетіп қалды. Microsoft Studios Minecraft ойынын бірнеше платформада, соның ішінде бәсекелес PlayStation консольдерінде қолжетімді етуге міндеттенді. 2014 жылы Microsoft Studios сатып алған қосымша зияткерлік меншік (ЗМ) құрамына Undead Labs компаниясымен жасалған State of Decay ойынына лицензия, Epic Games компаниясының Gears of War сериясына құқықтар және Big Huge Games компаниясының Rise of IP (Rise of Nations және Rise of Nations: Rise of Legends) ойындарына жариялау келісімі кірді. Microsoft Studios Gears of War ойынын Black Tusk Studios студиясына тапсырды, ол кейіннен 2015 жылы The Coalition деп қайта аталды. 2014 жылдың шілдесінде Xbox Entertainment Studios студиясының келесі айларда жабылатыны туралы хабарланды, ал жабылу 29 қазанға дейін аяқталды. 2015 жылдың 4 наурызында Microsoft компаниясы Ұлыбританиядағы Lift London және Soho Productions студияларын біріктіріп, Lift London атауымен жұмысын жалғастыратынын мәлімдеді. 7 наурызда Microsoft Game Developers Conference конференциясында HoloLens ойындары Xbox One-ға келетінін хабарлады. Twisted Pixel және Microsoft Studios 2015 жылдың қыркүйек айында тарасуға келісті. Кудо Цунадо 2015 жылдың қараша айында Xbox бөлімінен HoloLens және Microsoft Edge әзірлемелеріне, сондай-ақ дауыс пен қол қимылдары сияқты адамдардың өзара әрекеттесуін жақсартатын басқа да жобаларға қатысу үшін кетті. Цунадоның орнына Ханно Лемке мен Шеннон Лофтис тағайындалды. 2016 жылы Microsoft «PC және Xbox One» платформаларын біріктіруге ұмтылып жатқан компания ретінде танылды. 2016 жылдың наурызында Microsoft екі ірі жобаның дамуын тоқтатты: Lionhead's Fable Legends және Press Play's Project Knoxville, содан кейін екі студия да жабылды. Microsoft Studios веб-сайтындағы өзгерістер BigPark, Good Science Studio, Leap Experience Pioneers (LXP), Function Studios және State of the Art (SOTA) студиялары жабылып, олардың барлығы соңғы бірнеше жылда басқа Microsoft Studios командаларына біріктірілгенін көрсетті. 2017 жылдың қыркүйегінде Спенсер «ойынның атқарушы вице-президенті» лауазымын алып, жетекші басшылық командасына көтерілді. Осы кезде Microsoft Studios тікелей Наделлаға есеп берді. 2018 жылдың 10 маусымында Electronic Entertainment Expo 2018 көрмесінде Microsoft компаниясы Ninja Theory, Playground Games, Undead Labs және Compulsion Games студияларын сатып алғанын, сондай-ақ Калифорния штатының Санта-Моника қаласында The Initiative атты жаңа студия ашылғанын жариялады, оны бұрынғы Crystal Dynamics студиясының басшысы Даррелл Галлагер басқарады. Қараша айында Microsoft Studios Obsidian Entertainment және inXile Entertainment студияларын қосымша сатып алғанын хабарлады.

Xbox Game Studios (2019 қазіргі уақытқа дейін)

Студия 5 февраля 2019 года провела ребрендинг и стала Xbox Game Studios, чтобы отразить намерение Microsoft использовать бренд Xbox для поддержки игр на всех поддерживаемых устройствах. На E3 2019 Xbox Game Studios объявила о приобретении Double Fine и создании новой внутренней студии, посвященной Age of Empires под руководством Шеннон Лофтис, увеличив общее количество студий до пятнадцати. Эта студия, позже получившая название World's Edge, не разрабатывает игры напрямую, а осуществляет надзор за работой внешних студий, таких как Relic Entertainment, Forgotten Empires и Tantalus Media, чтобы обеспечить правильное направление развития серии, по словам креативного директора Адама Исгрина. Бути заявил, что со студиями, такими как Obsidian, Ninja Theory и Double Fine, которые традиционно поддерживают многоплатформенные игры, они определят, имеет ли смысл рассматривать их будущие продукты как эксклюзивный контент для Xbox и Windows или разрешить их публикацию на нескольких платформах. Это решение будет основано на "сетевом эффекте", то есть, будет ли наличие этих игр на других платформах лучше поддерживать франшизу и, следовательно, стоит ли Microsoft выделять ресурсы на ее поддержку, как это было с Minecraft. Xbox Game Studios разрешила выпуск некоторых материалов, разработанных ее студиями или ранее эксклюзивно опубликованных для Xbox и Windows, на системах Nintendo, в частности, версии Cuphead от Studio MDHR и Ori and the Blind Forest от Moon Studios для Nintendo Switch, а также включение титульных персонажей Banjo Kazooie от Rare в Super Smash Bros. Ultimate. Однако подразделение заявило, что эти релизы, как правило, являются "существующими обязательствами перед другими платформами", которые они разрешили студиям выполнить, но в противном случае у них "нет планов по дальнейшему расширению наших эксклюзивных игр первого уровня на другие консоли". В конце 2019 года, с объединенными пятнадцатью студиями под эгидой Xbox Game Studios, Бути заявил, что у них сейчас больше игр, чем когда-либо, и они, вероятно, не будут приобретать дополнительные студии в ближайшем будущем, заявив: "мы переносим наш фокус внутри Xbox Game Studios с приобретений и роста на