Кіріспе

видео ойын
Ойын ойыншылардан ғимараттар салу, азаматтар өндіру және қарсыластардың өркениеттерін жаулау үшін ресурстар жинауды талап етеді. Empire Earth адамзат тарихының 500 000 жылын қамтиды, ол 14 дәуірге бөлінген – тарихқа дейінгі дәуірден басталып, нано дәуірмен аяқталады. Empire Earth: The Art of Conquest кеңейту пакетін Mad Doc Software әзірледі және 2002 жылы шығарды. Ол әр өркениет үшін ерекше қабілеттер және ғарыш дәуірі деп аталатын жаңа 15-ші дәуір сияқты жаңа мүмкіндіктерді қосты, ол ғарыш планеталарын отарлауға бағытталған.

Ойын процесі

Empire Earth – тарихи негіздемелі нақты уақыт стратегиясы. Empire Earth 3D графиканы қолданады. Ойынның өзінде көптеген бірегей және инновациялық мүмкіндіктер бар, соның ішінде жеке бірліктердің статистикасына тікелей әсер ететін "көтеріңкі рух" жүйесі. Сонымен қатар, "батыр" жүйесі де бар. Бұл ғимараттар қала орталығында немесе астанада салынуы мүмкін. Батырлардың екі түрі бар: Стратегтер – айналасындағы бөлімшелерді емдейді және жаудың рухын түсіреді, ал жауынгерлер – айналасындағы бөлімшелерге көтеріңкі рух сыйлайды және шабуыл күшін арттырады. Ойыншы бірегей бонустармен өз өркениетін құру мүмкіндігіне ие. Empire Earth карта редакторымен бірге келеді. Эпохалар – ойыншы Empire Earth-те өтетін дәуірлер. Бұл кезеңдердің әрқайсысы тарихтың бір дәуірін көрсетеді. Empire Earth-те соңғы екі дәуір (Цифрлық және Нано дәуірлер) орташа болашаққа (2001 жылы шыққан кезде) орналасқан. "Жеңіс өнерінде" үшінші болашақ дәуірі – ғарыш дәуірі қолжетімді. Ол ғарышқа отарлаумен айналысады. Әр эпоха жаңа технологиялар мен бірліктерді әкеледі. Эпохалық прогреске қосымша ғимараттар салу қажет, ал прогреске жету құны эпохалар саны артқан сайын өседі, бірақ қажетті ресурстарды жинау мүмкіндігі де айтарлықтай артады. Жаңа эпохалармен бірге кейбір жаңа бірліктер пайда болады, бірақ ескі бірліктерді өндіру мүмкіндігінен бас тартуға тура келеді, бірақ әлі де тірі қалған ескі бірліктер сақталады. Empire Earth-тегі эпохалар: Тарихқа дейінгі дәуір, Тас дәуірі, Мыс дәуірі, Қола дәуірі, Қараңғы дәуір, Орта ғасырлар, Ренессанс, Империя дәуірі, Өнеркәсіп дәуірі, Бірінші дүниежүзілік соғыс дәуірі, Екінші дүниежүзілік соғыс дәуірі, Атомдық заманауи дәуір, Цифрлық дәуір және Нано дәуірі. Қосымша эпоха, Ғарыш дәуірі, Empire Earth: Жеңіс өнерінде қолжетімді. Әр эпохада әртүрлі бірліктер бар, олардың әрқайсысы әртүрлі ғимаратта өндіріледі. Кейбір бірліктер, мысалы, жаяу әскер әр эпохада бар және оларды казармаларда жасауға болады. Мүсіншілер сияқты басқа бірліктер Тас дәуірінен Ренессансқа дейін қолжетімді және садақ ату алаңдарында жасалады. Жылқышылар Мыс дәуірінен бастап Өнеркәсіптік дәуірге дейін қолжетімді және олар қораларда жасалады. Қамауға алу қарулары, мысалы, катапульттар қамау фабрикаларында өндіріледі, олар Қола дәуірінен бастап Қараңғы ғасырларға дейін қолжетімді, кейіннен Империя дәуірінде орта ғасырларда требушетпен ауыстырылады, соңында Ренессанста пушкалармен ауыстырылады. Атомдық дәуірде Бірінші дүниежүзілік соғыс эпохасында ойыншыға әуежайлар, танк фабрикалары және белгілі бір ұшақтар, танктер мен су асты кемелері және т.