Кіріспе

Л. Э. Модеситт, кішінің кітап сериясы «Корейлік хроникалар» – Л. Э. Модеситт, Jr. авторының фантастикалық кітаптар сериясы. 2011 жылға дейін, ол төмендегі кітаптардан тұрады:

«Мұралар» (2002)
«Қараңғылықтар» (2003)
«Скипетрлер» (2004)
«Алектордың таңдауы» (2005)
«Кадмианның таңдауы» (2006)
«Соарердің таңдауы» (2006)
«Лорд Қорғаушының қызы» (2008)
«Леди Қорғаушы» (2011)

Сюжеті мен фон

Серияның қазіргі кітаптары бір әлемнің әртүрлі уақыт кезеңдеріндегі екі трилогияны қамтиды, олар бір-бірімен тығыз байланысты. Алғашқы үш кітаптың оқиғалары кейінгі үш кітаптағы оқиғалардан шамамен мың жыл өткен соң орын алады. Бірінші трилогия Корус әлемін бүкіл континентті билеген ұлы өркениеттің әлемі ретінде таныстырады. Дегенмен, сиқырлы апаттың салдарынан ол құлады, осымен алтын ғасыр аяқталды. Кітаптарда Корус билік үшін күрескен елдерге, өмір үшін күрескен адамдарға және әлемнің өмірлік күшінен туындаған, соған тәуелді болған ерекше жануарларға толы. Сонымен қатар, өмір күшінің таза нысандары – сирек кездесетін Soarers және Sanders жаратылыстары бар. Өркениеттің құлауы көп нәрсенің ұмытылуына себеп болды, бірақ Корус халқының кейбіреуі әлі де «Талант» деп аталатын сиқырлы күшке ие. Осы күшпен бірге, әлемнің билеушілері Талант иелеріне ықпал етуге және оларды бақылауға тырысудың құны да бар. Корус тұрғындары арасында әлемнің осы ерекшеліктері көбінесе «Талант сиқыры», «Талант иелері» және «Талант жаратылыстары» сияқты тіркестермен аталады. Екінші трилогия жоғалған өркениет дәуіріне оралып, өркениеттің қамқоршы азшылығы – «Алекторларды» таныстырады. Олар – Corus-та өмір сүретін, таза өмір күшімен бұрынғы әлемдеріне «байланысқан» адам тәрізді жандар. Алғашқы трилогияда олар жамандыққа толы жаратылыстар ретінде бейнеленсе (өйткені олар шын мәнінде Корустың тумасы емес), кейінгі кітаптар Алекторларды өз көзқарастары арқылы көрсетеді. Парадоксалды жайт, адамдар да Корустың тумасы емес. (Олар – Алекторлардың ежелгі генетикалық жасауы). Алекторлар қарапайым адамдарды (көбінесе «стеерлер», «Ландерлер», «Түпкіліктілер» деп аталады) төмен санайды. Алекторлар табиғатынан Талант иелері. Олар өз күштерін техникалық біліммен үйлестіріп, кейіннен жоғалған өркениеттің инфрақұрылымын және даңқын жаратты. Кітаптарда жер аттары жиі және күрделі қолданылады, алайда Corus-тың толық картасы әр кітапқа қоса берілген – оқырмандарға оны жиі қарау ұсынылады.

Мұралық

"Мұра" басты кейіпкер Алюцийдің балалық шағынан басталады. Оның әкесі Милицияда қызмет етіп жүргенде қаза табады, оны ата-анасы тәрбиелеп, Темір Аңғарлардағы отбасылық қой шаруашылығында өсіреді. Есейген соң, ол өзі батыс үлкен державасы Мадриеннің шапқыншылығына қарсы күресу үшін Милицияға алынады. Ыстық шайқаста ол тұтқынға түсіп, Мадриен монархі Материалдың әскеріне құлдыққа түседі. Көп айлар бойы басқа елдермен соғысқаннан кейін, ол құл әскерлерін бақылайтын сиқырлы мойындықтардан қалай босануға болатынын біліп, өзгелердің бір тобын да босатады, содан кейін олар Темір Аңғарларға қашып, бостандыққа жетеді.

