Жаралы Таңдау: Бірінші Тұлға Ату және Нақты Уақыт Стратегиясының Бірігуі
Natural Selection (video game)
Natural Selection – Half-Life ойынына қосымша, FPS және стратегия жанрларын біріктіреді. Unknown Worlds Entertainment құрылған күні, нұсқалары туралы ақпарат.
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Табиғи таңдау — Half-Life бейне ойынының модификациясы. Оның түсінігі — бірінші тұлға атыс және нақты уақыт стратегиясы жанрларының қоспасы. Ойынды кейіннен Unknown Worlds Entertainment компаниясын құрған Чарли "Флайра" Кливленд жасаған. Natural Selection v1 алғаш рет 2002 жылы Хэллоуин күні жарияланды және қазір 3.2 нұсқасында. Natural Selection 2 2012 жылдың соңында шықты. Ойында екі команда бар: Хараа (шетелдік түрлер) және Frontiersmen (адам ғарыш теңізшілері). Көрінетін Хараа "бірліктері" іс жүзінде нағыз Харааның (шетелдіктердің) туындылары, ал олар сюжет бойынша микроскопиялық тіршілік нысандары болып табылады. 2008 жылы GameSpy мәліметтері бойынша, ойыншылар саны бойынша Half-Life-тың ең көп таралған он модификациясының бірі болды. 2014 жылдың 22 қаңтарында Unknown Worlds бастапқы кодын GitHub репозиторийінде GPLv3 лицензиясымен жүктеуге қол жеткізді.
Natural Selection is a modification for the video game Half Life. Its concept is a mixture of the first person shooter and real time strategy game genres. The game was created by Charlie "Flayra" Cleveland, who later founded the company Unknown Worlds Entertainment. Natural Selection v1 was first publicly released on Halloween 2002, and is now at version 3.2. Natural Selection 2 was released in late 2012. The game features two teams: Kharaa (alien species) and Frontiersmen (human space marines). The visible Kharaa "units" are actually simply the spawn of the real Kharaa (aliens) which are microscopic life forms according to the storyline. The game was, in 2008, one of the ten most played Half Life modifications in terms of players, according to GameSpy. On January 22, 2014 Unknown Worlds released the source code for download on a GitHub repository under GPLv3.
Ойын процесі
Natural Selection – бұл FPS/RTS гибриді, теңізшілерді ("Хараа") шетелдіктерге қарсы қояды, негізінен бірінші тұлғадан ойналады, Хараа басып алған ғарыш кемелерінің немесе ғарыш станцияларының үлкен карталарында. Natural Selection екі ойын режимін ұсынады: Классикалық және Жауынгерлік. Классикалық – FPS және RTS элементтерін біріктіретін түпнұсқа Natural Selection ойыны. Natural Selection – көп ойыншылы, бірінші тұлғадан ату ойындарының алғашқыларының бірі, оның "Командир" ролі бар, оның ұрыс алаңына қарауы негізінен 2D, жоғарыдан төменге қарай болатын. Теңізшілер командасының бір мүшесі команданы басқару үшін "командир креслосына" отырып, "Командир" атанды. Ол жаңартуларды сатып алады, қозғалыс бұйрықтарын береді және RTS ойындары сияқты, барлық нәрсені жоғарыдан көреді. Командир ғимараттарды орналастыра алады, бірақ олар ойыншылар салып бітіргенше белсенді емес. Шетелдік команданың белгілі бір басшысы жоқ, сондықтан олар рөлдерді орындау үшін байланысып, ынтымақтасады. Бір ғана "Құрылысшы класы" бар – Горж, ол көптеген құрылымдарды салуға қолданылады. Горждар үш түрлі "жаңарту" камерасын салуға таңдай алады: Қозғалыс, Қорғаныс және Сезімталдық, әрқайсысы шетелдіктерге үш түрлі қабілет береді. Горждар сондай-ақ қашықтықтан теңізшілерге зиян келтіретін шабуыл камераларын және ресурстық мұнараларды сала алады. Ресурстық соқпақтарды басып алғанда, алынған ресурстар барлық шетелдіктерге тең бөлінеді. Әр шетелдік өзінің жеке ресурстық қорын қалай пайдалануды таңдай алады: құрылыстар салу (Горж ретінде) немесе жоғарырақ тіршілік формасына айналу. Тіршілік формасы немесе құрылым жойылған