Кіріспе
Hârn – N. Robin Crossby жасаған және 1983 жылы Columbia Games баспасынан шыққан, фантастикалық рөлдік ойындарға арналған кампаниялық орта. 1998 жылы Кросби Kelestia Productions (KP) электрондық баспа компаниясын құрды. KP және CGI қазір Hârn негізіндегі рөлдік ойын науқандары мен көркем әдебиеттерді қолдану үшін баспа және онлайн материалдарды тәуелсіз түрде шығарады. HârnMaster рөлдік ойыны Hârn-мен бірге пайдалану үшін арнайы жасалған. Ол ойыншыларға, ойын шеберлеріне және жазушыларға Hârn-дағы егжей-тегжейлі сипаттамаларды пайдалана отырып, кейіпкерлердің мінездемелерін жасауға мүмкіндік береді.
Hârn is a campaign setting for fantasy role playing games, designed by N. Robin Crossby, and published by Columbia Games in 1983. In 1998 Crossby founded Kelestia Productions (KP), an electronic publishing e company. KP and CGI now independently produce printed and online materials for use with Hârn based role playing campaigns and fiction. The role playing game, HârnMaster, was developed specifically for use with Hârn. It enables players, gamemasters, and writers to develop character descriptions that exploit the deep level of detail found in Hârn.
Тарих
Hârn әлемі алғаш рет Columbia Games компаниясының 1983 жылғы Hârn жинағында сипатталған. Онда Hârn аралының жалпы көрінісі, тарихы мен діні, сондай-ақ кішкентай Hârndex энциклопедиясы және N. Робин Кросби салған карта келтірілген. Шэннон Аппелклин былай деп сипаттады: «Hârn негізінен нормандық Англияға негізделген, ал жәндіктер, эльфтер және орктер арқылы кейбір фантастикалық элементтер енгізілген. Бұл аз сиқырлы әлем болды және мұқият зерттеулер мен ой-өріс арқасында шынайы сезім беретін орта жасауға тырысты».
Орнату
Хәрн – Кетра планетасындағы Венриве аймағының (Лития құрлығының солтүстік-батыс бөлігі) батыс жағалауындағы арал. Бірақ Хәрн әдеттегідей осы әлемнің ортасы саналғандықтан, көптеген адамдар осы әлемді Хәрн немесе Хәрн әлемі деп атайды. Хәрн бірнеше себеппен ерекшеленеді: оның көптеген басқа RPG-лерде басымдық танытатын «жамандық» пен «жақсылық» арасындағы қақтығысы жоқ. Ол өте толыққанды және ішкі үйлесімділікке ие. Көптеген жеке қалалар, бекіністер, кенттер, сарайлар мен оқиғалар оларда тұратын шаруа отбасыларының есімдеріне дейін сипатталған. Оның егжей-тегжейлілігі Текумель сияқты тереңдігімен танымал ойын әлемдерімен шайқасады. Сонымен қатар, ол жоғары реализм және сиқырдың төмен деңгейімен ерекшеленеді. Оның қоғамдары көбінесе Орта ғасырлардағы Жерге (әсіресе Норман Британиясына) ұқсас. Дегенмен, ол эльфтер, кентаврлар, орктер, сиқыршылар сияқты стандартты фантастикалық элементтерге ие. Олардың көптегені бірегей Hârnic ерекшеліктеріне ие. Хәрннің жазба тарихы мен оқиғалары белгілі бір уақытқа дейін (720 жылдың 1 қаңтарының түн ортасында) өзекті, және ресми уақыт сызығын осы уақыттан кейін «жетілдіру» ниеті жоқ. Ойын шеберлері осы уақыттан кейін болатын оқиғалар мен тарихты басқарады. Осылайша, Хәрн ойындарының барлығы бірегей, бірақ олардың бастауыш нүктесі ортақ. Хәрн аралында жеті адам патшалығы және басқа түрлер басқаратын екі патшалық бар. Әліпби тәртібімен:
It has no 'evil' versus 'good' aspect that dominates many other FRPGs. It has a high level of detail and internal consistency. A large number of individual cities, fortifications, towns, manors and adventure locations have been described down to the names of the peasant families residing there. In its immense detail it rivals other game worlds known for their depth, such as Tekumel. It is also notable for its high level of realism and a concomitant low level of magic. Its societies are, for the most part, modeled closely on Earth during the Middle Ages (specifically, that of Norman Britain). Nonetheless, it has many of the standard trappings of fantasy, such as elves, dwarves, orcs, wizards, etc. Many of these have a unique Hârnic spin. The written history and events of Hârn are current up to a specific point in time (midnight on the first day of the year 720), and there is no intention of "advancing" the official timeline beyond this point. The individual game masters control the history and events that occur after this point. Thus, all Hârn games are unique but spring from a common starting point. The island of Hârn has seven human kingdoms and two kingdoms ruled by other species. In alphabetical order, these are:
Azadmere is the home of the Khuzdul, the Hârnic dwarves. Chybisa is viewed as a struggling independent monarchy or a breakaway county of Kaldor. Evael is located along the southern coast and is the forest home of the reclusive Sindarian, the Hârnic elves. Kaldor is a feudal kingdom with a weak king. Located at the hub of four trade routes, it is a power in the east. It is perhaps the most detailed of all of the kingdoms. Kanday is a stolid, chivalric kingdom situated in the western part of the island of Hârn. Melderyn is the most ancient kingdom on Hârn, reputedly founded by wizards. It is located in the southeastern part of the island and claims a monopoly on trade with the Lythian continent. The northern land of Orbaal was once a collection of peaceful princedoms inhabited by the Jarin people (analogues of the British Celts) until it was conquered by the Ivinians (analogous to the Vikings). Now the Jarin are brutally suppressed, but some plot rebellion. Rethem is widely viewed as the "evil kingdom" but this is because its rulers value might and merit over birth and privilege (or, possibly, because its largest town was the base for a crusade by the church of the death god Morgath). It is a kingdom born of war and beset by enemies on all sides. Tharda rose from the ashes of the former Corani Empire (as did Kanday and Rethem) and is the island's only non monarchist state; its patron client social structure is superficially similar to that of Roman Republic. Petty corruption and patronage are rife. The Republic is very ambitious in its territorial claims. The island is also home to over a dozen human "barbarian" tribal nations and many bands of Hârnic orcs, known as gârgún. The planet Kèthîra, on which Hârn is situated, is one of seven linked parallel worlds collectively known as Keléstia. Among the other worlds in the family are Terra (or Earth); Yàsháin, a high magic world which is the afterlife of Kèthîra; Midgaad, a parallel of Tolkien's Middle earth; and the Blessed Realm, a parallel of the land of the same name in Tolkien's works. It is suggested that the ancestors of Kèthîra's elves and dwarves came from Midgaad to Kèthîra; in the case of the elves this is a stopping off point on a longer journey to the Blessed Realm. Kèthîra's Sinái retain the custom of building swan shaped ships in which they sail to the Blessed Realm when they weary of their time on Hârn (in this case sailing through a periodically appearing interworld portal known as the Nimeliant off Hârn's northeastern coast). In addition to the island of Hârn itself, products have been released covering the nearby regions of Shôrkýnè (a large feudal kingdom with a weak king) and Ivínia (an analogue of Scandinavia complete with fjords, Vikings, and a religion similar to that of the old Norse). Other products have been released detailing the island kingdom of Chélemby, a mixed Ivínian trading state (an analogue of the medieval Scandinavian trading state of Visby). A product detailing the nearby Hârbáaler kingdom of Lédenheim is also available. Most recently, a product has been released which details the whole sub continental region of Venârivè (an area roughly equivalent to Europe, the Mediterranean, and the Middle East). This product provides the basis for adventuring and exploration beyond the island of Hârn, and puts the island and its cultures in their wider context.
