Кіріспе

1996 жылғы «Sonic the Fighters» (ソニック・ザ・ファイターズ, Sonikku za Faitāzu) – Жапониядан тыс аркадалық нұсқаларда «Sonic Championship» деп те аталатын, Sega AM2 компаниясы жасаған жекпе-жек ойыны. Алғаш рет 1996 жылы Sega Model 2 аркадалық жүйесіндегі ойын автоматтарында шығарылған «Sonic the Fighters» ойыншыларды «Sonic the Hedgehog» сериясынан алынған кейіпкерлердің тізімінен бірінші біріне қарсы шайқасқа түсіреді. «Sonic the Fighters» Sega AM2 компаниясының тағы бір ойыны – «Fighting Vipers» (1996) үшін жасалған 3D-жауынгерлік қозғалтқышты пайдаланып құрылған және бұл «Sonic» сериясындағы алғашқы 3D ойын болды. «Sonic» жекпе-жегі ойынының идеясы Sega AM2 бағдарламашысы «Fighting Vipers» ойынында 3D «Sonic the Hedgehog» моделін сынаған кезде туындады. Кейіпкерлердің анимациясының тегіс болуы «Sonic Team» командасын жобаны мақұлдауға және оны бақылауға көндірді. «Sega Saturn» ойын консоліне арналған нұсқасы жарияланды, бірақ кейіннен жоба тоқтатылды. Осының салдарынан ойын 2005 жылға дейін «GameCube» және «PlayStation 2» платформалары үшін шығарылған «Sonic Gems Collection» жинағымен аркадалық эксклюзив болып қала берді. Ол 2012 жылы «PlayStation 3» және «Xbox 360» үшін қайта шығарылды, онда жаңа ойналатын кейіпкерлер мен онлайн режимде қарсыластармен ойнау мүмкіндігі қосылды. Кейіннен ол «Like a Dragon» сериясының бонус ойыны ретінде де пайда болды. «Sonic the Fighters» аралас пікірлер алды. Сыншылар графиканы, әсіресе мультфильм сияқты анимацияларды жоғары бағалады, бірақ геймплейді қарапайым деп сынады. Нәтижесінде, ол жекпе-жек ойындарының жанкүйерлері үшін көңіл көншітпейтін, бірақ «Sonic» жанкүйерлері үшін ерекше жаңалық ретінде қарастырылды.

Ойын процесі

Sonic the Fighters — Sonic the Hedgehog франшизасының кейіпкерлерімен бірінші тұлғада шайқасатын 3D файтинг ойыны. Ойын сценарийінде Соник Едіге және оның достарының әрқайсысының бір Хаос Смарагды бар. Олар ғарыш кемесін қуаттандыру және серияның басты қарсыластары Доктор Роботник пен Металл Сониктың ғарышта зұлым бекініс салуын тоқтату үшін, кімнің зәррүгін алатынын анықтау үшін файтинг турнирін өткізеді. Алғашқы аркадалық және 2005 жылғы шығарылымда сегіз ойналатын кейіпкер болды: Соник Едіге, Майлз "Тейлс" Провер, Кнуклс Ехиднасы, Эми Роуз, Эспио Хамелеоны, Фанг Снайпер, Бин Динамиті және Барк Мұздық Аю. 2012 жылғы қайта шығарылымда Metal Sonic, Doctor Robotnik және Honey the Cat ойналатын кейіпкерлер ретінде қосылды, оларға бұрын тек аркадалық нұсқаны хакерлікпен бұзу арқылы қол жеткізуге болатын. Honey 1996 жылғы Fighting Vipers ойынындағы сол аттас кейіпкерге негізделген. Түймелерді үйлестіру арқылы әр кейіпкерге тән ерекше арнайы қимылдар жасауға болады. Қоршау шабуылдарды тоқтатуға мүмкіндік береді, бірақ ол зақымдануы мүмкін және ақырында қарсылас оны жоюы мүмкін; ойыншылар әр матчқа шектеулі сандағы қоршауларға қол жеткізе алады. Sonic the Hedgehog файтинг ойынының идеясын AM2 жетекші әзірлеушісі Ю Судзуки ойлап тапты, ол өзінің бағдарламашыларының бірінің AM2-нің Fighting Vipers ойынында Sonic the Hedgehog моделімен жұмыс істеп жатқанын көрді. Судзуки бұл идеяны AM2 басшыларының бірі Катаока Хиросиге ұсынды. Sonic Team Sonic кейіпкерлеріне лицензия беруге жауапты болғандықтан, Катаока идеяны Sonic Team жетекшісі Юдзи Накаға ұсынуға мәжбүр болды. Катаока Наканың Sonic кейіпкерлерінің бір-бірімен шайқасу идеясы ұнамайтынынан қорқыныш білдірді, бірақ Нака оған жақсы қабылдады. Sonic кейіпкерінің бастапқы дизайнының авторы Наото Ошима да Sonic анимациясына риза болды. Sega AM2 кейіпкерлер мен ортаны қадағалаумен дамуды бастады, бірақ ақырында бұл мүмкіндікті енгізбеді. Олар жанрға жаңадан келгендерге көмектесу үшін басқаруды қарапайым етуге тырысты. Баспасөз шараларында көрсетілген алғашқы прототиптерде тек Соник пен Тейлс Green Hill Zone-ға негізделген ерте аренада шайқасқан. Ойынның қарапайым басқару элементтері оны жаңадан бастаушыларға, соның ішінде әйелдер мен балаларға бағытталған. 2012 жылдың қарашасында Sonic the Fighters PlayStation 3 және Xbox 360 консольдерінің тиісті онлайн-дүкендері арқылы шығарылды. Бұл нұсқада Metal Sonic, Doctor Robotnik және Honey the Cat ойналатын кейіпкерлер ретінде қосылды және жаңа онлайн режимдері болды. Sonic the Fighters ойыны Lost Judgment (2021) ойынының ішкі аркадаларында, Sonic сериясының 30 жылдығына арналған шара ретінде және Like a Dragon Gaiden: The Man who Erased His Name (2023) ойындарында ойнауға болады. Ойынның бұл нұсқасында цифрлық қайта шығарылымдардан жасырын кейіпкерлер сақталған. Катаока 2006 жылы Sonic the Fighters — өзінің ең мақтан тұтатын ойыны екенін мәлімдеді. 1997 жылы Computer and Video Games басылымы Sonic the Fighters ойынының Жапонияда жыл ортасында, ал Солтүстік Америкада бірнеше айдан кейін Saturn консолі үшін шығатыны туралы хабарлады. 1998 жылы Saturn порты Жапонияда әлі де шығаруға жоспарланған, бірақ Солтүстік Америкадағы шығарылым кейінге шегерілді. Ақырында, Saturn порты ешқашан шығарылмады. Sonic Team командасының Yojiro Ogawa кейіннен Sonic the Fighters Saturn консоліне портталмағанын, себебі аркадалық нұсқаға ұқсас тәжірибені қайта жасау қиын болды деп айтты. Ол 2005 жылы қайта шығарылған кезде осы мақсатқа қол жеткізгенін сезінді.

