Кіріспе

Үстелдік рөлдік ойын, үстелдік ойын

Vampire: The Masquerade – Марк Рейн Хаген жасаған және 1991 жылы White Wolf Publishing компаниясы шығарған үстелдік рөлдік ойын (ҮРО), World of Darkness әлемі үшін жасалған Storyteller System ойындарының біріншісі. Ойын қазіргі заманның «готикалық панк» стиліндегі әлемде өтеді, онда ойыншылар «Киндред» деп аталатын вампирлердің рөлін сомдайды және олардың жабайы табиғаттарымен, вампир аулаушыларымен және бір-бірімен күресін бастан кешіреді. Vampire: The Masquerade негізінде бірнеше қосымша өнімдер шығарылды, оның ішінде тікелей қатысумен ойналатын рөлдік ойындар (Mind's Eye Theatre), ойыншықтар, коллекциялық карта ойындары (The Eternal Struggle), бейне ойындар (Redemption, Bloodlines, Swansong және Bloodlines 2, Bloodhunt) және көптеген романдар. 1996 жылы ойынға негізделген, бірақ шамалы ғана ұқсас телешоу, Kindred: The Embraced, Арон Спеллинг Fox Broadcasting Company үшін жасады.

Даму

Vampire Cthulhu, RuneQuest және Nightlife сияқты рөлдік ойындардан (RPG), сондай-ақ Джозеф Кэмпбеллдің еңбектерінен және The Lost Boys сияқты вампир туралы фильмдерден шабыттанды. Рейн Хаген ойынның негізгі идеясы ретінде вампирлерді аулаудың жалықтыратынын сезінді, сондықтан ойыншылар оларды аулаудың орнына, өздері вампирлер рөлін ойнайтын ойынды ұсынды. Vampire көптеген жаңалықтарды ұсынды. Ол қараңғы, көңілді, қалалық фантастикалық ойын ретінде жоспарланды, TSR-дің Ravenloft-ына еске түсіретін ерекше готикалық атмосфераға ие болды. Бұл сонымен қатар бір-бірімен байланысты ойындар сериясының бастауы болды. 2010 жылдың ортасында White Wolf онлайн рөлдік ойындар дүкені DriveThruRPG арқылы тек қана қажет болғанда басылатын модельге көшті. DriveThruRPG веб-сайты арқылы жаңа және классикалық World of Darkness көздерін ұсынып, бұрын басылымнан тыс шыққан Vampire: The Masquerade кітаптарымен бастап, олар баспаға дайын болған сайын біртіндеп көбірек кітаптар қосылды. DriveThruRPG және White Wolf ақырында World of Darkness материалдарының барлығы осылай қолжетімді болатынын мәлімдеді.

20 жылдығы

2011 жылдың 17 наурызында White Wolf 20 жылдығына арналған басылымын жариялады, ол 2011 жылдың 15-17 қыркүйегінде Нью-Орлеанда өткен Grand Masquerade іс-шарасында ұсынылып, қатысушыларға таратылды. "Grand Masquerade" іс-шарасына қатыспаған клиенттерге шектеулі уақыт ішінде алдын ала тапсырыс беру мүмкіндігі ұсынылды. 20 жылдығына арналған басылым ережелерді жаңартып, ойынның алғашқы жылдарындағы қосымша материалдарда келтірілген көптеген ақпаратты қамтиды. Бұл басылым White Wolf Publishing компаниясының тапсырыс бойынша басылымға көшуінің аясында Vampire: The Masquerade ойынын ресми түрде қайта жаңғыртты, сондай-ақ бірнеше жаңа Masquerade өнімдері жарияланды. White Wolf компаниясының барлық үстелдік ролелік ойындары, Vampire-тің 20 жылдығына арналған басылымымен бірге, Onyx Path Publishing баспасынан шықты, ал White Wolf-тың Mind's Eye Theatre өнімдерінің барлығы By Night Studios баспасынан жарық көрді.

