Кіріспе
Американдық романист және ойын дизайні жасаушы Уоррен Эван Спектор (2 қазан 1955 жылы туған) – американдық рөлдік ойын және бейне ойын дизайні жасаушы, режиссер, сценарист, продюсер және өндіріс дизайні жасаушы. Ол ойыншыларға даму жолында кең таңдау мүмкіндіктерін беретін иммерсивті симуляторлық ойындарды жасауымен танымал. Бұл таңдаулардың салдары кейінірек ойын деңгейлерінде немесе миссияларда симуляцияланған ойын әлемінде көрсетіледі. Ол ең көп танымал – таңдау және салдар философиясын көрсететін, сонымен қатар бірінші тұлғадан ату, рөлдік ойын және квест жанрларының элементтерін біріктіретін Deus Ex видео ойыны үшін танымал. Deus Ex-тен басқа, Спектор Looking Glass Studios компаниясында жұмыс істеген кезінде Ultima Underworld, Ultima Underworld II, System Shock және Thief: The Dark Project сияқты бірнеше танымал жобаларды жасауға қатысқан. Қазіргі таңда тоқтатылған System Shock 3 жобасының даму тобында OtherSide Entertainment компаниясында жұмыс істеп жүр.
Warren Evan Spector (born October 2, 1955) is an American role playing and video game designer, director, writer, producer and production designer. He is known for creating immersive sim games, which give players a wide variety of choices in how to progress. Consequences of those choices are then shown in the simulated game world in subsequent levels or missions. He is best known for the critically acclaimed video game Deus Ex that embodies the choice and consequence philosophy while combining elements of the first person shooter, role playing, and adventure game genres. In addition to Deus Ex, Spector is known for his work while employed by Looking Glass Studios, where he was involved in the creation of several acclaimed titles including Ultima Underworld, Ultima Underworld II, System Shock, and Thief: The Dark Project. He is employed by OtherSide Entertainment, where he was part of the development team for now cancelled System Shock 3.
Ерте өмір
Спектор Манхэттенде өсті, ол кейде қатал орта деп сипаттады, онда "бойы аласа, денелі, еврей балаларының жағдайы қиын болды". Спектор Иллинойс штатындағы Солтүстік-Батыс университетіне түсіп, әлі де киносыншысы болуға ниеттенді, өзінің "көптеген ұстаздарынан кино туралы көбірек білетінін" айтты. Университетте оқып жүргенде Спектор ойын ойнауды ұнатты және ол "негізінен Avalon Hill ойындары, OGRE және G.E.V. ойындары, сондай-ақ Metagaming-тен Rivets ойнағанын еске алады. Бұл тек тақта ойындарымен шектелді, бірақ ғылыми-фантастика жазушыларымен дос болып, олар D&D ойынын ойнағандықтан, мен де осы ойынды сынап көрдім. Мен оған әуес болдым". Спектор Аллен Варнимен бірге "Параноя" ойынына "Клондарды жібер" (1985) атты алғашқы қосымшаны жазды. 1987 жылдың наурыз айында ол TSR компаниясына жұмысқа орналасты, бастапқыда Top Secret/S.I. және Marvel супербатырлары рөлдік ойындары сияқты жобалармен айналысты. Спектордың айтуынша, Остин филиалын жабу туралы шешімі компанияның қаржылық қиындықтарымен және "Остин студиясының әрі қарай жұмыс істеуі Looking Glass компаниясының барлық қызметін қауіпке тікелей сыймайтынын" түсінуімен байланысты болды.
Иондық дауыл
1996 жылы Спектор EA компаниясымен жарияланбаған жоба бойынша келісімшартқа қол қоюға айналды (кейін ол "Command & Conquer Role Playing Game" екені белгілі болды), сонда Джон Ромеро оны Ion Storm-ға қосылуға шақырды; Ромеро Спекторды ешқандай шығармашылық араласусыз және үлкен маркетингтік бюджетпен армандаған ойынын жасау мүмкіндігімен көндірді. 1997 жылы ол Ion Storm-ның Остин қаласындағы даму студиясын құрды, ал оның "арман жобасы" кейіннен марапатқа ие болған Deus Ex деп аталған экшн/RPG-ге айналды. Ion Storm компаниясы 2005 жылдың ақпан айында Eidos Interactive иелері тарапынан жабылды.