б. өндірілуі мүмкін жаңа ғимараттар қолжетімді болады. Цифрлық дәуірде кибер-фабрикалар мен зертханалар қолжетімді және "киберлер" деп аталатын механиканың көптеген түрлерін шығара алады. Көптеген нақты уақыт стратегиялық ойындар сияқты, ойыншының өркениетін жақсарту үшін технологиялар бар. Астық қоймасында егін шаруашылығын жақсартуға арналған технологияларды зерттеуге болады. Денсаулыққа байланысты технологияларды ауруханада зерттеуге болады. Ауруханада зерттелген технологиялар өркениет азаматтарының ату нүктелерін, жылдамдығын және шабуылдарын, аурухананың емдеу жылдамдығын және қашықтығын немесе халықты қабылдау қабілетін жақсартады. Университетте білім беруді жаңартулар бар, олар бірліктерді түрлендіруден қорғай алады. Экономикалық жаңартулар қала орталығында немесе астанада кездеседі. Бұл жаңартулар ресурстарды жинау жылдамдығын арттырады. Empire Earth-те 21 өркениет бар (Жеңіс өнерінде тағы екеуі бар). Өркениеттер сценарийлерде алдын ала анықталады, бірақ ойыншы кездейсоқ карта ойындары басталғаннан кейін көп ұзамай таңдай алады. Әрбір өркениеттің жылдамдықты арттыру немесе бірлік түрінің құнын төмендету сияқты бірнеше бонустары бар. Кез келген өркениет кез келген эпохада ойналуы мүмкін, бірақ ол тек бонустары бар бірліктерді қолданатын дәуірлерде ғана күшті болады. Сценарийлерде ойыншы әртүрлі тапсырмаларды орындағаны үшін "азаматтық ұпайлар" алады. Төменде ұсынылған дәуірлерге топтастырылған қолжетімді өркениеттер келтірілген. Болашақтағы Новая Россия және Көтерілісші күштерді қоспағанда, Empire Earth-тегі барлық өркениеттер тарихқа негізделген. Тарихқа дейінгі дәуірден Қараңғы ғасырға дейінгі өркениеттер – ежелгі Грекия, Ассирия империясы, Вавилон, Византия Рим, Карфаген және Израиль патшалығы. Орта ғасырдан бастап Өнеркәсіптік дәуірге дейін Австрия, Англия, Франктар, Италия патшалығы, Осман империясы және Испания қолжетімді. Атомдық дәуірден заманауи дәуірге дейін Франция, Германия, Ұлыбритания, Италия, Ресей және АҚШ ойналатын, ал Цифрлық дәуірден Ғарыш дәуіріне дейін Қытай, Новая Россия және Көтерілісші күштер ойналатын. Жапония және Корея Жеңіс өнері кеңейтілімінде қосылды және "Цифрлық дәуірден Ғарыш дәуіріне" тобына жатады.

Үгіт-насихат

Көптеген нақты уақыт стратегиялық ойындар сияқты, Empire Earth-та жеке ойыншы кампаниялары бар. Дегенмен, кейбір ойындардан өзгеше, әр сценарийде айтуға болатын оқиға бар, ал ойыншы сол оқиғаның бір бөлігі болады. Ресей кампаниясынан, неміс кампаниясындағы "Теңіз арыстаны операциясы" миссиясынан және, мүмкін, грек кампаниясындағы алғашқы төрт сценарийден басқа, кампаниялардағы барлық шайқастар нақты оқиғаларға негізделген.

