Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Үстелдік рөлдік ойын, үстелдік ойын
Tabletop role playing game
the tabletop game
Vampire: The Masquerade – Марк Рейн Хаген жасаған және 1991 жылы White Wolf Publishing компаниясы шығарған үстелдік рөлдік ойын (ҮРО), World of Darkness әлемі үшін жасалған Storyteller System ойындарының біріншісі. Ойын қазіргі заманның «готикалық панк» стиліндегі әлемде өтеді, онда ойыншылар «Киндред» деп аталатын вампирлердің рөлін сомдайды және олардың жабайы табиғаттарымен, вампир аулаушыларымен және бір-бірімен күресін бастан кешіреді. Vampire: The Masquerade негізінде бірнеше қосымша өнімдер шығарылды, оның ішінде тікелей қатысумен ойналатын рөлдік ойындар (Mind's Eye Theatre), ойыншықтар, коллекциялық карта ойындары (The Eternal Struggle), бейне ойындар (Redemption, Bloodlines, Swansong және Bloodlines 2, Bloodhunt) және көптеген романдар. 1996 жылы ойынға негізделген, бірақ шамалы ғана ұқсас телешоу, Kindred: The Embraced, Арон Спеллинг Fox Broadcasting Company үшін жасады.
Vampire: The Masquerade is a tabletop role playing game (tabletop RPG) created by Mark Rein Hagen and released in 1991 by White Wolf Publishing as the first of several Storyteller System games for its World of Darkness setting line. It is set in a fictionalized "gothic punk" version of the modern world where players assume the role of vampires, who are referred to as "Kindred." and deal with their night to night struggles against their own bestial natures, vampire hunters, and each other. Several associated products were produced based on Vampire: The Masquerade, including live action role playing games (Mind's Eye Theatre), dice, collectible card games (The Eternal Struggle), video games (Redemption, Bloodlines, Swansong and Bloodlines 2, Bloodhunt), and numerous novels. In 1996, a short lived television show loosely based on the game, Kindred: The Embraced, was produced by Aaron Spelling for the Fox Broadcasting Company.
Даму
Vampire Cthulhu, RuneQuest және Nightlife сияқты рөлдік ойындардан (RPG), сондай-ақ Джозеф Кэмпбеллдің еңбектерінен және The Lost Boys сияқты вампир туралы фильмдерден шабыттанды. Рейн Хаген ойынның негізгі идеясы ретінде вампирлерді аулаудың жалықтыратынын сезінді, сондықтан ойыншылар оларды аулаудың орнына, өздері вампирлер рөлін ойнайтын ойынды ұсынды. Vampire көптеген жаңалықтарды ұсынды. Ол қараңғы, көңілді, қалалық фантастикалық ойын ретінде жоспарланды, TSR-дің Ravenloft-ына еске түсіретін ерекше готикалық атмосфераға ие болды. Бұл сонымен қатар бір-бірімен байланысты ойындар сериясының бастауы болды. 2010 жылдың ортасында White Wolf онлайн рөлдік ойындар дүкені DriveThruRPG арқылы тек қана қажет болғанда басылатын модельге көшті. DriveThruRPG веб-сайты арқылы жаңа және классикалық World of Darkness көздерін ұсынып, бұрын басылымнан тыс шыққан Vampire: The Masquerade кітаптарымен бастап, олар баспаға дайын болған сайын біртіндеп көбірек кітаптар қосылды. DriveThruRPG және White Wolf ақырында World of Darkness материалдарының барлығы осылай қолжетімді болатынын мәлімдеді.
Vampire was inspired by role playing games (RPGs) such as Call of Cthulhu, RuneQuest, and Nightlife, as well as the writings of Joseph Campbell and vampire films such as The Lost Boys. Rein Hagen felt that hunting vampires, as a game premise, would get boring, so he came up with the idea of a game wherein the players played vampires instead of hunting them. Vampire was notably new in many respects. It was conceived as a dark, moody, urban fantasy game with a unique gothic feel that harkened back to TSR's Ravenloft. It would also be the first of a series of linked games sharing the same game world. In mid 2010, White Wolf switched exclusively to a print on demand model via online role playing game store DriveThruRPG, offering the new and classic World of Darkness source books through the DriveThruRPG web site starting with a number of formerly out of print Vampire: The Masquerade books and gradually adding more as they were ready for print. DriveThruRPG and White Wolf indicated that, eventually, all World of Darkness material will be available in this way.
20 жылдығы
2011 жылдың 17 наурызында White Wolf 20 жылдығына арналған басылымын жариялады, ол 2011 жылдың 15-17 қыркүйегінде Нью-Орлеанда өткен Grand Masquerade іс-шарасында ұсынылып, қатысушыларға таратылды. "Grand Masquerade" іс-шарасына қатыспаған клиенттерге шектеулі уақыт ішінде алдын ала тапсырыс беру мүмкіндігі ұсынылды. 20 жылдығына арналған басылым ережелерді жаңартып, ойынның алғашқы жылдарындағы қосымша материалдарда келтірілген көптеген ақпаратты қамтиды. Бұл басылым White Wolf Publishing компаниясының тапсырыс бойынша басылымға көшуінің аясында Vampire: The Masquerade ойынын ресми түрде қайта жаңғыртты, сондай-ақ бірнеше жаңа Masquerade өнімдері жарияланды. White Wolf компаниясының барлық үстелдік ролелік ойындары, Vampire-тің 20 жылдығына арналған басылымымен бірге, Onyx Path Publishing баспасынан шықты, ал White Wolf-тың Mind's Eye Theatre өнімдерінің барлығы By Night Studios баспасынан жарық көрді.
