Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Үстелдік фантастикалық рөлдік ойын.
Tabletop fantasy role playing game
Earthdawn – 1993 жылы FASA компаниясы шығарған фантастикалық рөлдік ойын. 1999 жылы ол Living Room Games лицензиясына берілді, олар екінші басылымды жарыққа шығарды. 2003 жылы лицензия RedBrick компаниясына тиесілі болды, ол 2005 жылы Classic Edition және 2009 жылы ойынның үшінші нұсқасын шығарды (соңғысы Mongoose Publishing компаниясының Flaming Cobra баспасы арқылы). Қазір лицензия FASA Games, Inc. (FASA) компаниясының меншігінде, олар жаңартылған механикамен және кеңейтілген метасюжеттік уақыт жолымен төртінші нұсқасын шығарды. Vagrant Workshop 2016 жылы "Age of Legend" нұсқасын жеңіл механикалық ережелерді пайдалана отырып жариялады. Ойын Dungeons & Dragons сияқты фантастикалық ойындарға ұқсас, бірақ RuneQuest сияқты ойындардан көбірек шабыттанды. Ойынның ережелері бай және логикалық фантастикалық әлемді құру мақсатымен, негізгі сиқырлы метафизикамен тығыз байланысты. 90-шы жылдардағы көптеген рөлдік ойындар сияқты, Earthdawn өзінің көптеген егжей-тегжейін Барсайве провинциясына шоғырландырды. Ол бастапқыда Shadowrun алдындағы оқиға ретінде жазылған, оның қайта оралған сиқырлы әлемін, сиқырдың жақында ғана өрбуімен байланыстырды. Алайда, Shadowrun басқа баспаға лицензияланғаннан кейін, екеуінің арасындағы байланыс әдейі үзілді.
Earthdawn is a fantasy role playing game, originally produced by FASA in 1993. In 1999 it was licensed to Living Room Games, which produced the Second Edition. It was licensed to RedBrick in 2003, who released the Classic Edition in 2005 and the game's Third Edition in 2009 (the latter through Mongoose Publishing's Flaming Cobra imprint). The license is now held by FASA Games, Inc. (from FASA), who have released the Fourth Edition, with updated mechanics and an advanced metaplot timeline. Vagrant Workshop released the Age of Legend edition in 2016 using alternative rules lite mechanics. The game is similar to fantasy games like Dungeons & Dragons, but draws more inspiration from games like RuneQuest. The rules of the game are tightly bound to the underlying magical metaphysics, with the goal of creating a rich, logical fantasy world. Like many role playing games from the nineties, Earthdawn focuses much of its detail on its setting, a province called Barsaive. It was also originally written as a prequel to Shadowrun, mirroring its setting of returning magic with one where magic has just recently dropped from its peak. However, after Shadowrun was licensed out to a different publisher, the ties between the two were deliberately severed.
Тарих
1993 жылдан бастап FASA осы әлемді сипаттайтын 20-дан астам ойынға арналған қосымша материалдарды шығарды; алайда, ол 1999 жылдың қаңтарында Earthdawn өндірісін тоқтатты. Сол кезде Earthdawn әлемінде өтетін бірнеше роман мен әңгімелер жинағы жарық көрді. 1999 жылдың соңында FASA, Living Room Games компаниясына ойынға жаңа материалдар жасауға лицензия берді. Екінші басылым әлемнің орнын өзгертпеді, бірақ Барсайвта болған оқиғаларды қамти отырып, уақыт шкаласын жаңартты. Екінші басылымда ережелерге бірнеше өзгерістер енгізілді; кейбір сыныптар бастапқы нұсқадан сәл өзгеше болды немесе қабілеттерін өзгертті. Бұл өзгерістер кейіпкерлердің жан-жақты болуына және ойынның тепе-теңдігіне мүмкіндік беру үшін жасалды. Living Room Games соңғы рет 2005 жылы материал шығарды және олардың FASA-мен Earthdawn материалдарын жариялауға лицензиясы жоқ. 2003 жылы екінші лицензия RedBrick компаниясына берілді, олар FASA өнімдеріне негізделген өз басылымдарын жасады, сонымен қатар түпнұсқа FASA кітаптарын PDF форматында шығарды. Earthdawn Classic Player's Compendium және Earthdawn Classic Gamemaster's Compendium іс жүзінде екінші басылымның баламасы болып табылады, бірақ нұсқа белгісіз (материалдар үйлесімді болғандықтан). Әр кітапта 524 бет бар және FASA жариялаған көптеген материалдарды қамтиды – ойын механикасы ғана емес, сонымен қатар әлем, баяндамалар мен оқиғалар. Мысалы, әр салада өз тарауы бар, ол әртүрлі жақтастардың көзқарасынан сипатталған. Сол сияқты, Барсайвқа толыққанды көңіл бөлінеді, ал тарауларда әртүрлі журнал жазбалары мен оқиғалар бар, әлемнің сипаттамаларынан өзге де. Бұрынғы басылымдардағы қателерді түзету және ережелерді нақтылау үшін "Эррата" енгізілді. RedBrick FASA-ның көзқарасы мен визуальдық стиліне адал болуға тырысқанмен, ол барлық нәрсені қайта қарастырып, олқылықтарды толтыру үшін жаңа материалдар қосты. RedBrick 2007 жылы Earthdawn романдарын жариялай бастады. 