Білім беру науқаны

Империя Жеріндегі алғашқы науқан – «Оқу» науқаны. Бұл науқанда ойыншылар Империя Жерін қалай ойнау керектігін үйренеді. Бұл науқан түпнұсқа ойында да, «The Art of Conquest» толықтыруында да қолжетімді. Бұл науқанды міндетті түрде ретімен ойнаудың қажеті жоқ және ол екі бөлікке бөлінген. Бірінші бөлім Финикияның қалыптасуы туралы, ал екінші бөлім Византия империясының өркендеуі туралы.

Грекиялық науқан

Бірінші нақты науқан ежелгі Грецияға арналған. Бастапқы бес сценарий (барлығы сегіз сценарийдің ішінде) Грецияның қалыптасуына бағытталған. Оқиға Анатолиядан келген ерте елдік халықтар, Троя соғысы, Аттиканы біріктіру арқылы Афинаның күшеюі және Пелопоннес соғысының алғашқы жылдары туралы баяндайды. Сондай-ақ, кейбір қияли элементтер де бар (мысалы, құдайлар Итакиялықтарға Троялық жылқыны сыйлаған). Науқанның алтыншы сценарийі Ұлы Александрдың өміріне арналған. Бұл бөлім Александрдың Македония тағына отыруы және Фива, Афина және Спартаның бүліктерін басып, Коринф одағын құру туралы айтады. Келесі сценарий Граник шайқасы, Исс шайқасы және Тир қамалы туралы. Соңғы сценарий – Гавгамела шайқасы, Вавилонды жаулау және Парсы қақпалары үшін болған шайқас, одан әрі Парсы империясының салтанатты астанасы Персепольге апарар тау жолы жатыр. Александр мен оның әскері Персепольге кірген кезде науқан аяқталады. Персия патшасы Ксеркс І-нің мазарына барғанда Александрқа жасалған қастандықтан құтылуға тырысады.

Ағылшынша науқан

Англиялық науқан – Англия мен Францияның Еуропадағы басымдық үшін күресі туралы. Алғашқы үш сценарий (барлығы сегізден) Англияның Вильгельм I-і, оның 1047 жылы Франция королі Генрих I-нің көмегімен барондардың бүлігіне қарсы жеңісі және 1066 жылғы Гастингс шайқасы туралы. Келесі үш сценарий Англия мен Франция арасындағы жүз жылдық соғыс кезеңінде өтеді; Эдуард, Қара ханзада және оның Францияға жасаған шабуылдары төртінші және бесінші сценарийлерде бейнеленген. Алтыншы сценарий Англияның Генрих V-інің тарихына арналған, оның кейбір бөлімдері Уильям Шекспирдің пьесасына негізделген. Бірінші бөлім лоллардтардың ішкі келіспеушіліктері, ал екінші бөлім Харфлерді басып алу және Аженкур шайқасын көрсетеді. Соңғы екі сценарийді Веллингтонның 1-ші герцогы Артур Уэлсли жетекшілік етеді, ол Франция королі Наполеон I-мен Ролиса, Талавера және Ватерлоо шайқастарында кездеседі.

Германиядағы жорық

Неміс кампаниясындағы алғашқы төрт сценарий – барлығы жеті сценарийдің ішінде – Бірінші дүниежүзілік соғыста өтеді және Қызыл барон Манфред фон Рихтхофенге арналған. Ойыншы Рихтхофеннің ұшудың басындағы күндерінен бастап оның "Ұшқыш циркінің" қалыптасуына дейін оның қадамдарымен жүреді. Бірінші миссияда 1915 жылы Польшада ұшағы құлағаннан кейін Рихтхофен мен оның ұшқышы, граф Холк, қауіпсіз жерге жеткізілуі керек, бірақ келесі миссияларда Рихтхофен екінші рөлде болады. Келесі үш миссияда ойыншы Германияға соғыс материалдарын жеткізуді қорғайды, Верден шайқасында неміс әскерлерін басқарады және Сомма шайқасында Кайзершлахтты жүргізеді. Екінші бөлім, үш сценарийден тұрады, нацистік Германия мен Еуропадағы Екінші дүниежүзілік соғыстың алғашқы жылдарына арналған. Бірінші сахнада ойыншы американдық-кеңестік одақ оны мүмкін емес етпес бұрын Польша, Скандинавия және Францияны жаулап алуы керек. Келесі миссия Германияның U-көмекейлі қайықтары мен Ұлыбританияның теңіз блокадасы, сондай-ақ Британия шайқасы туралы, онда "Кригсмарине" флотының "Бисмарк" линкоры бастаған беткейлік күштері британдық флотқа қарсы шығады. Соңғы сценарийде – ешқашан іске асырылмаған "Теңіз арыстаны" операциясында – ойыншы атақты фельдмаршал Эрвин Роммельдің басшылығымен Ұлыбританияға шабуыл жасайтын неміс әскерлерін басқарады, нәтижесінде Ұлыбританияны Ұлы неміс рейхына қосып, АҚШ-тың 5-ші флотының (USS Enterprise) күтпеген шабуылын болдырмайды.

