Кіріспе

Age of Mythology: The Titans – Age of Mythology ойынына арналған нақты уақыт стратегиялық видео ойынның кеңейту жинағы. Оны Ensemble Studios жасады және 2003 жылдың 1 қазанында жарыққа шығарды. 2016 жылы түпнұсқа ойынға "Аждаһаның әңгімесі" атты екінші кеңейту жинағы жарық көрді. The Titans ойынға төртінші мәдениет – атланттарды, үш жаңа негізгі құдайды, сондай-ақ жаңа бірліктерді, ғимараттарды және құдайлардың күштерін қосады. Онда автоматты кезекке қою сияқты көптеген жаңа мүмкіндіктер де бар (жеткілікті ресурстар болған жағдайда бірліктерді шексіз оқытуға мүмкіндік береді) және ойынның орталық тұлғасы болып табылатын алып, құдайға ұқсас Титанды шақыру қабілеті де бар. GameRankings деректері бойынша, сыншылар Titans ойынына 84% орташа баға берді.

Атлантистер

Титанға ең үлкен жаңалық – жаңа өркениет, атланттар. Атлантистерде ерекше батыр бірліктері жоқ, бірақ көптеген адам бірліктерін батырға айналдыра алады. Азаматтардың ресурстарды түсіру нүктесі жоқ, ал қала орталықтары ойын барысында кез келген уақытта салынуы мүмкін. Атлантикалық азаматтар грек, скандинавиялық немесе египеттік әріптестеріне қарағанда жұмыста әлдеқайда тиімді және ресурстарды түсіру нүктелерін қажет етпейді; жиналған ресурстар тікелей қоймаға түседі. Оларды дайындау да ұзаққа соғады, сонымен қатар өте қымбатқа түседі. Атлантистер қала орталықтарын иелену арқылы ықыласқа ие болады. Олардың бақылауындағы қала орталықтарының саны неғұрлым көп болса, ықылас соғұрлым жылдам жиналады. Атлантистер тарапынан Оракул деген жаңа бірлік енгізілді. Ол тұрған жерде көру қабілеті артады және реликвияларды жинау мүмкіндігіне ие болады, бұл оны ойынның басында өте тиімді етеді, бірақ ол жаңартылған жағдайда ғана шабуылдай алады. Атлантикалық адам бірліктерінің көпшілігі (азаматтарды қоса алғанда) батырларға айналуы мүмкін, олардың барлық істегі тиімділігі сәл артады. Мифтік бірліктер, теңіз бірліктері, қоршау бірліктері және Титандар – бұл ерекшеліктер. Мифтік бірліктерге қарсы күшті болумен қатар, атланттық батырлар өздерінің күшті және әлсіз жақтарын сақтайды, мысалы, Мурмилло батырлары садақшыларға қарсы әлсіз, ал атты әскерге қарсы күшті.

Титан / құдайлар күші

Титанға табынушылардың ерекше қабілеттері бар, мысалы, Кронос картадағы ғимараттарды бір жерден екінші жерге жылжыта алады, ал Ораностың Аспан жолдары карта бойынша бірліктерді дереу тасымалдауға мүмкіндік береді. Бұл Age of Mythology кеңейтімге дейінгі ескі карталардағы ойынға елеулі әсер етеді, себебі бұрын қол жетімсіз болған карта аймақтары қолжетімді болады. Жер ана Гая ғимараттардан жапырақтар өсіріп, жау ойыншыларының жақын жерде ғимарат салуына кедергі келтіреді, сондай-ақ осы ғимараттарды аздап жазады. Атлантистерге ойын барысында кез келген уақытта басқа да құдайлық қабілеттер қол жетімді. Басқа өркениеттерден өзгеше, атлантистер кейбір құдайлық қабілеттерді бірнеше рет қолдана алады. Мысалы, Гаяның Орманы жаңа орманды пайда етеді, ол ауыл тұрғындары (немесе орман өрттері немесе колосстар) ғана бұза алатын әлдеқайда тиімді қоршау құрайды. Бұлар да ескі карталардағы ойынды өзгерте алады.

