Введение

SubSpace – это 2D-космический шутер, созданный в 1995 году и выпущенный в 1997 году компанией Virgin Interactive, который в 1998 году стал финалистом премии Академии интерактивных искусств и наук в номинации «Онлайн-игра года». SubSpace включает в себя квазиреалистичную физику без трения в рамках массовой многопользовательской онлайн-игры. В настоящее время игра не поддерживается VIE; вместо этого серверы и технические обновления обеспечиваются фанатами и игроками. Игровой процесс представлен видом сверху, что создает задачи, существенно отличающиеся от тех, что встречаются в трехмерных играх. В игре отсутствует встроенный сюжет или заданные цели; игроки могут подключаться к различным серверам, каждый из которых предлагает уникальные цели, карты, звуковое сопровождение и графику. SubSpace считается одним из первых представителей жанра массовых многопользовательских онлайн-игр благодаря беспрецедентному количеству игроков.

История

SubSpace выросла из игры, первоначально названной Sniper (1995) – проекта, призванного протестировать влияние и степень задержки в многопользовательской среде при использовании dial-up соединений. Когда создатели осознали её потенциал как полноценной игры, в феврале 1996 года началось публичное бета-тестирование, а позднее в том же году игра стала полностью общедоступной. Коммерческий релиз состоялся в декабре 1997 года по цене 27,99 долларов США за неограниченный доступ, без ежемесячных или почасовых платежей. Изначально игра была разработана компанией Burst под руководством Джеффа Петерсена, Рода Хамбла и Хуана Санчеса для американского филиала ныне не существующей Virgin Interactive. Игра была представлена на E3 1997. После официального релиза игра не добилась коммерческого успеха из-за недостатка маркетинга и относительной новизны онлайн-игр. Два года бесплатной игры создали проблему, так как многие игроки отказались платить за игру, которую они тестировали в течение двух лет, предпочтя вместо этого пиратские копии. Распространяемое вместе с коммерческой версией игры серверное программное обеспечение SubSpace позволяло пользователям запускать собственные серверы на своих компьютерах, что давало возможность сохранить игру. После банкротства VIE в 1998 году большая часть её оставшихся активов в США была приобретена Electronic Arts, однако лицензия на SubSpace не была выкуплена. Это привело к тому, что все коммерческие серверы, включая официальные серверы VIE, в конечном итоге были навсегда отключены, и независимые пользовательские серверы стали единственным способом хостинга зон, включая оригинальные зоны, ранее поддерживаемые VIE.

Геймплей

Игроки SubSpace управляют одним из восьми кораблей, оснащенных оружием и разнообразными специальными способностями. Игроки взаимодействуют друг с другом в зонах, которые обычно разделены на несколько арен. Воин, Джавелин, Паук, Левиафан, Терьер, Ласка, Ланкастер и Акула.

Стандартные настройки VIE

Стандартные настройки VIE, сокращенно SVS, (также известные как стандартные настройки подпространства) — это конфигурация сервера, соответствующая физике и правилам, использовавшимся в обычных игровых режимах, размещенных компанией Virgin Interactive Entertainment (VIE) до её ликвидации. Этот термин иногда неформально применяется к серверам, которые стремятся иными способами воссоздать атмосферу оригинальной игры.

Зонами

Игровой процесс может различаться в зависимости от зоны. В одних зонах преобладает стиль "каждый сам за себя", в других – захват флага, а в третьих – игра в стиле powerball. Зоны обычно включают несколько публичных арен с одинаковыми настройками и картами, куда игроки автоматически распределяются при подключении к серверу. Это помогает избежать скопления игроков на популярных аренах. Кроме того, в SubSpace существует множество под-арен, которые иногда могут быть более населенными, чем "основные/публичные" арены. Они отличаются от основных публичных арен тем, что могут иметь собственные настройки, карту, графику и ботов (при необходимости – или модули в зонах ASSS).