On March 17, 2011, White Wolf announced the 20th Anniversary Edition, which was published during the Grand Masquerade event in New Orleans on September 15–17, 2011, and released to the attendees. Customers not attending The Grand Masquerade were offered a limited time preorder option. The 20th Anniversary Edition contains revisions of rules and is a compendium of most information provided in supplemental material in the game's earlier life. The 20th Anniversary Edition officially revived Vampire: The Masquerade as part of White Wolf Publishing's shift to a print on demand business model, and multiple new Masquerade products have been announced. All of White Wolf's tabletop roleplaying games were then published by Onyx Path Publishing, including Vampire through its 20th Anniversary Edition, while all of White Wolf's Mind's Eye Theatre products were published by By Night Studios.
Бесінші басылым
2015 жылы Paradox Interactive компаниясы CCP Games компаниясынан White Wolf және оның барлық зияткерлік меншігін сатып алды. White Wolf компаниясы Paradox Interactive компаниясының еншілес компаниясы болып қалатыны туралы хабарланды. Vampire: The Masquerade (V5) ойынының 5-ші басылымы 2018 жылдың басында жарық көрді. Жаңа нұсқаның дамуын ойын дизайнері Кеннет Хайт басқарды, ал оны Modiphius Entertainment таратты. 2018 жылдың қарашасында Anarch дереккөзін шығарғаннан кейін Paradox Interactive компаниясы White Wolf сериясын Chechnya-дағы гомофобиялық тазалауларға және White Wolf-қа қатысты басқа да даулы жағдайларға сілтеме жасағандықтан, өз күштерімен дамытуға рұқсат бермейтінін мәлімдеді. 2018 жылдың желтоқсан айында Paradox Interactive Modiphius Entertainment компаниясының серияны Paradox Interactive компаниясының соңғы мақұлдауымен жалғастыратынын мәлімдеді. 2020 жылдың қарашасында Paradox Interactive Renegade Game Studios компаниясының бүкіл World of Darkness брендінің баспа серіктесі болатынын және Vampire: The Masquerade өнімдерін шығаратынын мәлімдеді. Компания сонымен қатар IP-ны World of Darkness командасы арқылы өз күштерімен дамытуды қайта жаңартатынын хабарлады. V5 2021 жылдың маусым айында Roll20 платформасында жарық көрді. Vampire: The Masquerade және сериядағы басқа да ойындарды қолдайтын World of Darkness Nexus онлайн-құрал жиынтығы 2022 жылы шығару жоспарланған, ол ережелер мен аңыздар жинағын, кейіпкерлерді құру және басқару құралдарын, іздеу және бейне байланыс мүмкіндіктерін қамтиды. Vampire: The Masquerade Nexus-қа ерте қол жеткізу 2022 жылдың маусым айында басталды, бұл іске қосу физикалық және цифрлық ойын өнімдерінің жиынтығын қамтиды.
In 2015, Paradox Interactive purchased White Wolf and all of its intellectual properties from CCP Games, and it was announced that White Wolf would remain a subsidiary of Paradox Interactive. A 5th edition of Vampire: The Masquerade (also known as V5) was then released in early 2018. Development of the new edition was led by game designer Kenneth Hite, and it was distributed by Modiphius Entertainment. After the release of the Anarch sourcebook in November 2018, Paradox Interactive announced it would no longer allow White Wolf to develop the series in house due to references in the sourcebook to the anti gay purges in Chechnya and other controversies surrounding White Wolf. In December 2018, Paradox Interactive announced that Modiphius Entertainment would continue the development of the series with final approval by Paradox Interactive. In November 2020, Paradox Interactive announced that Renegade Game Studios would become the publishing partner for the entire World of Darkness brand and that they would release Vampire: The Masquerade products. The company also announced it would bring IP development back in house under the World of Darkness team V5 was released on Roll20 in June 2021. The online toolset World of Darkness Nexus, which supports Vampire: The Masquerade and other games in the series, is planned to be released in 2022, with a rules and lore compendium, character creation and management tools, matchmaking, and video chat functionality. Early access to Vampire: The Masquerade Nexus was launched in June 2022; this launch includes bundles of both physical and digital game products.
Тұжырымдама
Ойын қарғысқа ұшыраған, қансорушы жағдайды мораль, тәлкекке салу, адамның жағдайы (немесе оның жоқтығын бағалау), құтқарылу және жеке қорқыныш тақырыптарын зерттеу үшін фон ретінде пайдаланады. Вампирлер мекендейтін нағыз әлемнің көңіл көтеріп, асыра көрсетілген нұсқасы, "Қараңғылық әлемі" деп аталады, ол кейіпкерлердің оқиғалары мен күресін бейнелейтін бұрыннан қараңғы суретті құрайды. Ойын көтеретін тақырыптар: кейіпкердің өзіне деген сезімін, адамгершілігін және санасын сақтау, сондай-ақ өлімді және дүниеден тыс қарсыластардың қатал қарсылығынан құтылу, және одан да маңыздысы, өздерінің жиі қатыгез амбицияларынан, саясаттан және сатқындықтан аман қалу.