Бесінші басылым

2015 жылы Paradox Interactive компаниясы CCP Games компаниясынан White Wolf және оның барлық зияткерлік меншігін сатып алды. White Wolf компаниясы Paradox Interactive компаниясының еншілес компаниясы болып қалатыны туралы хабарланды. Vampire: The Masquerade (V5) ойынының 5-ші басылымы 2018 жылдың басында жарық көрді. Жаңа нұсқаның дамуын ойын дизайнері Кеннет Хайт басқарды, ал оны Modiphius Entertainment таратты. 2018 жылдың қарашасында Anarch дереккөзін шығарғаннан кейін Paradox Interactive компаниясы White Wolf сериясын Chechnya-дағы гомофобиялық тазалауларға және White Wolf-қа қатысты басқа да даулы жағдайларға сілтеме жасағандықтан, өз күштерімен дамытуға рұқсат бермейтінін мәлімдеді. 2018 жылдың желтоқсан айында Paradox Interactive Modiphius Entertainment компаниясының серияны Paradox Interactive компаниясының соңғы мақұлдауымен жалғастыратынын мәлімдеді. 2020 жылдың қарашасында Paradox Interactive Renegade Game Studios компаниясының бүкіл World of Darkness брендінің баспа серіктесі болатынын және Vampire: The Masquerade өнімдерін шығаратынын мәлімдеді. Компания сонымен қатар IP-ны World of Darkness командасы арқылы өз күштерімен дамытуды қайта жаңартатынын хабарлады. V5 2021 жылдың маусым айында Roll20 платформасында жарық көрді. Vampire: The Masquerade және сериядағы басқа да ойындарды қолдайтын World of Darkness Nexus онлайн-құрал жиынтығы 2022 жылы шығару жоспарланған, ол ережелер мен аңыздар жинағын, кейіпкерлерді құру және басқару құралдарын, іздеу және бейне байланыс мүмкіндіктерін қамтиды. Vampire: The Masquerade Nexus-қа ерте қол жеткізу 2022 жылдың маусым айында басталды, бұл іске қосу физикалық және цифрлық ойын өнімдерінің жиынтығын қамтиды.

Тұжырымдама

Ойын қарғысқа ұшыраған, қансорушы жағдайды мораль, тәлкекке салу, адамның жағдайы (немесе оның жоқтығын бағалау), құтқарылу және жеке қорқыныш тақырыптарын зерттеу үшін фон ретінде пайдаланады. Вампирлер мекендейтін нағыз әлемнің көңіл көтеріп, асыра көрсетілген нұсқасы, "Қараңғылық әлемі" деп аталады, ол кейіпкерлердің оқиғалары мен күресін бейнелейтін бұрыннан қараңғы суретті құрайды. Ойын көтеретін тақырыптар: кейіпкердің өзіне деген сезімін, адамгершілігін және санасын сақтау, сондай-ақ өлімді және дүниеден тыс қарсыластардың қатал қарсылығынан құтылу, және одан да маңыздысы, өздерінің жиі қатыгез амбицияларынан, саясаттан және сатқындықтан аман қалу.