Мифтік бірліктер

Титандарға (Кронос, Оранос немесе Гайя) табыну ойыншыға бірнеше жаңа мифтік бірліктердің біреуін шақыруға мүмкіндік береді: Бегемот – тірі, жаңарып отыратын қоршау бірлігі, Автомат – шайқас үзілісінде басқа Автоматтарды жөндеуге қабілетті робот, және Аргус – бүкіл денесін көздер жауып, ауада қалқып, бірліктерді қышқылмен өлтіретін түсіндірілмейтін жаратылыс. Теңіз мифтік бірліктеріне әскери-теңіз және жағалау бірліктерін емдейтін, орташа шабуылға ие Қызметші, сондай-ақ бірнеше бірлікке зиян келтіретін молния атып, Желебалық адам кіреді. Қызметші жағалау аймағын Қызметшілермен толтыру мүмкіндігін қосып, ойынға әсер етеді, оларды жердегі әскерлер шабуылдауы қиын, сондықтан онда күресу Қызметшілері бар ойыншыға айқын артықшылық береді. Фенрис қасқырының саны арта келе шабуыл тиімділігі артатын сияқты, Автоматтар да тиімділігін арттырады, себебі олардың үлкен армиясы келесі шайқасқа дейін толық күшке ие болу үшін өздігінен қалпына келе алады. Бұл ерекшеліктер Қызметші мен Автоматты ерекше тиімді қорғаныс бірліктеріне айналдырады. Тағы бір ұшатын емші, Каладрия, және ұшатын шабуыл бірлігі, Стимфалия құсы, әуе мифтік бірліктерін толықтырады, ал Нереида теңіз шайқасына қол жетімді. Сатир найза лақтырады, Лампадтар қашықтықтағы бірліктерге хаос күшін жібереді, ал Гека Гигант толқындар тудырады. Прометейлер өлтірілгенде кішірек Прометейлерге бөлінеді. Гесперид ағашын отырғызу ойыншыларға Дриадаларды шақыруға мүмкіндік береді, ал тағы бір қайта қолданылатын құдай күші жаулардың жолына ет жейтін өсімдіктерді қояды. Жалпы, ойын ойын соңында шабуылға бейім ойыншыны, ал ойын басында қорғанысқа бейім ойыншыны (Титанды шақыруға немесе осы күштерді иеленуге дайындалу) жақсы көреді. Титан (сонымен қатар мифтік бірлік) – ойындағы ең күшті қолданылатын бірлік. Титандарды ғана «Титандардың құпиясы» зертханасын Мифтік дәуірде зерттеу арқылы шақыруға болады. Құпияларды зерттегеннен кейін ойыншылар көздеріне көрінетін кез келген жерде Титан қақпасын шақыра алады. Оны орнатқаннан кейін ауыл тұрғындары Титанды босатуға міндеттеледі (және Титан босатылғанға дейін қақпаны жау шабуылынан қорғауы керек). Ойын Титанға тым көп назар бөлгені үшін сынға ұшырады, Титан қақпасын салу қазір ойынды жеңу үшін «бар немесе жоқ» мүмкіндігіне айналды: егер қақпа қиратылса, жаңасын салу мүмкін емес.