The game uses the cursed, vampiric condition as a backdrop to explore themes of morality, depravity, the human condition (or appreciation of the human condition in its absence), salvation, and personal horror. The gloomy and exaggerated version of the real world that the vampires inhabit, called the "World of Darkness", forms an already bleak canvas against which the stories and struggles of characters are painted. The themes that the game seeks to address include retaining the character's sense of self, humanity, and sanity, as well as simply keeping from being crushed by the grim opposition of mortal and supernatural antagonists and, more poignantly, surviving the politics, treachery, and often violent ambitions of their own kind.
Ойын жүйесі
"Вампир" "Қиыршықтар жүйесіне" негізделген. Жалпы әңгімелеушінің ережелерімен қатар, ол вампирлік өмірді симуляциялауға бағытталған бірнеше арнайы механикаларды қолданады. Вампирдің денесіндегі адам қанының немесе витаның қазіргі мөлшерін көрсететін қан қоры бар; бұл қан қабілеттерді күшейтуге және үстімізгі амалдар жасауға жұмсалады. Бұл амалдар фильмдерде бейнеленген көптеген нәрсені қамтиды, мысалы, жануарларға немесе тұманға айналу, ауыр жарақаттардан аман қалу және жазылу, сондай-ақ табиғи емес харизма мен гипноздық әсер ету күші. Ойынның орталық тақырыбы – Адамдық. Әр вампирдің Адамдық көрсеткіштері болады, олар олардың адам табиғатымен қаншалықты байланыста екенін өлшейді; Адамдық төмендеген сайын, вампирлер Аңға көбірек ұшырайды – бұл ашу, ашкөздік және Құдай мен адамзатқа деген жеккөрушілікпен толыққан вампирлік жанның жабайы жағы. Зұлматты, арамдық әрекеттер вампирдің Адамдық көрсеткішін төмендету қаупін тудырады. Егер адамның Адамдығы нөлге жетсе, Аң басып алады және вампир үнемі Wassail деп аталатын қызулық күйге түседі. Ойын кезіндегі әрекеттер он жақты текшелер арқылы білдіріледі. Қолданылатын текшелердің саны ойыншының қазіргі дағды деңгейіне сәйкес келеді, көбінесе ойыншының қабілетін көрсететін екі дағдыға негізделген. Мысалы, соққы беру үшін кейіпкердің ептілігі мен төбелес дағдысы біріктіріледі. Нәтижесінде алынған сан – тапсырманы орындау үшін лақтырылатын текшелердің саны. Оқиғаны баяндаушыға табысқа жету үшін текшенің қанша болуы керектігін анықтау міндеті жүктеледі (стандартты әрекеттер үшін әдетте 6).
Vampire is based on the Storyteller System. In addition to the general Storyteller rules, it uses a number of specific mechanics aimed towards simulating the vampiric existence. A vampire has a blood pool signifying the amount of human blood or vitae currently in their body; this blood can be spent to power abilities and perform supernatural tricks. These tricks simulate many of those portrayed in film, such as turning into animals or mist, surviving and healing from grievous injuries or having unnatural charisma and powers of hypnotic suggestion. Close to the central theme of the game is Humanity. Vampires each have Humanity scores, measuring how closely in touch with human nature they are; as Humanity decreases, vampires become more susceptible to the Beast, the feral side of the vampiric soul that is driven entirely by rage, hunger, and hatred of God and humanity. Brutal, immoral actions risk lowering a vampire's Humanity score. If the individual's Humanity drops to zero, the Beast takes over and the vampire is in a state of constant frenzy known as Wassail. The actions taken during gameplay are expressed using ten sided dice. The number of dice used correspond to the player's current skill level, often based on two different skills that together represent the player's ability. For example, to land a punch, the character's dexterity and brawl skill are combined. The resulting number is the number of dice rolled to perform the task. It is up to the story teller to set how high a dice roll must be to be considered a success (usually 6 for standard actions).
Қараңғы әлемдегі вампирлер
Қараңғы әлемдегі вампирлер миф пен аңыздағы вампирлердің таныс троптарын пайдаланады, мысалы, өлместік және қанға деген күшті құштарлық. Олар шын мәнінде өлі емес, себебі олардың жүректері соқпайды, тамақ немесе су қажет етпейді, қартаймайды, терілері суық және сарғыш, ал оларға қажетті жалғыз нәрсе – қан. Өлі емес мәртебесіне қарамастан, осы әлемдегі вампирлер ойлайтын, сезінетін, жанашырлық таныта алатын жандар (бірақ бұл қабілет жасқа байланысты немесе "адамгершіліктің жоғалуы" деп аталатын аморальді әрекеттерден туындаған сезімсіздік арқылы азаюы мүмкін). Вампирдің құрбаны бір қарағанда вампирге айналатыны сияқты басқа да троптар немесе әлсіздіктер – жалған аңыз немесе бос сенімдер. Олар әдетте сарымсақтан немесе қасиетті нышандардан жиреніш танытпаса да, кейіпкерлерге осылай әсер ететін артықшылықтар мен кемшіліктердің жүйесі бар, бірақ ойынның аңызына сәйкес, олар қандай да бір зұлым рухпен жанданбайды. Бұл ойыншының табиғаттан тыс күштерін қолдануға, жараларды емдеуге немесе физикалық күшін, ептілігін немесе төзімділігін арттыруға жұмсай алатын витае мөлшерін көрсетеді. Кейіпкерлер жоғалған витаені