Arduin – 1970-ші жылдардағы фантастикалық RPG, Dungeons & Dragons-қа қарсы келген алғашқы жүйе. Әр түрлі жанрлар, тарих, қорқыныш, ғарыш соғыстары бар.
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Үстелдік фантастикалық рөлдік ойын әлемі
Рөлдік ойын
Tabletop fantasy role playing game setting
the role playing game
Arduin – 1970 жылдардың ортасында Дэвид А. Харгрейв жасаған ойдан шығарылған әлем және фантастикалық рөлдік ойын жүйесі. Бұл алғашқы жарияланған «жанрлар тоғысқан» фантастикалық RPG, онда жұлдызаралық соғыстардан бастап қорқыныш пен тарихи драмаға дейін барлық түрлері қамтылған, бірақ негізінен ортағасырлық фантастика жанрына құрылған.
Arduin is a fictional universe and fantasy role playing system created in the mid 1970s by David A. Hargrave. It was the first published "cross genre" fantasy RPG, with everything from interstellar wars to horror and historical drama, although it was based primarily in the medieval fantasy genre.
Даму тарихы
Ардуин TSR-дің Dungeons & Dragons-қа ең алғашқы қарсыластарының бірі болды. Ол 1970-ші жылдардың ортасында Харгрейвтің достарымен бөлісу үшін жасаған жеке жобасы ретінде басталды, бірақ оның танымал болуы оны материалды жариялауға шабысдандырды. Chaosium компаниясының Грег Стаффорд шамамен 1976 жылы Харгрейвтің өткізген Arduin ойынында ойнады және ол Hargrave-ге ойын жүйесін "The Arduin Grimoire" деп басып шығаруды ұсынды.
Arduin was one of the earliest challengers to TSR's Dungeons & Dragons. It began in the mid 1970s as a personal project Hargrave created to share with friends, but became so popular that he was inspired to publish the material. Greg Stafford of Chaosium played in the Arduin game run by Hargrave for a while around 1976, and he approached Hargrave to get the game system published as "The Arduin Grimoire".
Қабылдау
2019 жылы Goodreads Arduin Trilogy басылымдарының біріншісі, The Arduin Grimoire, Volume 1 үшін 5 баллдан 4,21 балл жинады. Arduin-нің екінші томы, Welcome to Skull Tower 2019 жылы 5 баллдан 4,08 балл алды, ал түпнұсқалық Arduin трилогиясының соңғы томы, The Runes of Doom 3,91 балл жинады. 1979 жылғы сәуір-мамыр айларында шыққан White Dwarf журналының 12-ші санында Дон Тернбулл жаңадан жарық көрген трилогияға орташадан төмен баға берді – 10 баллдан 4 балл ғана. Оны ұйымдаспаған, оқуға қиын және "көптеген ақпараттар, әрине, біреулер үшін пайдасыз, ал екіншілері үшін пайдалы" деп тапты. Тернбулл: "Фантастикалық ойын хоббиін бастап үйрену үшін Гримуарды сатып алуға ешкімге кеңес бере алмаймын, бірақ егер сізге D&D қосымшасы қажет болса, бағасына көңіл бөлмесеңіз және одан қажеттіні таңдауға дайын болсаңыз, пайдалы үзінділер табуыңыз мүмкін" деп қорытындылады. 1979 жылғы қазан-қараша айларында Different Worlds журналының 5-ші санында Майк Гундерлой Arduin Trilogy-дегі үлкен көлемдегі қосымша ақпаратты атап өтті, оны D&D кампаниясына қосуға болады. Бірақ ол трилогияның мінсіз емес екенін, әсіресе "ұйымдастырудың жоқтығын" мойындады. Бір тақырыпқа қатысты ережелер көбінесе трилогияның әртүрлі бөлімдерінде, тіпті әртүрлі томдарында кездеседі. Жағдайды нашарлататыны, байланысты бөлімдерге сілтемелер де, тізім де жоқ. Бірақ Гундерлой кез келген D&D гейммейстеріне өзінің кампаниялық әлемін жақсартуды көздеген трилогия қажет деген қорытындыға келді: "Әлемін кеңейтуді шешкен гейммейстер The Arduin Trilogy-нің бір данасын міндетті түрде иеленуі керек. Сатып алыңыз, сіз идеялар мен ләззат түрінде мол сыйлық аласыз". Лоренс Шик 1991 жылғы Heroic Worlds кітабында Arduin-ді "Original D&D-дің туындысы, фантазиялық жүйе" деп сипаттады. Шындығында, алғашқы Arduin ережелері D&D-ге жасырылған қосымша болды, бірақ кейін ғана Arduin дербес жүйеге айналды. Arduin ережелері мен сценарийлері көбінесе дәстүрлі жақсы талғамның шектеулерімен шектелмейді. 2023 жылғы Monsters, Aliens, and Holes in the Ground кітабында RPG тарихшысы Стю Хорват: "Arduin журналдары арқылы Харгрейв RPG-де алғашқы бұзықшылықтың тұқымын септі. Журналдар шок үшін жасалған сияқты, кейбір ауыр металл альбомдарының мұқабалары да мультфильмдегі бас сүйектер, демон мен қан арқылы адамдарды дүр сілкіндіруге тырысты. Бұл тыйым салынған нәрсенің иісі RPG-ге жылдар бойы жабысып қалды, және бұл Arduin-нің ең маңызды мұрасы болуы мүмкін" деп жазды.
