Введение

Американский издатель видеоигр Xbox Game Studios (ранее известная как Microsoft Studios, Microsoft Game Studios и Microsoft Games) — американский издатель видеоигр, расположенный в Редмонде, штат Вашингтон. Она была основана в марте 2000 года на базе внутренней группы разработки игр для создания и публикации видеоигр для Microsoft Windows. С тех пор сфера её деятельности расширилась и теперь включает игры и другие интерактивные развлечения для платформ Xbox, других настольных операционных систем, Windows Mobile и других мобильных платформ, веб-порталов и других игровых консолей. Xbox Game Studios, вместе с ZeniMax Media и Activision Blizzard, входит в состав подразделения Microsoft Gaming, возглавляемого Филом Спенсером, который является его генеральным директором.

Как Microsoft Games и Microsoft Game Studios (20002011)

В начале 1990-х годов Microsoft выпустила несколько видеоигр. Компания опубликовала Microsoft Flight Simulator от subLOGIC и несколько компиляций мини-игр Microsoft Entertainment Pack, но была наиболее известна MS DOS и Microsoft Windows. В 1992 году Microsoft начала уделять больше внимания играм. Была анонсирована Microsoft Golf для Windows, основанная на Links от Access Software, а штат игрового подразделения был расширен с двух до шести человек с намерением заказывать больше продуктов у других разработчиков. В 1999 году Microsoft приобрела FASA Interactive с её серией игр MechWarrior, Access Software и Aces Game Studio, работавшую над Flight Simulator. Игровое подразделение также заключило долгосрочные издательские соглашения с такими разработчиками, как Ensemble Studios (Age of Empires, Age of Mythology) и Digital Anvil (Starlancer). После приобретения FASA Interactive была переименована в FASA Studio, а Access Software стала Salt Lake Games Studio. Около марта 2000 года Microsoft преобразовала игровое подразделение в полностью отдельное подразделение под названием Microsoft Games, одновременно консолидируя другие проекты, связанные с играми, внутри Microsoft. Это совпало с публичным анонсом первой консоли Xbox, и Microsoft Games должна была выступать в качестве разработчика и издателя игр как для Xbox, так и для Windows. Робби Бах, занимавший руководящие должности в развлекательных подразделениях Microsoft, был назначен старшим вице-президентом, а Эд Фрис, член бывшего игрового подразделения и сыгравший важную роль в некоторых приобретениях, стал вице-президентом нового подразделения. Шейн Ким был назначен генеральным менеджером подразделения. В 2001 году подразделение было переименовано в Microsoft Game Studios (MGS). FASA Studio и Salt Lake Games Studio остались в составе Microsoft Game Studios. В результате приобретения Halo, изначально планировавшаяся к выпуску на персональных компьютерах, стала эксклюзивным проектом Microsoft и одной из стартовых игр для Xbox в 2001 году. Turn 10 Studios была основана в 2001 году для работы над серией гоночных игр Forza. В сентябре 2002 года Microsoft Game Studios приобрела Rare, ранее активно разрабатывавшую игры для платформ Nintendo. В 2003 году Microsoft признала, что бренд EA Sports занимает более сильную позицию в разработке спортивных игр для консоли Xbox, и в рамках реструктуризации уволила около 78 сотрудников Microsoft Game Studios, занимавшихся разработкой спортивных игр, и продала Salt Lake Games Studio, переименованную в Indie Games, компании Take Two Interactive в 2004 году, где она стала Indie Built. В 2003 году Питер Мур был назначен вице-президентом подразделения Microsoft Home and Entertainment, которое включало MGS, подразделение Xbox и направление домашних устройств Microsoft, и подчинялся Робби Баху. Помимо привлечения крупных издателей, таких как Electronic Arts, на платформу Xbox, Мур пытался продвинуть Xbox в Японии, привлекая японских разработчиков при поддержке издательства MGS. Среди таких игр были Phantom Dust и Blinx: The Time Sweeper. Около 2004 года MGS создала Carbonated Games как внутреннюю студию для разработки казуальных игр для веб-портала Microsoft MSN Games, клиента чата MSN Messenger и платформы Xbox Live. Ким и Фрис сыграли ключевую роль в заключении издательского соглашения MGS с Lionhead Studios для их игры 2004 года Fable, которая стала первой крупной ролевой игрой на платформе Xbox. Впоследствии, в 2006 году, MGS приобрела Lionhead Studios вместе с правами на Fable, стремясь обеспечить продолжение Fable для предстоящей Xbox 360. MGS объединила штат Digital Anvil с более крупной студией в 2005 году после выхода Brute Force в 2003 году и полностью закрыла студию в 2006 году. В июле 2007 года Мур решил покинуть Microsoft, чтобы вернуться в район залива Сан-Франциско с семьей и вернуться в Electronic Arts. Дон Маттрик был назначен его преемником в качестве нового вице-президента Xbox и игрового бизнеса, который включал MGS. Позже в 2007 году Bungie мирно разорвала отношения с MGS и стала частной независимой компанией, при этом MGS сохранила права на бренд Halo. Bungie продолжила разработку двух дополнительных игр Halo для MGS: Halo 3: ODST (2009) и Halo: Reach (2010). Одновременно MGS основала 343 Industries как внутреннюю студию для разработки будущих игр Halo без участия Bungie. В 2008 году MGS распустила Carbonated Games и объявила о создании внутренней студии Xbox Live Productions для разработки "высококачественного цифрового контента" для Xbox Live Arcade. В январе 2009 года Microsoft объявила о сокращении до 5000 рабочих мест во всех подразделениях из-за замедления продаж персональных компьютеров в результате финансового кризиса конца 2000-х годов. В рамках MGS студия уже планировала распустить Ensemble Studios после завершения Halo Wars в начале 2009 года, а новые сокращения привели к тому, что MGS также распустила Aces Game Studio. Позже в 2009 году Фил Спенсер был повышен до корпоративного вице-президента MGS, заменив уходящего на пенсию Шейна Кима. В 2010 году MGS создала мобильное игровое подразделение MGS Mobile Gaming, специализирующееся на разработке игр и мультимедийных развлечений для устройств Windows Phone. Также была расширена Rare за счет открытия второго офиса в Дигбет, Бирмингеме.