қанды көбірек ішу арқылы толықтыра алады. Вампирдің витаесі басқалар ішсе, жалған махаббат сезімін оятады және тәуелділікті дамытады. Бұл вампир қанға деген тәуелділік "Қан байланысы" деп аталады. Байланысты орындайтын вампир Регент деп аталады, ал байланысқан адам – құл (Тралл) деп аталады. Көп жағдайда, құрбан үш түн бойы бір вампирден үш рет ішуі керек. Байланысқаннан кейін, құрбан вампирге деген ерекше махаббат сезімін сезінеді және ол оның өміріндегі ең маңызды адамға айналады. Олар сондай-ақ, бұл вампирдің сананы басқаруына көбірек бейімделеді және өздерінің өмірін тәуекелге тігу арқылы, Регентке көмектесу үшін барлық нәрсені жасауға дайын. Өмір сүрушілер, жануарлар, тіпті басқа вампирлер мен басқа табиғаттан тыс жаратылыстар байланысқа түсуі мүмкін. Шаббат әртүрлі топтық қан байланысын қолданады, ол ежелгі Цимише қан сиқыры – Вальдериені қамтиды, ол сектаның ішінде адалдық пен бірлікке шақырады. Сонымен қатар, егер оны оқымысты вампир, әдетте үйірдің діни қызметкері дұрыс орындаса, ол дәстүрлі қан байланысын бірден бұзуға болады. Бұл байланыс қаншалықты алға жылжығандығына (бірінші, екінші немесе үшінші қадам), ерік күшіне және Регенттің ұзақ уақытқа жоғалғанына байланысты оны жоюға болады. Бұл аңыздар күмәнді сенімділікпен ойын құжатында жинақталған "Нод кітабы" деп аталатын құжатта жинақталған. Мифтік вампирлердің шығу тегін зерттейтіндер ноддистер деп аталады. Ноддистік мифологияға сәйкес, уақыт соңында Қабыл өзінің ұрпақтарын – үшінші буын Антидильвиандарды және олардан тараған барлық вампирлерді соттайды. Бұл оқиға Геенна деп аталады, барлық вампирлік нәсілдердің соңы. Ал басқалары Геенна – бұл тек топан судан бұрын өмір сүргендердің оянуы, олар өз ұрпақтарының қанын жеп, қайта оралған. Гангрел: Қалалардан аулақ жүретін, жапайы далаға қашатын жануарларға айнала алатын клан. Тәуелсіз және өз тіршілігін қорғауға көбірек қызығушылық танытатын Гангрелдер өздерінің тектілерімен саясат ойнағаннан гөрі жабайы аңдармен бірге жүруді жөн көреді. Гангрелдер – өз денелерін жануарлардың пішініне айналдыруға мүмкіндік беретін Протеан тәртібінің шеберлері. Гангрелдер ашуға берілген кезде, олар айуанға ұқсайды, жануарлардың белгілерін және деформацияларды қабылдайды. Гангрел – Камарилланың жеті негізін қалаушы кланның бірі, бірақ олардың басшылығы ғаламдағы 1990 жылдардың соңында бұзылды. Ласонбра: Қараңғы аристократиялық вампирлер, Ласонбра билікті басқаларға және өзін-өзі басқаруды өздерінің асыл міндеті деп санайды. Шаббатқа негізін қалаушы екі кланның бірі ретінде, олар өздерінің Антидильвиандық негізін қалаушысын жойғаны үшін танымал болды. Ласонбралар көлеңке мен қараңғылықты басқаруға мүмкіндік беретін Обтенембрация тәртібімен айналысады. Мүмкін, олардың ерекше тәртібінің нәтижесінде, олар айналарда немесе айналарды пайдаланатын фильмдерде көрінбейді. Малкавиан: Малкавиан – ақылсыздықтары оларға ерекше түсініктер беретін ақылсыздардың кланы. Олардың Ақымақтық тәртібі олардың ақылсыздығын індет сияқты таратуға мүмкіндік береді (үшінші басылымға дейін Камарилла ішінде бұл тәртіп туралы білім жасырылды). Бұл кланның барлық мүшелері қандай да бір жағынан ақылдан адасқан. Олар Камарилланың жеті негізін қалаушы кланның бірі. Носферату: Носферату кланы өздерінің жануарлық табиғатын сыртқа шығаруға мәжбүр. Құшақтау оның құрбандарын ересек және деформацияланған монстрларға айналдырады, олар сыртқы түріне байланысты шеттетіліп, канализацияның көлеңкесінде өмір сүруге мәжбүр болады. Алайда, вампирлік және өмір сүруші қоғамның шетіндегі өмір олардың кланына біртілдік ұстанымды ұсынуға және олардың жасырын қабілеттері басқалар жасырғысы келген құпияларды білуге мүмкіндік береді; нәтижесінде, олар көбінесе ақпаратпен айналысады. Барлық Носфератулар кескіндене келген және монстрларға ұқсайды, сондықтан олар ашық түрде пайда болса, Маскарада бұзылады. Олар Камарилланың негізін қалаушы мүшелерінің бірі. 1996 жылы Arcane журналының оқырмандар жүргізген сауалнамасы бойынша барлық уақыттың 50 ең танымал ролик ойындарының ішінде Vampire: The Masquerade 6-орынды иеленді. Редактор Пол Петтенгайл: "Вампир әрқашан Қараңғы әлем ойындарының ең танымал болды, бұл вампирдің өзіне және ойынның құрылымы мен дизайнына байланысты. Storyteller диапазонының барлық ойындары сияқты, оны орындау оңай емес, және ойыншылар мен төрешілер өз рөлдеріне көп күш жұмсауы және қиялдануы керек. Бірақ жақсы топпен ол өте қызықты және ойландыратын ойынға айналады, ал ең тиімді қорқыныш RPG ойындарының бірі. Өзін біршама қатысты деп есептегеніне қарамастан, Vampire: The Masquerade ересек және байыпты ойыншыға ұсынуға көп нәрсе бар." 1991 жылы Vampire: The Masquerade АҚШ-тағы жылдың ең сатылымды үстелдік ролик ойындарының ондығына кірді. 2013 жылы Black Gate үшін Скотт Тейлор Vampire: The Masquerade ойынын барлық уақыттың 10 ең жақсы ролик ойындарының тізімінде #10 деп бағалады, ол: "Мен жарық немесе қорқынышты вампирлерді ұнатпаймын, бірақ бұл ойын White Wolf компаниясын ойын компанияларының құлдырау үстінде болған кезінде толыққанды ойын компаниясына айналдырғаны үшін құрмет көрсетуі керек."
