Введение
Age of Mythology: The Titans — дополнение к стратегии в реальном времени Age of Mythology. Разработано компанией Ensemble Studios и выпущено 1 октября 2003 года. В 2016 году последовало второе дополнение к оригинальной игре под названием Tale of the Dragon. The Titans добавляет в игру четвертую цивилизацию — атлантов, а также трех новых главных богов, новые юниты, здания и силы богов. В дополнение включены многочисленные новые возможности, такие как автоматическая постановка в очередь (позволяет непрерывно обучать юниты при наличии достаточных ресурсов) и возможность призывать Титана — колоссальное, подобное богу существо, являющееся центральным элементом игры. По данным GameRankings, критики оценили The Titans в среднем на 84%.
Атланты
Самым большим нововведением в Titans стала новая цивилизация – атланты. У атлантов нет уникальных героев, но они могут превращать большинство человеческих юнитов в героев. У граждан нет точки сброса ресурсов, и городские центры можно строить в любое время в течение игры. Граждане Атлантиды значительно эффективнее в работе, чем их греческие, норвежские или египетские аналоги, и не требуют точек сброса ресурсов; вместо этого собранные ресурсы автоматически добавляются в хранилища. Они также дольше обучаются и значительно дороже. Атланты получают благосклонность, контролируя городские центры. Чем больше они контролируют, тем быстрее генерируется благосклонность. На стороне атлантов представлен новый юнит – Оракул. Благодаря дальности обзора, которая увеличивается, когда он стоит на месте, и исследуемой способности собирать реликвии, он может быть очень эффективен на ранней стадии игры, но атаковать он может только после повышения до героя. Большинство атлантических человеческих юнитов можно превратить в героев (включая граждан), которые становятся немного лучше во всем, что они делают. Мифические юниты, морские юниты, осадные юниты и титаны – исключения. Помимо того, что атлантские герои сильны против мифических юнитов, они сохраняют свои сильные и слабые стороны, поэтому, например, герои-мурмилло по-прежнему слабы против лучников и сильны против кавалерии.
Силы титанов/богов
У поклонников Титанов есть особые силы, такие как способность Кроноса перемещать здания с одного места на карте в другое, или Небесные проходы Ораноса, позволяющие мгновенно перемещать юниты по карте. Это может значительно повлиять на игровой процесс старых карт, созданных для Age of Mythology до выхода дополнения, поскольку ранее недоступные участки карт становятся доступными. Земная сущность Гайя способна обрастать зданиями, препятствуя вражеским игрокам строить рядом, а также оказывая небольшое лечебное воздействие на эти здания. Другие, менее мощные божественные силы доступны атлантам в любой момент игры. В отличие от других цивилизаций, атланты могут использовать некоторые божественные силы несколько раз. Например, сила Гайи "Лес" создает новый лес, который служит гораздо более эффективным барьером, который могут пробить только крестьяне (или лесные пожары или колоссы). Эти силы также могут изменить игровой процесс на старых картах.