Азадмир – Хуздулдың, Hârnic кентаврларының мекені. Чыбиса – күресіп жатқан тәуелсіз монархия немесе Кальдордан бөлініп шыққан округ ретінде қарастырылады. Эваэль – оңтүстік жағалауда орналасқан және оқшауланған Синдар эльфтерінің, Hârnic эльфтерінің орман мекені. Кальдор – әлсіз патшасы бар феодалдық патшалық. Төрт сауда жолының торабында орналасқан, ол шығыстағы күшті мемлекет. Бұл патшалықтардың ең егжей-тегжейлісі. Кандай – Харн аралының батыс бөлігінде орналасқан, ерлікпен ерекшеленетін патшалық. Мельдерин – Харндағы ең көне патшалық, оны сиқыршылар құрған деп саналады. Ол аралдың оңтүстік-шығыс бөлігінде орналасқан және Лития құрлығымен саудаға монополияны талап етеді. Орбаалдың солтүстік жері бір кезде Ярин халқы (британдық кельттерге ұқсас) мекендеген бейбіт княздықтар жиынтығы болды, оны Ивиниялықтар (викингтерге ұқсас) жаулап алғанға дейін. Қазір Ярин халқы қатыгездікпен басып тасталған, бірақ кейбіреулері бүлік көтеріп жатыр. Ретем – көптеген адамдар «жаман патшалық» деп санайды, бірақ бұл оның билеушілері туған тегі мен артықшылықтарынан гөрі күш пен қадірді бағалайтындықтан (немесе, мүмкін, оның ең үлкен қаласы Моргат құдайының шіркеуінің крест жорығының базасы болғандықтан). Бұл соғыстан туған патшалық, оны барлық жағынан жаулар қоршап тұр. Тарда – бұрынғы Корани империясының күлінен (Кандай мен Ретем сияқты) көтерілді және аралдағы жалғыз монархиялық емес мемлекет; оның қамқоршылық клиенттік әлеуметтік құрылымы Рим Республикасына ұқсас. Кішігірім сыбайлас жемқорлық пен меценаттық кең таралған. Республика өзінің аумақтық талаптары бойынша өте амбициялық. Сонымен қатар, аралда оннан астам адам «варвар» тайпалары және gârgún деп аталатын Hârnic орктер тобы өмір сүреді. Хәрн орналасқан Кетра планетасы – Келестия деп аталатын жеті байланысқан параллель әлемнің бірі. Отбасындағы басқа әлемдердің арасында Терра (немесе Жер); Yàsháin, Кетраның өмірден кейінгі өмірі болып табылатын жоғары сиқырлы әлем; Мидгаад, Толкиннің Орта Жеріне параллель; және Баталы Әлем, Толкиннің шығармаларындағы сол есімді жерге параллель. Кетраның эльфтері мен кентаврларының ата-бабалары Мидгаадтан Кетраға келген деп болжанады; эльфтер үшін бұл Баталы Әлемге ұзақ сапарға шыққан кездегі тоқтау нүктесі. Кетхираның Синайлары қарға тәрізді кемелерді салу әдетін сақтап қалды, олар Харндағы уақытынан шаршаған кезде Баталы Әлемге жүзіп барады (бұл жағдайда Харнның солтүстік-шығыс жағалауындағы Нимелиант деп аталатын әлемдер аралық портал арқылы жүзіп барады). Харн аралының өзінен басқа, Шоркине (әлсіз патшасы бар үлкен феодалдық патшалық) және Ивиния (фьордтары, викингтері және ежелгі скандинавиялық діндерімен толық Скандинавияның аналогы) жақын маңдағы аймақтарды қамтитын өнімдер шығарылды. Басқа өнімдер де шығарылды, олар арал патшалығы Шелембиді, аралас Ивиния сауда мемлекетін (ортағасырлық скандинавиялық сауда мемлекеті Висбидің аналогы) сипаттайды. Жақын жердегі Леденхайм патшалығы туралы өнім де қолжетімді. Соңғы өнім Венриве субконтинентінің толық суретін ұсынады (Еуропа, Жерорта теңізі және Таяу Шығысқа ұқсас аймақ). Бұл өнім Харн аралынан тыс жерлерде оқиғалар мен зерттеулер үшін негіз болып табылады және арал мен оның мәдениетін кеңірек контексте көрсетеді.
