Кіріспе

Midgard – Германиядан шыққан қиял-ғажайып рөлдік ойын. Ол неміс тілінде жарық көрген және Германияда жасалған алғашқы рөлдік ойын. Midgard сонымен қатар ойынның көбінесе ойналатын әлемінің аты (бастапқыда Магира деп аталған, бірақ кейіннен заңдық мәселелерге байланысты аты өзгертілді). Дегенмен, ойын ережелері Midgard-ты кез келген әлемде ойнауға мүмкіндік беретіндей етіп жасалған. Атымен қарамастан, ойынның мифологиялық Мидгардпен ешқандай ортақ нәрсесі жоқ.

Ойынның механикасы

Midgard, 1985 жылғы басылымында, әрекет нүктелерін (AP) және өмірлік нүктелерді (HP) бөліп қарастыратын алғашқы рөлдік ойын болды. Кейіпкердің деңгейіне қарай әрекет нүктелерінің саны артады, ал өмірлік нүктелер көбінесе өзгермейді. Бұл тәжірибелі кейіпкерлердің ұзаққа созылатын шайқасқа қатысуына және көбірек сиқыр қолдануына мүмкіндік береді, бірақ тікелей соққы әлі де ауыр зақым келтіруі мүмкін. Midgard-тағы кейіпкерлердің деңгейлері ("дәрежелер" деп аталады) олардың өмірінде қанша білім алғандығын көрсетеді. Бұл сирек жағдайда ғана жаңа нәрсені үйренудің шарты ретінде қолданылады. Дәлдік текшелерімен (D100) анықталатын әрекет нүктелері мен негізгі қасиеттері тәжірибе ұпайларын пайдалану арқылы арттырылуы мүмкін. 15 түрлі кейіпкер класы бар, және ойыншы таңдаған класы кейіпкердің дағдыны меңгеруінің қиындығын анықтайды. Көптеген дағдыларды кез келген класс меңгере алады, бірақ кейбір класс үшін белгілі бір дағдылар тиімсіз болуы мүмкін; Мысалы, жауынгер сиқырды үйрене алады, бірақ оның күш қасиеті зиялы қасиетінен жоғары (сиқыр үшін). Текшелер жүйесінде d100 (көбінесе екі d10-мен алмастырылады), d20, классикалық d6 және соңғы басылымнан бастап d3 (сан текшенің қабырғаларының санын көрсетеді) қолданылады. (Ойындық текшелерге қараңыз). Midgard шабуылдар, сиқыр және дағдылар үшін D20-ны пайдаланады. Әрекет сәтті болады, егер лақтырылған сан мен тиісті сәттілік көрсеткішінің (әдетте +4-тен +20-ға дейін) қосындысы кемінде 20-ға тең болса. Сәттілік көрсеткіші қаруға немесе дағдыға байланысты, бірақ барлық сиқырлы әрекеттер үшін бірдей болады. Дегенмен, сиқыр әрекет нүктелерін қажет етеді және олардың құны әртүрлі болады. Шабуылдар мен шабуыл сиқыры үшін зақым D6 арқылы анықталады. Текшелердің саны мен модификаторы қолданылатын қаруға немесе сиқырға байланысты. Мысалы, қысқа қанжар 1D6-1 (бір D6 лақтырып, 1-ді алып тастау) зақым келтіруі мүмкін, ал сүйек 3D6+3 (үш D6 лақтырып, 3-ті қосу, егер атты шабуыл болса) зақым келтіруі мүмкін. Зақымға күш пен ептілікке байланысты модификатор (+3-тен +5-ке дейін) қосылады. Шабуылға ұшыраған ойыншы D20 лақтырып, парировать немесе қашуға тырысуы мүмкін. Бұл сәтті болады, егер лақтырылған сан плюс кейіпкердің қорғаныс немесе қарсылық көрсеткіші шабуылшының алған қосындысына тең немесе одан жоғары болса. Кейіпкер тек шаршау нүктелерін (жеңіл зақым) жоғалтады. Әйтпесе, кейіпкер өмірлік және әрекет нүктелерін жоғалтады (ауыр зақым), бірақ кейіпкердің қару-жарағына байланысты жоғалған өмірлік нүктелердің саны (бірақ әрекет нүктелері емес) азаюы мүмкін. D100 кейіпкердің қасиеттерін (мысалы, күш немесе сиқырлық қабілетін) тексеру үшін қолданылады, олар 1-ден 100-ге дейін өзгереді. Ойыншы D100 (әдетте екі D10-мен алмастырылады) лақтырады және сынақ сәтті болады, егер лақтырылған сан кейіпкердің қасиеті көрсеткішінен төмен немесе оған тең болса. Advanced Dungeons and Dragons немесе The Dark Eye (1-ші, 2-ші және 3-ші басылымдары) -мен салыстырғанда, Midgard (және The Dark Eye 4-ші және 5-ші басылымдары) кейіпкердің деңгейіне аса мән бермейді. Кейіпкерлер кез келген уақытта білім ала алады, тек тәжірибе ұпайларымен шектеледі. Ойыншы белгілі бір мөлшерде тәжірибе ұпайларын жұмсаған кезде деңгейі артады. Олар шаршау нүктелерінің санын арттыру үшін тағы да тәжірибе ұпайларын жұмсай алады және негізгі қасиеттердің бірінің көрсеткішінің артуының аз ғана мүмкіндігі бар (D100 арқылы анықталады).