"Рекус" сағасына ұқсас

Корейлік хроникалар "Рекус сагасы" сияқты көптеген мәселелерді қамтиды, сондай-ақ толыққанды бейнеленген әлемде орын алады. Сиқырдың қалай жұмыс істейтінінде шамалы айырмашылықтар бар, жақсы мен жаман сиқырдың аражігі ашық емес. Сонымен қатар, жабайы табиғат сиқыры маңызды құрамдас бөлікке айналды.

Электорлар

Акорус қаласында Дуархтар, екі бірдей билеуші, қалған электорларды Елсиен мен Людар қалаларындағы билік орындарынан қадағалайды. Дуархтар тек Архонтқа, барлық электорлардың билеушісіне есеп береді, ол Бас Стержень орналасқан планетада тұрады – көптеген электор технологиялары осы механизмге тәуелді. Осы оқиғалар барысында Архонт пен Бас Стержень Ифринде орналасқан. Олардың билігі тең болғандықтан және басшылары алыс тұрғандықтан, дуархтар бір-біріне қарсы интригалар жасап, түрлі төменгі электорларды осы схемаларға тартады. Электорлардың іс-әрекетін қатаң ережелер реттейді, ал осы ережелерді бұзудың жазасы көбінесе өлім жазасы болады (қылмыскердің өмір күші азапты құрылғымен күшпен тартылып алынады). Сондықтан, схемалар күрделі болып келеді, олардың мақсаты – жауапты шаралар қажеттілігін азайта отырып, барынша пайда алу. Осы себепті, көбінесе өлімге соққан оқиғалар жиі болып тұрады. Жалпы алғанда, мұндай күрестер «Жоғарылардың Көзқарастары» қағидаларын бұзады – бұл электорлардың этикалық негізін құрайтын ілімдер жиынтығы. Ол дұрыс этикалық принциптерге негізделген көптеген идеяларды қамтиды, бірақ электорларды өз бағыныштыларына қатысты басқарушылық рөлге қояды, бұл белгілі бір жағынан Викториялық Англияның көзқарасына ұқсас. Әлемде жеткілікті өмір күші болғанда, электорлар көптеп сол әлемге көшіп келеді. Олардың іс-әрекеті әдетте әлемнің оларды қамтамасыз ету мүмкіндігінен асып түседі, соңында олар әлемді толығымен құртып жібереді. Осы себепті, электорлар жаңа әлемнен бастаған жобаларының бірі – олардың басқа әлемде (немесе әлемдерде) болуын анықтап, орнату, олар қажет болған жағдайда сол жерге көше алады. Осы оқиғаға дейін Ифрин әлемі екі осындай колония құрды – Акорус және қарсылас Эфра. Бағынышты нәсілдердің (өгіздердің) арасында кейде Талант көрінеді. Электорлар осы қабілеттерге монополияны қызғанады және Таланттың белгілерін көрсеткен әрбір өгізді жоюға тырысады. Тірі қалған өгіздер оны электорлардың байқамауынан, оларды жоюға тырысқан электорларды жеңуге жеткілікті күшті болғандықтан (өте сирек), немесе электорлардың қандай да бір схемасына жұмысқа алынуынан сақтай алады. Электорлардың махинацияларына қатысу, ерікті түрде болсын, болмасын, көбінесе жойылуды ғана кешіктіреді. Егер өгіздің тобы жеңіске жетсе де, ол қажет болмағанда, оның тобының электорлары оны жояды. Ең күшті өгіздер Талант жағынан электормен теңесе алады, бірақ көбінесе формалды оқып-үйренбегендіктен, олар әдетте жеңіліп қалады. Талант өгіздер арасында кемінде жартылай мұрагерлікпен беріледі.

Ежелгілер

Акорус жерінде ежелгілер немесе Көкке көтерілгендер деп аталатын бір тайпа өмір сүрген. Олар тұманды, әуеге ұқсас жаратылыстар, көбінесе янтарь-жасыл сәулемен оранылған (әдетте тек Дарындылар ғана көреді), Көкке көтерілгендердің саны аз және олар сирек кездеседі. Олар сондай-ақ Акорустың тіршілік күшімен қоректенеді, сондықтан Электорлардың әрекеттері олардың өмір сүруіне қауіп төндіреді. Олар өздерінің саны мен күштерінің шегінде Электорларға қарсы тұрады, бірақ олардың күштерін қолдану, ал Электорлардың қарсы күштерін қолдану жағдайды одан да нашарлатады. Олардың түрі екі өте әртүрлі "жыныстан" тұрады: ақылды, дарынды, бірақ әлсіз Көкке көтерілгендер және күшті, бірақ ақылсыз Сандерлер, олар тіршілік күшін сіңіру қабілетіне ие. Кейбір Электорлар өздері тұратын әлеммен тікелей байланыса алады. Бұл процесс оларды Бас Скептрден және Тақталар желісінен ажыратады, олардың Дарынының мәнін, тіпті сыртқы түрін өзгертеді. Көптеген Электорлар мұндай адамдарды дарынды малдан артық деп санамайды, бірақ олар Тақта желісінің үлкен бұзылуларынан аман қалады, бұл Бас Скептр арқылы әлі байланысқан Электорларды құртады.

