Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Видео ойындар жанры
Video game genre
Кезекпен ойналатын стратегиялық (TBS) ойын – ойыншылардың кезек-кезек ойнайтын стратегиялық ойын (көбінесе соғыс ойындарының бір түрі, әсіресе стратегиялық деңгейдегі соғыс ойындары). Бұл, барлық ойыншылар бір уақытта ойнайтын нақты уақыт стратегиясынан (RTS) өзгеше.
A turn based strategy (TBS) game is a strategy game (usually some type of wargame, especially a strategic level wargame) where players take turns when playing. This is distinguished from real time strategy (RTS), in which all players play simultaneously.
Тарих
1964 жылы М. Эддис пен У. Маккей IBM 7090 компьютері үшін «Сумерлік ойын» атты оқулық ойынын жасады. Бұл ойында пайдаланушы елдің ресурстарын басқарып, экономиканы дамыту, табиғи апаттардың салдарымен күресу сияқты шумерлік билеушінің рөлін атқаруы керек еді. «Сумерлік ойын» ойынында қалыптасқан идеялар 1968 жылы Д. Дайментаның PDP 8 жеке компьютері үшін «Хамураби» ойынында дамыды. Бұл ойындар толығымен мәтіндік форматта болған, бірақ олар қазіргі заманғы қала құрылысы симуляторларының қашықтағы ата-бабалары еді, олардың геймплебін ойдан шығарылған экономиканы дамыту үшін ресурстарды басқару туралы шешімдер қабылдау ретінде сипаттауға болады. Қазіргі кезекпен ойналатын стратегиялық ойындардың тағы бір қашықтағы ата-бабалары ретінде «Invasion» сияқты ойындарды қарастыруға болады. 1972 жылы Magnavox Odyssey консолі үшін жасалған «Invasion» ойыны жоғарыда аталған мәтіндік ойындардан өзгеше графикалық бейнелеуге ие болды, бірақ оны толыққанды компьютерлік ойын деп санау қиын. 1970 жылдары үстел ойындарын жеке компьютерлерге толық көшіруге әрекеттер жасалды: атап айтқанда, дәстүрлі шахматтың алғашқы компьютерлік нұсқалары пайда болды (шахмат ойнау үшін компьютерлік алгоритмдерді пайдалану 1940 жылдардың ортасында басталды). 1995 жылы Ван Канегемнің New World Computing компаниясы «King’s Bounty» ойынынан шабыттанған «Heroes of Might and Magic» сериясының бірінші бөлімін шығарды, ол «Might and Magic» RPG франшизасының жекеленген тармағы болды (барлығы қазіргі таңда дамытылуда). Бұл ойындардың үлкен сәттілігі стратегиялық ойындарда, әсіресе кезекпен ойналатын стратегиялық ойындарда RPG элементтерін кеңінен пайдалануға әкелді, мысалы, олардың ықпалы Total War сериясындағы көптеген ойындарда байқалады.
In 1964. М. Eddis and W. McKay created an educational game called "The Sumerian Game" for the IBM 7090 computer. In this game, the user had to assume the role of a Sumerian ruler who manages the country's resources to boost the economy, deal with the effects of natural disasters, etc. The ideas laid down in The Sumerian Game were developed in 1968. in the game "Hamurabi" for the PDP 8 personal computer by D. Daimenta. These games were entirely text based, but in essence they were the distant ancestors of modern city building simulators, whose gameplay can be described as making resource management decisions to develop a fictional economy. Other distant videogame ancestors of modern turn based strategy games can be considered games like Invasion. The Invasion game, developed in 1972. for the Magnavox Odyssey console, had a graphical presentation unlike the aforementioned text games, but it could not be considered fully a computer game. During the 1970s. There are attempts to fully port board games to personal computers: in particular, the first computerized versions of traditional chess appear (the use of computer algorithms to play chess began in the mid 1940s). in 1995. Van Kaneghem's company New World Computing released the "King's Bounty" inspired first installment of the "Heroes of Might and Magic" series, which was a spin off of the "Might and Magic" RPG franchise (all of which are currently in development). The great success of these games led to a greater use of RPG elements in strategy, and specifically turn based strategy, games for example, their influence is evident in many games in the Total War series.
