Мидгард – первая немецкая ролевая игра, действие которой разворачивается в мире Магира (позже переименованном). Гибкие правила позволяют играть в любом сеттинге!
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Мидгард — это фэнтезийная ролевая игра из Германии. Она стала первой ролевой игрой, изданной на немецком языке, и первой, созданной в Германии. Мидгард — это также название мира, в котором обычно происходит действие игры (первоначально назывался Магира, но позже был переименован из-за юридических проблем). Однако правила игры устроены так, что позволяют играть в Мидгард практически в любом мире. Несмотря на название, игра не имеет ничего общего с мифологическим Мидгардом.
Midgard is a fantasy role playing game from Germany. It was the first role playing game published in German and the first to be created in Germany. Midgard is also the name of the world on which the game is usually played (originally named Magira but later renamed due to legal problems). However, the rules of the game are designed in a way that makes it possible to play Midgard on nearly every world. Despite its name, the game doesn't have anything in common with the mythological Midgard.
Механика игры
Midgard, в издании 1985 года, была первой ролевой игрой, в которой система разделяла очки действия (AP) и очки здоровья (HP). Хотя количество очков действия увеличивается с уровнем персонажа, очки здоровья обычно остаются постоянными. Это позволяет опытным персонажам дольше сражаться и произносить больше заклинаний, но прямое попадание все равно может нанести серьезный урон. Персонажи в Midgard имеют уровни (называемые «степенями»), которые отражают объем знаний и опыта, приобретенных персонажем за жизнь. Уровень редко используется в качестве обязательного условия для изучения чего-либо. Очки действия и базовые атрибуты, определяемые броском кубика (D100), также могут быть увеличены за счет использования очков опыта. Существует 15 классов персонажей, и выбор класса игроком определяет сложность изучения навыков персонажем. Большинство навыков могут быть изучены практически любым классом, но некоторые классы могут не получить особой выгоды от изучения определенных навыков; например, Воин может научиться колдовству, но его атрибут силы выше, чем атрибут интеллекта (необходимый для колдовства). В системе используются кубики d100 (обычно заменяемый двумя d10), d20, классический d6 и, начиная с последнего издания, также d3 (число указывает на количество граней кубика. См. игровые кубики). Midgard использует D20 для атак, заклинаний и навыков. Действие считается успешным, если сумма выпавшего значения и соответствующего показателя успеха (обычно от +4 до +20) составляет не менее 20. Показатель успеха зависит от оружия или навыка, но одинаков для всех магических заклинаний. Однако заклинания стоят очки действия и различаются по их стоимости. Для атак и атакующих заклинаний урон определяется броском D6. Количество кубиков и модификатор зависят от используемого оружия или заклинания. Например, кинжал может нанести 1D6-1 (бросить один D6 и вычесть 1), в то время как копьё может нанести до 3D6+3 (бросить три D6 и добавить три, например, при атаке в конном строю). К броску урона добавляется модификатор урона (от -3 до +5, в зависимости от силы и ловкости). Атакуемый игрок может попытаться парировать или уклониться, бросив D20. Это успешно, если бросок плюс показатель защиты или сопротивления персонажа равен или превышает сумму, полученную атакующим. В этом случае персонаж теряет только очки истощения (небольшой урон). В противном случае персонаж теряет как очки здоровья, так и очки действия (серьезный урон), при этом количество потерянных очков здоровья (но не очков действия) может быть уменьшено в зависимости от брони персонажа. D100 используются для проверки атрибутов персонажа (например, силы или магического таланта), которые варьируются от 1 до 100. Игрок бросает D100 (обычно заменяемый двумя D10), и проверка считается успешной, если выпавшее значение меньше или равно значению атрибута персонажа. По сравнению с Advanced Dungeons and Dragons или The Dark Eye (издания 1, 2 и 3), Midgard (и The Dark Eye издания 4 и 5) не делает особого акцента на уровне персонажа. Персонажи могут учиться в любое время, ограничиваясь только своими очками опыта. Уровень персонажа повышается, когда игрок тратит определенное количество очков опыта. Затем он может потратить дополнительные очки опыта, чтобы увеличить количество очков истощения, и существует небольшая вероятность (определяемая броском D100), что увеличится значение одного из базовых атрибутов.