Дарындылардың қабілеттері

Барлық Алекторлар және олардың бірнеше бағыныштылары (қоныс аударғандар немесе мал) Талант деп аталатын псиондық потенциалға ие. Таланттың деңгейі жеке адамдар арасында әртүрлі болады. Алекторлар өздерінің Талантын қабілеттерінің шегіне дейін ресми түрде үйренеді. Талант кейде өмір бойы күшейеді. Нақты белгілі қабілеттерге мыналар кіреді:

Таланттыларды анықтау

Таланты бар әркім, әдетте, басқа заттардағы Талантты көре алады. Бұл қабілет объектіні қоршаған жарқырау немесе аура ретінде көрінеді. Түсі таланттың мәнін көрсетеді. Талант механизмдері көбінесе қара немесе күміс түсті жарқырайды, ал жеке адамдар өздерінің талантының мәніне және күшіне қарай жарқырайды. Акор тұрғындары, Ежелдер деп аталады, сары-жасыл аураға ие, ал көптеген Электорлардың қызғылт-күлгін аурасы бар, ал талантты бұқалардың аурасы қара түске дейін тереңдейтін жасыл түсті болады. Талант иелері көбінесе адамның шыншылдығын сезе алады және кейде оның эмоционалдық жағдайын анықтай алады. Аурасында қызыл жолақтары бар адамдар ерте не кеш қиындықтар тудырады; олар өздерінің қарапайым сезімдерін бақылай алмайды. Талантты зерттеу құралдары, негізінен "сезу" немесе көрінбейтін Таланттың жіптері, қалыпты Талантты анықтаудан тыс жерлерді зерттеу үшін, заттарда орналасқан немесе сақталған өмірлік энергияны басқару үшін немесе Талант энергиясын кесте немесе лей сызығы сияқты ашық көзден алу үшін қолданылады.

Эмпатиялық проекция

Электорлар мен талантты бұқалар өздерінің қабілеттерін пайдаланып, басқаларды көндіру немесе үстемдік ету үшін сезімдерді жолдай алады. Бұл қабілет электорлар мен талантты бұқалардың көптеген жағдайларда, әсіресе, қабілеті төмен адамдарды сендіру, көндіру немесе басқару үшін қолданылады. Сирек жағдайларда, олар басқа біреуді өз еркіне қарсы әрекет етуге мәжбүрлеу үшін де пайдаланған.

Қалқандар

Электорлар, және кейде күшті қонушылар, қорғаныс қалқандарын қалыптастыра алады, олар өздерінің қабілеттерін (жақын қашықтықта емес) және сезімдерін анықтаудан қорғайды, жаудың физикалық және қабілеттік шабуылдарын тойтарып, басқалардың қозғалысын шектейді немесе тіпті оларды ұшырады. Көбінесе, күштірек тұлға мұндай қалқанды бұзуға шамасы жетеді, бірақ бұл көп уақыт пен күш-қуатты қажет ететіндіктен, шабуылдаушыны басқа жақтан қарсы шабуылға осал қалдыруы мүмкін.

Пирсинг

Қалқандармен біршама байланысты, кейбір Алекторлар өздері таланттың нүктелері немесе үшбұрыштары деп санайтын нәрсені құра алады және оларды басқа Алектордың қалқандарына қарсы шабуыл алдында немесе шабуылдың бір бөлігі ретінде бағыттай алады. Бұл таланттардың арасындағы бәсекелестікке тең келеді; қалқандары нашаррақ болған Алектор жеңіледі.