Как Microsoft Studios (20112019)

На выставке Electronic Entertainment Expo 2011 в июне 2011 года Microsoft Game Studios была тихо переименована в Microsoft Studios. Позже в 2011 году Microsoft Studios приобрела Twisted Pixel Games. В начале декабря 2011 года Microsoft Studios создала Microsoft Casual Games, подразделение для обновления своих прежних казуальных игр для Windows (таких как Windows Solitaire и MSN Games) с использованием более современных платформ распространения программного обеспечения. В 2012 году Фил Харрисон, бывший руководитель Sony Worldwide Studios, присоединился к Microsoft в качестве главы Microsoft Studios Europe и IEB. Microsoft Studios приобрела разработчика Press Play, известного разработкой Tentacles и Max & the Magic Marker. Они также объявили об открытии новой студии разработки в Лондоне, Англия. Позже в 2012 году Microsoft сократила штат Microsoft Game Studios Vancouver из-за отмены проекта Project Columbia и объявила о прекращении разработки бесплатной игры Microsoft Flight в связи с пересмотром портфеля проектов. Сокращенная студия в Ванкувере была переименована в Black Tusk Studios и получила задачу создавать игры, подобные Halo, способные стать основой для новой франшизы. В 2013 году Microsoft основала европейскую студию Lift London, которая занималась разработкой облачных игр для планшетов, мобильных устройств и телевизоров. Впоследствии была создана новая команда "Deep Tech" в подразделении Developer and Platform Evangelism (DPE), которой было поручено сотрудничать с ведущими разработчиками, не входящими в состав компании, для создания приложений нового поколения на платформах Microsoft. Хотя Маттрик курировал большую часть разработки следующей консоли Microsoft, Xbox One, он покинул компанию в июле 2013 года, до ее выпуска, чтобы занять должность генерального директора Zynga. Сменила Маттрика Джули Ларсон Грин, которая была назначена президентом группы Devices and Studios Engineering Group после реорганизации подразделений Microsoft, и стала курировать как аппаратные подразделения Xbox, так и Microsoft Studios.

