Кіріспе

HârnMaster – Hârn әлемінде өтетін қиял-фантастикалық рөлдік ойын. Жүйе, әлем сияқты, негізінен Н. Робин Кросби жасаған.

Тарих

Hârnmaster 1986 жылы Columbia Games компаниясы шығарған Hârn әлемін пайдаланатын рөлдік ойын ретінде жарық көрді. Бұрын жарық көрген Hârn толықтыруларының барлығы жүйеге тәуелсіз болуға бағытталған, бірақ Columbia оқырмандардың қызығушылығын бағалап, Hârn әлемі үшін арнайы ойын жүйесін жасауға шешім қабылдады. 1989 жылдың наурыз айында Games International журналының 3-ші санында Джейк Торнтон бұл ойынның басқа рөлдік ойындар сияқты нарықты толық меңгермеу себебін сұрады, себебі ол ойынның механикасын жақсы сипаттаған деп есептеді. Ол сиқыр жүйесінің аса қызықты емес екенін мойындады, бірақ "Бақытымызға орай, шайқас механикасы көбірек қызығушылық тудырады" деді. Ол ойынға 5 балдық шкала бойынша 3,5 балл беріп, былай қорытындылады: "Harnmaster – әдетте сыналған және сенімді идеяларға сүйенетін, аса жаңашыл ойын емес. Дегенмен, жазудың және макеттің айқындығы, сондай-ақ дайын фондық және қолдау материалдарының көптігі, егжей-тегжейлі мәліметтерді ұнататын, бірақ уақыты жеткіліксіз адамдар үшін тартымды балама болуы мүмкін". 1989 жылдың қазан айында Dragon журналында Кен Ролстон HârnMaster және оның алғашқы толықтырушы оқиғасы, 1987 жылы жарық көрген Araka Kalai-ды қарастырды. Ролстон HârnMaster-ді "эпикалық масштабты және түпнұсқалық концепциясы бар жан-жақты, логикалық, шынайы 'ортағасырлық' фантастикалық кампания әлемі" деп атады; ол оны басқа ірі бәсекелестермен салыстырғанда "саланың ең озық деңгейі" деп санады. Ролстонның жалғыз сын-пікірі – "жарияланған оқиғалардың мысалдарының жоқтығы", бұл, көрінеді, "Columbia Games тарапынан артықшылық ретінде қарастырылған". Araka Kalai оқиғасын қарастырғанда Ролстон: "Графикасы өте жақсы, түсті карталары, орын-жайлар мен ғимараттардың көптеген схемалары, сондай-ақ кейіпкерлердің, жандардың және оқиғалардың орынды және көркем суреттері бар. Презентация стилі анық және егжей-тегжейлі, кейде құрғақ, бірақ әзілге толы. Оқу және анықтама үшін жақсы ұйымдастырылған. Ал кампания материалдары – олар көлемді, тарихи және әлеуметтік тұрғыдан сенімді, драмалық қиял-ғажайып оқиғаларға және тақырыптық қызығушылықтарға толы" деді. Ол бұл әлемнің өте ерекше екенін, оның "оқиғалық толықтырудан гөрі кампаниялық әлем ретінде ерекшеленетінін" айтты және оған "Бұл өте ұсынылатын оқиғалық әлем" деп баға берді. Arcane журналының 13-ші санында (1996 жылдың желтоқсаны) Энди Батчер Harmaster-дың екінші басылымын қарады және ережелерді жеңілдету, күрделіліктерді "қосымша ережелер" бөліміне жылдыру ойынды "оқуды және түсінуді жеңілдетеді, төрешілерге өз ойындарында қолданылатын егжей-тегжейлі деңгейді бейімдеуге мүмкіндік береді" деп есептеді. Батчерге жаңа үш сақиналы папка форматы да ұнады, ол болашақта папканың әртүрлі бөлімдеріне қосымша материалдар қосуға мүмкіндік береді. Алайда, Батчер Харнмастер жүйесінің әлсіздігі дін мен сиқырдың жетіспеушілігі екенін айтты, "Псиондық ережелерді және кампаниялық фондық бөлімдерді тастап, кем дегенде сиқыр мен дін ережелерінің негіздерін ұсыну жақсы болар еді" деді. Ол Harmaster-дың екінші басылымына 10 балдық шкала бойынша 6 балл беріп, былай түйіндеді: "Логикалық құрылымдалған және жақсы жасалған егжей-тегжейлі фантастикалық жүйе. Өкінішке орай, жазу мен дизайнның жоғары сапасы және презентациясы сиқыр мен діннің ережелерінің жоқтығын толықтыра алмайды. Егер сіз тарихи негіздегі 'төмен фантазия' кампаниясын өткізгіңіз келсе, онда бұл сіз іздеген нәрсе болуы мүмкін".