Ойын әлемі

Мидгардтың Ж. Р. Р. Толкиннің "Сақиналардың иесі" атты ойдан шығарылған әлемімен көп ұқсастықтары бар. Ойыншы адамдармен жиі кездеседі, бірақ эльфтер, кентаврлар және хоббиттер сияқты басқа да халықтармен де жиі ұшырасады. Аждаһарлар, тролльдер және түрлі сиқыр да көп кездеседі. Мидгард әлемі Толкиннің "Еуропалық" Орта Жерінен гөрі мәдени тұрғыдан әлдеқайда алуан түрлі. Ойында Солтүстік Американы қоспағанда, жер бетіндегі барлық мәдениеттер сәл өзгертілген немесе біріктірілген түрде кездеседі. Мидгард әлемі көне заманға жақын болу үшін жасалған; ол негізінен ерте орта ғасырлардың ықпалында, бірақ сонымен қатар әлемнің қалған бөлігінен оқшауланған, яғни тас дәуірінде қалып қойған аймақтар да бар. Мидгардтың орталық аймақтары дамуда және Ренессанс дәуіріне қадам басып жатыр. Миргард Мидгардтан 22 жыл кейін жарық көрді. Ол Мидгардтан әлдеқайда қараңғырақ параллель әлемді ұсынады.

География

Мидгардтың белгілі бөлігі төрт құрлықтан тұрады, олардың арасында Бес жел теңізі орналасқан. Еуропаға ұқсас Вестернессе континенті солтүстік-батыста жатыр және теңізге шектеседі. Онда Альба, Хрисея, Эринн, Йвердон, Клангадан және Фуардайн елдері бар. Вестернессенің оңтүстігінде Эшар, Урути және Булуга жағалау мемлекеттері орналасқан. Теңіздің шығысында Азия континенті Сирао жатыр. Сираода Ваеланд, Моравад, Тегар даласы, Аран, Меджис, Кантайпан, Равиндра және Минангпахит аралдық патшалығы бар. Белгілі әлемнің алыс батысында Хуаксаль континенті орналасқан, оған кіреді: Оңтүстік Америка үнді мәдениетіне ие Науатлан мемлекеті және оның оңтүстігінде "От аралдары". Бес жел теңізінің ортасында Валиан архипелагы жатыр, ол "Магтар соғысында" құлаған империяның қалдығы.