Введение

Видеоигра 1996 года Sonic the Fighters''' (ソニック・ザ・ファイターズ, Sonikku za Faitāzu), также известная как Sonic Championship в аркадных версиях за пределами Японии, – это файтинг, разработанный Sega AM2. Впервые выпущенная в 1996 году в аркадах на аркадной системе Sega Model 2, Sonic the Fighters предлагает игрокам сражения один на один с персонажами из вселенной Sonic the Hedgehog. Sonic the Fighters была создана на базе 3D-движка, использованного в игре Fighting Vipers (1996), ещё одной разработке Sega AM2, и стала первой 3D-игрой в серии Sonic. Идея создания файтинга во вселенной Sonic возникла, когда программист Sega AM2 экспериментировал с 3D-моделью Sonic the Hedgehog в Fighting Vipers. Плавность анимации персонажей убедила Sonic Team одобрить и курировать проект. Портирование на домашние консоли Sega Saturn было анонсировано, но в итоге отменено, в результате чего игра оставалась эксклюзивом для аркад до 2005 года, когда она вошла в состав компиляции Sonic Gems Collection для GameCube и PlayStation 2. Игра была переиздана в 2012 году для PlayStation 3 и Xbox 360, с добавлением новых играбельных персонажей и онлайн-режима сражений. Впоследствии она была включена в качестве бонусной игры в серию Like a Dragon. Sonic the Fighters получила смешанные отзывы. Критики высоко оценили графику, особенно мультяшную анимацию, но раскритиковали игровой процесс за его простоту. В конечном итоге, игра разочаровала поклонников жанра файтингов, но стала интересной новинкой для фанатов Sonic.

Геймплей

Sonic the Fighters – это 3D-файтинг, в котором игроки соревнуются в поединках один на один с персонажами вселенной Sonic the Hedgehog. По сюжету игры Соник и его друзья владеют по одному из Изумрудов Хаоса. Они организуют турнир, чтобы определить, кто заберет Изумруды для питания космического корабля и остановит Доктора Роботника и Металл Соника от строительства зловещей крепости в космосе. Оригинальная аркадная версия и релиз 2005 года включали восемь играбельных персонажей: Соника Ёжа, Майлза "Тейлза" Прауэра, Наклза Эхидну, Эми Роуз, Эспио Хамелеона, Фанга Снайпера, Бина Динамита и Барка Полярного Медведя. Переиздание 2012 года добавило Металл Соника, Доктора Роботника и Хани Кэт в качестве играбельных персонажей, которые ранее были доступны только через взлом оригинальной аркадной версии. Хани основана на персонаже с тем же именем из Fighting Vipers (1996). Комбинации кнопок позволяют выполнять разнообразные уникальные специальные приемы для каждого персонажа. Барьер может блокировать атаки, но он может быть поврежден и в конечном итоге уничтожен противником; у игроков есть ограниченное количество барьеров за матч. Идея файтинга во вселенной Sonic the Hedgehog пришла к ведущему разработчику AM2 Ю Сузуки, когда он увидел, как один из его программистов экспериментирует с моделью Соника в Fighting Vipers от AM2. Сузуки предложил идею файтинга с Соником Хироси Катаоке, еще одному руководителю AM2. Поскольку Sonic Team отвечала за лицензирование персонажей Sonic, Катаоке пришлось представить идею главе Sonic Team Юдзи Наке. Катаока опасался, что Наке не понравится концепция сражающихся персонажей Sonic, но Нака отнесся к ней благосклонно. Оригинальный дизайнер персонажей Sonic Наото Ошима также был доволен анимацией Соника. Sega AM2 начала разработку под наблюдением Sonic Team, которая курировала реализацию персонажей и окружения, но в итоге отказалась от этой функции. Они сделали управление простым, чтобы помочь новичкам в жанре. В ранних прототипах, продемонстрированных прессе, были показаны только Соник и Тейлз, сражающиеся на ранней версии локации, основанной на Green Hill Zone. Благодаря упрощенному управлению игра была ориентирована на начинающих игроков, включая женщин и детей. В ноябре 2012 года Sonic the Fighters была выпущена для PlayStation 3 и Xbox 360 через соответствующие онлайн-магазины консолей. Эта версия добавила Металл Соника, Доктора Роботника и Хани Кэт в качестве играбельных персонажей и представила новые режимы онлайн-сражений. В Sonic the Fighters можно поиграть в игровых аркадах в Lost Judgment (2021), добавленной в рамках празднования 30-летия серии Sonic, и Like a Dragon Gaiden: The Man who Erased His Name (2023). Эта версия игры сохраняет скрытых персонажей из цифровых переизданий. В 2006 году Катаока заявил, что Sonic the Fighters – это игра, которой он гордится больше всего. В 1997 году Computer and Video Games сообщила о слухе, что Sonic the Fighters будет выпущена для Saturn в Японии в середине года, а в Северной Америке – через пару месяцев. В 1998 году выпуск порта для Saturn все еще планировался в Японии, но североамериканский релиз был отменен. В конечном итоге порт для Saturn так и не был выпущен. Йоджиро Огава из Sonic Team позже сказал, что Sonic the Fighters не была портирована на Saturn из-за сложности воссоздания опыта, аналогичного аркадной версии. Он считал, что им удалось этого добиться при переиздании в 2005 году.

Прием

В июле 1996 года Game Machine назвал Sonic the Fighters тринадцатой по популярности аркадной игрой в Японии на тот момент. После просмотра демонстрации игры на японской аркадной выставке, GamePro выразили восхищение мультяшной анимацией, сравнив её с Looney Tunes. Next Generation дала среднюю оценку, похвалив визуальное оформление, но раскритиковав игровой процесс. Они считали, что фоны и анимация персонажей были хорошо проработаны, но полагали, что хардкорные фанаты файтингов будут разочарованы недостатком глубины геймплея. В заключение они оценили игру в 3 из 5 звезд, назвав её забавной игрой, которая "использует вселенную Sonic, не будучи при этом слишком навязчивой". Критики разделили смешанные мнения относительно переиздания 2005 года в составе Sonic Gems Collection. И IGN, и GameSpy назвали её упрощённой версией оригинального Virtua Fighter, а GameSpot посчитал, что это упрощённая версия Virtua Fighter 2. Игровой процесс подвергся критике, большинство рецензентов описывали его как примитивный, простой и устаревший. Отсутствие разветвлённых комбо и глубины стратегии способствовало этому. Релиз 2012 года получил негативные отзывы. Официальный журнал Xbox назвал его интересным и малоизвестным релизом, а также увлекательной частью истории Sega, но заключил, что он теряет привлекательность из-за недостатка серьёзности как файтинга. Тем не менее, они похвалили мультяшное качество графики, отметив, что способ деформации персонажей при движении редко встречается и остаётся необычным даже в 2012 году. GamesMaster посчитал, что игре не хватает глубины геймплея по сравнению с другими файтингами. X360 раскритиковал повторяющийся и упрощённый игровой процесс, сожалея о том, как игра "постоянно препятствует проявлению мастерства".