Кіріспе

SubSpace – 1995 жылы жасалған және 1997 жылы Virgin Interactive компаниясы шығарған 2D ғарыш ату ойыны. 1998 жылы Интерактивті өнер және ғылым академиясының «Жылдың онлайн ойыны» сыйлығының финалисі атанды. SubSpace квази-реалистік, үйкеліссіз физиканы көп ойыншылы онлайн ойынға енгізеді. Қазіргі таңда ойын VIE компаниясымен басқарылмайды; оның орнына, ойынның жанкүйерлері мен ойыншылары серверлерді және техникалық жаңартуларды қамтамасыз етеді. Ойын көрінісі жоғарыдан беріледі, бұл үш өлшемді ойындарға қарағанда өте ерекше қиындықтар тудырады. Ойынның дайын сюжеті немесе міндеттері жоқ; ойыншылар әртүрлі серверлерге қосыла алады, олардың әрқайсысының өзіндік мақсаттары, карталары, дыбыстары және графикасы бар. SubSpace ойыншылар санының бұрын-соңды көрілмеген деңгейіне жеткендіктен, көп ойыншылы онлайн жанрындағы алғашқы қадамдардың бірі саналады.

Тарих

SubSpace бастапқыда 1995 жылғы Sniper деп аталған ойыннан дамыды, бұл диалдық қосылымдар арқылы көп ойыншылы ортада кідірістің әсерін және ауырлығын тексеру мақсатындағы жоба болатын. Оның жасаушылары оның нақты ойын ретінде мүмкіндігін түсінгеннен кейін, 1996 жылдың ақпан айында жалпыға арналған бета-тестілеу басталды және сол жылдың соңында толыққанды жарияланды. Ойын 1997 жылдың желтоқсан айында коммерциялық түрде шығарылды, шекті бағасы 27,99 АҚШ доллары болды, шексіз ойын үшін төлем қабылдады, айлық немесе сағаттық төлемдер қажет болмады. Ойынды бастапқыда Джефф Петерсен, Род Хамбл және Хуан Санчес басқарған Burst әзірледі, бұл Virgin Interactive-тің АҚШ бөлімшесі үшін жасалған еді (қазір бұл компания жоқ). Ойын 1997 жылғы E3 көрмесінде таныстырылды. Ойын ресми түрде шығарылған кезде, маркетингтің жетіспеуі және интернет-ойынның салыстырмалы түрде жаңа болуы салдарынан коммерциялық сәттілікке жете алмады. Екі жыл бойы тегін ойнау мәселе тудырды, себебі көптеген ойыншылар екі жыл бойы бета-тестілеуден өткен ойын үшін төлеуден бас тартты және оның орнына бағдарламалық жасақтаманы пираттық жолмен қолдануды жөн көрді. Ойынның коммерциялық нұсқасымен бірге таратылған SubSpace серверлік бағдарламалық жасақтамасы пайдаланушыларға өздерінің компьютерлерінде өз серверлерін орналастыруға мүмкіндік берді, осылайша ойынды сақтауға көмектесті. 1998 жылы VIE банкротқа ұшырағаннан кейін, оның АҚШ-тағы көптеген қалдық активтерін Electronic Arts сатып алды, бірақ SubSpace лицензиясы сатып алынбады. Бұл VIE-нің ресми серверлерін қоса алғанда, коммерциялық хостингтегі барлық серверлердің ақырында толығымен өшірілуіне әкелді, ал тәуелсіз пайдаланушылардың серверлері хостинг аймақтары үшін жалғыз мүмкіндікке айналды, соның ішінде бұрын VIE-де орналастырылған бастапқы аймақтар да.

Ойын процесі

Субкосмос ойыншылары қару-жарақ пен түрлі арнайы қабілеттермен жабдықталған сегіз кемелердің бірін басқарады. Ойыншылар әдетте бірнеше аренаға бөлінген аймақтарда бір-бірімен өзара әрекеттеседі. Соғыс құсы, Жәдігер, Өрмекші, Левиафан, Терьер, Мысық, Ланкастер және Жеті қабырға.