Ресейлік науқан

Ресейлік кампанияда ойыншы Ресей Федерациясының қайта құрылған "Новая Россия" мемлекетін басқарады. Ойын 2018 жылы басталады, Ресейдің саяси диссиденті Григор Стоянович Волгоградтан толыққанды азаматтық соғысты бастайды, содан кейін Мәскеудегі Кремльде билікті басып алады. Екінші сценарий – Еуропаның "Новая Россия"ның қысымға ұшыраған халқын азат етуге жасаған сәтсіз әрекеті және Ресейдің континентті жаулап алуы. Үшінші сценарийде қартайған Григор өзінің роботтық қауіпкерін мұрагері етіп тағайындайды, адал күштердің көмегімен Мәскеудегі төңкеріс талпырысын жеңеді және соңында жүрек ауруынан қайтыс болады. Григор II билігінде "Новая Россия" Қытайға басып кіріп, оны бағындыру арқылы әлемді жаулап алуын жалғастырады. Қытай уақыт машинасы құрастырып жатқан болатын, бірақ Ресей әскерлері оны жойып, уақыт парадоксінің алдын сезімталдықпен болдырады. Осы кезде "Новая Россия" Еуразияның көп бөлігін бақылауында ұстайды. Алдыңғы соңғы сценарийде, 2098 жылы АҚШ-қа басып кіру кезінде генерал Сергей Молотов Григор II-нің билікке мастьтанғанын түсінеді және Куба халқын құрту туралы бұйрықтарды орындамай, дезертирлік жасайды. АҚШ-тың агенті Молли Райанмен бірігіп, ол қытай жоспарын қайта іске асырып, уақыт машинасы құрастырып, 2018 жылға оралып, бәрін дұрыс реттеуге тырысады. Олар Григор Воронежді тастап кеткеннен кейін бірнеше минут кешігіп жетеді. Григор II олардың жоспарларын біліп, уақыт машинасына ие болып, Волгоградты кибернетикалық күштердің үлкен бөлігімен нығайтады. Содан кейін ауқымды шайқас болады, ол Молотов пен Райанның технологиялық тұрғыдан басымдығын жойып, Григор II-ні өлтіруімен (Новая Россияның әскери күші туралы білгеннен кейін, ол ақылдан безген болып шығады) аяқталады.

Даму

Empire Earth ойыны 1998 жылдың мамыр айында Stainless Steel Studios компаниясымен жарияланды. Рик Гудман мен Стефан Арнольд ойын туралы алғашқы сұхбаттарында 2000 жылдың 12 желтоқсанында ойынның даму барысы мен құрылымы туралы айтты. Олар кейіпкерлерді қолдану, бөлімдерді жаңарту, қолжетімді өркениеттер, экономикалық даму және соңғы өнімді жетілдіру сияқты ойынның көптеген қырларын атап өтті. 2001 жылдың 18 қаңтарында Stainless Steel Studios ойынның көп ойыншылы режимі жөнінде жұмыс істеу үшін Деймон "Стратус" Готьеді шақырды. Ол бірнеше StarCraft турнирлерінің қатысушысы болған және ойынның көп ойыншылы режимін теңгертуге тиіс болды. Empire Earth 2000 және 2001 жылғы E3 көрмелерінде де даму жағдайымен бөлісті, ал 2001 жылдың тамыз айының басында бета-тест нұсқасы мен трейлер жарық көрді.