2009 жылы RedBrick ойынның үшінші басылымын жариялады. Бұл басылым үшін үлкен аудиторияны тарту үшін RedBrick кітапты Mongoose Publishing's Flaming Cobra баспасы арқылы шығарды. Алғашқы екі кітап 2009 жылдың шілдесінде жарық көрді. 2012 жылы RedBrick баспасын тоқтатты және Earthdawn лицензиясын FASA Games, Inc. компаниясына бергенін хабарлады. 2014 жылы FASA Games Earthdawn Fourth Edition-ның жарыққа шығарылатынын хабарлады және жобаны қолдау үшін Kickstarter жобасын сәтті іске қосты. Төртінші басылым ойын механикасын қайта жасау, артықшылықтарды жою және табыс деңгейі жүйесін жеңілдету ретінде сипатталады. Ойын әлемі Barsaive Thera соғысының аяқталуынан бес жыл өткен соң дамытылды, метасюжеттегі аяқталмаған мәселелерді шешу және ойын әлемін жаңа оқиғаларға ашу үшін. Бірінші Төртінші басылымның атауы – Ойыншы нұсқаулығы 2015 жылдың басында жарық көрді. 2014 жылы FASA Corporation Impact Miniatures компаниясына бастапқы Heartbreaker Hobbies & Games Official Earthdawn Miniatures өндірісін қайта жаңартуға рұқсат берді. Бұл мақсатта Impact Miniatures сәтті Kickstarter жобасын іске қосты. 2016 жылы Vagrant Workshop Freeform Universal RPG жүйесінің жеңіл механикасын пайдаланып Age of Legend басылымын шығарды. Жеңіл механикасы бар Age of Legend басылымы "бір реттік ойындарға, конвенциялық ойындарға және кіріспе ойындарға, тіпті балаларға арналған" деп сатылады.
Starting in 1993, FASA released over 20 gaming supplements describing this universe; however, it closed down production of Earthdawn in January 1999. During that time several novels and short story anthologies set in the Earthdawn universe were also released. In late 1999, FASA granted Living Room Games a licensing agreement to produce new material for the game. The Second Edition did not alter the setting, though it did update the timeline to include events that took place in Barsaive. There were a few changes to the rules in the Second Edition; some classes were slightly different or altered abilities from the original. The changes were meant to allow for more rounded characters and better balance of play. Living Room Games last published in 2005 and they no longer have a license with FASA to publish Earthdawn material. In 2003 a second license was granted to RedBrick, who developed their own edition based on the FASA products, in addition to releasing the original FASA books in PDF form. The Earthdawn Classic Player's Compendium and Earthdawn Classic Gamemaster's Compendium are essentially an alternative Second Edition, but without a version designation (since the material is compatible anyway). Each book has 524 pages and summarizes much of what FASA published—not only the game mechanics, but also the setting, narrations, and stories. For example, each Discipline has its own chapter, describing it from the point of view of different adepts. Likewise, Barsaive gets a complete treatment, and the chapters contain a lot of log entries and stories in addition to the setting descriptions; the same applies to Horrors and Dragons. Errata was incorporated into the text, correcting previous edition errors and providing rules clarifications. While RedBrick tried to remain faithful to FASA's vision and visual style, they revised almost everything and introduced new material to fill the gaps. RedBrick began publishing new Earthdawn novels in 2007. In 2009, RedBrick announced the Third Edition of the game. To gain