HârnMaster – Hârn әлеміндегі фэнтезилік ролевой ойын. N. Robin Crossby жасаған, 1986 ж. Columbia Games басып шығарған. Ережелер мен механикасы жақсы деңгейде.
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Кіріспе
HârnMaster – Hârn әлемінде өтетін қиял-фантастикалық рөлдік ойын. Жүйе, әлем сияқты, негізінен Н. Робин Кросби жасаған.
Role playing game
HârnMaster is a fantasy role playing game based in the fantasy world of Hârn. The system, like the world, was designed primarily by N. Robin Crossby.
Тарих
Hârnmaster 1986 жылы Columbia Games компаниясы шығарған Hârn әлемін пайдаланатын рөлдік ойын ретінде жарық көрді. Бұрын жарық көрген Hârn толықтыруларының барлығы жүйеге тәуелсіз болуға бағытталған, бірақ Columbia оқырмандардың қызығушылығын бағалап, Hârn әлемі үшін арнайы ойын жүйесін жасауға шешім қабылдады. 1989 жылдың наурыз айында Games International журналының 3-ші санында Джейк Торнтон бұл ойынның басқа рөлдік ойындар сияқты нарықты толық меңгермеу себебін сұрады, себебі ол ойынның механикасын жақсы сипаттаған деп есептеді. Ол сиқыр жүйесінің аса қызықты емес екенін мойындады, бірақ "Бақытымызға орай, шайқас механикасы көбірек қызығушылық тудырады" деді. Ол ойынға 5 балдық шкала бойынша 3,5 балл беріп, былай қорытындылады: "Harnmaster – әдетте сыналған және сенімді идеяларға сүйенетін, аса жаңашыл ойын емес. Дегенмен, жазудың және макеттің айқындығы, сондай-ақ дайын фондық және қолдау материалдарының көптігі, егжей-тегжейлі мәліметтерді ұнататын, бірақ уақыты жеткіліксіз адамдар үшін тартымды балама болуы мүмкін". 1989 жылдың қазан айында Dragon журналында Кен Ролстон HârnMaster және оның алғашқы толықтырушы оқиғасы, 1987 жылы жарық көрген Araka Kalai-ды қарастырды. Ролстон HârnMaster-ді "эпикалық масштабты және түпнұсқалық концепциясы бар жан-жақты, логикалық, шынайы 'ортағасырлық' фантастикалық кампания әлемі" деп атады; ол оны басқа ірі бәсекелестермен салыстырғанда "саланың ең озық деңгейі" деп санады. Ролстонның жалғыз сын-пікірі – "жарияланған оқиғалардың мысалдарының жоқтығы", бұл, көрінеді, "Columbia Games тарапынан артықшылық ретінде қарастырылған". Araka Kalai оқиғасын қарастырғанда Ролстон: "Графикасы өте жақсы, түсті карталары, орын-жайлар мен ғимараттардың көптеген схемалары, сондай-ақ кейіпкерлердің, жандардың және оқиғалардың орынды және көркем суреттері бар. Презентация стилі анық және егжей-тегжейлі, кейде құрғақ, бірақ әзілге толы. Оқу және анықтама үшін жақсы ұйымдастырылған. Ал кампания материалдары – олар көлемді, тарихи және әлеуметтік тұрғыдан сенімді, драмалық қиял-ғажайып оқиғаларға және тақырыптық қызығушылықтарға толы" деді. Ол бұл әлемнің өте ерекше екенін, оның "оқиғалық толықтырудан гөрі кампаниялық әлем ретінде ерекшеленетінін" айтты және оған "Бұл өте ұсынылатын оқиғалық әлем" деп баға берді. Arcane журналының 13-ші санында (1996 жылдың желтоқсаны) Энди Батчер Harmaster-дың екінші басылымын қарады және ережелерді жеңілдету, күрделіліктерді "қосымша ережелер" бөліміне жылдыру ойынды "оқуды және түсінуді жеңілдетеді, төрешілерге өз ойындарында қолданылатын егжей-тегжейлі деңгейді бейімдеуге мүмкіндік береді" деп есептеді. Батчерге жаңа үш сақиналы папка форматы да ұнады, ол болашақта папканың әртүрлі бөлімдеріне қосымша материалдар қосуға мүмкіндік береді. Алайда, Батчер Харнмастер жүйесінің әлсіздігі дін мен сиқырдың жетіспеушілігі екенін айтты, "Псиондық ережелерді және кампаниялық фондық бөлімдерді тастап, кем дегенде сиқыр мен дін ережелерінің негіздерін ұсыну жақсы болар еді" деді. Ол Harmaster-дың екінші басылымына 10 балдық шкала бойынша 6 балл беріп, былай түйіндеді: "Логикалық құрылымдалған және жақсы жасалған егжей-тегжейлі фантастикалық жүйе. Өкінішке орай, жазу мен дизайнның жоғары сапасы және презентациясы сиқыр мен діннің ережелерінің жоқтығын толықтыра алмайды. Егер сіз тарихи негіздегі 'төмен фантазия' кампаниясын өткізгіңіз келсе, онда бұл сіз іздеген нәрсе болуы мүмкін".
