Midgard – неміс тіліндегі алғашқы RPG ойыны! Фэнтези әлемі, ережелері кез келген әлемде ойнауға мүмкіндік береді. Мифологиялық Midgard-тан ешқандай қатысы жоқ.
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Midgard – Германиядан шыққан қиял-ғажайып рөлдік ойын. Ол неміс тілінде жарық көрген және Германияда жасалған алғашқы рөлдік ойын. Midgard сонымен қатар ойынның көбінесе ойналатын әлемінің аты (бастапқыда Магира деп аталған, бірақ кейіннен заңдық мәселелерге байланысты аты өзгертілді). Дегенмен, ойын ережелері Midgard-ты кез келген әлемде ойнауға мүмкіндік беретіндей етіп жасалған. Атымен қарамастан, ойынның мифологиялық Мидгардпен ешқандай ортақ нәрсесі жоқ.
Midgard is a fantasy role playing game from Germany. It was the first role playing game published in German and the first to be created in Germany. Midgard is also the name of the world on which the game is usually played (originally named Magira but later renamed due to legal problems). However, the rules of the game are designed in a way that makes it possible to play Midgard on nearly every world. Despite its name, the game doesn't have anything in common with the mythological Midgard.
Ойынның механикасы
Midgard, 1985 жылғы басылымында, әрекет нүктелерін (AP) және өмірлік нүктелерді (HP) бөліп қарастыратын алғашқы рөлдік ойын болды. Кейіпкердің деңгейіне қарай әрекет нүктелерінің саны артады, ал өмірлік нүктелер көбінесе өзгермейді. Бұл тәжірибелі кейіпкерлердің ұзаққа созылатын шайқасқа қатысуына және көбірек сиқыр қолдануына мүмкіндік береді, бірақ тікелей соққы әлі де ауыр зақым келтіруі мүмкін. Midgard-тағы кейіпкерлердің деңгейлері ("дәрежелер" деп аталады) олардың өмірінде қанша білім алғандығын көрсетеді. Бұл сирек жағдайда ғана жаңа нәрсені үйренудің шарты ретінде қолданылады. Дәлдік текшелерімен (D100) анықталатын әрекет нүктелері мен негізгі қасиеттері тәжірибе ұпайларын пайдалану арқылы арттырылуы мүмкін. 15 түрлі кейіпкер класы бар, және ойыншы таңдаған класы кейіпкердің дағдыны меңгеруінің қиындығын анықтайды. Көптеген дағдыларды кез келген класс меңгере алады, бірақ кейбір класс үшін белгілі бір дағдылар тиімсіз болуы мүмкін; Мысалы, жауынгер сиқырды үйрене алады, бірақ оның күш қасиеті зиялы қасиетінен жоғары (сиқыр үшін). Текшелер жүйесінде d100 (көбінесе екі d10-мен алмастырылады), d20, классикалық d6 және соңғы басылымнан бастап d3 (сан текшенің қабырғаларының санын көрсетеді) қолданылады. (Ойындық текшелерге қараңыз). Midgard шабуылдар, сиқыр және дағдылар үшін D20-ны пайдаланады. Әрекет сәтті болады, егер лақтырылған сан мен тиісті сәттілік көрсеткішінің (әдетте +4-тен +20-ға дейін) қосындысы кемінде 20-ға тең болса. Сәттілік көрсеткіші қаруға немесе дағдыға байланысты, бірақ барлық сиқырлы әрекеттер үшін бірдей болады. Дегенмен, сиқыр әрекет нүктелерін қажет етеді және олардың құны әртүрлі болады. Шабуылдар мен шабуыл сиқыры үшін зақым D6 арқылы анықталады. Текшелердің саны мен модификаторы қолданылатын қаруға немесе сиқырға байланысты. Мысалы, қысқа қанжар 1D6-1 (бір D6 лақтырып, 1-ді алып тастау) зақым келтіруі мүмкін, ал сүйек 3D6+3 (үш D6 лақтырып, 3-ті қосу, егер атты шабуыл болса) зақым келтіруі мүмкін. Зақымға күш пен ептілікке байланысты модификатор (+3-тен +5-ке дейін) қосылады. Шабуылға ұшыраған ойыншы D20 лақтырып, парировать немесе қашуға тырысуы мүмкін. Бұл сәтті болады, егер лақтырылған сан плюс кейіпкердің қорғаныс немесе қарсылық көрсеткіші шабуылшының алған қосындысына тең немесе одан жоғары болса. Кейіпкер тек шаршау нүктелерін (жеңіл зақым) жоғалтады. Әйтпесе, кейіпкер өмірлік және әрекет нүктелерін жоғалтады (ауыр зақым), бірақ кейіпкердің қару-жарағына байланысты жоғалған өмірлік нүктелердің саны (бірақ әрекет нүктелері емес) азаюы мүмкін. D100 кейіпкердің қасиеттерін (мысалы, күш немесе сиқырлық қабілетін) тексеру үшін қолданылады, олар 1-ден 100-ге дейін өзгереді. Ойыншы D100 (әдетте екі D10-мен алмастырылады) лақтырады және сынақ сәтті