HârnMaster – фэнтезийная ролевая игра в мире Hârn. Система, разработанная N. Robin Crossby, вышла в 1986 году. Подробные механики и уникальный сеттинг!
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Введение
Ролевая игра
Role playing game
HârnMaster — это фэнтезийная ролевая игра, действие которой происходит в фэнтезийном мире Hârn. Система, как и сам мир, была разработана преимущественно Н. Робин Кросби.
HârnMaster is a fantasy role playing game based in the fantasy world of Hârn. The system, like the world, was designed primarily by N. Robin Crossby.
История
Hârnmaster была опубликована как ролевая игра, использующая сеттинг Hârn, компанией Columbia Games в 1986 году. Все ранее опубликованные дополнения к Hârn были разработаны как не зависящие от конкретной системы, но Columbia Games оценила интерес читателей и решила создать игровую систему специально для сеттинга Hârn. В мартовском выпуске журнала Games International (№3) за 1989 год Джейк Торнтон задался вопросом, почему эта игра не достигла такой же степени распространения на рынке, как некоторые другие ролевые игры, поскольку он считал, что она не уступает им в качестве проработки механики. Он признал, что система магии была довольно невыразительной, но заметил, что "к счастью, механика боя более интересна". Он заключил, оценив игру в 3,5 балла из 5, сказав: "Harnmaster – не особенно инновационная игра, в основном опирающаяся на проверенные временем идеи. Однако ясность изложения и оформления, а также огромный объем готовых материалов для создания мира и поддержки игроков, делают её привлекательной альтернативой для тех, кто любит детали, но не располагает достаточным временем". В октябрьском выпуске журнала Dragon за 1989 год Кен Ролстон рассмотрел как HârnMaster, так и её первое дополнительное приключение, Araka Kalai, опубликованное в 1987 году. Ролстон назвал HârnMaster "всеобъемлющим, логичным, аутентичным фэнтезийным сеттингом в стиле средневековья [с] эпическим масштабом и оригинальной концепцией"; он считал её "передовой" по сравнению со всеми другими крупными конкурентами. Единственной критикой Ролстона было отсутствие опубликованных примеров приключений, что, по-видимому, Columbia Games рассматривала как достоинство. Относительно приключения Araka Kalai, Ролстон отметил, что "графика отличная, с цветными картами, обилием схем локаций и зданий, а также уместными и выразительными иллюстрациями сцен, персонажей и существ. Стиль изложения ясный и подробный, сдержанный, но иногда с ироничным оттенком. Материал хорошо организован для чтения и использования в качестве справочника. А материалы кампании – ну, они объемные, исторически и социально правдоподобные, полны драматических фэнтезийных приключений и сюжетных зацепок". Он считал, что сеттинг настолько оригинален, что "больше выделяется как сеттинг кампании, чем как дополнение к приключению", и дал ему высокую оценку, сказав: "Это настоятельно рекомендуемый сеттинг для приключений". В 13-м выпуске журнала Arcane (декабрь 1996 года) Энди Батчер рассмотрел второе издание Harmaster и отметил, что упрощение правил, с переносом сложности в раздел "необязательные правила", сделало игру "более легкой в освоении и понимании, а также даёт ведущим возможность настраивать уровень детализации в своих играх". Батчер также одобрил новый формат в виде трех кольцевого переплета, позволяющий добавлять новые материалы в различные разделы. Однако Батчер по-прежнему считал, что слабостью системы Harnmaster является недостаток проработки религии и магии, говоря: "Было бы лучше отказаться от правил псионики и разделов, описывающих фон кампании, и хотя бы представить основы правил магии и религии". Он заключил, оценив второе издание Harnmaster в 6 баллов из 10, прокомментировав: "Детальная фэнтезийная система, логично структурированная и хорошо разработанная. К сожалению, высокое качество написания и дизайна не полностью компенсируют отсутствие правил для магии и религии. Если вы хотите провести кампанию, основанную на исторических реалиях, в стиле 'низкого фэнтези', то это может быть именно то, что вам нужно".
Hârnmaster was published as a role playing game using the Hârn setting by Columbia Games in 1986. All previously published Hârn supplements were intended to be system independent but Columbia gauged reader interest and decided to produce a game system specifically for the Hârn setting. In the March 1989 edition of Games International (Issue #3), Jake Thornton questioned why this game had not achieved the same level of market saturation as some other role playing games, since he believed that it did just as good a job of outlining its mechanics. He did admit that the magic system was rather unexciting, but commented that "Happily the mechanics for combat are more interesting." He concluded by giving the game an average rating of 3.5 out of 5, saying, "Harnmaster is not a particularly innovative game, relying in general on tried and trusted ideas. Despite this, the clarity of writing and layout together with the sheer volume of ready made background and support material must make it an attractive alternative for those who like a wealth of detail but haven't got the time themselves." In the October 1989 edition of Dragon, Ken Rolston reviewed both HârnMaster and its first supplementary adventure, Araka Kalai, published in 1987. Rolston called HârnMaster "a comprehensive, logical, authentic 'medieval' fantasy campaign setting [with] epic scale and original concept"; he considered it "state of the art" compared to all other major competitors. Rolston's only criticism "was the absence of published examples of adventures", apparently "perceived as a virtue by Columbia Games." In considering the adventure Araka Kalai, Rolston commented that "The graphics are excellent, with color maps, abundant diagrams of locations and buildings, and appropriate, expressive illustrations of scenes, characters, and creatures. The style of presentation is clear and detailed, and is dry with an occasional droll impulse. It is well organized for reading and reference. And the campaign materials — well, they’re voluminous, historically and socially plausible, and full of dramatic fantasy adventure and thematic hooks." He felt the setting was so original that it was "more distinguished as a campaign setting than an adventure supplement" and gave it a thumbs up, saying, "This is a strongly recommended adventure setting." In Issue 13 of Arcane (December 1996), Andy Butcher reviewed the second edition of Harmaster, and thought the streamlining of the rules, with complexities shunted off into an "optional rules" section made the game "easier to learn and understand, it gives referees the chance to customise the level of detail used in their games." Butcher also liked the new three ring binder format, allowing future additions to be added to various parts of the binder. However, Butcher still felt the Harnmaster system's weakness was the lack of religion and magic, saying, "It would have been better to drop the psionic rules and campaign background sections and at least present the basics of the magic and religion rules." He concluded by giving the second edition of Harnmaster a below average rating 6 out of 10, commenting, "A detailed fantasy system that's logically structured and well designed. Unfortunately, the presentation and high quality of the writing and design don't quite make up for the lack of rules for magic and religion. If you want to run a historically based 'low fantasy' campaign, though, it could be what you're looking for."