Флаг игры

War – Стандартная игра с флагами, название которой произошло от оригинальной зоны (War Zone). Цель – захватить все флаги для своей команды. Флаги могут быть подняты только противниками. Поднятые флаги сбрасываются через определенное время. Игры с флагами обычно включают базы для хранения флагов и ориентированы на командную игру. Bounty Rabbit – Один игрок является «кроликом» и обладает «флагом». Убийство кролика приносит 101 очко, в то время как убийство обычного игрока – всего 1 очко. Убив текущего кролика, вы становитесь новым кроликом. Игрок, набравший наибольшее количество очков к концу игры, побеждает. Обычно эта игра проводится ботами на основной или дополнительной арене. Turf – Территориальная игра с флагами, в которой флаги расположены в определенных местах на карте. Владение флагом определяется простым прохождением мимо него любым игроком. В Turf можно выиграть или получать периодические очки. Basing – Похожа на Turf, за исключением того, что есть база с одним флагом. Команда, контролирующая этот флаг, контролирует базу, поэтому база часто полностью занята контролирующей командой. Trench Wars – пример популярной игры Basing. Running – Флаги в зонах Running не имеют таймера сброса и могут быть захвачены только путем убийства противника, несущего флаги, или поднятия нейтральных флагов. Варианты включают Rabbit Chase.

Игры с мячом

В играх с мячом необходимо захватить контроль над мячом и забить его в ворота команды противника. Игроки не могут стрелять из оружия или телепортироваться, неся мяч, и могут удерживать мяч лишь несколько секунд. До истечения времени таймера они должны передать мяч товарищу по команде (используя клавиши Ins, Tab или Ctrl), иначе мяч вылетит из их корабля в случайном направлении. Если игрок погибает, неся мяч, мяч немедленно выпадает и может быть поднят любым игроком. Команда выигрывает игру, набрав определенное количество голов, или игра может быть ограничена по времени, при этом побеждает команда с наибольшим количеством очков по истечении времени. Хоккей имитирует футуристический хоккей на льду в космическом сеттинге. "Мяч" является эквивалентом хоккейной шайбы. Настройки каждого корабля были изменены, чтобы соответствовать его уникальной роли в команде; например, корабли Lancaster и Shark являются "вратарями". Warbird, Javelin и Weasel – нападающие, Spider и Terrier – полузащитники, а Levithan – мощный защитник. Правила игры основаны на реальных правилах хоккея с некоторыми вариациями, обусловленными двухмерностью игрового пространства. Powerball (Футбол) похож на хоккей, поскольку в нем также участвуют две команды (Warbird и Javelin) и ворота, расположенные на противоположных концах симметричной карты. В Powerball в основном используются настройки SVS, за исключением того, что Warbird и Javelin имеют идентичные настройки корабля, что создает две равноценные команды. Каждый корабль начинает с 100 очков награды и поставляется "улучшенным" с рядом базовых улучшений и случайно выбранными специальными способностями (например, импульс, отталкивание и т.д.). Выбрать другой тип корабля невозможно. Хотя основной целью Powerball является забивание голов, стрельба и уничтожение других игроков – важная часть игры.

Настройка

Зона – это сервер, к которому игроки могут подключаться с помощью клиента. Пожалуй, наиболее привлекательной особенностью SubSpace является чрезвычайно высокая степень кастомизации, которую могут реализовать операторы зон. Почти каждый элемент игры можно заменить, от графики кораблей до цветов и звуков. Помимо нескольких базовых настроек, многие игровые параметры, такие как скорость кораблей, уровень энергии и тому подобное, могут быть изменены. Это позволяет существовать огромному разнообразию зон.

Игровое программное обеспечение

SubSpace использует клиент-серверную архитектуру. Изначально и клиент, и сервер предоставлялись компанией VIE. Исполняемый файл клиента назывался SubSpace, а сервер – SubGame. Новый клиент под названием Continuum был создан путём обратной разработки без доступа к исходному коду игроками PriitK (одним из создателей Kazaa) и Mr Ekted. Оба доступны для загрузки с Bitbucket. ASSS находится в активной разработке.

Повторное высвобождение

Continuum был выпущен в восстановленной версии, созданной фанатами, в цифровом дистрибутиве на Steam 3 июля 2015 года.

Прием

В 1997 году журнал Next Generation поместил SubSpace на четвертое место в своем списке "10 лучших онлайн-игр", объясняя это тем, что "благодаря минимальным требованиям к полосе пропускания игра обеспечивает отличный геймплей, а программное обеспечение определяет, на каком сервере будет минимальная задержка. Отлично: просто, увлекательно и по-настоящему многопользовательская". На первой церемонии вручения Interactive Achievement Awards SubSpace был номинирован на звание "Онлайн-игра года" Академией интерактивных искусств и наук.