Кіріспе

1991 жылғы бейне ойын

Ойын басталғанға дейін ойыншы қандай тарихи немесе қазіргі өркениетті таңдайтынын анықтайды. «Цивилизация» сериясының кейінгі ойындарынан өзгеше, бұл көбінесе сыртқы әсер ететін таңдау, атауларға, қала аттарына, музыкалық хабарламаларға және түс схемасына әсер етеді. Бұл таңдау «Жер бетіндегі ойын» картасындағы бастапқы орналасуына және, демек, бастапқы қалалардағы ресурстарға әсер етеді, бірақ кездейсоқ немесе өзгертілген әлемді бастағанда бастапқы орналасуға әсер етпейді. Ойыншының өркениет таңдауы компьютерге сол өркениетті немесе сол түстің басқа өркениетін таңдаудан бас тартуға мәжбүр етеді, ал компьютер басқаратын қарсыластар өз өркениеттерінің ерекшеліктерін көрсететіндіктен, бұл ойынға да әсер етеді. Мысалы, ацтектер белсенді экспансияға және әдетте зор байлыққа ұмтылады. Басқа өркениеттерге американдықтар, моңғолдар және римдіктер жатады. Әр өркениеттің алдында танымал тарихи тұлға тұрады, мысалы Үндістан үшін Махатма Ганди. «Цивилизация» ойынының көлемі көптеген басқа ойындардан гөрі зор. Ойын б.з.д. 4000 жылы, қола дәуірінен бұрын басталады және ғарыш дәуірі мен «болашақ технологияларымен» 2100 жылға дейін жалғаруы мүмкін (ең оңай деңгейде). Ойын басында әлемде ешқандай қала жоқ: ойыншы бір немесе екі қоныс салушы бірлікті басқарады, оларды қолайлы жерлерде жаңа қалалар құру үшін пайдалануға болады (және сол қалалар басқа қоныс салушы бірліктерді құрып, империяны кеңейте алады). Қоныс салушылар ландшафты өзгерте алады, кендер мен суару жүйелері сияқты жақсартуларды салады, қалаларды байланыстыратын жолдар салады, ал ойынның кейінгі кезеңдерінде шексіз қозғалыс ұсынатын теміржолдарды салады. Уақыт өте келе жаңа технологиялар дамытылады; осы технологиялар ойынның өзгеруіне және дамуына негізгі себепкер болады. Бастапқыда ойыншылар қыш тостағандар, доңғалақ және әліпби сияқты жаңалықтарды таңдай алады, ал ойын соңына қарай ядролық бөліну және ғарышқа саяхат сияқты технологияларға қол жеткізеді. Ойыншылар өркениеттері белгілі бір технологияны (мысалы, ұшудың құпияларын) бірінші болып ашып, оны әскери немесе басқа мақсаттарда қолданса, үлкен артықшылыққа ие болады. Көптеген жаңалықтар жаңа бірліктерге, қала жақсартуларына немесе туынды технологияларға қол жеткізуге мүмкіндік береді: мысалы, доңғалақ ойлап табылғаннан кейін арба қол жетімді болады, ал қыш тостаған жасалғаннан кейін астық сақтау құрылысын салуға болады. Басынан соңына дейінгі барлық жаңалықтар жүйесі технология ағашы немесе жай ғана Tech ағашы деп аталады; бұл тұжырым көптеген басқа стратегиялық ойындарда қабылданған. Кез келген уақытта тек бір технологияны «зерттеуге» болады, сондықтан технологияларды таңдау реті ойын нәтижесіне елеулі әсер етеді және көбінесе ойыншының ойын стилін көрсетеді. Ойыншылар сонымен қатар ойынның әр дәуірінде Әлемнің керемет құрылыстарын салады, тек қажетті білімді игерген жағдайда. Бұл керемет құрылыстар қоғамның, ғылымның, мәдениеттің және қорғаныстың маңызды жетістіктері болып табылады, ежелгі дәуірдегі пирамидалар мен Ұлы Қытай қабырғасынан бастап Коперник обсерваториясы мен Магеллан экспедициясына дейін, Аполлон бағдарламасына, Біріккен Ұлттар Ұйымы мен Манхэттен жобасына дейін. Әр керемет құрылысты әлемде бір рет қана салуға болады, оны салу үшін көптеген ресурстар қажет, бұл басқа қалалық ғимараттар мен бірліктерге қарағанда әлдеқайда көп. Керемет құрылыстар басқарушы өркениетке ерекше пайда әкеледі. Мысалы, Магеллан экспедициясы теңіз бірліктерінің жылдамдығын арттырады. Керемет құрылыстар әдетте олар салынған қалаға (мысалы, Колосс), континенттегі әрбір қалаға (мысалы, И.С. Бахтың соборы) немесе тұтастай алғанда өркениетке (мысалы, Дарвиннің саяхаты) әсер етеді. Кейбір керемет құрылыстар жаңа технологиялардың арқасында ескіреді. Ойынды жеңіске жеткізудің екі жолы бар: барлық басқа өркениеттерді жаулап алу немесе Альфа Центавр жұлдыз жүйесіне жетіп, ғарыш жарысында жеңіске қол жеткізу.