Vampires in the World of Darkness make use of several familiar tropes of vampires in myth and legend such as immortality and a powerful thirst for blood. They are truly undead as their hearts do not beat, they do not require food or drink, they do not age, their skin is cold and pale, and the only sustenance they require is blood. Despite their undead status, vampires of this world are thinking, feeling beings capable of thought, emotion, and empathy (though this capacity may diminish with age, or through a desensitization caused by immoral actions, referred to as "loss of Humanity"). Other tropes or weaknesses are described as mere legends or superstitions, such as a vampire's victim becoming a vampire simply from a bite. Though they are typically not repulsed by garlic or holy symbols, there is a system of merits and flaws that can affect characters in this way, though they are not animated by some demonic spirit according to in game lore. This represents the amount of vitae the player has available to expend to fuel supernatural powers, to heal wounds, or to increase their physical strength, agility, or stamina. Characters can replace lost Vitae by drinking more blood. A vampire's vitae can inspire false feelings of love and foster dependency if drunk by others. This addiction to vampiric blood is called the Blood Bond. The vampire performing the bond is called a Regnant and the one being bound is called a Thrall. In most cases, a victim must drink three times from the same vampire on three separate nights to become bonded. Once bonded, the victim feels something akin to a very twisted sort of love for the vampire and they become the most important person in their life. They also become more susceptible to mind control by that vampire and are willing to do anything, even risk their own life, to aid their regnant. Mortals, animals, and even other vampires and other supernatural creatures may be bound. The Sabbat practice a different form of group blood bonding by incorporating ancient Tzimisce Blood Magic called the Vaulderie that inspires loyalty and sodality among the sect. It will also instantly break conventional blood bonds if performed correctly by a trained vampire, typically a Pack Priest. They can also be negated by extended amounts of time depending on how far the Bond has gone (steps one, two or three), willpower and the extended absence of the regnant in order to do so. These myths are collected in an in game document of dubious reliability known as the Book of Nod. Those who study the mythical vampire origins are called Noddists. According to Noddist mythology there are claims that Cain will return at the end of time to judge his descendants: the third generation Antediluvians and all vampires descended from them. This event is known as Gehenna, the end of all vampiric races. Others claim that Gehenna is simply the awakening of the Antediluvians who have returned to feed on the blood of their descendants. Gangrel: A clan of animalistic shape shifters who shun the cities for the wilderness beyond. Independent and more interested in their own survival, the Gangrel prefer to run with wild animals rather than play politics with others of their kind. Gangrel are masters of the Discipline Protean which allows them to change their bodies into bestial shapes. When Gangrel frenzy, they resemble the Beast, taking on animal features and disfigurements. Gangrel are one of the seven founding clans of the Camarilla, although their leadership broke from it close to the end of the 1990s in universe. Lasombra: Darkly aristocratic vampires, Lasombra see power over others and self mastery as their noblesse oblige. As one of the two founding clans of the Sabbat, they gained notoriety for allegedly destroying their Antediluvian founder. The Lasombra practice a Discipline known as Obtenebration that allows them to manipulate shadows and darkness. Perhaps as a result of their signature Discipline they do not appear in mirrors or on film that uses mirrors in its development. Malkavian: Malkavian are a clan of lunatics whose madness grants them strange insights. Their Discipline of Dementation allows them to spread their insanity like a plague (prior to the third edition, knowledge of this Discipline was suppressed within the Camarilla). All members of this clan are insane in some way. They are one of the seven founding clans of the Camarilla. Nosferatu: The clan Nosferatu are doomed to wear their bestial nature on the outside. The Embrace turns its victims into hideous and deformed monsters who are marginalized by their appearance and forced to dwell in the shadows of the sewers. However, their lives on the fringes of vampiric and mortal society inspire the clan to present a unified front, and their stealthy abilities allow them to learn secrets others would rather keep hidden; as a result, they often traffic in information. All Nosferatu are ugly and obviously monsters to the point that appearing openly would break the Masquerade. They are one of the founding members of the Camarilla. In a 1996 reader poll by Arcane magazine to determine the 50 most popular roleplaying games of all time, Vampire: The Masquerade was ranked 6th. Editor Paul Pettengale commented: "Vampire has always proved the most popular of the World of Darkness games, a testament both to the continuing appeal of the vampire itself, and to the structure and design of the game. Like all of the Storyteller range, it's not an easy game to get right, and it relies heavily on both the players and the referee putting a lot of effort and imagination into their roles. With a good group, though, it can be an immensely interesting and thought provoking game, and one of the most effective horror RPGs around. Despite its tendency to take itself a little seriously, Vampire: The Masquerade has a great deal to offer the more mature and serious gamer." In 1991, Vampire: The Masquerade was one of the top ten best selling tabletop role playing games of the year in the United States. Scott Taylor for Black Gate in 2013 rated Vampire: The Masquerade as #10 in the top ten role playing games of all time, saying "I don't like vampires, be they shiny or horrific, this game has to be given its props as it propelled White Wolf into a full fledged gaming company when gaming companies were in the process of dying in droves."