болады, егер лақтырылған сан кейіпкердің қасиеті көрсеткішінен төмен немесе оған тең болса. Advanced Dungeons and Dragons немесе The Dark Eye (1-ші, 2-ші және 3-ші басылымдары) -мен салыстырғанда, Midgard (және The Dark Eye 4-ші және 5-ші басылымдары) кейіпкердің деңгейіне аса мән бермейді. Кейіпкерлер кез келген уақытта білім ала алады, тек тәжірибе ұпайларымен шектеледі. Ойыншы белгілі бір мөлшерде тәжірибе ұпайларын жұмсаған кезде деңгейі артады. Олар шаршау нүктелерінің санын арттыру үшін тағы да тәжірибе ұпайларын жұмсай алады және негізгі қасиеттердің бірінің көрсеткішінің артуының аз ғана мүмкіндігі бар (D100 арқылы анықталады).
Midgard, in its 1985 edition, was the first role playing game that had a system which separated action points (AP) from hit points (HP). While the number of action points increases with the character's level, hit points usually remain constant. This has the effect that experienced characters can fight longer and cast more spells, but a direct hit can still inflict serious damage. The characters in Midgard have levels (called "degrees") that are used in regards to how much the character has learned in their life. It is rarely used as a prerequisite for learning something. Action points and base attributes, determined by dice (a D100), may also be increased by using experience points. There are 15 character classes, and the class a player picks will determine how difficult it is for a character to learn a skill. Most skills can be learned by almost every class, but some classes may not benefit from learning certain skills; a Warrior can learn spell casting, but their strength attribute is higher than their intellect attribute (spell casting). For dice, the system uses a d100 (usually replaced by two d10), a d20, the classic d6 and, since the latest edition, also the d3 (the number indicates the side number of the dice. See game dice). Midgard uses D20 for attacks, spells and skills. An action succeeds if the sum of the rolled value and the corresponding success score (usually +4 to +20) is at least 20. The success score depends on the weapon or skill but is the same for all magical spells. Spells, however, cost action points and differ in the number of points they cost. For attacks and attack spells, the damage is rolled with D6. The number of dice and the modifier depend on the weapon or spell used for the attack. For example, a dagger may inflict 1D6 1 (roll one D6 and subtract 1) whereas a lance may inflict up to 3D6+3 (roll three D6 and add three, in case of a mounted charge). A damage modifier (ranging from 3 to +5, depending on strength and dexterity) is added to the damage roll. The attacked player may try to parry or evade by rolling a D20. This is successful if the roll plus the character's defense or resistance score is equal to or larger than the sum achieved by the attacker. The character only loses exhaustion points (light damage). Otherwise, the character loses both hit and action points (heavy damage), whereby the number of hit points (but not action points) lost may be reduced depending on the character's armor. D100 are used for tests against the character's attributes (e. g. strength or magical talent), which range from 1 to 100. The player rolls a D100 (usually replaced with two D10) and the test is successful if the roll is below or equal to the character's attribute score. Compared to Advanced Dungeons and Dragons or The Dark Eye (editions 1, 2 and 3), Midgard (and The Dark Eye editions 4 and 5) does not emphasise the character's level very much. Characters may learn at any time, only limited by their experience points. The level increases when the player has spent a certain number of experience points. They may then spend some more experience points to increase the number of exhaustion points and there's a slight chance (determined by D100) that the score of one of the base attributes increases.