Смена приоритетов при генеральном директоре Microsoft Сатье Наделле

Сатья Наделла стал генеральным директором Microsoft в феврале 2014 года. В это время Microsoft столкнулась с сильной конкуренцией на потребительском рынке, а в игровом секторе Xbox One (выпущенный в 2013 году) был дороже конкурентов и уделял слишком много внимания неигровым функциям. Под руководством Наделлы Фил Спенсер был назначен новым главой Microsoft Studios, сменив Джейсона Холтмана, который возглавлял подразделение всего шесть месяцев. Спенсер начал искать способы расширения Microsoft Studios, чтобы сделать его прибыльным подразделением для Microsoft, и в конце 2014 года начал переговоры о приобретении Mojang, разработчиков Minecraft. Microsoft потратила 2,5 миллиарда долларов на приобретение студии, и после завершения сделки в ноябре ключевые сотрудники студии – Маркус Перссон, Якоб Порсер и Карл Манне – покинули Mojang. Microsoft Studios взяла на себя обязательство сохранить Minecraft доступным на различных платформах, включая конкурирующие консоли PlayStation. Среди других приобретений интеллектуальной собственности (IP) Microsoft Studios в 2014 году – издательский контракт с Undead Labs на их игру State of Decay, права на серию Gears of War от Epic Games и Rise of IP (Rise of Nations и Rise of Nations: Rise of Legends) от Big Huge Games. Microsoft Studios передала Gears of War в Black Tusk Studios, которая позднее, в 2015 году, была переименована в The Coalition. В июле 2014 года было объявлено о закрытии Xbox Entertainment Studios в ближайшие месяцы; закрытие было завершено 29 октября. 4 марта 2015 года Microsoft объявила об объединении британских студий Lift London и Soho Productions для дальнейшей разработки игр, при этом объединенная компания продолжила работать под названием Lift London. 7 марта Microsoft объявила на конференции разработчиков игр (Game Developers Conference), что игры для HoloLens выйдут на Xbox One. Twisted Pixel и Microsoft Studios договорились о разделении в сентябре 2015 года. Кудо Цунада покинул подразделение Xbox в ноябре 2015 года для работы над HoloLens и Microsoft Edge, а также другими проектами, направленными на улучшение средств человеческого взаимодействия, включая голосовое управление и жесты. Роль Цунадо заняли Ханно Лемке и Шеннон Лофтис. В 2016 году Microsoft воспринималась как компания, "объединяющая платформы ПК и Xbox One". В марте 2016 года Microsoft отменила разработку двух крупных проектов: Fable Legends от Lionhead и Project Knoxville от Press Play, закрыв обе студии в последующие месяцы. Примерно в то же время изменения на веб-сайте Microsoft Studios показали, что были закрыты и другие студии – BigPark, Good Science Studio, Leap Experience Pioneers (LXP), Function Studios и State of the Art (SOTA). Microsoft Studios уточнила, что все они были объединены с другими командами Microsoft Studios за последние несколько лет. В сентябре 2017 года Спенсер был повышен до команды высшего руководства и получил должность исполнительного вице-президента по игровому бизнесу. С этого момента Microsoft Studios напрямую отчитывалась перед Наделлой. 10 июня 2018 года, на выставке Electronic Entertainment Expo 2018, Microsoft объявила о приобретении Ninja Theory, Playground Games, Undead Labs и Compulsion Games, а также об открытии новой студии в Санта-Монике, Калифорния, под названием The Initiative, которую возглавил бывший руководитель студии Crystal Dynamics Даррелл Галлахер. В ноябре Microsoft Studios объявила о дальнейших приобретениях – Obsidian Entertainment и inXile Entertainment.

Как Xbox Game Studios (2019 настоящее время)