Дисней
2005 жылы ол жаңа студия – Junction Point Studios құрғанын жариялады. 2005 жылдың соңы мен 2007 жылдың ортасы аралығында Junction Point Studios және Уоррен Half-Life 2 үшін қосымша эпизод үстінде жұмыс істеді, бірақ Valve оны тоқтатты. Студияның жұмысқа орналасу туралы хабарламасында "классикалық Голливуд мультфильмдері", яғни "мультфильмдегі тышқандар, мысықтар және ваббиттер" бейнеленген ойынға суретшілер қабылданатыны айтылды. 2007 жылдың 13 шілдесінде Disney Interactive компаниясы Junction Point Studios студиясын сатып алғанын жариялады. Disney Interactive компаниясымен алғашқы жобасы Disney кейіпкерлерін қамтитын Epic Mickey жобасы болды. Ойын стимпанк стилінде жасалған және эксклюзивті түрде Wii үшін арналған; ойын 2010 жылы жарық көрді. 2013 жылдың қаңтар айында Уоррен Спектор Junction Point Studios студиясының жабылуына байланысты Disney Interactive компаниясынан кеткені хабарланды.
Техас университеті
Disney Interactive компаниясынан кеткен соң, Спектор Техас университетімен бірге жаңа бакалаврдан кейінгі ойын әзірлеу бағдарламасын – Denius Sams Gaming Academy-ны құру үшін жұмыс істеді. Ол университет қызметкерлерімен бірге оқу жоспарын жасап, курстар мен лабораторияларды жоспарлады.
Басқа ойын-сауық
2016 жылдың ақпан айында Спектор Пол Нейрат 2014 жылы құрған OtherSide Entertainment студиясына қосылғанын хабарлады. Бұл студияда бұрынғы Looking Glass әзірлеушілерінің бірнешесі жұмыс істейді, ал ол студия директоры болып тағайындалды. Спектор студияның System Shock 3 және Underworld Ascendant ойындарын дамытуға көмектеседі, Underworld Ascendant – бұл 1990 жылдардың басында Спектор мен Нейрат жұмыс істеген Ultima Underworld ойынының рухани жалғасы. Спектор Техас университетіндегі үш жылдық міндеттемесінен тек екі жарым жылын ғана аяқтаған болатын, бірақ Нейрат оған System Shock жобасы бойынша ұсыныс жасағанда, ол мүмкіндікті қабылдады. Ол сондай-ақ, бұл мүмкіндік Epic Mickey ойынына жұмыс істеуді таңдағаны үшін көңілі қалған ойыншылардың жақсы пікірін алуға көмектеседі деп ойлады, дегенмен ол бұл ойынның да System Shock және Deus Ex ойындарын жасау кезінде қолданылған оның бұрынғы дизайн философиясына негізделгенін айтады. OtherSide Entertainment 2022 жылдың қараша айында Спектордың көп ойыншылы режимдегі, иммерсив симуляция элементтері бар Argos: Riders on the Storm ойынымен жұмыс істеп жатқанын мәлімдеді.
Жеке өмір
Спектор 1984 жылы Техас штатының Остин қаласындағы комикс дүкенінде Каролин Скеллимен танысты, ол онда жұмыс істеген. Скелли Стив Джексон ойындарына жұмысқа орналасқаннан кейін, олардың арасында қарым-қатынас туды. Олар 1987 жылдың 11 сәуірінде үйленді. Екеуі кейде бірлесіп жұмыс істеді, мысалы, Marvel Super Heroes рольдік ойынына қосымша материалдар жасады.
Марапаттар
2016 жылы Spector Fun & Serious Game Festival-де Құрметті сыйлықты жеңіп алды.