a larger audience for this edition, RedBrick published the book through Mongoose Publishing's Flaming Cobra imprint. The first two books were released in July 2009. In 2012, RedBrick ceased publishing and announced the transfer of the Earthdawn license to FASA Games, Inc. In 2014, FASA Games announced the forthcoming publication of Earthdawn Fourth Edition and launched a successful Kickstarter to support the project. Fourth Edition is described as a reworking of the game mechanics, with redundancies eliminated, and a simpler success level system. The game world is advanced five years, past the end of the Barsaive Thera War, in order to clear dangling threads in the metaplot and open the game world to new stories. The first Fourth Edition title—the Player's Guide—was released in early 2015. In 2014 FASA Corporation also gave permission for Impact Miniatures to return the original Heartbreaker Hobbies & Games Official Earthdawn Miniatures range to production. In order to fund this, Impact Miniatures launched a successful Kickstarter project. In 2016, Vagrant Workshop released the Age of Legend edition using a permutation of the rules lite mechanics of the Freeform Universal RPG system. With its rules lite mechanics the Age of Legend edition is marketed as being "ideal for one shots, convention games, and introductory games — even for kids!"
Орнату
Барсайвта табиғаттағы көптеген нәрселер сияқты, сиқыр да циклдар арқылы өтеді. Сиқыр деңгейі көтерілгенде, ол Жорлар деп аталатын басқа әлемдік жаратылыстардың алыс, өзгеше өлшемдерінен біздің әлемімізге өтуіне мүмкіндік береді. Жорлар сан алуан түрде келеді – кездесетіннің бәрін жұтатын қарапайым жемқор машиналардан бастап, өздері шақыратын жағымсыз сезімдермен қоректенетін едәуір зиялы және айлакер жауларға дейін. Жертаңдары орын алған ерте заманда, эльф ғалымы Жорлардың уақыты жақындап келе жатқанын анықтады және оларды жеңудің жолын табу үшін немесе, кемінде, олардан аман қалу үшін Мәңгілік кітапхананы құрды. Кітапхана төңірегінде өскен қауым Жорларға қарсы қорғау және қорғаныс шараларын жасады, оларды басқа елдерге таратып, ақырында күшті Теран империясына айналды – өте сиқырлы дамыған өркениет және Жертаңдары оқиғасының басты қарсыласы. Әлем халықтары қайырлар – жер асты қалалары мен қалаларын салды және оларды Терандық күзетпен нығайтып, Апат деп аталатын Жорлардың уақытын күтіп шықты. Терандық сиқыршылар мен саясаткерлер Тера төңірегіндегі шет елдердің көпшілігін Жорлардың келуі туралы ескертті, Империяға адалдықтарын білдіретіндерге қайырлардың қорғауын ұсынды. Бастапқыда көптеген елдер келісімге келді, бірақ Апат аяқталғаннан кейін кейбіреулері келісімдерін орындауға құштар болмады, саяси қақтығыстар мен құлдыққа негізделген бюрократиялық мемлекетпен ісі болмауды қалады. Төрт жүз жыл жасырынып өткеннен кейін Апат аяқталды және адамдар Жорлардың өзгерткен әлеміне шықты. Ойыншы кейіпкерлер осы жаңа әлемді зерттейді, өткеннің жоғалған құпияларын ашады және қалған Жорлармен күреседі. Earthdawn-ның негізгі орны – Барсайв, Теран империясының бұрынғы провинциясы. Барсайв – Тераннан тәуелсіз қала-мемлекеттер аймағы, өйткені Троал корольдігінің кәріздері бұрынғы үстемдіктеріне қарсы көтеріліс ұйымдастырды. Теранның Барсайвтағы ықпалы Скай Пойнт және Виван қаласының сиқырлы бекінісі маңындағы оңтүстік-батыс Барсайвтың шағын бөлігімен шектелген. Earthdawn оқиғасы Shadowrun әлемімен (яғни, Жердің қияли нұсқасы) бірдей әлемде орын алады, бірақ мыңдаған жылдар бұрын. Барсайв және оның көршілес аймақтарының картасы ойынның көп бөлігі біздің әлемдегі Украина мен Ресей орналасқан жерде өтетінін көрсетеді. Алайда, жағалаулар мен ірі өзендерден басқа топография мүлдем өзгеше, ал картадан басқа нақты әлемге сілтеме тек Қан орманы – Апатқа дейін "Құрт орманы" деп аталған және Чернобыль (украинше "беде") аймағына ұқсас. Earthdawn мен Shadowrun арасындағы ойын әлемінің байланысы баспагер Shadowrun мүлкін лицензиялаған кезде, баспа компаниялары арасында үйлестіру қажеттілігін болдырмау үшін әдейі бұзылған. FASA кейіннен Shadowrun-ды өз басылымына қайтару немесе ойын әлемдері арасындағы байланыстарды қалпына келтіру жоспары жоқ екенін мәлімдеді. Earthdawn-ға қосымша екі кітап Барсайвтен тыс аумақтарды қамтиды. "Теран империясы" кітабы (бірінші басылым) Теран империясы мен оның провинцияларын қамтиды (шамамен Рим империясының аумақтарына, сондай-ақ Америка мен Үндістандағы колонияларға сәйкес келеді). "Катай: Бес патшалық" (үшінші басылым) Катай жерлерін қамтиды (Алыс Шығыс).