Студия провела ребрендинг 5 февраля 2019 года, став Xbox Game Studios, чтобы отразить намерение Microsoft использовать бренд Xbox для поддержки игр на всех поддерживаемых устройствах. На E3 2019 Xbox Game Studios объявила о приобретении Double Fine и создании новой внутренней студии, посвященной Age of Empires, возглавляемой Шэннон Лофтис, что увеличило общее количество студий до пятнадцати. Эта студия, позже названная World's Edge, не разрабатывает игры напрямую, а осуществляет надзор за работой внешних студий, таких как Relic Entertainment, Forgotten Empires и Tantalus Media, чтобы обеспечить правильное развитие серии, по словам креативного директора Адама Исгрена. Booty заявила, что в отношении будущих продуктов таких студий, как Obsidian, Ninja Theory и Double Fine, традиционно поддерживающих мультиплатформенные игры, будет определяться, целесообразно ли рассматривать их как эксклюзивный контент Microsoft для Xbox и ПК с Windows, или разрешить их публикацию на нескольких платформах. Это решение будет основано на "сетевом эффекте" – на том, будет ли наличие этих игр на других платформах лучше поддерживать франшизу и, следовательно, оправдано ли для Microsoft выделение ресурсов, как это было с Minecraft. Xbox Game Studios разрешила выпуск на Nintendo некоторого контента, разработанного ее студиями или ранее опубликованного исключительно для систем Xbox и Windows, в частности, версий Nintendo Switch игр Cuphead от Studio MDHR и Ori and the Blind Forest от Moon Studios, а также включение заглавных персонажей из Banjo Kazooie от Rare в Super Smash Bros. Ultimate. Однако подразделение заявило, что эти релизы, как правило, были "существующими обязательствами перед другими платформами", которые студиям было разрешено выполнить, но в остальном у них "нет планов по дальнейшему расширению наших эксклюзивных игр первого уровня на другие консоли". В конце 2019 года, когда в общей сложности пятнадцать студий находились под управлением Xbox Game Studios, Booty заявила, что у них теперь больше игр, чем когда-либо, и, вероятно, они не будут приобретать дополнительные студии в ближайшем будущем, отметив: "мы смещаем фокус внутри Xbox Game Studios с приобретения и роста на фазу исполнения и выпуска". Кроме того, с началом продвижения Microsoft четвертого поколения Xbox, включая Xbox Series X, Booty заявила, что игры, разрабатываемые Xbox Game Studios в год или два после ее выпуска, будут поддерживать как Xbox One, так и новую консоль, а некоторые игры получат улучшенную производительность при игре на новой консольной линейке. Booty отметила, что благодаря большому количеству недавно приобретенных студий, а также текущим внешним партнерствам и сервису Xbox Game Pass, студии могут поддерживать "широкий спектр предложений в портфеле", предназначенный для привлечения большого числа игроков. В интервью в ноябре 2020 года Фил Спенсер заявил, что намерен уделять больше внимания выпуску RPG, которые до этого момента были недостаточно представлены. 21 сентября 2020 года Microsoft и ZeniMax Media объявили, что Microsoft планирует приобрести ZeniMax и ее семейство студий, включая Bethesda Game Studios, Arkane Studios, id Software, MachineGames, Tango Gameworks и ZeniMax Online Studios, за более чем 7,5 миллиарда долларов наличными. По словам Спенсера, приобретение ZeniMax должно было предоставить Microsoft большую библиотеку игр, известных во всем мире, и расширить библиотеку Xbox Game Pass и XCloud. Однако во время слушаний 2023 года по поводу опасений Федеральной торговой комиссии относительно предлагаемого приобретения Activision Blizzard компанией Microsoft, Спенсер заявил, что Sony Interactive Entertainment предлагала Bethesda сохранить Starfield эксклюзивной для PlayStation, что еще больше побудило Microsoft приобрести Zenimax. Регулирующие органы США и Европейского Союза одобрили приобретение в начале марта 2021 года, и оно было официально завершено 9 марта 2021 года. Общая стоимость сделки составила 8,1 миллиарда долларов. Bethesda Softworks, основной издатель всех игр ZeniMax, осталась оперативным подразделением Microsoft после приобретения и сохранила все свое нынешнее руководство. С приобретением будущие игры от студий будут эксклюзивными для консолей Xbox, но существующие обязательства перед другими платформами (такие как Deathloop от Arkane Studios и Ghostwire: Tokyo от Tango Gameworks, которые по контракту эксклюзивны для PlayStation 5 в течение 12 месяцев до их выпуска на Xbox Series X и Xbox Series S) будут соблюдены. Спенсер заявил, что Game Pass также был ключевым фактором приобретения. Предварительный запрет на блокировку приобретения был запрошен в ходе продолжающегося коллективного иска, поданного против ZeniMax по делу о Fallout 4, где истцы утверждали, что Microsoft может защитить активы ZeniMax от убытков, если они будут признаны ответственными после приобретения. Совет директоров ZeniMax был распущен после покупки Microsoft. 18 января 2022 года Microsoft объявила о намерении приобрести Activision Blizzard за все наличные, на сумму 68,7 миллиарда долларов. Microsoft заявила, что это приобретение сделает ее третьей по величине игровой компанией по доходам, после Tencent и Sony. Вместе с объявлением Microsoft также объявила о крупном изменении в своей корпоративной структуре, в результате которого Фил Спенсер стал генеральным директором нового подразделения Microsoft Gaming, а Мэтт Бути возглавил Xbox Game Studios под его руководством. После одобрения Activision Blizzard станет подразделением Microsoft Gaming. Сделка была одобрена различными национальными регулирующими органами к 13 октября 2023 года, и Microsoft завершила сделку в тот же день. В ходе судебных разбирательств по слиянию с Федеральной торговой комиссией США внутренние документы Microsoft ок. 2020 года показали большой интерес к повторному приобретению Bungie или приобретению игровых компаний Sega, Supergiant Games, Niantic, Inc., Thunderful Group, Zynga, IO Interactive, Scopely или Playrix в качестве части Xbox Game Studios, а также издателя Square Enix для укрепления своего азиатского присутствия и доли на мобильном рынке. В январе 2023 года Microsoft уволила 10 000 сотрудников, что составляет около 5% ее глобальной рабочей силы. Среди уволенных были многие сотрудники из 343 Industries, The Coalition и Bethesda Game Studios. 26 октября 2023 года Microsoft объявила о повышении нескольких сотрудников компании, включая Сару Бонд, назначенную президентом Xbox, курирующей всю платформу, бизнес и аппаратное обеспечение Xbox, а Мэтта Бути повышен с президента Xbox до президента по контенту и студиям, включая новую ответственность за надзор за ZeniMax и Bethesda, при этом Джейми Ледер по-прежнему руководит Zenimax как ограниченно интегрированным подразделением, но теперь подчиняется Мэтту. После повышения Мэтта Бути Алан Хартман, тогдашний глава Turn 10, был впоследствии повышен до главы Xbox Game Studios.