Введение

Американский писатель и разработчик игр Уоррен Эван Спектор (Warren Evan Spector; 2 октября 1955 года) – американский дизайнер ролевых и видеоигр, режиссёр, сценарист, продюсер и художественный руководитель. Он известен созданием игр с глубоким погружением (immersive sims), предоставляющих игрокам широкий спектр возможностей для прохождения. Последствия этих решений затем отражаются в игровом мире в последующих уровнях или миссиях. Наибольшую известность ему принесла получившая признание критиков видеоигра Deus Ex, воплощающая философию выбора и последствий, сочетая элементы шутера от первого лица, ролевой игры и приключенческого жанра. Помимо Deus Ex, Спектор известен своей работой в Looking Glass Studios, где он принимал участие в создании нескольких известных игр, включая Ultima Underworld, Ultima Underworld II, System Shock и Thief: The Dark Project. В настоящее время он работает в OtherSide Entertainment, где входил в команду разработчиков отменённой System Shock 3.

Ранние годы

Спектор вырос на Манхэттене, который он описывал как порой враждебную среду, где "невысоким, полным еврейским мальчикам было нелегко". Спектор учился в Северо-Западном университете в Иллинойсе, по-прежнему намереваясь стать кинокритиком, и утверждал, что он "знал о кино больше, чем многие мои преподаватели". На протяжении всего обучения в университете Спектор увлекался играми и вспоминает, что он "в основном играл в игры Avalon Hill, а также много в OGRE и G.E.V., и в Rivets от Metagaming. Это были настольные игры, пока я не подружился с писателями-фантастами, увлекавшимися D&D, и я решил попробовать. Я сразу же увлекся". Спектор вместе с Алленом Варни написал ранний дополнительный модуль к игре Paranoia – Send in the Clones (1985). В марте 1987 года его наняла TSR, где он первоначально работал над такими играми, как Top Secret/S.I. и ролевой игрой Marvel Super Heroes. По словам Спектора, его решение закрыть филиал в Остине было вызвано продолжающимися финансовыми трудностями компании и осознанием того, что "дальнейшее существование студии в Остине поставило бы под угрозу существование Looking Glass в целом".

Ионная буря

В 1996 году Спектор почти подписал контракт с EA на разработку неоглашенного проекта (который впоследствии оказался ролевой игрой во вселенной Command & Conquer), когда ему позвонил Джон Ромеро и предложил присоединиться к Ion Storm. Ромеро убедил Спектора, пообещав ему возможность создать игру своей мечты без какого-либо творческого вмешательства и с большим маркетинговым бюджетом. В 1997 году он основал студию разработки Ion Storm в Остине, а его "проект мечты" позже стал отмеченной наградами action/RPG Deus Ex. Владельцы Eidos Interactive закрыли Ion Storm в феврале 2005 года.

Дисней

В 2005 году было объявлено об основании им новой студии Junction Point Studios. Где-то между концом 2005 и серединой 2007 года Junction Point Studios и Уоррен работали над дополнительным эпизодом для Half-Life 2, который в итоге был отменен компанией Valve. В объявлении о вакансии в студии требовались художники для игры, вдохновленной "классическими голливудскими мультфильмами" с "мультяшными мышками, кошками и кроликами". 13 июля 2007 года было объявлено о приобретении Junction Point Studios компанией Disney Interactive. Его первым проектом для Disney Interactive стала игра с участием персонажей Disney под названием Epic Mickey. Игра выполнена в стиле стимпанк и разработана исключительно для Wii; выпуск игры состоялся в 2010 году. В январе 2013 года было объявлено, что Уоррен Спектор покинул Disney Interactive после закрытия Junction Point Studios.

Университет Техаса

После ухода из Disney Interactive Спектор сотрудничал с Техасским университетом в Остине в создании новой программы подготовки разработчиков игр для людей с высшим образованием – Denius Sams Gaming Academy. Он вместе с сотрудниками университета разрабатывал учебный план и планировал курсы и лабораторные работы.

Другие развлечения

В феврале 2016 года Спектор объявил о присоединении к OtherSide Entertainment, студии, основанной Полом Нейратом в 2014 году и объединяющей нескольких бывших разработчиков Looking Glass, в качестве директора студии, после того как он с момента её основания выступал в роли советника. Он будет помогать студии в текущей разработке System Shock 3 и Underworld Ascendant – духовного наследника Ultima Underworld, над которым Спектор и Нейрат работали в начале 1990-х. Несмотря на то, что Спектор отработал только два с половиной года из трёх, по контракту с Техасским университетом, он не упустил возможность поработать над System Shock, когда Нейрат предложил ему эту работу. Он также полагал, что это поможет ему вернуть расположение игроков, разочарованных его работой над Epic Mickey, хотя он утверждает, что эта игра все равно была основана на его прежней философии дизайна, использованной при создании System Shock и Deus Ex. В ноябре 2022 года OtherSide Entertainment сообщила, что Спектор работает над многопользовательской игрой с элементами иммерсив-сима под названием Argos: Riders on the Storm.

Личная жизнь

Спектор встретил Кэролайн Скелли в 1984 году в магазине комиксов в Остине, штат Техас, где она работала. После того как Скелли устроилась на работу в Steve Jackson Games, между ними начались отношения. Они поженились 11 апреля 1987 года. Супруги иногда работали вместе, например, над дополнительными материалами для ролевой игры Marvel Super Heroes.

Награды

В 2016 году Спектор получил почетную награду на фестивале Fun & Serious Game.