Кіріспе

Табиғи таңдау — Half-Life бейне ойынының модификациясы. Оның түсінігі — бірінші тұлға атыс және нақты уақыт стратегиясы жанрларының қоспасы. Ойынды кейіннен Unknown Worlds Entertainment компаниясын құрған Чарли "Флайра" Кливленд жасаған. Natural Selection v1 алғаш рет 2002 жылы Хэллоуин күні жарияланды және қазір 3.2 нұсқасында. Natural Selection 2 2012 жылдың соңында шықты. Ойында екі команда бар: Хараа (шетелдік түрлер) және Frontiersmen (адам ғарыш теңізшілері). Көрінетін Хараа "бірліктері" іс жүзінде нағыз Харааның (шетелдіктердің) туындылары, ал олар сюжет бойынша микроскопиялық тіршілік нысандары болып табылады. 2008 жылы GameSpy мәліметтері бойынша, ойыншылар саны бойынша Half-Life-тың ең көп таралған он модификациясының бірі болды. 2014 жылдың 22 қаңтарында Unknown Worlds бастапқы кодын GitHub репозиторийінде GPLv3 лицензиясымен жүктеуге қол жеткізді.

Ойын процесі

Natural Selection – бұл FPS/RTS гибриді, теңізшілерді ("Хараа") шетелдіктерге қарсы қояды, негізінен бірінші тұлғадан ойналады, Хараа басып алған ғарыш кемелерінің немесе ғарыш станцияларының үлкен карталарында. Natural Selection екі ойын режимін ұсынады: Классикалық және Жауынгерлік. Классикалық – FPS және RTS элементтерін біріктіретін түпнұсқа Natural Selection ойыны. Natural Selection – көп ойыншылы, бірінші тұлғадан ату ойындарының алғашқыларының бірі, оның "Командир" ролі бар, оның ұрыс алаңына қарауы негізінен 2D, жоғарыдан төменге қарай болатын. Теңізшілер командасының бір мүшесі команданы басқару үшін "командир креслосына" отырып, "Командир" атанды. Ол жаңартуларды сатып алады, қозғалыс бұйрықтарын береді және RTS ойындары сияқты, барлық нәрсені жоғарыдан көреді. Командир ғимараттарды орналастыра алады, бірақ олар ойыншылар салып бітіргенше белсенді емес. Шетелдік команданың белгілі бір басшысы жоқ, сондықтан олар рөлдерді орындау үшін байланысып, ынтымақтасады. Бір ғана "Құрылысшы класы" бар – Горж, ол көптеген құрылымдарды салуға қолданылады. Горждар үш түрлі "жаңарту" камерасын салуға таңдай алады: Қозғалыс, Қорғаныс және Сезімталдық, әрқайсысы шетелдіктерге үш түрлі қабілет береді. Горждар сондай-ақ қашықтықтан теңізшілерге зиян келтіретін шабуыл камераларын және ресурстық мұнараларды сала алады. Ресурстық соқпақтарды басып алғанда, алынған ресурстар барлық шетелдіктерге тең бөлінеді. Әр шетелдік өзінің жеке ресурстық қорын қалай пайдалануды таңдай алады: құрылыстар салу (Горж ретінде) немесе жоғарырақ тіршілік формасына айналу. Тіршілік формасы немесе құрылым жойылған жағдайда, жұмсалған ресурстық ұпайлар қайтарылмайды. "Хайв Көруі" картаның қабырғалары мен құрылымдары арқылы командаластарды көрсетеді, бұл бастапқыда командирге жоғарыдан қарап, жағдайды бағалау мүмкіндігін берген жауап болды. Бірақ кейінгі нұсқаларда екі команда да картаның ыстық пернесін қосу арқылы үлкен артықшылық алды. Ол командаластарды, достық құрылымдарды, сондай-ақ жақын жердегі жаулар мен құрылымдарды, шабуылға ұшыраған аймақтарды көрсетеді. Шетелдіктер картадағы үш уылдырық орнынан кездейсоқ таңдалған бір белсенді уылдырықтан бастайды. Белсенді уылдырықтар зақымданған шетелдіктерді емдейді және өлген ойыншыларды қайта тірілтеді. Теңізшілер картада белгіленген жерде пайда болады, содан кейін Командир креслосының жанында салынған жаяу әскер порталдарынан пайда болады. Командир қару-жарақ пен оқ-дәрілерді "жинақта" (ақысымен) тастай алады немесе қару-жарақ қоймасынан тегін алады. Командалар аумақ үшін, ең бастысы, ол ұсынатын ресурстар үшін бәсекелеседі. Екі жақтың да валютасы – ресурстар, олар картаның айналасында орналасқан соқпақтарды пайдалану үшін ресурстық мұнаралар салу арқылы алынады. Бұл командалардың маңызды айырмашылығы: теңізшілер ортақ ресурстар қорын пайдаланса, әр шетелдік жеке қор жинайды. Бұл шетелдік жақта командалық жұмыстың қажеттілігін арттырады, омарталардың, тіршілік формаларының, ресурстық мұнаралар мен камералардың дұрыс тепе-теңдігін қамтамасыз ету үшін. Ойын барлық теңізшілер немесе шетелдіктер өлгенде аяқталады және қайта тірілу мүмкіндігі болмайды. Шекарашылдар (теңізшілер) үшін бұл барлық шетелдік омарталарды жоюды, олардың қайта тірілуін болдырмауды және қалғандарын аңшылыққа тартуды білдіреді. Хараа (шетелдіктер) үшін жеңіске жету үшін барлық теңізшілердің "Жаяу әскер порталдарын" жою, олардың қайта тірілуін болдырмау және қалған теңізшілерді жою қажет. Басқа мүмкіндіктер де бар, мысалы, командир креслосын жою немесе барлық аяқталған уылдырықтарды жою және қалған уылдырық толық жетілмей тұрып, шетелдік команданың барлығын өлтіру. Ойынның ұзақтығы мен тепе-теңдігін Unknown Worlds Entertainment өз релиздерінің әрқайсысында кең ауқымды өзгерістермен үнемі қарастырып келеді. V1 ойындары баяу және көбінесе сағаттармен өлшенді. V2 нұсқасының мақсаттарының бірі – қабілеттерге, құрылымдарға және т.б. көптеген өзгерістер енгізу арқылы бұл мәселені шешу болды. Қазіргі нұсқаларда (v3) әдеттегі ойын 5–15 минутқа созады, бірақ бір сағаттан асып кетуі мүмкін, екі жақ та стратегиялық маңызды уылдырық бөлмелері мен ресурстық тораптарды басып алуға тырысады. Жауынгерлік – командалық өлім-жітім, немесе NS-тің жаңадан бастаушылар режимі. NS 3.0 нұсқасында жаңа ойыншыларға шетелдік тіршілік формаларын ойнауды үйренуге көмектесу үшін енгізілді. Екі команда да құрылымдарды сала алмайды, теңізшілерде командир жоқ, ал шетелдіктерде бір ғана уылдырық бар. Әр ойыншының тәжірибесінің жеке көрсеткіші бар, ол жауларды өлтіру арқылы, жау уылдырығына/командир креслосына зиян келтіру арқылы немесе өз уылдырығын/командир креслосын емдеу/жөндеу арқылы артады. Тәжірибе көрсеткіші максималды деңгейге жеткенде, ойыншы деңгей көтеріледі және көрсеткіш нөлге қайта орналасады. Әртүрлі бета-тестілерде матчтарды қызықтырақ және жеңіске жетуге мүмкіндік беру үшін, бірақ сонымен бірге үлкен шығынға ұшыраған команданың да қайта оралу мүмкіндігін болдырмау үшін, пайда болу жүйесіне әртүрлі өзгерістер енгізілді. Бета 5 нұсқасында енгізілген уақыт шегі (әдепкі 15 минут) соңғы нұсқада да сақталды. Уақыт шегімен теңізшілер көбінесе шабуыл жағында, ал Хараа – қорғаныс жағында болады. Шабуыл жағы уақыт ішінде жеңіске жетпесе, қорғаныс жағы жеңіске ие болады.