Көрінбеушілік

Жоғары дарынды селекторлар өздерінің айналасындағы жарықты бұрып, көрінбейтіндей ете алады. Таланты мен оқудан өткендер олардың бар екеніне күдіктенсе, оларды анықтай алады, бірақ бұл автоматты түрде болмайды.

Талант құлыптары

Талант құлыптары есік немесе контейнерді қорғайтын жағдай жасау үшін өмір күшін пайдаланады. Осы құлыпты алып тастау және қауіпсіз өту үшін сондай дарынға ие адам қажет (әдетте ол құлыпты қайта орнатады).

Өмірлік күшті беру

Тәжірибелі және дайындықтан өткен селекторлар инженерлерге айналады, олар түрлі кристаллдарға тіршілік күшін сіңіре алады. Бұл кристаллдар Алектор технологиясының негізін құрайды және Талант арқылы істелетін мүмкіндіктерді арттырады. Тіршілік күшімен толтырылған заттар өте төзімді (мыңжылдықтар бойы сақталады), бірақ олар әлемнің тіршілік күшінен аз мөлшерде пайдаланады, қауіпсіз өндірілетін мөлшерді шектейді. Осы себепті, көбінесе тек Алекторлардың құрылымдары мен иелігі осылай өңделеді.

Нысаналау

Өте талантты қонушылар өздерінің Таланттарын қолданып, оқтар сияқты немесе Талант энергиясынан тұратын снарядтарды нысанаға бағыттай алады. Мұндай снарядтар әдетте әлдеқайда дәл тиеді. Оларға қосымша, нысананың өмірлік күшін бұзып, Талант қалқандарын тесіп өтетін өмірлік күштің "заряды" берілуі мүмкін. Мұндай оқтарға шалдыққан Алекторлар ауыр жарақат алғандықтан немесе (көбінесе) дереу қаза болуы мүмкін. Кейбір Алектор технологиясын дұрыс пайдаланбаудың нәтижесінде пайда болған жабайы аудармалар да осындай оқтарға тигенде өледі; олардың өмірлік күші көп, сондықтан өлгенде жарылып немесе өртеніп кетеді.

Аңғал аудармалар

Планетааралық саяхаттар, мысалы, Ифриннен Акорусқа дейін, қосымша қауіптермен қатар жүреді. Егер оны іске асыруға тырысатындар аз болса, аударма дәліздері қиындыққа толы болады, сондықтан тек қана үлкен Талант иелері ғана олардан өте алады. Егер тым көп адам тырысса, дәліздер кеуекті болып, кейде саяхатшыларды мақсатты жеріне жетпес бұрын аралықта "құлатып" алады, бұл өлімге алып келетін қателік. Дәліз қалыпты жұмыс істесе де, адамдар Таланттың әлсіздігі, жазатайым оқиға немесе саботаж салдарынан дұрыс аударма жасаудан қателесуі мүмкін. Мұндай бақытсыздыққа ұшырағандар "Жабайы аудармаларға" айналады, олар тіршілік күшімен тікелей байланысты және көбінесе басқа бір қорқынышты жаратылыстың нысаны болады. Алекторлар мұндай жандарды іздеп тауып, жояды, себебі олар өте қауіпті. Жабайы аудармалар көбінесе үстел маңында пайда болғанымен, бірнеше шақырым қашықтықта да көрінуі мүмкін. Талантты адам кейде Жабайы аударма пайда бола бастағанда өзгерісті сезіне алады. Кейде бір адамның тіршілік күші бірнеше жаратылысқа бөлініп, олардың бәрі бірден пайда болады. Жабайы аудармалар саналы емес.

Көлеңке сәйкестігі

Өте маңызды міндеттерге ие электоралар иерархиялық тұрғыдан жоғары тұрған электоралармен көлеңкелік байланысқа түседі. Мысалы, колонияның дуархы барлық электораларды басқаратын архонмен көлеңкелік байланыста болады. Көлеңкелік байланыс байланыстырылған адамға бұйрықтарға бағынбауға және басқа адамның мүддесі үшін әрекет етуге мәжбүр етеді, тіпті осы мүдделерге қайшы келетін ойларды қарастыра алмайтындай дәрежеге дейін. Көлеңкелік байланыстағы адам басқа салаларда еркін қабілетін сақтайды және өзінің мінез-құлқына қойылған шектеулерді біледі. Көлеңкелік байланыстағы адамда көлеңкелік байланыс шарттарына байланысты қосымша талант қоры болуы мүмкін; осы шарттарды бұзушы кез келген нәрсе әдетте осы қорды жояды. Оқиғалардағы мысал – Акордың екі билеушісі, дуархтар. Бұл адамдар таланттың үлкен қорына ие болды, бірақ шеберлік сұлбасы Акорға емес, Ефраға берілетінін білгенде, олардың көлеңкелік байланыс жағдайы бұзылып, талант қорының жоғалуына әкелді. Бұл оқиға билеушілерді едәуір әлсіретті, ал өздері үшін билік іздеген, кішігірім, бірақ амбициялы электораларды күшейтті.

