Введение

Настольная ролевая игра

Hârn – это сеттинг для фэнтезийных ролевых игр, разработанный Н. Робин Кросби и изданный Columbia Games в 1983 году. В 1998 году Кросби основал Kelestia Productions (KP), компанию, занимающуюся электронным изданием. KP и CGI теперь самостоятельно выпускают печатные и онлайн-материалы для ролевых кампаний и художественной литературы, основанных на Hârn. Ролевая игра HârnMaster была разработана специально для использования с Hârn. Она позволяет игрокам, ведущим и писателям создавать описания персонажей, используя глубокую детализацию мира Hârn.

История

Мир кампании Hârn впервые был описан в наборе Hârn (1983) от Columbia Games, который включал в себя фолио с общим обзором, содержащим информацию об истории, религии и культуре острова Hârn, а также небольшую энциклопедию Hârndex и карту Hârn, нарисованную Н. Робин Кросби. Шеннон Аппелклин отмечала, что "Hârn был в значительной степени основан на нормандской Англии, с некоторыми элементами фэнтези, проявляющимися в образах гномов, эльфов и орков. В нем было мало магии и [ ] стремились создать правдоподобный и реалистичный мир, опираясь на тщательные исследования и анализ."

Обстановка

Hârn – остров у западного побережья региона Venârivè (северо-западная часть континента Lýthia) на планете Kèthîra, но поскольку Hârn традиционно был в центре внимания, многие называют мир Hârn или HârnWorld. Hârn примечателен по нескольким причинам: в нем отсутствует доминирующее противостояние «добра» и «зла», характерное для многих других FRPG. Он отличается высоким уровнем детализации и внутренней согласованности. Описано большое количество отдельных городов, крепостей, поселений, поместий и мест для приключений, вплоть до имен крестьянских семей, там проживающих. По своей детализации он соперничает с другими игровыми мирами, известными своей глубиной, такими как Tekumel. Он также примечателен высоким уровнем реализма и, как следствие, низким уровнем магии. Его общества в основном смоделированы по образцу Земли в эпоху Средневековья (в частности, Норманнской Британии). Тем не менее, в нем присутствуют многие стандартные элементы фэнтези, такие как эльфы, карлики, орки, волшебники и т.д. Многие из них имеют уникальную «харническую» интерпретацию. Письменная история и события Hârn актуальны до определенного момента времени (полночь первого дня 720 года), и нет намерения «продвигать» официальную временную линию за пределы этой даты. Отдельные мастера игры контролируют историю и события, происходящие после этого момента. Таким образом, все игры в Hârn уникальны, но берут начало из общей отправной точки. На острове Hârn расположено семь человеческих королевств и два королевства, управляемые другими расами. В алфавитном порядке это:

Azadmere – родина Khuzdul, харнических карликов. Chybisa рассматривается как борющееся за независимость королевство или отколовшееся графство Kaldor. Evael расположен вдоль южного побережья и является лесным домом уединенных Sindarian, харнических эльфов. Kaldor – феодальное королевство со слабым королем. Расположенный на пересечении четырех торговых путей, он является влиятельной силой на востоке. Это, пожалуй, самое детально проработанное из всех королевств. Kanday – стойкое, рыцарское королевство, расположенное в западной части острова Hârn. Melderyn – самое древнее королевство на Hârn, предположительно основанное волшебниками. Оно расположено в юго-восточной части острова и претендует на монополию на торговлю с континентом Lýthia. Северная земля Orbaal когда-то представляла собой собрание мирных княжеств, населенных народом Jarin (аналоги британских кельтов), пока не была завоевана Ivinians (аналоги викингов). Теперь Jarin жестоко подавляются, но некоторые замышляют восстание. Rethem широко рассматривается как «злое королевство», но это связано с тем, что его правители ценят силу и заслуги выше происхождения и привилегий (или, возможно, потому, что его крупнейший город был базой для крестового похода церкви бога смерти Morgath). Это королевство, рожденное в войне и окруженное врагами со всех сторон. Tharda возникла из пепла бывшей империи Corani (как и Kanday и Rethem) и является единственным немонархическим государством на острове; его социальная структура покровительства и клиентеллы поверхностно напоминает Римскую республику. Мелкая коррупция и покровительство широко распространены. Республика очень амбициозна в своих территориальных притязаниях. На острове также обитает более десятка человеческих «варварских» племенных народов и множество групп харнических орков, известных как gârgún. Планета Kèthîra, на которой расположен Hârn, является одним из семи связанных параллельных миров, известных под общим названием Keléstia. Среди других миров в этой семье – Terra (или Земля); Yàsháin, мир с высоким уровнем магии, являющийся загробной жизнью Kèthîra; Midgaad, параллель Средиземью Толкина; и Благословенное Царство, параллель одноименной земле в произведениях Толкина. Предполагается, что предки эльфов и карликов Kèthîra пришли из Midgaad в Kèthîra; в случае с эльфами это лишь остановка на более длинном пути в Благословенное Царство. Sinái Kèthîra сохраняют обычай строить корабли в форме лебедей, на которых они отправляются в Благословенное Царство, когда устают от жизни на Hârn (в этом случае плывя через периодически появляющийся межмировой портал, известный как Nimeliant, у северо-восточного побережья Hârn). Помимо самого острова Hârn, были выпущены продукты, охватывающие близлежащие регионы Shôrkýnè (крупное феодальное королевство со слабым королем) и Ivínia (аналог Скандинавии, с фьордами, викингами и религией, подобной древней норвежской). Были выпущены другие продукты, в которых подробно описывается островное королевство Chélemby, смешанное ивинианское торговое государство (аналог средневекового скандинавского торгового государства Висби). Также доступен продукт, в котором подробно описано близлежащее королевство Hârbáaler Lédenheim. Недавно был выпущен продукт, в котором подробно описан весь субконтинентальный регион Venârivè (область, примерно эквивалентная Европе, Средиземноморью и Ближнему Востоку). Этот продукт предоставляет основу для приключений и исследований за пределами острова Hârn и помещает остров и его культуру в более широкий контекст.