Карта түрлері

Титандар 6 жаңа карта түрін және 7 жаңа ЖА тұлғасын ұсынады. Алғашқы өркениеттер үшін бірнеше жаңартулар мен өзгерістер қосылды. "Жәндіктерді өлтіруші" жаңартуы грек құдайларының ерекше бірліктеріне мифтік бірліктерге қарсы қосымша зақым келтіруге мүмкіндік береді. "Перғауынның қолдары" мысырлық дін қызметкерлеріне реликвияларды жинауға рұқсат береді, бұл мүмкіндік бұрын тек перғауын бірлігіне ғана берілген еді. Мысырлық дін қызметкерлерінің шабуыл қашықтығы екі бірлікке артты. Скандинавиялықтар "Муспелль балтасын" алады, ол лақтыратын оқиғаларға ұшатын бірліктерге қарсы қосымша зақым келтіреді. Барлық өркениеттер үшін бонустар тұрғысынан, "Батырлар флоты" жаңартуы кемелерге мифтік бірліктерге қарсы қосымша зақым келтіреді. Титандарда Атлантидалық емес өркениеттер классикалық дәуірде қала орталықтарын салып көре алады, ал түпнұсқада бұл мүмкіндік тек батырлар дәуірінде ғана болған. Соңында, ойынға Титан бірлігі қосылды. Титандар – өте үлкен бірліктер, олар көп мөлшерде өмірлік нүктелерге және қорғанысқа ие, сонымен қатар жоғары шабуылға қабілетті.

Сюжет

Тарих Тартаруста тұтқындалып, Атлантиданың 10 жыл бұрын Мифология дәуірінде жойылғаннан кейін, Норсландтағы қатал қыста аман қалған Атлантиділерді бақылап отырумен басталады. Кронос өзінің аты аталмаған қызметшісін колонияға жібереді, ол Теократ Криосты өлтіріп, оның денесін иеленеді. "Криос" көрген ғибадатхана туралы айтады. Атлантистер Норсландтан "Көктей жол" деп аталатын ғибадатхана арқылы тапқыр аралға жетеді. Олар келгеннен кейін, Криос Оран мен Кроносқа арналған өсімдіктермен жабылған ғибадатханаларды көрсетеді, бәрін, соның ішінде Касторды да, оларға табынуға көндіреді. Бұл гректерді ашуландырып, олар шабуыл жасайды. Атлантистер гректердің отарлаған жерін жойып, кек алады. Тірі қалғандар жеңілісін генерал Мелагиусқа жеткізеді. Атлантистер Мелагиус қаласы Сикиосты басып алып, оны өлтіреді. Атлантистер Мелагийді өлтірген кезде, оның египеттік және норвегиялық одақтастары қалаға көмекке келеді. Кастор шегінеді, бірақ гректерді қорғап жатқанда олардың отандарына шабуыл жасауға шешім қабылдайды. Норсландта Кастор скандинавиялық ғибадатханаларды қиратып, оларды атланттық ғибадатханалармен алмастырады. Ол сондай-ақ Кронос құдайлық күшімен Одиннің мұнарасын жояды. Кейбір атланттық әскерлер Египетке жүзіп кетеді. Аркантос Аманра патшайымды атланттар жәдігерлерді ұрлап кетіп жатқаны туралы ескертеді. Аманраның күш-жігеріне қарамастан, атланттар жеңіске жетеді. Аркантос Аманраны қорғайды және Касторды алдап отырғанын айтады. Осы арада Криос Касторды құттықтап, оны грек жеріне өткізетін "Аспан өткелін" көрсетеді. Кастор оған кіреді де, Олимп тауына шығады. Кастор өз әскерін мифтік бірліктерге айналдыратын ғибадатханаларды қолданып, Олимп құдайларының ізбасарларын өлтіреді. Бірақ ол осыны істеген кезде, таудағы Зевске арналған ғибадатхана құлайды. Грек жерінде Титан Прометей және оның Тартардағы әскері Сикиосқа шабуыл жасайды. Криос Кастордың Грекия, Египет және Норсландтағы әрекеттері, Олимпке басып кіруі, Олимп құдайларының осы аймақтардағы билігін әлсіретіп, титандардың пайда болуына мүмкіндік бергенін хабарлайды. Криос өзінің шынайы кейпін және Кроносқа деген адалдығын білдіріп, қашады. Кейін Касторға Криос бақылауындағы басқа атланттар шабуыл жасайды. Аманра Аякспен кездеседі, оған Роктардың тобы көмектеседі, олар Касторды құтқару үшін аттанады. Ол өкініш білдіріп, Аманра мен Аякспен бірге титандарды қуалайды. Египетте олар Қамқоршыны қалпына келтіреді (бұрын Мифология дәуірінде оларға көмектескен) және оны Серберді өлтіру үшін пайдаланады. Содан кейін олар Норсландқа барып, патша Фолстагпен кездеседі, оның жерлерін Титан Имир жояды. Фолстаг пен Нидхог драконының көмегімен батырлар Имирді өлтіріп, бейбітшілікті қалпына келтіреді. Кейін батырлар Грекияға сапар шегеді, онда Прометейдің шабуылдарынан ауыл өртеніп жатыр. Аркантос Гайяның да титан екенін түсіндіреді, ол Кастордың әрекеттерінен күш алды және Грекияны жазып жатыр. Олар жақсы ниетті Титанның жасыл жапырағын жайып, Прометейді әлсіретіп, оны жеңеді. Содан кейін батырлар Жаңа Атлантисқа қайта оралады, оны Кастор және оның әскері Автоматтардан қайтарып алады және Кроностың қызметшісін Ескі Атлантисқа қуады. Кронос өзінің Титандардың патшасы ретінде келетінін жариялайды. Оны жеңудің жалғыз жолы - Гайяны шақыру үшін төрт сиқырлы тұқымды отырғызу. Ағаштар отырғызылғаннан кейін Кронос пайда болады. Кронос кез келген қарсылықты жою үшін алға жылжуда, Гайя ақырында босатылады, Кроноспен соғысып, оны Тартарс жер сілкінісімен көміп, жерге қайта оралады. Кронос қызметшісі қашып құтылуға тырысады, бірақ Кастор оны жүрекке қадап өлтіреді. Аркантос атланттарға көрінеді және Касторға Атлантида таяғын беріп, атланттықтардың билігін тапсырады. Атланттар өркениетін қайта құруға кіріседі.