Ойын жүйесі

"Вампир" "Қиыршықтар жүйесіне" негізделген. Жалпы әңгімелеушінің ережелерімен қатар, ол вампирлік өмірді симуляциялауға бағытталған бірнеше арнайы механикаларды қолданады. Вампирдің денесіндегі адам қанының немесе витаның қазіргі мөлшерін көрсететін қан қоры бар; бұл қан қабілеттерді күшейтуге және үстімізгі амалдар жасауға жұмсалады. Бұл амалдар фильмдерде бейнеленген көптеген нәрсені қамтиды, мысалы, жануарларға немесе тұманға айналу, ауыр жарақаттардан аман қалу және жазылу, сондай-ақ табиғи емес харизма мен гипноздық әсер ету күші. Ойынның орталық тақырыбы – Адамдық. Әр вампирдің Адамдық көрсеткіштері болады, олар олардың адам табиғатымен қаншалықты байланыста екенін өлшейді; Адамдық төмендеген сайын, вампирлер Аңға көбірек ұшырайды – бұл ашу, ашкөздік және Құдай мен адамзатқа деген жеккөрушілікпен толыққан вампирлік жанның жабайы жағы. Зұлматты, арамдық әрекеттер вампирдің Адамдық көрсеткішін төмендету қаупін тудырады. Егер адамның Адамдығы нөлге жетсе, Аң басып алады және вампир үнемі Wassail деп аталатын қызулық күйге түседі. Ойын кезіндегі әрекеттер он жақты текшелер арқылы білдіріледі. Қолданылатын текшелердің саны ойыншының қазіргі дағды деңгейіне сәйкес келеді, көбінесе ойыншының қабілетін көрсететін екі дағдыға негізделген. Мысалы, соққы беру үшін кейіпкердің ептілігі мен төбелес дағдысы біріктіріледі. Нәтижесінде алынған сан – тапсырманы орындау үшін лақтырылатын текшелердің саны. Оқиғаны баяндаушыға табысқа жету үшін текшенің қанша болуы керектігін анықтау міндеті жүктеледі (стандартты әрекеттер үшін әдетте 6).