Сатылымдар

Empire Earth 2002 жылға дейін әлем бойынша 1 миллионнан астам дана сатылды. АҚШ-та 390 000 дана сатылып, 2006 жылдың тамызына дейін 16,7 миллион доллар табыс әкелді. 2000 жылдың қаңтары мен 2006 жылдың тамызы аралығында ол елдегі ең көп сатылған компьютерлік ойындардың 41-ші орнында болды. АҚШ-та 2000 жылдың қаңтары мен 2006 жылдың тамызы аралығында шыққан барлық Empire Earth ойындарының жалпы сатылымы 870 000 данаға жетті. Empire Earth, Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA) ұйымынан "Күміс" сатылым сыйлығын алды, бұл Ұлыбританияда кем дегенде 100 000 дана сатылғанын көрсетеді. Испанияда Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento оған елдегі алғашқы жылында 40 000 дана сатылғаны үшін "Алтын" сыйлық берді. Францияда 2005 жылдың наурызына дейін 110 000 дана ойын сатылды.

Сыни пікірлер

+Шолу бағаларыБасылымБағасыIGN8.5/10GameSpy94/100GameSpot7.9/10GameRankings82% Empire Earth GameRankings бойынша орташа есеппен 82% алды және GameSpy-дан 2001 жылдың "Жылдың ПК ойыны" сыйлығын жеңіп алды. IGN 8.5/10 бағасын берді, олар: "Еңбек дәуірімен таныс болғандар Empire Earth-та оңай бастай алады. Бірнеше қосымшалар мен шағын өзгерістермен экономикалық модель және интерфейс AoE2-дегідей болады" деді. GameSpot оған 7.9/10 бағасын беріп, осылай бағалады: "Empire Earth графикасы мен дыбысы аса жақсы емес ойыншыларға арналған, бірақ олар адамзат соғысының 14 әр түрлі дәуірін қайта басып өту мүмкіндігін қуана қарсы алады".

Мұра

Empire Earth бір кеңейту пакетін және бірнеше жалғасын шығарды. "Империя Жер: Жаулап алу өнері" кеңейту пакеті 2002 жылы жарық көрді. Empire Earth 2003 жылдың мамыр айында "Empire Earth: Gold Edition" ретінде қайта шығарылды. Онда түпнұсқа ойын, кеңейту пакеті, нұсқаулықтар, екі ойынның технологиялық ағаштары, жылдам пернелер анықтамасы және ресми стратегиялық нұсқаулық кірді. "Империялар: Заманауи әлемнің таңы" Empire Earth-тың "рухани жалғасы" деп есептелді, себебі оны да Stainless Steel Studios жасаған және Empire Earth пен Empire Earth II арасында жарық көрген. Ол 2003 жылы шықты. 2005 жылы "Empire Earth II" жалғасы жарық көрді. "Empire Earth II: The Art of Supremacy" кеңейту пакеті 2006 жылы шығарылды. Empire Earth II ойынын Mad Doc Software әзірледі, ал Vivendi Universal Games басып шығарды. Empire Earth-тың мобильді нұсқасы, "Empire Earth Mobile", 2005 жылы жарық көрді. Тағы бір жалғас, "Empire Earth III" 2007 жылы шықты. Оны Mad Doc Software әзірледі, ал Sierra Entertainment басып шығарды. 2008 жылдың 3 қарашасы, дүйсенбі күні, сағат 19:00 GMT бойынша Vivendi компаниясы Empire Earth және "Empire Earth: Жаулап алу өнері" ойындарының WON онлайн мультиплеер серверлерін толығымен жапты.

