Введение

Ролевая игра

HârnMaster — это фэнтезийная ролевая игра, действие которой происходит в фэнтезийном мире Hârn. Система, как и сам мир, была разработана преимущественно Н. Робин Кросби.

История

Hârnmaster была опубликована как ролевая игра, использующая сеттинг Hârn, компанией Columbia Games в 1986 году. Все ранее опубликованные дополнения к Hârn были разработаны как не зависящие от конкретной системы, но Columbia Games оценила интерес читателей и решила создать игровую систему специально для сеттинга Hârn. В мартовском выпуске журнала Games International (№3) за 1989 год Джейк Торнтон задался вопросом, почему эта игра не достигла такой же степени распространения на рынке, как некоторые другие ролевые игры, поскольку он считал, что она не уступает им в качестве проработки механики. Он признал, что система магии была довольно невыразительной, но заметил, что "к счастью, механика боя более интересна". Он заключил, оценив игру в 3,5 балла из 5, сказав: "Harnmaster – не особенно инновационная игра, в основном опирающаяся на проверенные временем идеи. Однако ясность изложения и оформления, а также огромный объем готовых материалов для создания мира и поддержки игроков, делают её привлекательной альтернативой для тех, кто любит детали, но не располагает достаточным временем". В октябрьском выпуске журнала Dragon за 1989 год Кен Ролстон рассмотрел как HârnMaster, так и её первое дополнительное приключение, Araka Kalai, опубликованное в 1987 году. Ролстон назвал HârnMaster "всеобъемлющим, логичным, аутентичным фэнтезийным сеттингом в стиле средневековья [с] эпическим масштабом и оригинальной концепцией"; он считал её "передовой" по сравнению со всеми другими крупными конкурентами. Единственной критикой Ролстона было отсутствие опубликованных примеров приключений, что, по-видимому, Columbia Games рассматривала как достоинство. Относительно приключения Araka Kalai, Ролстон отметил, что "графика отличная, с цветными картами, обилием схем локаций и зданий, а также уместными и выразительными иллюстрациями сцен, персонажей и существ. Стиль изложения ясный и подробный, сдержанный, но иногда с ироничным оттенком. Материал хорошо организован для чтения и использования в качестве справочника. А материалы кампании – ну, они объемные, исторически и социально правдоподобные, полны драматических фэнтезийных приключений и сюжетных зацепок". Он считал, что сеттинг настолько оригинален, что "больше выделяется как сеттинг кампании, чем как дополнение к приключению", и дал ему высокую оценку, сказав: "Это настоятельно рекомендуемый сеттинг для приключений". В 13-м выпуске журнала Arcane (декабрь 1996 года) Энди Батчер рассмотрел второе издание Harmaster и отметил, что упрощение правил, с переносом сложности в раздел "необязательные правила", сделало игру "более легкой в освоении и понимании, а также даёт ведущим возможность настраивать уровень детализации в своих играх". Батчер также одобрил новый формат в виде трех кольцевого переплета, позволяющий добавлять новые материалы в различные разделы. Однако Батчер по-прежнему считал, что слабостью системы Harnmaster является недостаток проработки религии и магии, говоря: "Было бы лучше отказаться от правил псионики и разделов, описывающих фон кампании, и хотя бы представить основы правил магии и религии". Он заключил, оценив второе издание Harnmaster в 6 баллов из 10, прокомментировав: "Детальная фэнтезийная система, логично структурированная и хорошо разработанная. К сожалению, высокое качество написания и дизайна не полностью компенсируют отсутствие правил для магии и религии. Если вы хотите провести кампанию, основанную на исторических реалиях, в стиле 'низкого фэнтези', то это может быть именно то, что вам нужно".