Қараңғы әлемдегі вампирлер

Қараңғы әлемдегі вампирлер миф пен аңыздағы вампирлердің таныс троптарын пайдаланады, мысалы, өлместік және қанға деген күшті құштарлық. Олар шын мәнінде өлі емес, себебі олардың жүректері соқпайды, тамақ немесе су қажет етпейді, қартаймайды, терілері суық және сарғыш, ал оларға қажетті жалғыз нәрсе – қан. Өлі емес мәртебесіне қарамастан, осы әлемдегі вампирлер ойлайтын, сезінетін, жанашырлық таныта алатын жандар (бірақ бұл қабілет жасқа байланысты немесе "адамгершіліктің жоғалуы" деп аталатын аморальді әрекеттерден туындаған сезімсіздік арқылы азаюы мүмкін). Вампирдің құрбаны бір қарағанда вампирге айналатыны сияқты басқа да троптар немесе әлсіздіктер – жалған аңыз немесе бос сенімдер. Олар әдетте сарымсақтан немесе қасиетті нышандардан жиреніш танытпаса да, кейіпкерлерге осылай әсер ететін артықшылықтар мен кемшіліктердің жүйесі бар, бірақ ойынның аңызына сәйкес, олар қандай да бір зұлым рухпен жанданбайды. Бұл ойыншының табиғаттан тыс күштерін қолдануға, жараларды емдеуге немесе физикалық күшін, ептілігін немесе төзімділігін арттыруға жұмсай алатын витае мөлшерін көрсетеді. Кейіпкерлер жоғалған витаені қанды көбірек ішу арқылы толықтыра алады. Вампирдің витаесі басқалар ішсе, жалған махаббат сезімін оятады және тәуелділікті дамытады. Бұл вампир қанға деген тәуелділік "Қан байланысы" деп аталады. Байланысты орындайтын вампир Регент деп аталады, ал байланысқан адам – құл (Тралл) деп аталады. Көп жағдайда, құрбан үш түн бойы бір вампирден үш рет ішуі керек. Байланысқаннан кейін, құрбан вампирге деген ерекше махаббат сезімін сезінеді және ол оның өміріндегі ең маңызды адамға айналады. Олар сондай-ақ, бұл вампирдің сананы басқаруына көбірек бейімделеді және өздерінің өмірін тәуекелге тігу арқылы, Регентке көмектесу үшін барлық нәрсені жасауға дайын. Өмір сүрушілер, жануарлар, тіпті басқа вампирлер мен басқа табиғаттан тыс жаратылыстар байланысқа түсуі мүмкін. Шаббат әртүрлі топтық қан байланысын қолданады, ол ежелгі Цимише қан сиқыры – Вальдериені қамтиды, ол сектаның ішінде адалдық пен бірлікке шақырады. Сонымен қатар, егер оны оқымысты вампир, әдетте үйірдің діни қызметкері дұрыс орындаса, ол дәстүрлі қан байланысын бірден бұзуға болады. Бұл байланыс қаншалықты алға жылжығандығына (бірінші, екінші немесе үшінші қадам), ерік күшіне және Регенттің ұзақ уақытқа жоғалғанына байланысты оны жоюға болады. Бұл аңыздар күмәнді сенімділікпен ойын құжатында жинақталған "Нод кітабы" деп аталатын құжатта жинақталған. Мифтік вампирлердің шығу тегін зерттейтіндер ноддистер деп аталады. Ноддистік мифологияға сәйкес, уақыт соңында Қабыл өзінің ұрпақтарын – үшінші буын Антидильвиандарды және олардан тараған барлық вампирлерді соттайды. Бұл оқиға Геенна деп аталады, барлық вампирлік нәсілдердің соңы. Ал басқалары Геенна – бұл тек топан судан бұрын өмір сүргендердің оянуы, олар өз ұрпақтарының қанын жеп, қайта оралған. Гангрел: Қалалардан аулақ жүретін, жапайы далаға қашатын жануарларға айнала алатын клан. Тәуелсіз және өз тіршілігін қорғауға көбірек қызығушылық танытатын Гангрелдер өздерінің тектілерімен саясат ойнағаннан гөрі жабайы аңдармен бірге жүруді жөн көреді. Гангрелдер – өз денелерін жануарлардың пішініне айналдыруға мүмкіндік беретін Протеан тәртібінің шеберлері. Гангрелдер ашуға берілген кезде, олар айуанға ұқсайды, жануарлардың белгілерін және деформацияларды қабылдайды. Гангрел – Камарилланың жеті негізін қалаушы кланның бірі, бірақ олардың басшылығы ғаламдағы 1990 жылдардың соңында бұзылды. Ласонбра: Қараңғы аристократиялық вампирлер, Ласонбра билікті басқаларға және өзін-өзі басқаруды өздерінің асыл міндеті деп санайды. Шаббатқа негізін қалаушы екі кланның бірі ретінде, олар өздерінің Антидильвиандық негізін қалаушысын жойғаны үшін танымал болды. Ласонбралар көлеңке мен қараңғылықты басқаруға мүмкіндік беретін Обтенембрация тәртібімен айналысады. Мүмкін, олардың ерекше тәртібінің нәтижесінде, олар айналарда немесе айналарды пайдаланатын фильмдерде көрінбейді. Малкавиан: Малкавиан – ақылсыздықтары оларға ерекше түсініктер беретін ақылсыздардың кланы. Олардың Ақымақтық тәртібі олардың ақылсыздығын індет сияқты таратуға мүмкіндік береді (үшінші басылымға дейін Камарилла ішінде бұл тәртіп туралы білім жасырылды). Бұл кланның барлық мүшелері қандай да бір жағынан ақылдан адасқан. Олар Камарилланың жеті негізін қалаушы кланның бірі. Носферату: Носферату кланы өздерінің жануарлық табиғатын сыртқа шығаруға мәжбүр. Құшақтау оның құрбандарын ересек және деформацияланған монстрларға айналдырады, олар сыртқы түріне байланысты шеттетіліп, канализацияның көлеңкесінде өмір сүруге мәжбүр болады. Алайда, вампирлік және өмір сүруші қоғамның шетіндегі өмір олардың кланына біртілдік ұстанымды ұсынуға және олардың жасырын қабілеттері басқалар жасырғысы келген құпияларды білуге мүмкіндік береді; нәтижесінде, олар көбінесе ақпаратпен айналысады. Барлық Носфератулар кескіндене келген және монстрларға ұқсайды, сондықтан олар ашық түрде пайда болса, Маскарада бұзылады. Олар Камарилланың негізін қалаушы мүшелерінің бірі. 1996 жылы Arcane журналының оқырмандар жүргізген сауалнамасы бойынша барлық уақыттың 50 ең танымал ролик ойындарының ішінде Vampire: The Masquerade 6-орынды иеленді. Редактор Пол Петтенгайл: "Вампир әрқашан Қараңғы әлем ойындарының ең танымал болды, бұл вампирдің өзіне және ойынның құрылымы мен дизайнына байланысты. Storyteller диапазонының барлық ойындары сияқты, оны орындау оңай емес, және ойыншылар мен төрешілер өз рөлдеріне көп күш жұмсауы және қиялдануы керек. Бірақ жақсы топпен ол өте қызықты және ойландыратын ойынға айналады, ал ең тиімді қорқыныш RPG ойындарының бірі. Өзін біршама қатысты деп есептегеніне қарамастан, Vampire: The Masquerade ересек және байыпты ойыншыға ұсынуға көп нәрсе бар." 1991 жылы Vampire: The Masquerade АҚШ-тағы жылдың ең сатылымды үстелдік ролик ойындарының ондығына кірді. 2013 жылы Black Gate үшін Скотт Тейлор Vampire: The Masquerade ойынын барлық уақыттың 10 ең жақсы ролик ойындарының тізімінде #10 деп бағалады, ол: "Мен жарық немесе қорқынышты вампирлерді ұнатпаймын, бірақ бұл ойын White Wolf компаниясын ойын компанияларының құлдырау үстінде болған кезінде толыққанды ойын компаниясына айналдырғаны үшін құрмет көрсетуі керек."