жағдайда, жұмсалған ресурстық ұпайлар қайтарылмайды. "Хайв Көруі" картаның қабырғалары мен құрылымдары арқылы командаластарды көрсетеді, бұл бастапқыда командирге жоғарыдан қарап, жағдайды бағалау мүмкіндігін берген жауап болды. Бірақ кейінгі нұсқаларда екі команда да картаның ыстық пернесін қосу арқылы үлкен артықшылық алды. Ол командаластарды, достық құрылымдарды, сондай-ақ жақын жердегі жаулар мен құрылымдарды, шабуылға ұшыраған аймақтарды көрсетеді. Шетелдіктер картадағы үш уылдырық орнынан кездейсоқ таңдалған бір белсенді уылдырықтан бастайды. Белсенді уылдырықтар зақымданған шетелдіктерді емдейді және өлген ойыншыларды қайта тірілтеді. Теңізшілер картада белгіленген жерде пайда болады, содан кейін Командир креслосының жанында салынған жаяу әскер порталдарынан пайда болады. Командир қару-жарақ пен оқ-дәрілерді "жинақта" (ақысымен) тастай алады немесе қару-жарақ қоймасынан тегін алады. Командалар аумақ үшін, ең бастысы, ол ұсынатын ресурстар үшін бәсекелеседі. Екі жақтың да валютасы – ресурстар, олар картаның айналасында орналасқан соқпақтарды пайдалану үшін ресурстық мұнаралар салу арқылы алынады. Бұл командалардың маңызды айырмашылығы: теңізшілер ортақ ресурстар қорын пайдаланса, әр шетелдік жеке қор жинайды. Бұл шетелдік жақта командалық жұмыстың қажеттілігін арттырады, омарталардың, тіршілік формаларының, ресурстық мұнаралар мен камералардың дұрыс тепе-теңдігін қамтамасыз ету үшін. Ойын барлық теңізшілер немесе шетелдіктер өлгенде аяқталады және қайта тірілу мүмкіндігі болмайды. Шекарашылдар (теңізшілер) үшін бұл барлық шетелдік омарталарды жоюды, олардың қайта тірілуін болдырмауды және қалғандарын аңшылыққа тартуды білдіреді. Хараа (шетелдіктер) үшін жеңіске жету үшін барлық теңізшілердің "Жаяу әскер порталдарын" жою, олардың қайта тірілуін болдырмау және қалған теңізшілерді жою қажет. Басқа мүмкіндіктер де бар, мысалы, командир креслосын жою немесе барлық аяқталған уылдырықтарды жою және қалған уылдырық толық жетілмей тұрып, шетелдік команданың барлығын өлтіру. Ойынның ұзақтығы мен тепе-теңдігін Unknown Worlds Entertainment өз релиздерінің әрқайсысында кең ауқымды өзгерістермен үнемі қарастырып келеді. V1 ойындары баяу және көбінесе сағаттармен өлшенді. V2 нұсқасының мақсаттарының бірі – қабілеттерге, құрылымдарға және т.б. көптеген өзгерістер енгізу арқылы бұл мәселені шешу болды. Қазіргі нұсқаларда (v3) әдеттегі ойын 5–15 минутқа созады, бірақ бір сағаттан асып кетуі мүмкін, екі жақ та стратегиялық маңызды уылдырық бөлмелері мен ресурстық тораптарды басып алуға тырысады. Жауынгерлік – командалық өлім-жітім, немесе NS-тің жаңадан бастаушылар режимі. NS 3.0 нұсқасында жаңа ойыншыларға шетелдік тіршілік формаларын ойнауды үйренуге көмектесу үшін енгізілді. Екі команда да құрылымдарды сала алмайды, теңізшілерде командир жоқ, ал шетелдіктерде бір ғана уылдырық бар. Әр ойыншының тәжірибесінің жеке көрсеткіші бар, ол жауларды өлтіру арқылы, жау уылдырығына/командир креслосына зиян келтіру арқылы немесе өз уылдырығын/командир креслосын емдеу/жөндеу арқылы артады. Тәжірибе көрсеткіші максималды деңгейге жеткенде, ойыншы деңгей көтеріледі және көрсеткіш нөлге қайта орналасады. Әртүрлі бета-тестілерде матчтарды қызықтырақ және жеңіске жетуге мүмкіндік беру үшін, бірақ сонымен бірге үлкен шығынға ұшыраған команданың да қайта оралу мүмкіндігін болдырмау үшін, пайда болу жүйесіне әртүрлі өзгерістер енгізілді. Бета 5 нұсқасында енгізілген уақыт шегі (әдепкі 15 минут) соңғы нұсқада да сақталды. Уақыт шегімен теңізшілер көбінесе шабуыл жағында, ал Хараа – қорғаныс жағында болады. Шабуыл жағы уақыт ішінде жеңіске жетпесе, қорғаныс жағы жеңіске ие болады.