Алдыңғы өркениет есімдерімен аталған ойындар

Британдық дизайнер Фрэнсис Трешем 1980 жылы өзінің Hartland Trefoil компаниясы арқылы Civilization үстел ойынын шығарды. 1981 жылы Avalon Hill АҚШ-та оны басып шығару құқығын алды. Алғашқы симуляциялық ойын – Utopia-ның авторы Дон Даглоу 1987 жылы Civilization ойынының нұсқасын бағдарламалау жұмысын бастады. Бірақ, Brøderbund компаниясында атқарушы лауазымға ұсыныс түскен соң ол жобадан бас тартты және ешқашан бұл ойынға оралмады.

MicroProse-те даму

Сид Мейер және Билл Стилли 1982 жылы MicroProse компаниясын құрды. Компанияның мақсаты – Стиллидің АҚШ Әуе күштері ұшқышы ретінде алған тәжірибесіне негізделген ұшу симуляторларын және басқа да әскери стратегиялық бейнеойындарды жасау болатын. Ол жаңа «құдайлар ойыны» жанрының, әсіресе SimCity (1989) және Populous (1989) ойындарының табысына үлкен мән берді. SimCity-де Мейер ойынның бір нәрсені құруға негізделген ойын болатынын түсінді. Ол кезде Мейер MicroProse-тің ресми қызметкері емес еді, бірақ келісімшарт бойынша жұмыс істеді, онда компания оған ойынды әзірлеу үшін алдын ала төлем жасады, ойынды тапсырғанда үлкен төлем және сатылған әр ойын үшін авторлық төлемдер берді. Мейер өзінің даму процесін сазды мүсін жасаумен салыстырды. Оның прототипі Empire, Railroad Tycoon, SimCity және Civilization ойындарының элементтерін қамтыды. Мейер бұл процесті былай сипаттады: «Тағы бір бөлік саз қосыңыз… жоқ, тым кетті. Оны алып тастаңыз». Ол кез келген өркениеттің өзінен құлау мүмкіндігін жойды, себебі бұл ойыншыны жазалайды деп ойлады. «Тарихи тұрғыдан дәл болғанымен, - деді Мейер, - Кракатау жанартауы жарылған немесе оба эпидемиясы басталған кезде, барлығы сақталған ойыннан қайта жүктеуді қалады». Мейер көп ойыншылы одақтарды жойды, себебі компьютер оларды тым тиімді пайдаланды, бұл ойыншылардың оны алдау деп ойлауына себеп болды. Оның айтуынша, миналы далалар мен мина іздеушілер компьютерге «егер сізде АИ-ды ақымақ көрсеткен мүмкіндік болса, оны алып тастаңыз. Жақсы АИ-дан гөрі, ақымақ АИ болмауы маңыздырақ». Мейер сондай-ақ ұшақтар мен тікұшақтарды жойды, себебі ол ойыншылардың соңғы сатыда жаңа технологияларды алуды пайдалы деп таппайды деп ойлады, ал онлайн көп ойыншылы қолдауды онлайн ойыншылардың аздығына байланысты ( «егер достарыңыз болса, компьютерлік ойындар ойнаудың қажеті жоқ») жойды; ол сондай-ақ онлайн ойынның кезектік ойынмен жақсы жұмыс істемейтініне сенді. Ойын IBM PC платформасы үшін жасалды, ол сол кезде 16 түсті EGA және 256 түсті VGA-ны қолдады; Мейер ойынның EGA/Tandy және VGA/MCGA жүйелерінде жұмыс істеуі үшін 16 түсті және 256 түсті графиканы қолдауға шешім қабылдады. «Мен ешқашан Civ-ді осылай оқшаулағандығым қателік пе екенін анықтай алмадым», - деді Мейер; «даму кезінде мүмкіндігінше көп көз» пайдалы болғанымен, Мейер мен Шелли ойнаушы, ойын дизайнері және бағдарламашы рөлін біріктіріп, өте жылдам жұмыс істеді. Мейер мен Шелли дамудың соңына жақындады және ойынды MicroProse-тің қалған бөлігіне жариялау үшін пікір алу үшін ұсынды. Бұл процесті компанияда Мейердің бұрынғы орнына келген даму вице-президенті баяулатты. Бұл вице-президент Мейердің келісімшарт шарттарына байланысты Мейердің ойындарын табысты жариялағаны үшін ешқандай қаржылық бонус алмады, сондықтан ойынды аяқтау үшін қажетті ресурстарды беруге ынтасы болмады. «Менің басты ережелерімнің бірі – екі есеге арттыру немесе жартысына дейін азайту», - деді Мейер. Ол Civilization шығарылуына бір ай қалғанда картаның көлемін жартысына дейін қысқартты, себебі ойын сынақтары бұрынғы өлшемнің тым үлкен екенін және жалықтыратын, қайталама ойынға себеп болатынын көрсетті. Қалаларды басқару сияқты басқа автоматтандырылған мүмкіндіктер ойыншының көбірек қатысуын талап ету үшін өзгертілді. Ойын аяқталғаннан кейін Мейер оны әзірлеуге 170 000 доллар жұмсалғанын бағалады. Нәтижесінде CivNet келесі жылы шыққан Civilization II-нің көлеңкесінде қалды.