Ұшып бара жатыр

Ежелгілер әуеде жиі көрінетіндіктен, оларды "Қалықтаушылар" деп те атаған. Әлемдік тіршілік күші желісіне, әсіресе лей сызықтарына қосылған кезде, Алюций (Скептрлер) және Микелла (Леди Протектор) сияқты талантты адамдар да қалықтай алады (левитация).

Алектор технологиясы

Алектор технологиясының көп бөлігі тіршілік күшін жасанды түрде басқаруға негізделген, оны кейде Талант энергиясы деп те атайды. Кем дегенде бір Алектор инженері Алектор технологиясының мыңдаған жылдар бойы бірте-бірте төмендеп келе жатқанын күшті түрде айтады.

Бас сабы

Бас діңгек барлық таңдамашыларды өз әлеміне байланыстырады. Тіпті басқа әлемдерде туған таңдамашылар да Бас діңгек арқылы байланысады. Бұл байланыс таңдамашыларға ұзақ өмір сүруді, Талантты түрлі деңгейде қолдану қабілетін сыйлайды және олардың сыртқы келбетін өзгертеді. Басқа әлемдердегі таңдамашылардың терісі өте ақ, ал шаштары өте қара болады. (Модесит романдарының қайта-қайта келетін ерекшелігі – шаш пен тері түсі). Бұл таңдамашылардың бойы да өте ұзын, олардың дене бітімі Талант энергиясына пропорционал. Ең көп Талантқа ие таңдамашылар – Дуархтар мен Архонттар – шамамен үш метрдей (он фут) биіктікте болады. Бас діңгекке байланысқан, бірақ басқа әлемдерде өмір сүретін таңдамашылар өлгенде тозады, артында тек ұсақ күл қалдырады. Бас діңгек орналасқан әлем тіршілік күшінің көп бөлігін жоғалтқанда (таңдамашыларды ұстай алмайтындай деңгейге жеткенде), таңдамашылардың басшысы Архонт Бас діңгекті жаңа әлемге көшіреді. Модеситт бұл процестің егжей-тегжейін талқыламайды, бірақ ол Кесте желілерінде тұрақсыздық тудырады, нәтижесінде Кестелердің маңындағыларды өлтіретін энергия босатылады.

Екі тұтқа

Екілік сабындар Акордағы қуат желісінің бір бөлігі болып табылады. Модеситт бұл қуатты құрылғылар Бас сабымен тығыз байланысты екенін және олар жаңа әлемге әкелген алғашқы құрылғылар екенін айтады. Олар "Таблица" желісінің негізін құрайды. Инженерлер сияқты, жеткілікті дайындық пен шеберлікке ие адамдар сабындарды басқа да әсерлер жасау үшін пайдалана алады. Мадриеннің аналық билігі кейінгі кітаптарда әрбір ер адамды өлтіруге немесе азаптауға болатын бір түрлі асыл тастың арқылы проекциялау үшін сабындардың бірін қолданды. Ер жауынгерлері жоғары дәрежедегілер бақылап отырған, олардың өмірлік күштеріне кедергі келтіретін мойындықтарды тақты; барлық мойындықтар сол асыл тасқа және сабынға қосылған болатын.