Natural Selection is a hybrid FPS/RTS that pits Marines against Aliens ("the Kharaa"), played primarily in the first person perspective, within the confines of large atmospheric maps of spaceships or space stations, which have been invaded by the Kharaa. There are two game modes in Natural Selection: Classic and Combat. Classic is the original Natural Selection game, mixing FPS and RTS elements. Natural Selection was one of the first multiplayer, first person shooters to incorporate a "Commander", whose view of the battlefield was essentially 2 D, from a strictly top down perspective. One member of the marine team must enter the "command chair" to lead the team, and thus become the "Commander". From here, he can purchase upgrades, issue movement orders and drop supplies all from an overhead perspective, as in many RTS games. The commander can also place buildings, although these are inactive until built by players in the field. The alien team has no defined leader, and so it must communicate and co operate to ensure different roles are fulfilled as needed. There is only one "Builder Class", the Gorge which can be used to build a multitude of structures. Gorges can choose to build three different "upgrade" chambers: Movement, Defense, and Sensory, each providing three distinct abilities each alien can get. Gorges can also build Offense chambers which damage Marines from a distance, and resource towers. When a resource nozzle is capped, the resources gained are split evenly among all aliens. Each alien can choose how he wants to use his own personal reserve of resource points : building structures (as a gorge), or gestating into higher lifeforms. On death of the lifeform or structure, there is no refund on the resource points spent. Kharaa "Hive Sight" reveals teammates through the walls and structures of the map, this was originally their answer to the commander with his top down overview of the game. However, in later versions both teams have gained substantial advantage from the addition of a map hotkey. This overlays the whole level, showing teammates and friendly structures; plus enemies and structures currently in view of comrades, and areas under attack. The aliens start with one active hive, randomly chosen from the 3 hive spots of the map. Active hives heal damaged aliens and respawn dead players. Marines initially spawn in a set location on the map, and after that spawn from Infantry Portals, which can be built in a set radius of the Command Chair. Healing and ammunition can be dropped by the commander in 'packs' (at a cost) or obtained free from an Armoury. The teams compete for territory, and critically for the resources ('res') it offers. The currency for both sides, resources are obtained by building resource towers to tap the nozzles sited around the map. This is another area where the teams have a key difference while marines draw on a common pool of resources, each alien accumulates a personal store. This further increases the requirement for teamwork on the alien side, to achieve the right balance of hives, lifeforms, resource towers and chambers. The game ends when either all the marines or aliens are dead, and have no means to respawn. For the Frontiersmen (marine) side, this entails destroying all alien hives, ensuring no further alien players may respawn, and then hunting the rest down. For the Kharaa (alien) side, winning requires destroying all marine "Infantry Portals", ensuring that they do not respawn, and then eliminating the rest of the marines. Other possibilities exist such as destroying the command chair, or destroying all finished hives, and killing the whole alien team before the remaining hive is fully grown. Game duration and game balance has been continually