РОГ бейімделулері мен қосалқы өнімдері
Стив Джексон ойындар танымал GURPS жалпы үстел үстіндегі рөлдік ойын жүйесін қолдана отырып, Vampire: The Masquerade адаптациясын жариялады. Олар бұл кітапты «GURPS: Vampire Companion» деп аталатын қосымшамен толықтырды. Екі кітап та GURPS ережелерінің үшінші басылымымен қолдану үшін шығарылды және қазір басылмайды. Стив Джексон компаниясы сондай-ақ GURPS жүйесіне «Werewolf: The Apocalypse» және «Mage: The Ascension» түрлендірулерін жасады. Стив Джексон ойындары «Қараңғылық әлемі» ойынының бастапқы авторлық құқығына ие болды. Бастапқыда SJ Games өз нұсқасын шығармайтын болды; алайда, White Wolf Company компаниясының ойынына деген үлкен қызығушылықтан кейін, SJ Games, жүйедегі шығару құқығын сақтап, өз нұсқасын жариялады. «Werewolf: The Apocalypse», «Mage: The Ascension», «Wraith: The Oblivion», «Changeling: The Dreaming», «Hunter: The Reckoning», «Mummy: The Resurrection», «Kindred of the East» және «Demon: The Fallen» – бұл бұрынғы «Қараңғылық әлемінде» орналасқан басқа да рөлдік ойындар. Vampire: The Masquerade ойынының рухани жалғасы – «Vampire: The Requiem», ол 2004 жылы түпнұсқа ойын тоқтатылғаннан кейін ұсынылды. Бұл толығымен жаңа ойын болғанымен, ол ескі ойынның көптеген элементтерін, соның ішінде көптеген кландар мен тәртіптердің атауларын және «Storyteller» ережелері жүйесінің өңделген нұсқасын пайдаланады. 2009 жылдың қазан айында өткен White Wolf Camarilla жиынында Storyteller ойындарын ресми Camarilla жанкүйерлер клубында да, үстел ойындарына қатысушылар үшін де қайта қолдау көрсетуге шешім қабылданды. «Mind's Eye Theatre: The Masquerade» тақырыбымен White Wolf сонымен қатар осы ортада Mind's Eye Theatre жүйесін пайдалана отырып, тікелей рөлдік ойын ұсынды.
Steve Jackson Games published an adaptation of Vampire: The Masquerade using their popular GURPS generic table top roleplaying system. They followed this book up with a supplement called GURPS: Vampire Companion. Both books were produced for use with the Third Edition of the GURPS rules and are no longer in print. The Steve Jackson company also produced GURPS conversions of Werewolf: The Apocalypse, and Mage: The Ascension. Steve Jackson Games had the original copyright to the World of Darkness setting. Initially, SJ Games decided not to release their version; however, after the massive popularity the game setting received during the White Wolf Company's release, SJ Games, which still held their official rights of release on the system, published its version. Werewolf: The Apocalypse, Mage: The Ascension, Wraith: The Oblivion, Changeling: The Dreaming, Hunter: The Reckoning, Mummy: The Resurrection, Kindred of the East, and Demon: The Fallen are other RPG titles set in the Old World of Darkness, a setting which Vampire: The Masquerade first established. Vampire: The Requiem is a spiritual successor to the game, introduced when the original game was ended in 2004. Although it is an entirely new game, it uses many elements of the old game, including many clan and discipline names and a modified version of the Storyteller rules system called Storytelling system. At the White Wolf Camarilla meeting in October 2009 it was decided to re support the Storyteller games both in the official Camarilla fan club and outside to Table Top players. Under the title Mind's Eye Theatre: The Masquerade White Wolf also provided a live action role playing game in the same setting, using their Mind's Eye Theatre system.
Рөлдік емес үстел ойындары
Vampire: The Eternal Struggle (алғаш рет 1994 жылы жарық көрген), бұрын Jyhad деп аталған, Vampire негізіндегі дәстүрлі коллекциялық карта ойыны, Wizards of the Coast және кейін White Wolf компанияларымен шығарылған. Қазіргі уақытта ол Paradox Interactive лицензиясымен, White Wolf брендіне иелік ететін, осы мақсатта ғана құрылған Black Chantry компаниясымен шығарылуда. Компания ескі карталарды қайта басып шығару және ережелерге немесе карта мәтіндеріне ұсақ теңгерімді түзетулер енгізу арқылы 2020 жылдың қазанында бесінші басылымын шығаруды жоспарлап отыр. Black Chantry компаниясының қайта іске қосуы тарату әдісін өзгертеді, бустер жинақтарын кездейсоқ емес, алдын ала жинақталған карта жиынтықтарымен алмастырады. 2020 жылы Paradox бірнеше ойын өндіруші компанияларға осы әлемді лицензиялады, нәтижесінде бірнеше Kickstarter кампаниясы іске қосылды. Vampire: The Masquerade – Rivals, The Eternal Struggle-дің жаңа интерпретациясы, кейбір ережелерді өзгертіп, жеңілдеткен нұсқасы. Оны Renegade Game Studios шығарады және дәстүрлі сауда карта ойыны емес, "кеңейтілетін карта ойыны" ретінде таныстырады. Бастапқы шығарылымда төрт ойыншыға арналған колодалар мен барлық ойыншылар бірдей пайдаланатын "қала" карталарының жиынтығы бар қорап кіреді. Бұл ойынды дәстүрлі үстел ойынына жақындатады, онда "ойын" (осы жағдайда қала карталары) ойнау үшін қажет, ал дәстүрлі TCG-де кез келген екі ойыншы өз колодаларымен ойнаса алады. Vampire: The Masquerade – Heritage, мұралық үстел ойыны, онда ойыншылар 600 жыл бойы билік үшін күресетін кланды басқарады. Vampire: The Masquerade – Chapters, миниатюраларды қолданатын үстел ойыны, сюжеттік кампанияны ұстанады және Рольдік ойын кампаниясының тәжірибесін Сторителлер (ойын шебері) қажетсіз көшіруге тырысады. Vampire: The Masquerade – Vendetta, Чикаго аумақтарын бақылау туралы картаға негізделген стратегиялық ойын. Vampire: The Masquerade – Blood Feud, 32 ойыншыға дейін ойнауға болатын үстел ойыны, онда Сторителлер қажет. Vampire: The Masquerade – Prince's Gambit, ойыншылардың бір бөлігі мүшелігі белгісіз жаушыл фракция құрайтын картаға негізделген ойын, бұл Werewolf немесе Mafia партиялық ойындарына ұқсас.