Мифические единицы
Поклонение Титанам (Кроносу, Урану или Гее) дает игроку возможность призывать одну из нескольких новых мифических единиц: Бегемот – по сути, живую регенерирующую осадную машину, Автоматон – робота, ремонтирующего других Автоматонов во время перерывов в бою, и Аргус – невообразимое существо, покрытое глазами, парящее в воздухе и уничтожающее юнитов кислотой. В состав мифических морских юнитов входят Слуга, исцеляющий морские и прибрежные юниты и обладающий умеренной атакой, а также Броненосец, медуза, стреляющая молниями и наносящая урон нескольким юнитам. Слуга влияет на игровой процесс, предоставляя возможность насытить прибрежный регион Слугами, которые нелегко атаковать наземными войсками, что дает игроку со Слугами серьезное преимущество в бою. Как и волк Фенрис, чья эффективность атаки растет с увеличением численности, Автоматон также становится эффективнее, поскольку большая армия Автоматонов может самовосстанавливаться, успевая восстановить полную боевую мощь к следующей схватке. Эти особенности делают Слугу и Автоматона особенно эффективными оборонительными юнитами. Воздушные мифические юниты дополняются Каладрией – летащим целителем, и Стимфальской птицей – летающим атакующим юнитом, а Нереида доступна для морского боя. Сатир бросает копья, Лампады обрушивают на врагов силу хаоса на расстоянии, а Гека Гигант генерирует ударные волны. Прометеи при гибели распадаются на более мелких Прометеев. Посадка дерева Гесперид позволяет игрокам призывать Дриад, а другая многоразовая божественная способность размещает плотоядные растения на пути врагов. В целом, в поздней игре игра благоприятствует более агрессивному игроку, а в начале – более оборонительному (который готовится к призыву Титана или получению этих способностей). Титан (также мифический юнит) – самая сильная боевая единица в игре. Титанов можно призвать только после исследования «Тайн Титанов» в Мифическую эпоху. После изучения тайн игроки смогут вызывать Титанические Врата в пределах своей видимости. После установки крестьянам необходимо будет освободить Титана (и защищать врата от вражеских атак до освобождения Титана). Игра подвергалась критике за чрезмерный акцент на Титане, поскольку строительство Титанических Врат теперь является рискованной попыткой выиграть игру: если врата разрушены, построить новые невозможно.
Типы карт
Титаны представляют шесть новых типов карт и семь новых типов поведения ИИ. Для существующих цивилизаций добавлены различные улучшения и изменения. Улучшение «Убийца Зверей» заставляет уникальные юниты греческих богов наносить дополнительный урон юнитам мифов. «Руки Фараона» позволяют египетским жрецам поднимать реликвии, что ранее было доступно только фараону. Дальность атаки египетских жрецов также увеличена на два. Норвежцы получают улучшение «Топоры Муспелльхейма», которое даёт топороносцам дополнительный урон против летающих юнитов. Что касается бонусов для всех цивилизаций, улучшение «Героический Флот» даёт кораблям дополнительный урон против мифических юнитов. Игроки, не использующие атлантов, могут строить городские центры в классическую эпоху в «Титанах», в отличие от героической эпохи в оригинальной игре. Наконец, в игру введен юнит «Титан». Титаны – это огромные юниты, обладающие большим количеством здоровья и брони, а также высокой атакой.
Сюжет
История начинается с Кроноса, всё ещё заточенного в Тартаре, наблюдающего за тем, как атланты переживают суровые зимы в Норсландах после разрушения Атлантиды 10 лет назад в событиях «Эпохи мифологии». Он посылает своего безымянного слугу в колонию, который убивает теократа Криоса и вселяется в его тело. «Криос» рассказывает о храме, который он увидел в видении. Атланты покидают Норсланды, используя предсказанный храм, называемый Небесным проходом, и прибывают на богатый ресурсами остров. По прибытии Криос указывает на храмы, поросшие растениями, посвящённые Орану и Кроносу, убеждая всех, включая Кастора, поклоняться им. Это вызывает гнев греков, которые немедленно нападают на них. Атланты отвечают уничтожением всей греческой колонии. Выжившие рассказывают об этом поражении генералу Мелагию. Атланты вторгаются в город Мелагия, Сикион, и убивают его. Как только атланты убивают Мелагия, на помощь городу приходят его египетские и