РОГ бейімделулері мен қосалқы өнімдері

Стив Джексон ойындар танымал GURPS жалпы үстел үстіндегі рөлдік ойын жүйесін қолдана отырып, Vampire: The Masquerade адаптациясын жариялады. Олар бұл кітапты «GURPS: Vampire Companion» деп аталатын қосымшамен толықтырды. Екі кітап та GURPS ережелерінің үшінші басылымымен қолдану үшін шығарылды және қазір басылмайды. Стив Джексон компаниясы сондай-ақ GURPS жүйесіне «Werewolf: The Apocalypse» және «Mage: The Ascension» түрлендірулерін жасады. Стив Джексон ойындары «Қараңғылық әлемі» ойынының бастапқы авторлық құқығына ие болды. Бастапқыда SJ Games өз нұсқасын шығармайтын болды; алайда, White Wolf Company компаниясының ойынына деген үлкен қызығушылықтан кейін, SJ Games, жүйедегі шығару құқығын сақтап, өз нұсқасын жариялады. «Werewolf: The Apocalypse», «Mage: The Ascension», «Wraith: The Oblivion», «Changeling: The Dreaming», «Hunter: The Reckoning», «Mummy: The Resurrection», «Kindred of the East» және «Demon: The Fallen» – бұл бұрынғы «Қараңғылық әлемінде» орналасқан басқа да рөлдік ойындар. Vampire: The Masquerade ойынының рухани жалғасы – «Vampire: The Requiem», ол 2004 жылы түпнұсқа ойын тоқтатылғаннан кейін ұсынылды. Бұл толығымен жаңа ойын болғанымен, ол ескі ойынның көптеген элементтерін, соның ішінде көптеген кландар мен тәртіптердің атауларын және «Storyteller» ережелері жүйесінің өңделген нұсқасын пайдаланады. 2009 жылдың қазан айында өткен White Wolf Camarilla жиынында Storyteller ойындарын ресми Camarilla жанкүйерлер клубында да, үстел ойындарына қатысушылар үшін де қайта қолдау көрсетуге шешім қабылданды. «Mind's Eye Theatre: The Masquerade» тақырыбымен White Wolf сонымен қатар осы ортада Mind's Eye Theatre жүйесін пайдалана отырып, тікелей рөлдік ойын ұсынды.