Стандартты VIE параметрлері

Стандартты VIE параметрлері, қысқаша SVS, (сонымен қатар Стандартты Субкосмос параметрлері деп те аталады) – Virgin Interactive Entertainment (VIE) компаниясы таратылғанға дейін, арнайы емес ойын түрлерінде қолданылған физика мен ережелерге сәйкес келетін сервер конфигурациясы. Бұл термин кейде ойынның бастапқыда ойналған күйіндегі рухын сақтауға тырысатын, басқа тәсілдерді қолданатын серверлерді бейресми түрде сипаттау үшін қолданылады.

Аймақтар

Ойын аймаққа байланысты әртүрлі бола алады. Кейбір аймақтарда еркін ойын стилі басым, ал басқаларында туды басып алу немесе тіпті "қуат доп" стиліндегі ойын өтеді. Аймақтарда әдетте бірнеше қоғамдық ареналар болады, олардың параметрлері мен карталары бірдей, және ойыншылар серверге қосылған кезде автоматты түрде оларға таратылады. Бұл жоғары сұранысқа ие ареналарда тығырылуды азайтуға көмектеседі. Субкосмоста көптеген қосалқы ареналар бар, және кейде оларда "негізгі/қоғамдық" ареналардан да көп ойыншы болуы мүмкін. Олар негізгі қоғамдық ареналардан параметрлері, картасы, графикасы және боттары (қажет болған жағдайда – немесе ASSS аймақтарында модульдер) арқылы ерекшеленеді.

Ту ойыны

Соғыс – Стандартты ту ойыны, атауы бастапқы аймағынан (Соғыс аймағы) алынған. Мақсаты – өз командасының барлық туларын иелену. Туларды қарсыластар ғана жинай алады. Жиналған тулар белгілі бір уақыттан кейін түсіріледі. Туды жинау ойындары көбінесе туларды сақтау үшін базаларды қамтиды және командалық жұмысты қажет етеді. Bounty Rabbit – Бір ойыншы қоян рөлінде, оның "туы" бар. Қоянды өлтіру 101 ұпайға бағаланады, ал қалыпты ойыншыны өлтіру 1 ұпай ғана береді. Қазіргі қоянды өлтіріп, жаңа қоян болуға болады. Ойын соңында ең көп ұпай жинаған ойыншы жеңіске жетеді. Мұндай ойындарды көбінесе басты аренада немесе қосалқы ареналарда боттар өткізеді. Turf – Аумақтық ту ойыны, онда тулар картадағы белгілі бір жерлерде орналасқан. Кез келген ойыншы тудың үстінен өту арқылы иелігін алады. Turf ойындарында жеңіске жету немесе белгілі бір уақыт аралығында ұпай жинау мүмкін. Basing – Turf ойынына ұқсас, бірақ бір туы бар база бар. Туды бақылайтын команда базаны бақылайды, сондықтан базаны көбінесе сол команда толығымен иеленеді. Trench Wars – танымал базалық ойынның мысалы. Running – Жүгіру аймақтарындағы тулардың түсірілу уақыты жоқ, оларды тек ту ұстаған қарсыласты өлтіру арқылы немесе бейтарап туларды жинау арқылы иеленуге болады. Варианттары: Қоянды қуу.