In 2019, Goodreads carried a cumulative rating of 4.21 out of 5 for the first of the Arduin Trilogy publications, The Arduin Grimoire, Volume 1. The second Arduin volume, Welcome to Skull Tower, carried a 2019 rating of 4.08 of 5, and the final volume of the original Arduin trilogy, The Runes of Doom, a rating of 3.91. In the April–May 1979 edition of White Dwarf magazine (Issue 12), Don Turnbull gave the just published Trilogy a below average rating of only 4 out of 10, finding it disorganized, hard to read, and "a mass of information, no doubt useless to some and useful to others." Turnbull concluded "I could not advise anyone to buy The Grimoire from which to learn the fantasy game hobby from scratch, but if you want what is in effect a D&D supplement, don't mind the price and are prepared to be selective in what you extract from it, there will no doubt be useful snippets you could find." In the Oct Nov 1979 edition of Different Worlds (Issue 5), Mike Gunderloy admired the huge amount of supplementary information in the Arduin Trilogy that could be added to a D&D campaign. But he admitted the trilogy was not perfect, especially "the lack of organization. Rules relating to a single subject are often in different parts, even different volumes, of the trilogy. Worse, not only are there no cross references to related sections, there is no index either." But Gunderloy concluded that any D&D gamemaster looking to improve their campaign world needed the trilogy: "No referee who has decided to expand his world should be without a copy of The Arduin Trilogy. Buy it, you'll be amply rewarded in the form of ideas and enjoyment." Lawrence Schick, in his 1991 book Heroic Worlds, described Arduin as a "Fantasy system, derivative of Original D&D. In fact, the first Arduin rulebooks were thinly disguised supplement for D&D – only later did Arduin grow into a stand alone system. Arduin rules and scenarios are frequently unencumbered by the restraints of conventional good taste." In his 2023 book Monsters, Aliens, and Holes in the Ground, RPG historian Stu Horvath noted, "with the Arduin zines, Hargrave plants the first seeds of transgression in RPGs. The zines seem calculated to shock, in the same way that some lurid heavy metal album covers sought to fluster squares with cartoon skulls, demons, and blood. That whiff of the forbidden would stick to RPGs for years, and it might be Arduins greatest legacy."
ТЖК құқықтық мәселесі
1977 жылы TSR алғашқы Arduin кітабының кейбір мазмұнына наразылық білдірді. Дэвид Харгрейв TSR-мен екі мәселе бойынша келіссөз жүргізді. Біріншіден, Харгрейвтің алғы сөзі ойын кітаптарын (мысалы, D&D) сатып алмастан көшіруге шақыратын сияқты әсер қалдырды. Харгрейв бұл алғы сөзді кейінгі басылымдардан жойды. Екіншіден, Ардуиндегі Призмалық қабырға сиқыры D&D-дан тікелей көшірілгендей болды; Харгрейв сипаттаманың бір бөлігін, соның ішінде кейбір түстерін өзгертті. Харгрейв өзін одан әрі даудан алшақтату үшін Dungeons and Dragons-қа тікелей сілтемелерді жасыру үшін түзету қағазы мен түзету таспасын қолданды, содан кейін томдар дәл осы күйінде қайта басылды. Ардуин басылымдарының кейбір нұсқаларында осы «түзетулер» анық көрінеді.
In 1977, TSR objected to certain contents of the first Arduin book. David Hargrave negotiated with TSR about two points. First, Hargrave's foreword made it appear as though he advocated people copying game books (such as D&D) without buying them. Hargrave removed that foreword from later editions. Second, a Prismatic Wall spell in Arduin appeared to be plagiarized directly from D&D; Hargrave changed some of the description, including some colors. Hargrave further distanced himself from controversy by using white out and typing correction tape to mask all direct references to Dungeons and Dragons, and then the volumes were reprinted exactly that way. In some versions of the Arduin printings, these so called "corrections" are clearly visible.
Ардуин механикасы
Харгрейвтің ұрыс механикасы көп сынға түсті, тіпті көптеген ойын шеберлері өздерінің нұсқаларын немесе TSR-дің нұсқаларын пайдаланды.
Much criticism was made of Hargrave's combat mechanics, to the point where many Game Masters simply used either their own versions, or those of TSR.
Грег Стаффорд және Хаозиум
Дэвид Харгрейв ойын шеберлерінің "ең жақсыларының" бірі саналғанмен, оның мізгілсіз мінезімен де танымал болды. Рөлдік ойын қауымдастығының көпшілігі Харгрейвтің құмарлықтарына деген махаббат пен жай ғана төзімділікпен қарайтын, ал Грег Стаффордпен болған жарысқан дау-жанжалы, нәтижесінде Харгрейв Ардуин сиқырына оның атын қойып, кек алғандығы – осының бір мысалы. Бұл сиқыр Стаффордтың Жұлдыз Көпірі деп аталды (The Arduin Grimoire, Volume 1, Page 41):
While David Hargrave was considered one of the "best of the best" of game masters, he was also known for having a somewhat volatile personality. The original role playing community at large was split between love and mere tolerance of Hargrave's passions, and his infamous falling out with Greg Stafford, which resulted in Hargrave naming an Arduin spell after him as revenge, is one such example. The spell was called Stafford's Star Bridge (The Arduin Grimoire, Volume 1, Page 41):
Харгрейв Стаффордтың оны Chaosium баспасымен байланысты келісімде сатқандығын сезінді, соның салдарынан "таңдап алынған жерлерде құлап түсті". Стаффордтың сөзіне сүйенсек, Харгрейв кейіннен осы сиқырды жасағаны үшін және сол жағдайдағы өзінің әрекеттері үшін қатты өкінді.
Hargrave felt that Stafford had betrayed him over a Chaosium publishing deal, thus "falling through selectively". According to Stafford, Hargrave was later very upset with himself for having created this spell and for his behavior in the situation.