Кестелер

Талантты Алектор инженерлері билігінің алғашқы кезеңінде үстелдер желісін құрды. Бұл қара тақталар көптеген кішкентай энергия сақтау кристалдарынан тұрады, олар торды қалыптастырады. Үстелдердің орналасу геометриясы мұндай тордың тұрақтылығына әсер етеді, бұл үстелдерді орналастыруға белгілі шектеулер қояды. Орнатылғаннан кейін үстелдерді алып тастауға не жылжытуға болмайды. Оларға қол сұққан жағдайда, Talent жарылысы болады, ол көбінесе жақын жердегілер үшін қатерлі. Акорус планетасында әртүрлі жерлерде қиылысатын өмір күшінің желілері (лей желілерімен салыстырылады) бар. Үш немесе одан көп қиылыс болатын жерлер үстелдерді орналастыруға қолайлы, себебі олар осы өмір күшін паразиттей пайдаланады. Талант иелері бір үстелден екіншісіне бірнеше секундтың ішінде саяхаттауға болады. Саяхат кезінде саяхатшы түрлі түсті маркерлері бар құбырлар мен арналарды көреді. Әр түс – белгілі бір бағытты көрсетеді. Талант пен шеберлік бұл процесті ішінара бақылайды; талантты Алектор кейінірек кетіп, аздау талантты Алектордан бұрын жете алады. Іс-қимылдарды тіркеушілер деп аталатын Алекторлардың кіші тобы үстелдерді күтіп-жөндеумен және басқарумен айналысады. Олар осы механизмдердің құпияларын біледі және әдетте оларды өз мамандықтарынан тыс адамдармен бөліспейді (бірақ {Dainyl} есімді тұлғаның ерекше жағдайлары болған). Іс-қимылдарды тіркеушілерден оқыған талант иелері үстелдерді басқаратын псиондық механизмдерді түсінуге үйрене алады. Осы басқаруды пайдаланып, үстелдер Acorus-тың басқа бөліктерін (соның ішінде жақындағы өткенді) сканерлеуге және уақытша немесе толыққанды деактивациялауға қолданылуы мүмкін. Іс-қимылдарды тіркеушілер басқаларға шабуыл жасау үшін Таланттың "мүшелерін" жасауға да қабілетті, бірақ сақтық қажет, өйткені кез келген қателік Talent жарылысына әкелуі мүмкін. Сондай-ақ, олар желіні, басқа үстелдердің жұмыс жағдайын және тордың күйін бақылай алады, сонымен қатар кім саяхаттап жатыр және олардың қашан жететінін анықтай алады. Үстелге зақым келтіру өте қиын (олар оларды орналастырған ғимараттың толық құлауынан аман қалды), бірақ оның салдары әдетте апатты болады. Егер жеткілікті үстелдер істен шықса, бүкіл тор құлап қалуы мүмкін, сондықтан Алекторлар үстелдердегі мәселелерді жылдам анықтап, түзетуге тырысады.

Eternastone/Life Force материалдары

Электорлар өмір күшін түрлі материалдарға сіңдіре алатын. Мұндай материалдар жоғары беріктікке ие болған (кейбір жағдайларда Электорлар билігі аяқталғаннан кейін мыңдаған жылдар бойы сақталып келді). Eternastone – жолдар мен ресми ғимараттар салу үшін қолданылған құрылыс материалы, осыған бір мысал. Электорлардың осылай өңделген киімдері оқтарды тойтарып беруге қабілетті болған (әрине, мұндай киімдер Электорлардың кадмиандарына – жергілікті халықтан жасақталған әскерлеріне – қару-жарақ алуға рұқсат беру үшін жасалған).

Жарық көздері

Алекторлардың резиденциялары мен ресми ғимараттары көбінесе, жарық шығару үшін шамалы ғана өмір күшін қолданатын, тұрақты жанып тұратын шамдармен жарықтандырылатын. Бұл құрылғылар өмір күшін аса көп талап етпесе де, кем дегенде олардың билігінің бастапқы кезеңдерінде тек Алекторлардың ғана пайдалануына рұқсат етілді.

Дарынды жандар

Электорлар өмір күшінен өмір жарату қабілетіне ие болған немесе ие болды. Олар Акорусты басып алған кезде, қолда бар нысандар шектеулі болған сияқты: Сандоксендер, ірі жүк тасушы жануарлар, және Птеридондар, Алектор әуе күштері, Мирмидондар пайдаланған рептилия тәрізді ұшқыштар. Егер басқа да нысандар болса, олар кеңінен қолданылмайды. Талантты жаратылыстар жеткілікті түрде зақымданса, өртке айналып кетеді; мұндай жағдайда көбінесе жақын тұрғандардың бәрі күйіп кетеді. Птеридондар нақты бір Электорларға (олардың Миримдон ұшқыштарына) байланысты; егер ұшқышы өлсе, оларды оңай қайта тағайындауға болады, бірақ ұшқышы тірі болса, қайта тағайындау үшін үлкен күш жұмсау қажет.