фазу исполнения и поставки". Кроме того, по мере того, как Microsoft начала продвижение четвертого поколения Xbox, включая Xbox Series X, Бути заявил, что игры, разрабатываемые Xbox Game Studios в течение года или двух после ее выпуска, не будут эксклюзивными для нового поколения консолей, а вместо этого будут поддерживать как Xbox One, так и новую консоль, при этом некоторые игры будут получать повышенную производительность при игре на новой консольной линейке. Бути сказал, что с большим количеством недавно приобретенных студий, а также с продолжающимся внешним партнерством и сервисом Xbox Game Pass, студии могут поддерживать "широкий спектр предложений в портфеле", предназначенный для привлечения большого числа игроков. Кроме того, в интервью в ноябре 2020 года Фил Спенсер заявил, что намерен уделять больше внимания выпуску ролевых игр, которые до этого момента были недостаточно представлены. Microsoft и ZeniMax Media объявили 21 сентября 2020 года, что Microsoft планирует приобрести ZeniMax и ее семейство студий, включая Bethesda Game Studios, Arkane Studios, id Software, MachineGames, Tango Gameworks и ZeniMax Online Studios, за более чем 7,5 миллиарда долларов наличными. По словам Спенсера, приобретение ZeniMax должно было предоставить Microsoft большую библиотеку игр, известных во всем мире, и расширить библиотеку Xbox Game Pass и XCloud. Однако во время слушаний в 2023 году, касающихся опасений Федеральной торговой комиссии по поводу предлагаемого приобретения Activision Blizzard компанией Microsoft, Спенсер заявил, что Sony Interactive Entertainment пыталась убедить Bethesda сохранить Starfield эксклюзивной для PlayStation, что еще больше побудило Microsoft приобрести Zenimax. Регулирующие органы США и Европейского Союза одобрили приобретение к началу марта 2021 года, а приобретение было официально завершено 9 марта 2021 года. Общая стоимость сделки составила 8,1 миллиарда долларов. Bethesda Softworks, основной издатель всех игр ZeniMax, осталась оперативным подразделением в рамках Microsoft и сохранила все свое нынешнее руководство. С приобретением будущие игры от студий будут эксклюзивными для консолей Xbox, но существующие обязательства перед другими платформами (такие как Deathloop от Arkane Studios и Ghostwire: Tokyo от Tango Gameworks, которые по контракту являются эксклюзивными для PlayStation 5 в течение 12 месяцев до их выпуска на Xbox Series X и Xbox Series S) будут по-прежнему соблюдаться. Спенсер заявил, что Game Pass также был фундаментальным фактором приобретения. Предварительный запрет на блокирование приобретения был запрошен в ходе продолжающегося коллективного иска, поданного против ZeniMax по делу о Fallout 4, где истцы утверждали, что Microsoft может защитить активы ZeniMax от ущерба, если они будут признаны ответственными после приобретения. Совет директоров ZeniMax был распущен после покупки Microsoft. 18 января 2022 года Microsoft объявила о своем намерении приобрести Activision Blizzard за все наличные деньги на сумму 68,7 миллиарда долларов. Microsoft заявила, что это приобретение сделает ее третьей по величине игровой компанией по доходам после Tencent и Sony. С объявлением Microsoft также объявила о крупном изменении в своей корпоративной структуре, с Филом Спенсером, ставшем генеральным директором нового подразделения Microsoft Gaming, а Мэттом Бути возглавившим Xbox Game Studios под его руководством. После одобрения Activision Blizzard станет подразделением Microsoft Gaming. Сделка была одобрена различными национальными регулирующими органами к 13 октября 2023 года, и Microsoft завершила сделку в тот же день. В ходе судебных разбирательств по слиянию с Федеральной торговой комиссией США внутренние документы Microsoft ок. 2020 года показали большой интерес к повторному приобретению Bungie или приобретению игровых компаний Sega, Supergiant Games, Niantic, Inc., Thunderful Group, Zynga, IO Interactive, Scopely или Playrix в качестве части Xbox Game Studios, а также издателя Square Enix, чтобы укрепить свое азиатское присутствие и долю на мобильном рынке. В январе 2023 года Microsoft уволила 10 000 сотрудников, что составляет около 5% ее глобальной рабочей силы. Среди уволенных были многие сотрудники из 343 Industries, The Coalition и Bethesda Game Studios. 26 октября 2023 года Microsoft объявила о повышении нескольких сотрудников компании, в том числе Сары Бонд, которая была повышена до президента Xbox, курируя всю платформу, бизнес и аппаратное обеспечение Xbox, а Мэтт Бути был повышен с президента Xbox до президента по контенту и студиям, включая новую ответственность за надзор за ZeniMax и Bethesda, при этом Джейми Ледер по-прежнему руководит Zenimax как ограниченно интегрированным подразделением, но теперь подчиняется Мэтту. Вслед за повышением Мэтта Бути Алан Хартман, тогдашний глава Turn 10, был впоследствии повышен до главы Xbox Game Studios.