Кіріспе

Бір ойыншылық видео ойын – ойын сеансы бойында тек бір ойыншыдан ғана кіріс күтілетін видео ойын. Бір ойыншылық ойын әдетте бір адам ғана ойнай алатын ойын, ал "бір ойыншылық режим" – бұл бір ойыншыға арналған режим, бірақ ойында көп ойыншылық режимдер де болуы мүмкін. Көптеген қазіргі заманғы консольдық және аркадтық ойындар бір ойыншы үшін ойнауға арналған етіп жасалған; осы ойындардың көпшілігі екі немесе одан да көп ойыншы ойнауға мүмкіндік беретін режимдерге ие болса да (қажетті емес), өте сирек ойынды ойнау үшін бір ойыншыдан артық қажет болады. Unreal Tournament сериясы – мұның бір мысалы.

Тарих

Ең алғашқы бейне ойындар, мысалы, Tennis for Two (1958), Spacewar! (1962) және Pong (1972) екі ойыншы ойнауға арналған симметриялық ойындар болды. Бір ойыншылық ойындар одан кейін ғана танымал бола бастады, алғашқы мысалдары – Speed Race (1974) және Space Invaders (1978). Раф Костердің сөзіне сәйкес, мұның себебі бірнеше фактордың үйлесімінде: компьютерлер мен интерфейстердің күрделенуі, асимметриялық ойынды, бірлескен ойынды және ойын аясында оқиғаны жеткізуді қамтамасыз ету, сонымен қатар ерте ойыншылардың көпшілігінің Myers Briggs типі бойынша интроверт болғандығы. Көптеген қазіргі заманғы ойындар бір ойыншылық элементті негізгі немесе бірнеше ойын режимдерінің бірі ретінде қамтиды, бірақ бейне ойын индустриясы бір ойыншылық ойынды қазіргі уақытта ойынның болашағына екінші деңгейлі деп қарастырады. Electronic Arts вице-президенті Фрэнк Гибо 2012 жылы бір ойынды бір ойыншылық тәжірибе ретінде жасауға рұқсат бермегенін мәлімдеді. 2017 жылдың қазан айында Electronic Arts (EA) компаниясы Visceral Games студиясын жапқаннан кейін бір ойыншылық AAA ойындардың қаржылық мүмкіндігі туралы мәселе көтерілді. Visceral Dead Space арқылы танымал болған, күшті сюжеттік бір ойыншылыққа бағытталған студия болды және жабылу кезінде Star Wars ойынының желілік сюжеттік нұсқасымен жұмыс істеп жатқан еді; EA бұдан кейін ойынды басқа бағытта бұратынын хабарлады, атап айтқанда "көптеген мүмкіндіктер мен ойыншының таңдауын ұсынатын кеңірек тәжірибе". Көптеген сарапшылар EA-ның бұл өзгерісті танымал Star Wars франшизасы негізінде AAA бюджеті бар студия өмір сүре алатын бір ойыншылық ойынды жасай алатынына сенімсіздік болғандықтан жасағанын айтты. Бұған қоса, алдыңғы жылғы негізінен AAA бір ойыншылық ойындардың (Resident Evil 7, Prey, Dishonored 2 және Deus Ex: Mankind Divided) салыстырмалы түрде нашар сатылуы, қаржылық жағынан табысты көп ойыншылық ойындарға (Overwatch, Destiny 2 және Star Wars Battlefront 2) және қызмет ретінде ойын ұсынатын ойындарға қарағанда, AAA үшін бір ойыншылық модельдің төмендеп бара жатқанын көрсетті. Mass Effect Andromeda үшін ойын дизайны жұмысын аяқтағаннан кейін EA-дан кеткен Манвир Хеир EA-ның бір ойыншылық ойындарды дамытуға қарсы мәдениеті бар екенін мойындады және Visceral-дің жабылуымен "EA-дағы желілік бір ойыншылық AAA ойыны уақытша тоқтатылды" деді. 2017 жылдың 7 желтоқсанында Bethesda Линда Картермен бірлесіп, бір ойыншылық ойынды құтқару үшін қоғамдық хабарлама таратты. Бірнеше жылдан кейін, 2021 жылы EA 2020 жылы Star Wars Jedi: Fallen Order ойынының сәтті іске қосылуынан кейін бір ойыншылық ойындарға деген қызығушылықты қайта жаңғыртқаны хабарланды. Компания әлі де көп ойыншылық элементтері бар тікелей эфирдегі ойындарды шығаруды жоспарлады, бірақ Dead Space франшизасының қайта жасалуы сияқты жандандыру үшін өзінің IP каталогын қарауды бастады. Сонымен қатар, Xbox Game Studios басшысы Фил Спенсер нарықтың қаржылық драйверлері тікелей эфирдегі ойындар болғанына қарамастан, олар әлі де сюжеттік бір ойыншылық ойындар үшін орын табатынын айтты. Спенсердің сөзіне сәйкес, мұндай ойындарды AAA бюджетімен дамыту тәуекелді болуы мүмкін, бірақ бұлтты ойын және жазылым қызметтері сияқты қызметтердің болуы арқасында олар осы ойындарға аудиторияның реакциясын ертерек бағалай алады және шығарылғанға дейін тәуекелді азайта алады.

Ойын элементтері

Бір ойыншылық ойындағы оқиға және қақтығыс адам емес, компьютер жасағандықтан, көп ойыншылық ойындарда кездеспейтін немесе оларда әлсіз көрсетілетін нақты ойын тәжірибесін ұсынуға мүмкіндік береді.

Әңгіме

Бір ойыншылы ойындар ойыншыны оқиғаға батырып, оған қызығушылық тудыру үшін тартымды сюжетке көбірек сүйенеді. Адамдардың мінез-құлқы болжамсыз болғандықтан, адам ойыншылары – одақтастар немесе жаулар – оқиғаны белгілі бір бағытта алып жүруге сенім артуға болмайды, сондықтан көп ойыншылы ойындар көбінесе тура бағытталған сюжетке аса мән бермейді. Керісінше, көптеген бір ойыншылы ойындар тартымды оқиғаның негізінде құрылады.

Кейіпкерлер

Көп ойыншылы ойын қақтығыс үшін, көбінесе достық сезімі үшін адамдар арасындағы өзара әрекетке тәуелді болса, бір ойыншылы ойын мұндай нәрселерді жасанды түрде құруға тиіс. Сондықтан, бір ойыншылы ойындарда ойыншы мен жақсы көрілетін кейіпкерлер арасында байланыс орнату және ойынның қарсыластарына деген терең жек көру сезімін дамыту үшін ойын емес кейіпкерлерді тереңірек сипаттау қажет. Бұл, әдетте, Dragon Quest және Final Fantasy сияқты рөлдік ойындарда (RPG) кездеседі, олар негізінен кейіпкерлерге бағытталған және әртүрлі ортаға ие.

Ерекшеліктер

Бұл ойын элементтері қатаң, бекітілген ережелер емес; Тетрис сияқты бір ойыншыға арналған логикалық ойындар немесе жарыс ойындары тікелей ойын процесіне бағытталған.