Мұра

Цивилизацияның бірнеше жалғасы болды, соның ішінде Цивилизация II (1996), Цивилизация III (2001), Цивилизация IV (2005), Цивилизация Революциясы (2008), Цивилизация V (2010) және 2016 жылы Цивилизация VI. 1994 жылы Мейер осыған ұқсас Colonization атты ойын шығарды. Цивилизация "4X" жанрындағы алғашқы маңызды ойын болып саналады, төрт "X" әрпі "зерттеу, кеңейту, игеру және жою" дегенге тең, бұл терминді 1993 жылы Алан Эмрих "Орионның шебері" ойынын жарнамалау кезінде қалыптастырған. 4X принциптеріне негізделген басқа видео ойындар Civilization-ге дейін шыққан болса да, болашақ 4X ойындары өздерінің негізгі дизайн принциптерінің кейбірін Civilization-ге қарызды болады. Ойынның түпнұсқа нұсқасында кейін анықталған бір мәшһүр қателік – компьютер басқаратын Ганди, әдетте тыныш көшбасшы, белгілі бір жағдайларда ядролық қаруды қолдануға дайын соғысқұмарға айналуы мүмкін еді. Теория бойынша, ойын Гандидің "агрессия деңгейін" 8 биттік қолтаңбасыз бүтін сан үшін мүмкін болатын 255-тен 1-ге орнатқан, бұл компьютер басқаратын Гандиді қарулы қақтығыстан аулақ болуға итермелеген. Бірақ, бір өркениет демократияны үкімет түрі ретінде қабылдағаннан кейін, оның көшбасшысының агрессия деңгейі 2-ге төмендейді. Қалыпты арифметикалық ережелер бойынша Гандидің "1" саны "1" болып қалады, бірақ мән 8 биттік қолтаңбасыз бүтін сан болғандықтан, ол "255" санына дейін "айналып" кетеді, нәтижесінде Ганди ойынның ең агрессивті қарсыласына айналады. 2019 жылы сұхбат берген әзірлеуші Брайан Рейнольдс бұл оқиғаның "99,99% сенімділікпен" шындыққа жанаспайтынын айтты. Ол Гандидің ойындағы кодталған агрессия деңгейінің басқа бейбіт көшбасшылардан төмен болмағанын еске түсірді және "айналу" эффектісінің сипатталған нәтижеге ие болатынына күмән келтірді. Ол ядролық қаруға ие болғаннан кейін ойынның барлық көшбасшыларының "көңілсіз" болатынын атап өтті және бұл мінез-құлық Гандиге қатысты болғанда ғана ерекше және есте қалатын болып көрінетінін айтты. Мейер өзінің өмірбаяндық еңбегінде былай деді: "Мұндай қателер C бағдарламалау тілінде әдепкі бойынша қолданылмайтын, мен жетекшілердің қасиеттерін анықтау үшін пайдаланбаған "белгісіз символдар" деп аталатын нәрседен туындайды. Брайан Рейнольдс Civ II ойынын C++ тілінде жазды, бірақ ол да оларды пайдаланбады. Ойын шыққан кезде бізге Гандиге қатысты ешқандай шағым түскен жоқ, сондай-ақ біз осы мәселенің шешімін іздеген жоқпыз. Гандидің әскери агрессия көрсеткіші ойын бойы 1-ге тең болды". Ол бұл оқиғаның 2012 жылы пайда болғанын айтты. Содан кейін ол Wikia сайтында, содан кейін Reddit-те тарады және Kotaku және Geek сияқты жаңалықтар сайттарында жарияланды. com. Бұл оқиғаның бастауы 2010 жылы шыққан Civilization V ойынында Гандидің ядролық қаруға деген құштарлығын әзіл ретінде қосып, әзірлеуші Джон Шафер жасаған болуы мүмкін. Бұл қате туралы тараған жалған ақпарат "Ядролық Ганди" деген мемнің пайда болуына себеп болды. Сол жылы MicroProse Master of Magic ойынын шығарды, ол ұқсас ойын, бірақ ортағасырлық фантастикалық ортада, онда технологиялардың орнына ойыншы (күшті сиқыршы) сиқырларды дамытады. 1999 жылы Activision Civilization: Call to Power ойынын шығарды, ол Civilization II ойынының жалғасы, бірақ оны мүлдем басқа дизайн тобы жасаған. Call to Power 2000 жылы жалғасын тапты, бірақ ол кезде Activision Civilization атауына құқықтарды сатқандықтан, оны Call to Power II деп атауға мәжбүр болды. "Civilization" ойынының ашық кодты нұсқасы Freeciv деген атпен жасалды, оның ұраны – "Civilization тегін болуы керек". Бұл ойынды Civilization немесе Civilization II ережелеріне сәйкес конфигурациялауға болады. Цивилизацияны ішінара көшірген тағы бір ойын – C evo деп аталатын қоғамдық домендегі ойын.