Үстел ойындары
Көптеген үстел ойындары кезекпен ойналады, мысалы, шахмат, реверси, шашка, қоян ойындары, Го және көптеген қазіргі заманғы үстел ойындары.
Many board games are turn based, such as chess, Reversi, checkers, Hare games, and Go, as well as many modern board games.
Кезек бойынша қолданылатын тактика
Кезекпен ойналатын тактикалық ойындар, ойыншыларға берілген әскери күштерді қолданып міндеттерін орындау қажеттігімен және әдетте, әскери тактика мен операциялардың шынайы (немесе сенімді) бейнеленуімен сипатталады. Тактикалық рөлдік ойындар осы жанрдың бір бөлігі болып табылады. Мысалдарға Fire Emblem, The Battle for Wesnoth, Poxnora, Silent Storm, Steel Panthers: World at War!, King's Bounty, Great Big War Game, Nintendo Wars, UniWar, XCOM 2, Polytopia шайқасы және Chessaria: Тактикалық оқиғалар жатады.
Turn based tactical game play is characterized by the expectation of players to complete their tasks by using the combat forces provided to them, and usually by the provision of a realistic (or at least believable) representation of military tactics and operations. Tactical role playing games are a part of this genre. Examples include Fire Emblem, The Battle for Wesnoth, Poxnora, Silent Storm, Steel Panthers: World at War!, King's Bounty, Great Big War Game, Nintendo Wars, UniWar, XCOM 2
,The Battle of Polytopia and Chessaria: The Tactical Adventure.
Жалпыға танымал компьютерлік ойындар
Тақта ойындары мен тарихи TBS ойындарын компьютерлік ойындарға түрлендіру кезеңінен кейін, компаниялар компьютерлік кезекпен жүзеге асырылатын стратегиялық ойындарды толығымен жаңа идеялар мен түсініктерге негіздей бастады. Компьютердің есептеу және шешім шығару мүмкіндігі дәстүрлі тақта ойындарында мүмкін емес күрделі ойынды жасауға жол ашады. Белгілі кезекпен жүзеге асырылатын стратегиялық ойындардың мысалдары: Сид Мейердің "Цивилизация" сериясы, "Might and Magic" сериясының "Батырлары", "Panzer General" сериясы, "Warlords" сериясы және "Age of Wonders" сериясы.
After a period of converting board and historic TBS games to computer games, companies began basing computer turn based strategy games on completely original properties or concepts. The presence of a computer to calculate and arbitrate allows game complexity which is not feasible in a traditional board game. Some well known turn based strategy games are Sid Meier's Civilization series, Heroes of Might and Magic series, Panzer General series, Warlords series, and Age of Wonders series.
Индие ойындар
Тағы бір нарықтық үрдіс – "инди" TBS ойындарының дамуы (компьютерлік ойын индустриясының ірі компанияларымен тәуелсіз немесе байланысы шамалы шағын топтар жасаған ойындар). Бұл ойындар көбінесе бұрыннан бар TBS ойындарын кеңейтіп немесе жақсартады. Мысалы, Freeciv немесе "Цивилизациялардың алтын ғасыры" ойындарын қарастыруға болады.
A further market trend is the rise of "Indie" TBS games (games produced by small groups, independent or only somewhat affiliated with the major elements in the computer games industry). These games often extend or refine already existing TBS games. Examples include Freeciv or Golden Age of Civilizations.
Ашық кодты ойындар
Кезекпен ойыналатын стратегиялық ойындар көбінесе көп мөлшерде сурет немесе модельдеуді қажет етпейді, сондықтан уақытын тегін жұмсауға дайын әзірлеушілер ойын механикасына назар аудара алады. Freecode сияқты каталогтар ашық кодты, кезекпен негізделген стратегиялық жобалардың кең тізімін ұсынады.
Since turn based strategy games do not typically require vast amounts of art or modeling, developers willing to volunteer their time can focus on gameplay. Directories like Freecode provide large lists of open source, turn based strategy projects.
Браузерлік ойындар
Онлайн-браузерлік ойындар пайдаланушылардан файлдарды орнатуды қажет етпейді және көбінесе ақысыз болады. Hex Empire ойындары жиынтығы осы жанрдағы браузерлік ойындардың жақсы мысалы болып табылады.
Online browser based games do not require users to install files and are often free. The Hex Empire set of games is a good example of browser based games in this genre.