Қабылдау

АҚШ-та 2006 жылдың тамызына дейін «Титан» 100 000-нан астам дана сатылды. 2006 жылдың тамызына дейін АҚШ-та «Мифология дәуірі» франшизасының жалпы сатылымы 1,3 миллион данаға жетті. «Титан» сыншылар тарапынан жақсы қабылданды, Metacritic және GameRankings сайтында орташа бағасы 84 балға тең болды. GameSpot «Титанға» 10 балдық шкала бойынша 8,3 бал берді және былай деп түсіндірді: «Жаңа өркениет пен үш жаңа басты құдайдың енгізілуі көптеген жаңа стратегияларға мүмкіндік берді, сондықтан мұнда іздеуге тағы да көп нәрсе бар. Екінші жағынан, тәжірибелі «Мифология дәуірі» ойыншылары өз сүйікті фракцияларымен ойнауды жалғастыру үшін тек бір себептің жеткіліксіз екенін көруге болар еді, сондықтан бастапқы өркениеттердің толықтырылуын көруге болар еді». About.com «Мифология дәуірі: Титан» кеңейтуінен шыққан ең маңызды бірлік – Титан бірлігі екенін мәлімдеді. Егер сізде жеткілікті ресурстар болса, бұл өте қымбат соғыс машиналарын қолдану арқылы ойынның нәтижесін шеше аласыз, өйткені олар өз жолындағы барлық нәрсені жоя алады. IGN ойынға 10 балдық шкала бойынша 8,9 бал берді және «Күткеніміздей, бұл күтуге тұрарлық кеңейту» деді. Game Revolution ойынға B+ бағасын берді және «Жаңашыл болмаса да, «Мифология дәуірі: Титан» – сапалы кеңейтуден күтілетіннің бәрі» деді. GameSpy «Титанға» 5 балдық шкала бойынша 4,5 бал берді және «Тамаша жаңа бірліктер мен көптеген ойын жақсартулары «Мифология дәуірі: Титанды» кеңейту пакеттері қалай жасалуы керек екенінің үлгісіне айналдырды» деп қорытындылады.