Рөлдік емес үстел ойындары

Vampire: The Eternal Struggle (алғаш рет 1994 жылы жарық көрген), бұрын Jyhad деп аталған, Vampire негізіндегі дәстүрлі коллекциялық карта ойыны, Wizards of the Coast және кейін White Wolf компанияларымен шығарылған. Қазіргі уақытта ол Paradox Interactive лицензиясымен, White Wolf брендіне иелік ететін, осы мақсатта ғана құрылған Black Chantry компаниясымен шығарылуда. Компания ескі карталарды қайта басып шығару және ережелерге немесе карта мәтіндеріне ұсақ теңгерімді түзетулер енгізу арқылы 2020 жылдың қазанында бесінші басылымын шығаруды жоспарлап отыр. Black Chantry компаниясының қайта іске қосуы тарату әдісін өзгертеді, бустер жинақтарын кездейсоқ емес, алдын ала жинақталған карта жиынтықтарымен алмастырады. 2020 жылы Paradox бірнеше ойын өндіруші компанияларға осы әлемді лицензиялады, нәтижесінде бірнеше Kickstarter кампаниясы іске қосылды. Vampire: The Masquerade – Rivals, The Eternal Struggle-дің жаңа интерпретациясы, кейбір ережелерді өзгертіп, жеңілдеткен нұсқасы. Оны Renegade Game Studios шығарады және дәстүрлі сауда карта ойыны емес, "кеңейтілетін карта ойыны" ретінде таныстырады. Бастапқы шығарылымда төрт ойыншыға арналған колодалар мен барлық ойыншылар бірдей пайдаланатын "қала" карталарының жиынтығы бар қорап кіреді. Бұл ойынды дәстүрлі үстел ойынына жақындатады, онда "ойын" (осы жағдайда қала карталары) ойнау үшін қажет, ал дәстүрлі TCG-де кез келген екі ойыншы өз колодаларымен ойнаса алады. Vampire: The Masquerade – Heritage, мұралық үстел ойыны, онда ойыншылар 600 жыл бойы билік үшін күресетін кланды басқарады. Vampire: The Masquerade – Chapters, миниатюраларды қолданатын үстел ойыны, сюжеттік кампанияны ұстанады және Рольдік ойын кампаниясының тәжірибесін Сторителлер (ойын шебері) қажетсіз көшіруге тырысады. Vampire: The Masquerade – Vendetta, Чикаго аумақтарын бақылау туралы картаға негізделген стратегиялық ойын. Vampire: The Masquerade – Blood Feud, 32 ойыншыға дейін ойнауға болатын үстел ойыны, онда Сторителлер қажет. Vampire: The Masquerade – Prince's Gambit, ойыншылардың бір бөлігі мүшелігі белгісіз жаушыл фракция құрайтын картаға негізделген ойын, бұл Werewolf немесе Mafia партиялық ойындарына ұқсас.

Бейне ойындар

Vampire: The Masquerade – Redemption, 2000 жылы Nihilistic Software компаниясы жасаған және Activision баспасынан шыққан, Vampire әлеміне негізделген бейнеойын. Vampire: The Masquerade – Bloodlines. Troika Games жасаған және Activision 2004 жылы шығарған, Valve-дің Source ойын қозғалтқышын пайдаланады. Оның жалғасы, Bloodlines 2, 2024 жылға қарай әзірленуде. Vampire: The Masquerade – Coteries of New York – Draw Distance компаниясының 2019 жылы Windows PC үшін, ал 2020 жылы басқа платформалар үшін шығарған бейнеойыны. 2020 жылы "Нью-Йорктің көлеңкелері" атты жалғасы шықты. Vampire: The Masquerade, 2020 жылдан 2022 жылға дейін Choice of Games компаниясы жасаған интерактивті ойын сериясы. Vampire: The Masquerade – Bloodhunt, бейнеойын – шведтік Sharkmob компаниясы жасаған және шығарған, ойнауға тегін battle royale ойыны. Ол 2022 жылдың 27 сәуірінде жарық көрді. Vampire: The Masquerade – Swansong – Big Bad Wolf компаниясы жасап жатқан ролдік бейнеойын, 2022 жылы Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One және Xbox Series X/S үшін шығарылды. Vampire: The Masquerade – Justice, виртуалды шындық ойыны 2023 жылдың 2 қарашасында жарық көрді.