addressed by Unknown Worlds Entertainment throughout each of their releases with extensive changelogs describing these issues. In v1, games were slower and often measured in hours. One of the stated aims of v2 was to address this, by introducing a broad range of changes to abilities, structures, etc. In current releases (v3), a typical game lasts 5–15 minutes, but can run over an hour, with both sides vying for control over strategically important Hive Rooms and Resource Nodes. Combat is the team deathmatch, or beginner mode of NS. It was introduced in NS 3.0 to help new players learn how to play alien lifeforms in an easier environment. Neither team can build structures, the marines do not have a commander, and aliens have only one hive. Each player has an individual experience meter, increased by killing enemies; dealing damage to the enemy hive/command chair or healing/repairing their own hive/command chair. When the experience meter reaches maximum, the player gains a level and it resets. There have been various changes to the spawn system in the various betas to try to make matches more interesting and more winnable but also without making it such that a team that suffers a major loss of players can still come back. An admin configurable time limit (default 15 minutes) was introduced in beta 5 which remains in the final version. With the time limit, Marines are usually on the attacking side and Kharaa are on the defending side. Failure of the attacking side to win within the time limit results in a victory for the defending side.
Жалғасы
"Табиғи таңдау 2" – "Табиғи таңдау" ойынының жалғасы. "Табиғи таңдау 2" әзірлеуді Source Engine-де бастады, бірақ олардың даму блогы кейін Unknown Worlds Spark Engine-ге көшкенін хабарлады, бұл олардың өзі жасаған ойын қозғалтқышы. "Табиғи таңдау 2" негізгі геймплейі "Табиғи таңдау" ойынымен ұқсас, бірақ жаңа қарулар мен қабілеттерге ие. Ол Steam платформасында коммерциялық түрде шығарылды. Ойын режиссері Чарли Кливлендтің (Flayra) сұхбатына сәйкес, жалғасы түпнұсқасы тоқтаған жерден басталады және қараңғы әрі тығыз ортаны ұсынады. Бірнеше ойын режимдері, бұрын тек қоғамдық әзірлемелер ретінде қолжетімді болған (мысалы, теңізшілерге қарсы теңізшілер), ресми түрде қолдауға ие болды. Сонымен қатар, "Табиғи таңдау 2" ойынының маңызды жаңа мүмкіндігі – динамикалық жұқтыру, ол 2006 жылдың желтоқсан айында шығарылды. Ұсынылған мүмкіндік картаның қай аймақтарын шетелдік команда бақыласа, бактериялық жұқтыруды динамикалық түрде жасайды. "Табиғи таңдау 2" ойынының альфа-тестілеуі 2010 жылдың 26 шілдесінде басталды. Ойын 2012 жылдың 30 қазанында жарық көрді.
Natural Selection 2 is the sequel to Natural Selection. Natural Selection 2 started development using the Source Engine, but their development blog later announced that Unknown Worlds had moved to the Spark engine, an engine they created themselves. Natural Selection 2 has the same basic gameplay as Natural Selection, but with new weapons and abilities. It was released commercially on Steam. According to an interview with the game director, Charlie Cleveland (Flayra), the sequel continues where the original left off and features environments that are dark and denser. Several gameplay modes once available only as community developed mods (such as Marines vs. Marines) became officially supported. In addition, a major new feature of Natural Selection 2 is dynamic infestation , released in December 2006. The proposed feature would dynamically generate bacterial infestation based on what areas of the map the alien team controlled. The alpha testing of Natural Selection 2 began on 26 July 2010. The game was released on October 30, 2012.