Hârnmaster was published as a role playing game using the Hârn setting by Columbia Games in 1986. All previously published Hârn supplements were intended to be system independent but Columbia gauged reader interest and decided to produce a game system specifically for the Hârn setting. In the March 1989 edition of Games International (Issue #3), Jake Thornton questioned why this game had not achieved the same level of market saturation as some other role playing games, since he believed that it did just as good a job of outlining its mechanics. He did admit that the magic system was rather unexciting, but commented that "Happily the mechanics for combat are more interesting." He concluded by giving the game an average rating of 3.5 out of 5, saying, "Harnmaster is not a particularly innovative game, relying in general on tried and trusted ideas. Despite this, the clarity of writing and layout together with the sheer volume of ready made background and support material must make it an attractive alternative for those who like a wealth of detail but haven't got the time themselves." In the October 1989 edition of Dragon, Ken Rolston reviewed both HârnMaster and its first supplementary adventure, Araka Kalai, published in 1987. Rolston called HârnMaster "a comprehensive, logical, authentic 'medieval' fantasy campaign setting [with] epic scale and original concept"; he considered it "state of the art" compared to all other major competitors. Rolston's only criticism "was the absence of published examples of adventures", apparently "perceived as a virtue by Columbia Games." In considering the adventure Araka Kalai, Rolston commented that "The graphics are excellent, with color maps, abundant diagrams of locations and buildings, and appropriate, expressive illustrations of scenes, characters, and creatures. The style of presentation is clear and detailed, and is dry with an occasional droll impulse. It is well organized for reading and reference. And the campaign materials — well, they’re voluminous, historically and socially plausible, and full of dramatic fantasy adventure and thematic hooks." He felt the setting was so original that it was "more distinguished as a campaign setting than an adventure supplement" and gave it a thumbs up, saying, "This is a strongly recommended adventure setting." In Issue 13 of Arcane (December 1996), Andy Butcher reviewed the second edition of Harmaster, and thought the streamlining of the rules, with complexities shunted off into an "optional rules" section made the game "easier to learn and understand, it gives referees the chance to customise the level of detail used in their games." Butcher also liked the new three ring binder format, allowing future additions to be added to various parts of the binder. However, Butcher still felt the Harnmaster system's weakness was the lack of religion and magic, saying, "It would have been better to drop the psionic rules and campaign background sections and at least present the basics of the magic and religion rules." He concluded by giving the second edition of Harnmaster a below average rating 6 out of 10, commenting, "A detailed fantasy system that's logically structured and well designed. Unfortunately, the presentation and high quality of the writing and design don't quite make up for the lack of rules for magic and religion. If you want to run a historically based 'low fantasy' campaign, though, it could be what you're looking for."