Роман және комикс

Moonstone Books 2001 жылы Vampire: The Masquerade комикс адаптацияларының сериясын жариялады, оларды қазір табу қиын, бірақ кейбіреулері DriveThruRPG-нің Print on Demand қызметі арқылы қолжетімді болды. Көптеген романдар жарық көрді, олардың ең толыққандысы – қазіргі заман мен орта ғасырлық циклдарда шыққан «Клан романдары» деп аталады. Vampire: The Masquerade 2020 жылдан бері Vault Comics баспасынан шығарылып келе жатқан үздіксіз қорқыныш комиксі. World of Darkness: Crimson Thaw (2021) – Vault Comics баспасынан шыққан шектеулі сериялы комикс. Ол Vampire: The Masquerade үстел ойынының бесінші басылымы үшін ойын материалдарын қамтиды, бұл ойыншыларға осы сериядағы оқиғаларды өз ойындарында ойнауға мүмкіндік береді.

Теледидар, веб-сериалдар және басқа да медиа

Kindred: The Embraced, 1996 жылы Vampire негізінде түсірілген телесериал, продюсері – Аарон Спеллинг. "Music from the Succubus Club" деп аталатын жинақ альбомды "Dancing Ferret Discs" компаниясы Vampire RPG-ге саундтрек ретінде шығарды. L. A. by Night – Джейсон Карлдың әңгімеші ретінде Vampire-дің бесінші басылымын пайдаланатын, 2018 жылдың қыркүйегінде тұңғыш көрсетілген нақты ойын веб-сериалы. Орындаушылар құрамына тұрақты мүшелер B. Дэйв Уолтерс, Синтия Мари, Александр Уорд, Эрика Иши, Ксандер Джиннерет және Жозефина МакАдам кіреді. Алғашқы үш маусымды Geek & Sundry таратты, ал төртінші маусымнан бастап World of Darkness арналарында көрсетілді. Seattle by Night – Джейсон Карлдың әңгімеші ретінде Vampire-дің бесінші басылымын пайдаланатын, 2019 жылдың қарашасында тұңғыш көрсетілген нақты ойын веб-сериалы. "Шоу басты кейіпкерлер тобы Монреальден Сиэтлге оралғаннан кейін басталады, онда олар бәрінің ұмытқысы келетін оқиғаға қатысты. Екінші инквизиция – шоудың басты қарсыластарының бірі". NY by Night – Джейсон Карлдың әңгімеші ретінде Vampire-дің бесінші басылымын пайдаланатын нақты ойын веб-сериалы, премьерасы 2022 жылдың шілдесіне жоспарланған; ол L. A. by Night-тің жалғасы болып табылады. Премьераға дейін World of Darkness алғашқы үш маусымның жоспарланған құрылымын жариялады. Бірінші маусымда Александр Уорд, Майанна Берен, Абриа Айенгар, Джой Рассул ойнаған төрт Анарх мүшесі Камарилланың ережелеріне наразылық білдіреді. Екінші маусымда қаладағы билікті сақтап қалуға тырысатын, жарияланбаған актерлік құрамнан құралған Камарилла Киндредіне тоқталады. Үшінші маусымда осы екі параллель сюжет желісі қақтығысады.