Vampire: The Eternal Struggle (first published 1994), formerly known as Jyhad, a traditional collectible card game based on Vampire, was produced by Wizards of the Coast and later by White Wolf. It is currently produced by Black Chantry, a company founded solely for this purpose, under license by Paradox Interactive, who now own the White Wolf brand, by republishing old cards and making minor balancing adjustments to the rules or card texts, with a fifth edition scheduled for October 2020. The relaunch by Black Chantry changes the mode of distribution by scrapping booster packs in favor of non randomized precompiled card sets. In 2020, Paradox licensed the setting to several game production companies, leading to multiple Kickstarter campaigns. Vampire: The Masquerade – Rivals, a re interpretation of The Eternal Struggle, changing and simplifying some of the rules. It is produced by Renegade Game Studios and is marketed as an 'expandable card game', rather than traditional trading card game, with the initial release being a box including decks for four players as well as one set of 'city' cards, which are used by all players equally. This moves the game closer to a traditional board game where 'the game' (in this case the city cards) is required to play, as opposed to a traditional TCG, where any two players owning a deck can duel each other. Vampire: The Masquerade – Heritage, a legacy board game in which players control a clan vying over control for a span of 600 years. Vampire: The Masquerade – Chapters, a board game using miniatures which follows a story campaign, trying to emulate the experience of an RPG campaign without the need for a Storyteller (i. e. game master). Vampire: The Masquerade – Vendetta, a card based strategy game about controlling territories of Chicago. Vampire: The Masquerade – Blood Feud, a board game for up to 32 players which requires a Storyteller. Vampire: The Masquerade – Prince's Gambit, a card based game in which part of the players form a hostile faction whose membership is unknown, similar to the Werewolf or Mafia party games.
Бейне ойындар
Vampire: The Masquerade – Redemption, 2000 жылы Nihilistic Software компаниясы жасаған және Activision баспасынан шыққан, Vampire әлеміне негізделген бейнеойын. Vampire: The Masquerade – Bloodlines. Troika Games жасаған және Activision 2004 жылы шығарған, Valve-дің Source ойын қозғалтқышын пайдаланады. Оның жалғасы, Bloodlines 2, 2024 жылға қарай әзірленуде. Vampire: The Masquerade – Coteries of New York – Draw Distance компаниясының 2019 жылы Windows PC үшін, ал 2020 жылы басқа платформалар үшін шығарған бейнеойыны. 2020 жылы "Нью-Йорктің көлеңкелері" атты жалғасы шықты. Vampire: The Masquerade, 2020 жылдан 2022 жылға дейін Choice of Games компаниясы жасаған интерактивті ойын сериясы. Vampire: The Masquerade – Bloodhunt, бейнеойын – шведтік Sharkmob компаниясы жасаған және шығарған, ойнауға тегін battle royale ойыны. Ол 2022 жылдың 27 сәуірінде жарық көрді. Vampire: The Masquerade – Swansong – Big Bad Wolf компаниясы жасап жатқан ролдік бейнеойын, 2022 жылы Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One және Xbox Series X/S үшін шығарылды. Vampire: The Masquerade – Justice, виртуалды шындық ойыны 2023 жылдың 2 қарашасында жарық көрді.
Vampire: The Masquerade – Redemption, a video game based upon the Vampire milieu, developed by Nihilistic Software and published in 2000 by Activision. Vampire: The Masquerade – Bloodlines. Developed by Troika Games and published by Activision in 2004, it uses Valve's Source engine. A sequel, Bloodlines 2, is in development as of 2024. Vampire: The Masquerade – Coteries of New York is a video game by Draw Distance, released in 2019 for Windows PC, and 2020 for other platforms. A sequel, Shadows of New York, was released in 2020. Vampire: The Masquerade, a line of interactive fiction titles developed by Choice of Games from 2020 to 2022. Vampire: The Masquerade – Bloodhunt, a video game is a free to play battle royale game developed and published by Swedish developer Sharkmob. It was published on April 27, 2022. Vampire: The Masquerade – Swansong is a role playing video game in development by Big Bad Wolf, released in 2022 for Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, and Xbox Series X/S. Vampire: The Masquerade – Justice, a virtual reality game was released on November 2, 2023.