In Barsaive, magic, like many things in nature, goes through cycles. As the magic level rises, it allows alien creatures called Horrors to cross from their distant, otherworldly dimension into our own. The Horrors come in an almost infinite variety—from simple eating machines that devour all they encounter, to incredibly intelligent and cunning foes that feed off the negative emotions they inspire in their prey. In the distant past of Earthdawns setting, an elf scholar discovered that the time of the Horrors was approaching, and founded the Eternal Library in order to discover a way to defeat them — or at the very least, survive them. The community that grew up around the library developed wards and protections against the Horrors, which they traded to other lands and eventually became the powerful Theran Empire, an extremely magically advanced civilization and the main antagonist of the Earthdawn setting. The peoples of the world built kaers, underground towns and cities, which they sealed with the Theran wards to wait out the time of the Horrors, which was called the Scourge. Theran wizards and politicians warned many of the outlying nations around Thera of the coming of the Horrors, offering the protection of the kaers to those who would pledge their loyalty to the Empire. Most of these nations agreed at first though some became unwilling to fulfill their end of the bargain after the end of the Scourge, wanting to have nothing to do with the bureaucratic nation run on political conflict and powered by slavery. After four hundred years of hiding, the Scourge ended, and the people emerged to a world changed by the Horrors. The player characters explore this new world, discovering lost secrets of the past, and fighting Horrors that remain. The primary setting of Earthdawn is Barsaive, a former province of the Theran Empire. Barsaive is a region of city states, independent from the Therans since the dwarven Kingdom of Throal led a rebellion against their former overlords. The Theran presence in Barsaive has been limited to a small part of south western Barsaive, located around the magical fortress of Sky Point and the city of Vivane. The setting of Earthdawn is the same world as Shadowrun (i. e. a fictionalized version of Earth), but takes place millennia earlier. The map of Barsaive and its neighboring regions established that most of the game takes place where Ukraine and Russia are in our world. However, the topography other than coastlines and major rivers is quite different, and the only apparent reference to the real world besides the map may be the Blood Wood, known as "Wyrm Wood" before the Scourge and similar in location and extent to the Chernobyl (Ukrainian for "wormwood") zone of alienation. Note should be made that game world links between Earthdawn and Shadowrun were deliberately broken by the publisher when the Shadowrun property was licensed out, in order to avoid the necessity for coordination between publishing companies. FASA has announced since then, that there are no plans to return Shadowrun to in house publication, nor to restore the links between the game worlds. Two Earthdawn supplements cover territories outside Barsaive. The Theran Empire book (First Edition) covers the Theran Empire and its provinces (which roughly correspond to the territories of the Roman Empire, plus colonies in America and India). Cathay: The Five Kingdoms (Third Edition) covers the lands of Cathay (Far East).