Қабылдау

1996 жылдың шілдесінде Game Machine журналы Sonic the Fighters ойынын сол кездегі Жапониядағы ең танымал аркадалық ойындардың он үшіншісі деп тізімге енгізді. Жапондық аркадалық көрмеде оның демо-нұсқасын көргеннен кейін GamePro ойынның мультфильм сияқты анимациясына ризашылық білдіріп, оны Looney Tunes-пен салыстырды. Next Generation журналы ойынды орташа бағалады, графикасын жоғары бағалап, бірақ геймплейін сынады. Олар фон мен кейіпкерлердің анимациясы жақсы детальданғанын мойындады, бірақ қызықтырушылар ойынның тереңдігінің жетіспеуіне көңіл көншітпеуі мүмкін екенін айтты. Олар ойынға 5 жұлдыздың 3-ін беріп, оны "Соник әлемін агрессиясыз пайдаланатын" қызықты ойын деп сипаттады. 2005 жылы Sonic Gems Collection жинағында қайта шығарылғанда сыншылар арасында пікірлер қарама-қайшы болды. IGN және GameSpy оны бастапқы Virtua Fighter ойынының қысқартылған нұсқасы деп атады, ал GameSpot оны Virtua Fighter 2 ойынының жеңілдетілген нұсқасы деп санайды. Геймплей сыналып, көптеген сыншылар оны қарапайым, әдемі және ескірген деп сипаттады. Ойынның стратегиялық тереңдігінің және кеңейтілген комболардың болмауы осыған себеп болды. 2012 жылғы шығарылым жағымсыз пікірлер алды. Official Xbox Magazine журналы оны қызықты және сирек кездесетін шығарылым деп, сондай-ақ Sega тарихының қызықты бөлігі деп атады, бірақ оның жекпе-жек ойыны ретіндегі маңыздылығының жоқтығынан тартылысын жоғалтатынын мәлімдеді. Дегенмен, олар графиканың мультфильмдік сапасын жоғары бағалады. Кейіпкерлердің қимылдарының ерекшелігі, олардың созылуы және қысылуы сияқты эффектілердің 2012 жылы да сирек кездесетінін атап өтті. GamesMaster ойынның басқа жекпе-жек ойындарымен салыстырғанда геймплейде тереңдігінің жетіспеуін байқады. X360 ойынның қайталанатын, қарапайым геймплейін сынап, ойынның "білікті пайдалануға жиі кедерес келтіретінін" айтты.