Топпен ойындар

Топпен ойнау – қарсыластың қақпасына допты енгізу. Ойыншылар допты алып жүргенде қару қолдана алмайды немесе телепорттала алмайды және допты бірнеше секундқа ғана ұстай алады. Доптың уақыты біткенше, олар допты командаласына беруі керек (Ins, Tab немесе Ctrl пернелерін пайдаланып), әйтпесе доп олардың кемесінен кездейсоқ бағытта ұшып кетеді. Егер ойыншы допты алып жүріп қаза тапса, доп дереу түсіріліп, кез келген ойыншы оны алуға болады. Команда, белгілі бір мөлшерде гол соққанда жеңіске жетеді, немесе ойын уақыт бойынша есептелуі мүмкін, онда уақыт біткенде ең көп ұпай жинаған команда жеңіске ие болады. Хоккей – ғарыш кеңістігінде болашақ хоккей ойынының симуляциясы. Мұндағы "доп" – хоккей шайбасымен тең. Әр кеменің параметрлері командадағы бірегей рөлге сәйкес өзгертілген; мысалы, "Ланкастерлер" мен "Акулалар" – "қақпашы" кемелері. "Соғыс құсы", "Жәке" және "Бейне" – шабуылшылар, "Жақар жұлдыздар" мен "Терьерлер" – орталық алаң, ал "Левитан" – қорғаныс шебері. Ойын ережелері нақты хоккей ережелеріне негізделген, бірақ ойынның 2D форматына байланысты кейбір өзгерістер бар. Пауэрболл (Футбол) – хоккейге ұқсас, екі командадан ("Соғыс құсы" және "Жәке") және симметриялық картаның қарама-қарсы жағындағы қақпалардан тұрады. Пауэрболл негізінен SVS параметрлерін қолданады, бірақ "Соғыс құсы" мен "Жәке" кемелерінің параметрлері бірдей, бұл екі тең команданы құрайды. Әр кеме 100 сыйлықпен басталады және бірқатар негізгі жаңартулармен және кездейсоқ таңдалған арнайы қабілеттермен ("жасыл" күйде келеді) (мысалы, жарылыс, итеру және т.б.). Басқа кеме түрін таңдау мүмкін емес. Пауэрболлде гол соғу – басты мақсат болғанымен, қарсы ойыншыларды тудырып өлтіру де маңызды рөл атқарады.

Өзіндікке бейімдеу

Аймақ – ойыншылар клиент арқылы қосыла алатын сервер. SubSpace-тің ең тартымды мүмкіндігі – аймақ әкімдерінің (sysop) жүзеге асыра алатын өте жоғары деңгейдегі бейімделуі болып табылады. Кеме графикасынан бастап түстер мен дыбыстарға дейін, ойынның дерлік барлық элементін өзгертуге болады. Негізгі бірнеше параметрлерден басқа, кеме жылдамдығы, энергия деңгейі сияқты көптеген ойын параметрлерін өзгерту мүмкіндігі бар. Бұл әртүрлі аймақтардың пайда болуына жағдай жасайды.

Ойын бағдарламалық жасақтамасы

SubSpace клиент-серверлік архитектураны қолданады. Алғашқыда клиентті де, серверді де VIE ұсынды. Клиенттік атқарылатын файл SubSpace деп, ал сервер SubGame деп аталды. PriitK (Kazaa жасаушыларының бірі) және Mr Ekted ойыншылары түпнұсқалық бастапқы кодқа қол жеткізбей, кері инженерия жасау арқылы Continuum деп аталатын жаңа клиент жасады. Екеуі де Bitbucket-тен жүктеуге қолжетімді. ASSS белсенді әзірлемеде.

Қайта босату

Continuum 3 шілдеде Steam платформасында жанкүйерлер қалпына келтірген нұсқада цифрлық дистрибуция арқылы жарияланды.

Қабылдау

1997 жылы Next Generation журналы SubSpace ойынын "Топ 10 онлайн ойын таңдауы" тізімінде төртінші орынға қойып, "Оның минималды өткізу қабілетінің талаптары өте жақсы ойынға мүмкіндік береді, ал бағдарламалық жасақтама ең төменгі жауап уақытын қай аренада алуға болатынын анықтау үшін түрлі ареналарды тексереді. Жақсы жасалған: қарапайым, құнарлы және шынымен көп ойыншылы" деген пікір білдірді. Алғашқы Интерактивті жетістіктер сыйлықтарында SubSpace ойыны Интерактивті өнер және ғылым академиясынан "Жылдың онлайн ойыны" номинациясына ұсынылды.