норвежские союзники. Кастор отступает, но решает напасть на их родину, пока они защищают Грецию. В Норсландах Кастор разрушает норвежские храмы и заменяет их атлантскими. Он также разрушает Башню Одина, используя силу бога, дарованную Кроносом. Часть атлантских сил отплывает в Египет. Королеву Аманру предупреждает Аркант, что атланты придут, чтобы украсть реликвии. Несмотря на усилия Аманры, атлантам это удаётся. Аркант защищает Аманру и говорит ей, что Кастора обманули. Тем временем Криос поздравляет Кастора и показывает ему Небесный проход, который приведёт его за линию греческих укреплений. Кастор входит в него и оказывается на горе Олимп. Используя храмы, превращающие его воинов в мифических существ, Кастор убивает последователей олимпийских богов. Однако, как только он это делает, храм Зевса на горе рушится. Вернувшись на греческие земли, титан Прометей и его армия из Тартара нападают на Сикион. Криос объявляет, что действия Кастора в Греции, Египте и Норсландах, а также его вторжение на Олимп, ослабили контроль олимпийских богов над этими территориями и позволили титанам появиться. Криос раскрывает свою истинную сущность и верность Кроносу и бежит. Кастора атакуют другие атланты, находящиеся под контролем Криоса. Аманра встречает Аякса, и с помощью стаи роков они отправляются спасать Кастора. Он выражает своё сожаление и отправляется вместе с Аманрой и Аяксом вслед за титанами. В Египте они восстанавливают Стража (который ранее помогал им в «Эпохе мифологии») и используют его, чтобы убить Цербера. Затем они отправляются в Норсланды и встречают короля Фольстага, могущественного Ледяного Великана, чьи земли разрушает титан Имир. С помощью Фольстага и дракона Нидхёгга герои убивают Имира и восстанавливают мир. Герои отправляются в Грецию и видят, что сельская местность объята пламенем из-за нападений Прометея. Аркант объясняет, что Гайя, также титан, получила силу от действий Кастора и использует её, чтобы исцелить Грецию. Они распространяют зелёную пышность благожелательного титана, ослабляя Прометея и побеждая его в его ослабленном состоянии. Затем герои возвращаются в Новую Атлантиду, которую Кастор и его армия отбирают у автоматов, и преследуют Слугу Кроноса в Старую Атлантиду. Кронос объявляет о своём скором прибытии в качестве короля титанов. Единственный способ победить его — посадить четыре магических семени, чтобы призвать Гайю. После посадки деревьев появляется Кронос. Когда Кронос наступает, чтобы уничтожить любое сопротивление, Гайя наконец освобождается, сражается с Кроносом и погребает его под оползнем в Тартаре, а затем возвращается в землю. Слуга Кроноса пытается сбежать, но Кастор пронзает его сердце. Аркант предстаёт перед атлантами и дарует Кастору правление атлантским народом, вручая ему Посох Атлантиды, и атланты начинают восстанавливать свою цивилизацию.
Прием
В США к августу 2006 года «Титаны» продали более 100 000 копий. Общие продажи франшизы Age of Mythology достигли 1,3 миллиона экземпляров в Соединенных Штатах к августу 2006 года. «Титаны» были хорошо приняты критиками, со средним баллом 84 на Metacritic и GameRankings. GameSpot оценил «Титаны» в 8,3 из 10, отметив: «Здесь можно найти еще больше глубины, так как новая цивилизация с тремя новыми главными богами открывает множество новых стратегий. С другой стороны, было бы неплохо увидеть более детальную проработку оригинальных цивилизаций, потому что опытным игрокам Age of Mythology потребуется больше, чем одна веская причина, чтобы продолжать играть за свои любимые фракции». About.com отмечает, что «самой значимой единицей, появившейся в дополнении Age of Mythology: The Titans, является сам Титан. Если вам повезет располагать необходимыми ресурсами, эти чрезвычайно дорогие боевые машины могут буквально решить исход игры, уничтожая практически все на своем пути». IGN поставил игре 8,9 из 10 и отметил: «Но, как мы и подозревали, это дополнение стоило ожидания». Game Revolution оценил игру в B+ и заявил: «Несмотря на отсутствие инноваций, AOM: The Titans – это именно то, что можно ожидать от качественного дополнения». GameSpy оценил «Титаны» в 4,5 из 5 и лучше всего подытожил: «Отличные новые юниты и масса игровых улучшений делают Age of Mythology: The Titans образцом для подражания при создании дополнений».