Роман және комикс
Moonstone Books 2001 жылы Vampire: The Masquerade комикс адаптацияларының сериясын жариялады, оларды қазір табу қиын, бірақ кейбіреулері DriveThruRPG-нің Print on Demand қызметі арқылы қолжетімді болды. Көптеген романдар жарық көрді, олардың ең толыққандысы – қазіргі заман мен орта ғасырлық циклдарда шыққан «Клан романдары» деп аталады. Vampire: The Masquerade 2020 жылдан бері Vault Comics баспасынан шығарылып келе жатқан үздіксіз қорқыныш комиксі. World of Darkness: Crimson Thaw (2021) – Vault Comics баспасынан шыққан шектеулі сериялы комикс. Ол Vampire: The Masquerade үстел ойынының бесінші басылымы үшін ойын материалдарын қамтиды, бұл ойыншыларға осы сериядағы оқиғаларды өз ойындарында ойнауға мүмкіндік береді.
Moonstone Books published a series of comic book adaptations of Vampire: The Masquerade beginning in 2001 which are now hard to find, but some of them made it into DriveThruRPG's Print on Demand service. There have been multiple novels published, the most extensive one being the so called 'Clan Novels', which came in a current time and a medieval series. Vampire: The Masquerade is an ongoing horror comic book published by Vault Comics since 2020. World of Darkness: Crimson Thaw (2021) is a limited series comic published by Vault Comics. It contains game "material for the fifth edition of the Vampire: The Masquerade tabletop [ ] allowing gamers to actually play the events of the series in their own games".
Теледидар, веб-сериалдар және басқа да медиа
Kindred: The Embraced, 1996 жылы Vampire негізінде түсірілген телесериал, продюсері – Аарон Спеллинг. "Music from the Succubus Club" деп аталатын жинақ альбомды "Dancing Ferret Discs" компаниясы Vampire RPG-ге саундтрек ретінде шығарды. L. A. by Night – Джейсон Карлдың әңгімеші ретінде Vampire-дің бесінші басылымын пайдаланатын, 2018 жылдың қыркүйегінде тұңғыш көрсетілген нақты ойын веб-сериалы. Орындаушылар құрамына тұрақты мүшелер B. Дэйв Уолтерс, Синтия Мари, Александр Уорд, Эрика Иши, Ксандер Джиннерет және Жозефина МакАдам кіреді. Алғашқы үш маусымды Geek & Sundry таратты, ал төртінші маусымнан бастап World of Darkness арналарында көрсетілді. Seattle by Night – Джейсон Карлдың әңгімеші ретінде Vampire-дің бесінші басылымын пайдаланатын, 2019 жылдың қарашасында тұңғыш көрсетілген нақты ойын веб-сериалы. "Шоу басты кейіпкерлер тобы Монреальден Сиэтлге оралғаннан кейін басталады, онда олар бәрінің ұмытқысы келетін оқиғаға қатысты. Екінші инквизиция – шоудың басты қарсыластарының бірі". NY by Night – Джейсон Карлдың әңгімеші ретінде Vampire-дің бесінші басылымын пайдаланатын нақты ойын веб-сериалы, премьерасы 2022 жылдың шілдесіне жоспарланған; ол L. A. by Night-тің жалғасы болып табылады. Премьераға дейін World of Darkness алғашқы үш маусымның жоспарланған құрылымын жариялады. Бірінші маусымда Александр Уорд, Майанна Берен, Абриа Айенгар, Джой Рассул ойнаған төрт Анарх мүшесі Камарилланың ережелеріне наразылық білдіреді. Екінші маусымда қаладағы билікті сақтап қалуға тырысатын, жарияланбаған актерлік құрамнан құралған Камарилла Киндредіне тоқталады. Үшінші маусымда осы екі параллель сюжет желісі қақтығысады.
Kindred: The Embraced, a 1996 television series based on Vampire, was produced by Aaron Spelling. A compilation album, called Music from the Succubus Club, was released by Dancing Ferret Discs to serve as a soundtrack for the Vampire RPG. L. A. by Night is an actual play web series using the Fifth Edition of Vampire, led by Jason Carl as the storyteller, which premiered in September 2018. The cast includes regular members B. Dave Walters, Cynthia Marie, Alexander Ward, Erika Ishii, Xander Jeanneret, and Josephine McAdam. The first three seasons were distributed by Geek & Sundry, but the fourth season onwards was hosted on World of Darkness' channels. Seattle by Night is an actual play web series using the Fifth Edition of Vampire, led by Jason Carl as the storyteller, which premiered in November 2019. "The show starts right after the protagonist coterie gets back to Seattle from Montreal, where they were involved in an incident that everyone would rather forget. The Second Inquisition is one of the principal antagonists of the show". who play as a group of "incompetent Anarch envoys trying to drive from L. A. to Seattle to back up a courier". NY by Night is an actual play web series using the Fifth Edition of Vampire, led by Jason Carl as the storyteller, which is scheduled to premiere in July 2022; it acts as a sequel to L. A. by Night. Before the premiere, World of Darkness announced the planned structure of the first three seasons. The first season will focus on four Anarch members, played by Alexander Ward, Mayanna Beren, Aabria Iyengar, Joey Rassool, who chafe under the Camarilla's rules. Season two will focus on an unannounced cast of Camarilla Kindred maintaining their power in the city. Season three will bring these parallel storylines together as the two coteries collide.