Введение

Мидгард — это фэнтезийная ролевая игра из Германии. Она стала первой ролевой игрой, изданной на немецком языке, и первой, созданной в Германии. Мидгард — это также название мира, в котором обычно происходит действие игры (первоначально назывался Магира, но позже был переименован из-за юридических проблем). Однако правила игры устроены так, что позволяют играть в Мидгард практически в любом мире. Несмотря на название, игра не имеет ничего общего с мифологическим Мидгардом.

Механика игры

Midgard, в издании 1985 года, была первой ролевой игрой, в которой система разделяла очки действия (AP) и очки здоровья (HP). Хотя количество очков действия увеличивается с уровнем персонажа, очки здоровья обычно остаются постоянными. Это позволяет опытным персонажам дольше сражаться и произносить больше заклинаний, но прямое попадание все равно может нанести серьезный урон. Персонажи в Midgard имеют уровни (называемые «степенями»), которые отражают объем знаний и опыта, приобретенных персонажем за жизнь. Уровень редко используется в качестве обязательного условия для изучения чего-либо. Очки действия и базовые атрибуты, определяемые броском кубика (D100), также могут быть увеличены за счет использования очков опыта. Существует 15 классов персонажей, и выбор класса игроком определяет сложность изучения навыков персонажем. Большинство навыков могут быть изучены практически любым классом, но некоторые классы могут не получить особой выгоды от изучения определенных навыков; например, Воин может научиться колдовству, но его атрибут силы выше, чем атрибут интеллекта (необходимый для колдовства). В системе используются кубики d100 (обычно заменяемый двумя d10), d20, классический d6 и, начиная с последнего издания, также d3 (число указывает на количество граней кубика. См. игровые кубики). Midgard использует D20 для атак, заклинаний и навыков. Действие считается успешным, если сумма выпавшего значения и соответствующего показателя успеха (обычно от +4 до +20) составляет не менее 20. Показатель успеха зависит от оружия или навыка, но одинаков для всех магических заклинаний. Однако заклинания стоят очки действия и различаются по их стоимости. Для атак и атакующих заклинаний урон определяется броском D6. Количество кубиков и модификатор зависят от используемого оружия или заклинания. Например, кинжал может нанести 1D6-1 (бросить один D6 и вычесть 1), в то время как копьё может нанести до 3D6+3 (бросить три D6 и добавить три, например, при атаке в конном строю). К броску урона добавляется модификатор урона (от -3 до +5, в зависимости от силы и ловкости). Атакуемый игрок может попытаться парировать или уклониться, бросив D20. Это успешно, если бросок плюс показатель защиты или сопротивления персонажа равен или превышает сумму, полученную атакующим. В этом случае персонаж теряет только очки истощения (небольшой урон). В противном случае персонаж теряет как очки здоровья, так и очки действия (серьезный урон), при этом количество потерянных очков здоровья (но не очков действия) может быть уменьшено в зависимости от брони персонажа. D100 используются для проверки атрибутов персонажа (например, силы или магического таланта), которые варьируются от 1 до 100. Игрок бросает D100 (обычно заменяемый двумя D10), и проверка считается успешной, если выпавшее значение меньше или равно значению атрибута персонажа. По сравнению с Advanced Dungeons and Dragons или The Dark Eye (издания 1, 2 и 3), Midgard (и The Dark Eye издания 4 и 5) не делает особого акцента на уровне персонажа. Персонажи могут учиться в любое время, ограничиваясь только своими очками опыта. Уровень персонажа повышается, когда игрок тратит определенное количество очков опыта. Затем он может потратить дополнительные очки опыта, чтобы увеличить количество очков истощения, и существует небольшая вероятность (определяемая броском D100), что увеличится значение одного из базовых атрибутов.

Мир игр

Мидгард имеет много общего с вымышленным миром Дж. Р. Р. Толкина, "Властелин колец". Игрок будет часто встречать людей, но также часто столкнется с расами, такими как эльфы, гномы и хоббиты. Драконы, тролли и различные виды магии также обычны. Мир Мидгарда гораздо более культурно разнообразен, чем "европейская" Средиземь Толкина. В игре представлены большинство земных культур, за исключением Северной Америки, в слегка измененном или объединенном виде. Мир Мидгарда задуман как более архаичный; на него оказало значительное влияние раннее Средневековье, но также включает регионы, изолированные от остального мира, что означает, что они все еще находятся в каменном веке. Центральные области Мидгарда развиваются и движутся к эпохе Возрождения. Миргард был выпущен через 22 года после выхода Мидгарда. Он предлагает параллельный мир, который гораздо мрачнее Мидгарда.

География

Известная часть Мидгарда состоит из четырех континентов, между которыми расположено море Пяти Ветров. Вестернессе, континент, схожий с европейским, находится в северо-западной части и граничит с морем. Он включает в себя страны Альба, Хрисея, Эринн, Йвердон, Клангадан и Фуардайн. К югу от Вестернессе лежит Ламаран с прибрежными государствами Эшар, Урути и Булуга. К востоку от моря находится Сирао, азиатский континент. Сирао включает Ваэланд, Моравад, степь Тегар, Аран, Меджис, КанТхайПан, Равиндра и островное королевство Минангпахит. В самой западной части известного мира расположен континент Хуаксаль, включающий в себя Науатлан – государство с культурой южноамериканских индейцев, и к югу от него – "Огненные острова". В центре моря Пяти Ветров находится архипелаг Валиан, остаток империи, павшей в "Войне магов".