It has no 'evil' versus 'good' aspect that dominates many other FRPGs. It has a high level of detail and internal consistency. A large number of individual cities, fortifications, towns, manors and adventure locations have been described down to the names of the peasant families residing there. In its immense detail it rivals other game worlds known for their depth, such as Tekumel. It is also notable for its high level of realism and a concomitant low level of magic. Its societies are, for the most part, modeled closely on Earth during the Middle Ages (specifically, that of Norman Britain). Nonetheless, it has many of the standard trappings of fantasy, such as elves, dwarves, orcs, wizards, etc. Many of these have a unique Hârnic spin. The written history and events of Hârn are current up to a specific point in time (midnight on the first day of the year 720), and there is no intention of "advancing" the official timeline beyond this point. The individual game masters control the history and events that occur after this point. Thus, all Hârn games are unique but spring from a common starting point. The island of Hârn has seven human kingdoms and two kingdoms ruled by other species. In alphabetical order, these are:
Azadmere is the home of the Khuzdul, the Hârnic dwarves. Chybisa is viewed as a struggling independent monarchy or a breakaway county of Kaldor. Evael is located along the southern coast and is the forest home of the reclusive Sindarian, the Hârnic elves. Kaldor is a feudal kingdom with a weak king. Located at the hub of four trade routes, it is a power in the east. It is perhaps the most detailed of all of the kingdoms. Kanday is a stolid, chivalric kingdom situated in the western part of the island of Hârn. Melderyn is the most ancient kingdom on Hârn, reputedly founded by wizards. It is located in the southeastern part of the island and claims a monopoly on trade with the Lythian continent. The northern land of Orbaal was once a collection of peaceful princedoms inhabited by the Jarin people (analogues of the British Celts) until it was conquered by the Ivinians (analogous to the Vikings). Now the Jarin are brutally suppressed, but some plot rebellion. Rethem is widely viewed as the "evil kingdom" but this is because its rulers value might and merit over birth and privilege (or, possibly, because its largest town was the base for a crusade by the church of the death god Morgath). It is a kingdom born of war and beset by enemies on all sides. Tharda rose from the ashes of the former Corani Empire (as did Kanday and Rethem) and is the island's only non monarchist state; its patron client social structure is superficially similar to that of Roman Republic. Petty corruption and patronage are rife. The Republic is very ambitious in its territorial claims. The island is also home to over a dozen human "barbarian" tribal nations and many bands of Hârnic orcs, known as gârgún. The planet Kèthîra, on which Hârn is situated, is one of seven linked parallel worlds collectively known as Keléstia. Among the other worlds in the family are Terra (or Earth); Yàsháin, a high magic world which is the afterlife of Kèthîra; Midgaad, a parallel of Tolkien's Middle earth; and the Blessed Realm, a parallel of the land of the same name in Tolkien's works. It is suggested that the ancestors of Kèthîra's elves and dwarves came from Midgaad to Kèthîra; in the case of the elves this is a stopping off point on a longer journey to the Blessed Realm. Kèthîra's Sinái retain the custom of building swan shaped ships in which they sail to the Blessed Realm when they weary of their time on Hârn (in this case sailing through a periodically appearing interworld portal known as the Nimeliant off Hârn's northeastern coast). In addition to the island of Hârn itself, products have been released covering the nearby regions of Shôrkýnè (a large feudal kingdom with a weak king) and Ivínia (an analogue of Scandinavia complete with fjords, Vikings, and a religion similar to that of the old Norse). Other products have been released detailing the island kingdom of Chélemby, a mixed Ivínian trading state (an analogue of the medieval Scandinavian trading state of Visby). A product detailing the nearby Hârbáaler kingdom of Lédenheim is also available. Most recently, a product has been released which details the whole sub continental region of Venârivè (an area roughly equivalent to Europe, the Mediterranean, and the Middle East). This product provides the basis for adventuring and exploration beyond the island of Hârn, and puts the island and its cultures in their wider context.