Жалғасы

"Табиғи таңдау 2" – "Табиғи таңдау" ойынының жалғасы. "Табиғи таңдау 2" әзірлеуді Source Engine-де бастады, бірақ олардың даму блогы кейін Unknown Worlds Spark Engine-ге көшкенін хабарлады, бұл олардың өзі жасаған ойын қозғалтқышы. "Табиғи таңдау 2" негізгі геймплейі "Табиғи таңдау" ойынымен ұқсас, бірақ жаңа қарулар мен қабілеттерге ие. Ол Steam платформасында коммерциялық түрде шығарылды. Ойын режиссері Чарли Кливлендтің (Flayra) сұхбатына сәйкес, жалғасы түпнұсқасы тоқтаған жерден басталады және қараңғы әрі тығыз ортаны ұсынады. Бірнеше ойын режимдері, бұрын тек қоғамдық әзірлемелер ретінде қолжетімді болған (мысалы, теңізшілерге қарсы теңізшілер), ресми түрде қолдауға ие болды. Сонымен қатар, "Табиғи таңдау 2" ойынының маңызды жаңа мүмкіндігі – динамикалық жұқтыру, ол 2006 жылдың желтоқсан айында шығарылды. Ұсынылған мүмкіндік картаның қай аймақтарын шетелдік команда бақыласа, бактериялық жұқтыруды динамикалық түрде жасайды. "Табиғи таңдау 2" ойынының альфа-тестілеуі 2010 жылдың 26 шілдесінде басталды. Ойын 2012 жылдың 30 қазанында жарық көрді.