Ойын әлемі
Мидгардтың Ж. Р. Р. Толкиннің "Сақиналардың иесі" атты ойдан шығарылған әлемімен көп ұқсастықтары бар. Ойыншы адамдармен жиі кездеседі, бірақ эльфтер, кентаврлар және хоббиттер сияқты басқа да халықтармен де жиі ұшырасады. Аждаһарлар, тролльдер және түрлі сиқыр да көп кездеседі. Мидгард әлемі Толкиннің "Еуропалық" Орта Жерінен гөрі мәдени тұрғыдан әлдеқайда алуан түрлі. Ойында Солтүстік Американы қоспағанда, жер бетіндегі барлық мәдениеттер сәл өзгертілген немесе біріктірілген түрде кездеседі. Мидгард әлемі көне заманға жақын болу үшін жасалған; ол негізінен ерте орта ғасырлардың ықпалында, бірақ сонымен қатар әлемнің қалған бөлігінен оқшауланған, яғни тас дәуірінде қалып қойған аймақтар да бар. Мидгардтың орталық аймақтары дамуда және Ренессанс дәуіріне қадам басып жатыр. Миргард Мидгардтан 22 жыл кейін жарық көрді. Ол Мидгардтан әлдеқайда қараңғырақ параллель әлемді ұсынады.
Midgard has many similarities to J. R. R. Tolkien's fictional world, The Lord of the Rings. The player will encounter humans frequently, though they will also often encounter races like elves, dwarves, and halflings. Dragons, trolls and various forms of magic are also common. Midgard's world is much more culturally diverse than Tolkien's "European" Middle earth. In the game, most earthly cultures, with the exception of North America, appear in slightly modified or combined forms. Midgard's world is designed to be more archaic; it is largely influenced by the early Middle Ages, but also includes regions that are cut off from the rest of the world, meaning that they are still very much in the Stone Age. Midgard's central locations are developing and are on their way into the Renaissance Era. Myrkgard was released 22 years after the release of Midgard. It offers a parallel world that is much darker than Midgard.
География
Мидгардтың белгілі бөлігі төрт құрлықтан тұрады, олардың арасында Бес жел теңізі орналасқан. Еуропаға ұқсас Вестернессе континенті солтүстік-батыста жатыр және теңізге шектеседі. Онда Альба, Хрисея, Эринн, Йвердон, Клангадан және Фуардайн елдері бар. Вестернессенің оңтүстігінде Эшар, Урути және Булуга жағалау мемлекеттері орналасқан. Теңіздің шығысында Азия континенті Сирао жатыр. Сираода Ваеланд, Моравад, Тегар даласы, Аран, Меджис, Кантайпан, Равиндра және Минангпахит аралдық патшалығы бар. Белгілі әлемнің алыс батысында Хуаксаль континенті орналасқан, оған кіреді: Оңтүстік Америка үнді мәдениетіне ие Науатлан мемлекеті және оның оңтүстігінде "От аралдары". Бес жел теңізінің ортасында Валиан архипелагы жатыр, ол "Магтар соғысында" құлаған империяның қалдығы.
The known part of Midgard consists of four continents with the Sea of Five Winds lying between them. Vesternesse, a European like continent, is located in the northwest and borders the sea. It contains the countries Alba, Chryseia, Erainn, Ywerddon, Clanngadan and Fuardain. South of Vesternesse lies Lamaran with the coastal states Eschar, Urruti and Buluga. East of the Sea lies Sirao, an Asian continent. Sirao contains Waeland, Moravod, the Tegar steppe, Aran, Medjis, KanThaiPan, Rawindra and the Minangpahit island kingdom. In the far west of the known world lies the continent of Huaxal, which includes: Nahuatlan, a state with South American Indian culture, and south of it the "Fire Islands". In the middle of the Sea of Five Winds lies the Valian Archipelago, the remnant of the empire that fell in the "War of the Mages."