Аспандық

Ат үстіндегі мирмидонның басты қаруы – көк найзалар. Олар өмірлік күш қорынан (бір немесе екі рет атуға жетеді) немесе мінген птеридонның өмірлік күшінен пайдаланып, көк от ағынын шығарады. Қауіпсіздік мақсатында, көк найза – жабық конструкция болғандықтан, птеридонсыз қолдануға болмайды. Птеридон тірі Алектормен байланысты екендігіне байланысты, бұл амбициялы Алекторлардың осы қауіпті қаруды көтеріліс кезінде қолдану мүмкіндігін шектейді. Бұл – дизайндық шешім, Алектор технологиясының жалпы шектеуі емес. Птеридондар қолданылмағанда немесе пилоты қаза болғанда тағайындалған көк найзасын қайтарып алып, қорғайды.

Жарық кескіштер

Негізінен лазер болып табылатын жарық кескіш, қосылған кристалде сақталған өмірлік энергияны тартады және оны құрал ретінде немесе шабуыл үшін қолдануға болатын сәулеге шоғырландырады. Өте қабілетті Алектор мұндай сәулелерді өз қабілеттерінің қалқандарымен қайтара алады, тіпті кейде шабуылшыға қарсы бұрып жібереді. Олар өмір күшін жұмсайтындықтан және амбициялы Алекторлар оларды бүлік үшін пайдалана алатындықтан, жарық кескіштер көбінесе қолға ұсталатын, пистолеттей шағын модельдерде кездеседі. Акоруста Алекторлардың билігінің соңына қарай, әлдеқайда қуаттырақ нұсқалар пайда болды; олар немесе олардың жоспарлары Ифриннен әкелінді. Адал Алекторлар оларды жоюға басымдық берді, себебі олардың қажетті өмір күші Акорудағы барлық тіршіліктің болашағына қауіп төндірді. Бұл қарулар қауіпті болғанымен, олар да осал. Қабілетті Алектор олардың бар екенін және жұмыс істеген кездегі энергия ағынын сезіне алады. Жақын арада ол бақылау кристалдарын анықтап, шабуылдай алады; мұндай кристалдардың бұзылуы әдетте барлық сақталған өмір күшін босататын жарылысқа әкеледі, ал кейде жақын тұрғандардың өмір күшін тартып алатын вакуум құрайды.

Кристаллдан жасалған найза лақтырушы

Кристалл найза лақтырғыш алғашқы үш романның оқиғасында маңызды рөл атқарды; ол түпкі шежіре трилогиясында тікелей айтылмады. Оны құрастырған инженер бір уақытта әлемде мұндай құрылғының тек біреуі ғана жұмыс істей алатынын мәлімдеді. Алектордың ауыр қарулары планетаның тіршілік күшін қызықтатып тартатынын ескерсек, бірнеше құрылғыны бірдей іске қосу Акорсты тіршілік күшінің қанағаттандырмайтын деңгейге төмендеуіне, тіпті өлімге алып келуі мүмкін деп болжауға болады, бірақ бұл туралы ешқашан нақты айтылмаған. Кристаллдар мен сымдардың күрделі механизмінен тұратын найза лақтырғыш, қоректендіргішке құйылған құмды шыны тәрізді флешеткаларға айналдырып, оларды «формулятор» сияқты ұңғыдан лақтырады. Инженер оны тікелей нысанаға бағыттайды. Бұл құрылғы тіпті тасты төбелерді де қысқа уақыт ішінде ұсақ тасқа айналдыра алады; ол жол салу барысында биік таулы жерлерді кесіп өту үшін қолданылатын құралдан жасалған.

Ішкі хронология

Алғашқы электорлар Алектордың таңдауынан шамамен бес мың жыл бұрын Корусқа жеткен. Модеситт кітаптардың нақты хронологиясы жоқ екенін айтты; ол "Лорд-қорғаушының қызы" романы "Soarer's Choice" романынан шамамен 200-300 жыл кейін, ал "Legacies" романынан 1000-1500 жыл бұрын өтеді деп мәлімдеді.