Қабылдау
Крис В. Маккаббин Earthdawn-ді «Пирамида» журналының 3-ші нөмірінде (қыркүйек/қазан, 1993 ж.) қарап шығып, «Earthdawn ешқашан клишелерге батып, ескірген түсініктерден аулақ болғанымен, түп тамырында өте дәстүрлі батырлық фантазия RPG» екенін айтты. 1994 жылғы ақпан айындағы «Dragon» журналының (202-ші нөмірі) басылымында Рик Сван «көрнекті иллюстрациялармен және FASA-ның әдеттегі заманауи графикасымен ерекшеленетін жоғары өндіріс деңгейін» жақсы көрді және «айқын жазу мен ұтымды ұйымдастырудың арқасында оқуы оңай» екенін анықтады. Бірақ Суон ойын әлемінің басқаларымен салыстырғанда әлсіз екенін де байқады. «Жұмыс істейтін ережелер мен тапқыр жағдайға қарамастан, Earthdawn торт емес, крем, оны бәсекелестерден ерекшелендіретін аз нәрсе бар». Дегенмен, ол өзін ойынға тартылған сезінді. «Майлы пицца сияқты, оны тым қабылдамау керек, Earthdawn өзінің орнын ұстайды». 1996 жылы «Arcane» журналы барлық уақыттағы 50 ең танымал рөлдік ойындарды анықтау үшін оқырмандар арасында сауалнама жүргізіп, Earthdawn-ді 24-ші орынға қойды. Редактор Пол Петтенгале: «Шын мәнінде өте жақсы. Earthdawn дәстүрлі фантазияны Call of Cthulhu стиліндегі қорқынышпен және егжей-тегжейлі фонмен біріктіріп, әсерлі және қызықты әлем жасады. Ашық, жақсы жобаланған ережелер жүйесімен және қосымша материалдар мен оқиғалардың әсерлі жинағымен біріктірілген бұл тамаша фантастикалық ойын. Бұл сондай-ақ Shadowrun жанкүйерлері үшін ерекше қызығушылық тудырады, өйткені ол осы ойын әлемінің өткенін сипаттайды». 1999 жылы «Пирамида» журналы Earthdawn-ді «Мыңжылдықтың ең бағаланбаған ойындарының» бірі деп атады. Редактор Скотт Харинг (FASA басылымына сілтеме жасай отырып) «Earthdawn түпнұсқа, өнерлі сиқыр жүйесіне ие болды (бұрынғы жүздеген фантастикалық RPG-лерді ескерсек, бұл оңай емес) және сізге классикалық «монстрлер мен зиндан» RPG тәжірибесін сыйлайтын, бірақ оны жасаудың мәні бар ойын әлемі болды» деп атап өтті.
Chris W. McCubbin reviewed Earthdawn in Pyramid #3 (Sept./Oct., 1993), and stated that "Although it never becomes bogged down in cliches and avoids outmoded concepts, Earthdawn is, at heart, a very traditional heroic fantasy RPG." In the February 1994 edition of Dragon (Issue 202), Rick Swan liked the high production values "highlighted by striking illustrations and FASA’s usual state of the art graphics", and found that "Thanks to clear writing and sensible organization it's an easy read." But Swan also found the game setting insubstantial compared to others. "Despite workable rules and a clever setting, Earthdawn is more frosting than cake, with little of substance to distinguish it from the competition." Nevertheless, he found himself drawn to the game. "In a greasy pizza, let’s not take this too seriously kind of way, Earthdawn holds its own." In a 1996 reader poll conducted by Arcane magazine to determine the 50 most popular roleplaying games of all time, Earthdawn was ranked 24th. Editor Paul Pettengale commented: "Very good indeed. Earthdawn combined traditional fantasy with Call of Cthulhu style horror and a detailed background to create an evocative and interesting setting. Combined with a clear, well designed rules system and an impressive range of supporting supplements and adventures, this is an excellent fantasy game. It's also of special interest to fans of Shadowrun, because it describes the past of the same gameworld." In 1999 Pyramid magazine named Earthdawn as one of The Millennium's Most Underrated Games. Editor Scott Haring noted (referring to the FASA edition) that "Earthdawn had an original, inventive magic system (no mean trick given the hundreds of fantasy RPGs that came before), and a game world that gave you the classic "monsters and dungeons" sort of RPG experience, but made sense doing it."