Прием

В сентябрьском выпуске журнала Dragon (№ 77) 1983 года Роджеру Муру понравилась игровая система Hârn. Он восхищался картой, назвав её «прекрасной». Если вы поклонник фантастической картографии, эта карта станет замечательным дополнением к вашей коллекции, обладая множеством четких деталей, хорошо проработанной экологической системой и географией. Мура также весьма впечатлила брошюра под названием «Харндекс», содержащая разнообразную интересную информацию о людях и местах. Он отметил некоторое сходство с работами Дж. Р. Р. Толкина, но указал, что ведущие игроки могут легко исключить этот материал, если пожелают. В заключение он рекомендовал игровую систему Hârn «опытным ведущим, которые не против использовать в основном готовую вселенную с небольшими изменениями, чтобы она соответствовала их предпочтениям в кампании. Она могла бы быть и лучше, но она очень хороша». Три года спустя, в мартовском выпуске Dragon (№ 107) 1986 года, Эрик Пасс рассмотрел некоторые из вышедших дополнительных материалов, а именно дополнение Cities of Hârn, Encyclopedia Harnica #1 #13 и региональный модуль Ivinia. Пассу всё понравилось, он сказал: «Все эти продукты отличаются богатой детализацией и полной согласованностью. Единственное, что меня смущает в этих материалах, – это [высокие] цены». Он заключил, что «этот материал – спасение для измученного ведущего, чьи игроки ожидают и требуют детализированной игровой среды и предыстории. Все дополнения содержат хорошо структурированную, последовательную и интересную информацию, которую потребуется изучать часами. Держите блокнот под рукой во время чтения, потому что у вас возникнет множество идей для игры». Десять лет спустя, в майском выпуске Dragon (№ 229) 1996 года, Рик Свон рассмотрел переизданный и переработанный набор Harn World. Свон признал, что он «делает акцент на культуре и экономике в ущерб магии и монстрам, что делает его менее привлекательным для любителей «руби и режь», чем для ветеранов, серьезно относящихся к своим играм». Он также согласился с тем, что система правил очень сложна: «Неуклюжая? Возможно. Назвать Harn World амбициозным – всё равно что назвать Гранд-Каньон большой ямой». Но Свон рекомендовал систему Harn World опытным игрокам, сказав: «Если вы переросли подземелья, возможно, вы готовы сделать следующий шаг».

Сообщество

Колумбия опубликовала большую часть канонических материалов о Харне в начале 1980-х годов; в этот период (примерно во время выхода первого издания правил Harnmaster) интервалы между новыми продуктами увеличились, а некоторые запланированные продукты так и не были завершены (например, региональные модули Триерзон и Азериан). Мир Харна поддерживался на протяжении 1990-х и начала 2000-х годов материалами, созданными фанатами, которые обычно называют "фаноном". Высокое качество и последовательность фанон-продуктов, а также интерактивность форумов, таких как HarnList и HârnForum, позволили сохранить мир живым. Hârnic фанон, несмотря на независимое авторство, примечателен стремлением к соответствию сотням страниц канонических материалов, созданных за более чем два десятилетия публикаций. Во многих случаях создавались высококачественные иллюстрации, а также профессиональная верстка и дизайн, чтобы материалы выглядели аналогично продукции издателей. Существуют разногласия относительно официального признания и формата фанона. И CGI, и Kelestia имеют собственные правила для фанона.