Қабылдау
1983 жылдың қыркүйек айында «Dragon» журналының 77-ші санында Роджер Мур «Hârn» ойын жүйесін ұнатып қалды. Ол картаға тәнті болды және оны «әдемі» деп атады. Егер сіз фантастикалық картографияның жанкүйері болсаңыз, карта сіздің жинағыңызға тамаша қосымша болады, себебі онда көптеген оқуға қолайлы егжей-тегжейлі мәліметтер, жақсы зерттелген экологиялық жүйе және география бар. Мур «Харндекс» деп аталатын кітапшадан да қатты әсер алды, онда адамдар мен орындар туралы қызықты ақпараттар тізімделген. Ол Дж.Р.Р.Толкиннің еңбектерімен ұқсастықтарды байқады, бірақ ойын шеберлері қаласа, осы материалды оңай алып тастай алатынын атап өтті. Ол «Hârn» ойын жүйесін «тәжірибелі төрешілерге» ұсына отырып, олар өздерінің кампаниялық талғамына сәйкес бірнеше шағын өзгерістермен көбінесе дайын ғаламды пайдалануға дайын екенін айтты. «Жақсырақ бола ма? Болар, бірақ өте жақсы». Үш жыл өткен соң, 1986 жылдың наурыз айында «Dragon» журналының 107-ші санында Эрик Пасс жарияланған қосымша материалдарды, атап айтқанда «Hârn қалалары» қосымшасын, «Encyclopedia Harnica» #1-#13 және «Ivinia» аймақтық модулін қарастырды. Пасс олардың барлығын ұнатып, «Бұл өнімдердің бәрі де егжей-тегжейлі және толық сәйкес келеді. Осы материалға қатысты менің жалғыз шағымым – [жоғары] бағасы» деді. Ол «Бұл материал ойыншылары ойнау ортасы мен фонды күтетін және талап ететін қиын жағдайдағы GM үшін құтқарушы болып табылады. Барлық қосымшаларда жақсы құрастырылған, дәйекті, қызықты ақпарат бар, оны сіңіруге бірнеше сағат кетеді. Оқыған кезде жаныңызда дәптер сақтаңыз, себебі сізге ойынға қатысты түрлі идеялар келеді». Он жылдан кейін, 1996 жылдың мамыр айында «Dragon» журналының 229-шы санында Рик Сван қайта шығарылған және қайта қарастырылған «Harn World» жинағын қарады. Сван «ол магия мен монстрлардың есебінен мәдениет пен экономикаға басымдық береді, бұл оны өз ойындарына өте құрметпен қарайтын тәжірибелі ойыншыларға қарағанда, хакерлік ойынға аз қызықты етеді» деп мойындады. Ол сондай-ақ ережелер жүйесінің өте күрделі екенін мойындады: «Жұмсақ па? Мүмкін. «Harn World» ғаламын амбициялы деп атау – Гранд-Каньонды үлкен шұңқыр деп атаумен бірдей». Бірақ Сван тәжірибелі ойыншыларға «Harn World» жүйесін ұсынды, «Егер сіздер зындандарды тонаудан шаршаған болсаңыз, онда сіздер оған кіруге дайын болуыңыз мүмкін» деді.
Қауымдастық
Колумбия 1980 жылдардың басында Харн туралы канондық материалдың көп бөлігін жариялады; сол кезде (Harnmaster ережелерінің бірінші басылымы жарық көрген шамада) жаңа өнімдер арасындағы уақыт аралығы ұзарды және кейбір жоспарланған өнімдер аяқталмай қалды (мысалы, Триерзон және Азерия аймақтық модульдері). 1990-жылдар мен 2000-жылдардың басында жанкүйерлер жасаған материалдар, көпшілік тарапынан "фанон" деп аталды, осы ортаны қолдап келді. Фанон өнімдерінің жоғары сапасы мен тұрақтылығы, сондай-ақ HarnList және HârnForum сияқты хабар алмасу форумдарының өзара әрекеттесу мүмкіндігі осы әлемді тірі ұстап тұрды. Гарник фаноны, дербес жазылған болса да, жиырма жылдан астам уақыт бойы жарық көрген жүздеген беттік канондық материалмен үйлесімді болуға тырысады. Көп жағдайда жоғары сапалы көркем суреттер жасалды және материалды баспагерлер шығарған өнімдерге ұқсас етіп ету үшін кәсіби деңгейдегі беттеу және дизайн жұмыстары атқарылды. Фанонның санкциялануы және форматына қатысты шатасушылықтар бар. CGI және Kelestia компанияларының фанонға қатысты нұсқаулары әртүрлі.