Қауымдастық

2000-жылдардың басында ойын тез арада жанкүйерлер қауымын өзіне тартты, олардың көп бөлігі Heaven Games сияқты форумдарда жиналды. Уақыт өте келе ойынның танымалдылығы төмендеп, технологиясы қолданыстан шыққандықтан, қауымның мөлшері азайды.

Техникалық шектеулер

Empire Earth Windows 95 және 98 үшін DirectX 7 арқылы жасалды, қазіргі заманғы драйверлер DirectX-тің бұл нұсқасын қолдамайды. 2008 жылдың 3 қарашасында ойынның WON көп ойыншы серверлері жабылды. 2013 жылы жаңа сервер құрылды, NeoEE – бұл бастапқы лоббидің 100% мүмкіндіктерін қалпына келтіретін жоба. 2017 жылы қауымдастық мүшесі dreXmod dll жариялады. Бұл жаңарту ойын камерасын заманауи экран өлшемдеріне сәйкес өзгертуге мүмкіндік береді. 2.0 нұсқасы 2018 жылдың 28 ақпанында шығарылды. 2019 жылы жаңа тәжірибе ұсыну үшін Empire Earth-ке толық модпакты құруды көздейтін «Қайта туылған» жобасы басталды. Бұл жоба өте танымал болды, ал оның қауымдастығы қазір жобаға тән Discord-пен бірге ойынның ең үлкені және белсендісі. 2022 жылдың 16 ақпанында Reborn командасы Empire Earth Community Setup-ты шығарды, бұл ойынды үйлесімділік түзетулері мен қосымша мазмұнымен орнатудың оңай нұсқасы. Бұл орнату екі нұсқада қол жетімді, біреуі түпнұсқа ойынды орнату үшін, екіншісі NeoEE орнату үшін. Бұл орнату ресми NeoEE орнатушының мұрагері деп саналады (және ол 2022 жылдың 13 наурызында ресми болды). Сонымен қатар, орнату 11 тілде ойынның автоматты жүктелуін қосады (олардың кейбіреулері жоғалып кетті деп саналды), dreXmod 2 және ремастерингтік мазмұн бар. Сол күні Empire Earth Community сайты DreXmod 2 бағдарламасының ашық кодты ішінара қайта іске асырылған «Reborn dll» бағдарламасының алдын ала шығарылуымен бірге жарияланды. 24-25 желтоқсан күні кешке 2022 жылдың желтоқсан айындағы жаңарту Рождествоға шығарылды. Бұл жаңарту dreXmod-ты 2.01-ден dreXmod 3-ке жаңарту сияқты маңызды өзгерістерді қамтиды: бұл NeoEE көп ойыншылы лоббидегі рейтинг жүйесін қосуды, лоббидің визуалды жақсаруын және қазіргі экран үшін ойынның ажыратымдылығын жақсы қолдауды қамтиды. Бұл жаңарту сонымен қатар ARM/ARM64 қолдауын қамтиды, Community Setup-ты жеткізеді және ойынның қолданылуы мен өнімділігі туралы статистика жасауға мүмкіндік беретін Empire Earth Stats-ты қосады, сондай-ақ жаңа ойыншылардың интеграциясын жеңілдету үшін NeoEE-ге жаңа көмек бетін қосады. Бұл жаңартудың барлық мазмұны қауымдастық орнатудың 1.0.4.0 нұсқасымен қол жетімді. Бұл жаңарту қоғамдастық үшін өте маңызды, өйткені ол жаңа мазмұнды ұсынады және ұзақ уақыт бойы бөлек жұмыс істеген қоғамдастықтың әртүрлі мүшелерінің ынтымақтастығының нәтижесі (NeoEE, dreXmod және Reborn әзірлеушілері). Бұл жаңарту сонымен қатар сайттың шығарылуы кезінде және қауымдастық орнатудың алғашқы нұсқасында құрылған Empire Earth Community жеке басын атап көрсетуге мүмкіндік берді. Бұл қоғамдастықтың бірлікке жету және қолда бар ойыншыларды ұстап қалудың орнына ойыншылардың санын көбейтуге тырысу үшін күш-жігерін біріктіру ниетіне жол ашады.