Midgard, in its 1985 edition, was the first role playing game that had a system which separated action points (AP) from hit points (HP). While the number of action points increases with the character's level, hit points usually remain constant. This has the effect that experienced characters can fight longer and cast more spells, but a direct hit can still inflict serious damage. The characters in Midgard have levels (called "degrees") that are used in regards to how much the character has learned in their life. It is rarely used as a prerequisite for learning something. Action points and base attributes, determined by dice (a D100), may also be increased by using experience points. There are 15 character classes, and the class a player picks will determine how difficult it is for a character to learn a skill. Most skills can be learned by almost every class, but some classes may not benefit from learning certain skills; a Warrior can learn spell casting, but their strength attribute is higher than their intellect attribute (spell casting). For dice, the system uses a d100 (usually replaced by two d10), a d20, the classic d6 and, since the latest edition, also the d3 (the number indicates the side number of the dice. See game dice). Midgard uses D20 for attacks, spells and skills. An action succeeds if the sum of the rolled value and the corresponding success score (usually +4 to +20) is at least 20. The success score depends on the weapon or skill but is the same for all magical spells. Spells, however, cost action points and differ in the number of points they cost. For attacks and attack spells, the damage is rolled with D6. The number of dice and the modifier depend on the weapon or spell used for the attack. For example, a dagger may inflict 1D6 1 (roll one D6 and subtract 1) whereas a lance may inflict up to 3D6+3 (roll three D6 and add three, in case of a mounted charge). A damage modifier (ranging from 3 to +5, depending on strength and dexterity) is added to the damage roll. The attacked player may try to parry or evade by rolling a D20. This is successful if the roll plus the character's defense or resistance score is equal to or larger than the sum achieved by the attacker. The character only loses exhaustion points (light damage). Otherwise, the character loses both hit and action points (heavy damage), whereby the number of hit points (but not action points) lost may be reduced depending on the character's armor. D100 are used for tests against the character's attributes (e. g. strength or magical talent), which range from 1 to 100. The player rolls a D100 (usually replaced with two D10) and the test is successful if the roll is below or equal to the character's attribute score. Compared to Advanced Dungeons and Dragons or The Dark Eye (editions 1, 2 and 3), Midgard (and The Dark Eye editions 4 and 5) does not emphasise the character's level very much. Characters may learn at any time, only limited by their experience points. The level increases when the player has spent a certain number of experience points. They may then spend some more experience points to increase the number of exhaustion points and there's a slight chance (determined by D100) that the score of one of the base attributes increases.
Мир игр
Мидгард имеет много общего с вымышленным миром Дж. Р. Р. Толкина, "Властелин колец". Игрок будет часто встречать людей, но также часто столкнется с расами, такими как эльфы, гномы и хоббиты. Драконы, тролли и различные виды магии также обычны. Мир Мидгарда гораздо более культурно разнообразен, чем "европейская" Средиземь Толкина. В игре представлены большинство земных культур, за исключением Северной Америки, в слегка измененном или объединенном виде. Мир Мидгарда задуман как более архаичный; на него оказало значительное влияние раннее Средневековье, но также включает регионы, изолированные от остального мира, что означает, что они все еще находятся в каменном веке. Центральные области Мидгарда развиваются и движутся к эпохе Возрождения. Миргард был выпущен через 22 года после выхода Мидгарда. Он предлагает параллельный мир, который гораздо мрачнее Мидгарда.
Midgard has many similarities to J. R. R. Tolkien's fictional world, The Lord of the Rings. The player will encounter humans frequently, though they will also often encounter races like elves, dwarves, and halflings. Dragons, trolls and various forms of magic are also common. Midgard's world is much more culturally diverse than Tolkien's "European" Middle earth. In the game, most earthly cultures, with the exception of North America, appear in slightly modified or combined forms. Midgard's world is designed to be more archaic; it is largely influenced by the early Middle Ages, but also includes regions that are cut off from the rest of the world, meaning that they are still very much in the Stone Age. Midgard's central locations are developing and are on their way into the Renaissance Era. Myrkgard was released 22 years after the release of Midgard. It offers a parallel world that is much darker than Midgard.
География
Известная часть Мидгарда состоит из четырех континентов, между которыми расположено море Пяти Ветров. Вестернессе, континент, схожий с европейским, находится в северо-западной части и граничит с морем. Он включает в себя страны Альба, Хрисея, Эринн, Йвердон, Клангадан и Фуардайн. К югу от Вестернессе лежит Ламаран с прибрежными государствами Эшар, Урути и Булуга. К востоку от моря находится Сирао, азиатский континент. Сирао включает Ваэланд, Моравад, степь Тегар, Аран, Меджис, КанТхайПан, Равиндра и островное королевство Минангпахит. В самой западной части известного мира расположен континент Хуаксаль, включающий в себя Науатлан – государство с культурой южноамериканских индейцев, и к югу от него – "Огненные острова". В центре моря Пяти Ветров находится архипелаг Валиан, остаток империи, павшей в "Войне магов".
The known part of Midgard consists of four continents with the Sea of Five Winds lying between them. Vesternesse, a European like continent, is located in the northwest and borders the sea. It contains the countries Alba, Chryseia, Erainn, Ywerddon, Clanngadan and Fuardain. South of Vesternesse lies Lamaran with the coastal states Eschar, Urruti and Buluga. East of the Sea lies Sirao, an Asian continent. Sirao contains Waeland, Moravod, the Tegar steppe, Aran, Medjis, KanThaiPan, Rawindra and the Minangpahit island kingdom. In the far west of the known world lies the continent of Huaxal, which includes: Nahuatlan, a state with South American Indian culture, and south of it the "Fire Islands". In the middle of the Sea of Five Winds lies the Valian Archipelago, the remnant of the empire that fell in the "War of the Mages."