Кіріспе

Үстел үстіндегі рөлдік ойын

Elric!, "Қара фантазиялық рөлдік ойын" деген қосымша атаумен, 1993 жылы Chaosium лицензиясы бойынша жарық көрген фантастикалық үстел үстіндегі рөлдік ойын. Майкл Муркоктың "Элрик Мелнибонеден" кітаптары негізінде құрылған, бұл бастапқыда Stormbringer деп аталған ойынның бесінші нұсқасы.

Сипаттама

Бұл науқан әлемнің толық және қашусыз құрылысқа он жыл қалғанда басталады. Ричард Уоттс келісіп, былай деді: "Элрик! әлемінде бәрі жеке мүддесін ойлайды. Әлемнің он жылдың ішінде бір қайнаған, пішінсіз теңізге айналатыны белгілі болғанда, ар-намыс немесе ұлтшылдық сияқты ең ұсақ мәселелердің қандай маңызы бар? Заң мен Хаосқа тыйым салындар, ал ашкөздік пен өзіңді биік қою – Элриктің нағыз құдайлары!"

Жариялану тарихы

Chaosium 1981 жылы Майкл Муркоктың Эльрик романдары негізінде жасалған ролдік ойын Stormbringer-дің бірінші басылымын шығарды, содан кейін 1985 жылы екінші басылым, ал 1987 жылы үшінші басылым жарық көрді. Олардың барлығы Chaosium-ның Basic Roleplaying нұсқасын пайдаланды, сиқыр және басқа да осы әлемге тән элементтер үшін қайта қаралып жаңартылған ережелермен. 1990 жылы шыққан төртінші басылымда сиқыр жүйесінен басқа, негізінен сол ережелер сақталды, ол мұқият өзгертілді. Бірақ 1990-шы жылдардың басында Vampire: The Masquerade және Amber Diceless Roleplaying Game сияқты жаңа ережелерге ие ролдік ойындар кеңінен таралды. Осы жаңалыққа қадам сай салып, Chaosium 5-ші басылымын шығарды және оның атауын "Элрик!" деп өзгертті, бұл оны он жылдық тарихы бар Stormbringer-ден ерекшеледі. Дизайнерлер Линн Уиллис, Ричард Уоттс, Марк Моррисон, Джимми В. Пурселл-младший, Сэм Ширли және Джошуа Шоу бүкіл ойынды қайта қарап, қазірде басылымнан тыс қалған бірнеше ескі ойын қосымшаларынан қосымша материалдар қосты. Ойын тарихшысы Шаннон Аппелклайн Chaosium-ның он жылға жуық уақыттан бері алғаш рет жаңа ролдік ойын жүйелерін жасауға кіріскенін атап өтті, осылай деп түсіндірді: "Біріншісі – бұл 1993 жылғы «Элрик!», жас патшалықтардың толығымен жаңа BRP көрінісі, құрметті Stormbringer-ді алмастыру мақсатында жасалған. Жаңа жүйе таза және теңгерімді болды. Сонымен қатар, ол демонға қатысты мәселелерді азайтып, қарапайым сиқырдың рөлін арттырды – бұл, әсіресе Орталық Америкада, оны қолжетімдірек етті". 1994 жылы "Бронзалық гримуар" қосымшасы жарық көрді. 1996 жылы Chaosium Mythos арқылы коллекциялық карта ойындары нарығына енді, бірақ жаңа ойын сәтсіздікке ұшырағандықтан, Аппелклайн атап өткендей, "Chaosium бірнеше жобаларын жапты, олардың ішінде Pendragon, Elric!, Nephilim және Mythos өзі де болды".

Қабылдау

Француз ойындар журналының 79-шы санында Тристан Лhomme Эльрик! ойынын "Стормбрингердің мұрагері, бірақ өте ерекше жаңа ойын" деп атады. Лhomme Stormbringer ойыншыларын ескертіп: "Сақтықта болыңыз: бүкіл әлем жаңадан жазылды. Жаңа дизайнерлер Кен Сент-Андренің (Stormbringer-дің әкесі) оқыған романдарымен таныс болса да, олардың есте сақтағандары әртүрлі болған сыңайлы. Шындығында, олар ең зұлым және үмітсіз элементтерді таңдап, Эльрик! ойынын "Қараңғы Фантазия" деген тақырыпқа лайық еткен." Лhomme ережелерді жаңарту қажет деп ойлады, былай деп жазды: "Stormbringer жүйесі он жылдық, және уақыттың өтуімен тозуға ұшырады. Әрине, негізгі мәні өзгермеді: ескі жақсы Бастапқы Рольді Ойын (BRPG). Тәжірибелі ойыншылар жеті негізгі қасиет пен 100 балдық шкала бойынша бағаланған отызға жуық дағдымен таныс болады. Дегенмен, BRPG-нің осы нұсқасы, көз тартарлық жаңалықтарға толы." Лhomme жаңа сиқыр жүйесін "тамаша" деп атады, бірақ жаңа ережелердің ең жақсы бөлігі – ұрыс жүйесі деп санайды, оны "Basic Role Playing негізінде жасалған ең тиімді симуляция деп атады. Оны басқару оңай, бірақ симуляцияны ұнататын ойыншыларды қуанту үшін жеткілікті күрделілікке ие." Лhomme ойынның күшті жағы – оның "жетілген және тиімді" жүйесі деп ойлады, бірақ мәтін кейде тым тығыз, ал ереже кітабында иллюстрациялар жетіспейді. Лhomme қорытындылады: "Эльрик! үміттерді толыққанды орындайды: өте жақсы ойын, Stormbringer-ден орын алуға барлық мүмкіндігі бар. Ол алдыңғы ойыннан гөрі ересек және бейшара, және жасөспірім патшалықтар әлемін зерттеуге, соғыс демондарымен қаруланған аса қуатты кейіпкерлерді жасауға қарағанда көбірек бағытталған." Австралиялық Realms журналының 17-ші санында Ричард Уоттс ойынның қараңғы рухы туралы ескертіп: "Төреші үшін мұндай әлемді тартымды, тіпті қызықты және ойыншылар үшін қанағаттандырарлық ету қиындықтары, көптеген фантастикалық ойындардағыдан гөрі әлдеқайда жоғары. Сондықтан қанағаттандырарлық кампанияның сыйақысы да зор." Уоттс сондай-ақ: "Эльрик! үшін өткір ойлы төрешілер қажет. Ойыншылардың еркіндігін сюжеттің бағытымен теңестіру ғана емес, сонымен қатар ойынның жалпы көңіл-күйі мен атмосферасы клаустрофобиялық болмай, қараңғы болуын қамтамасыз ету керек." Уоттс қорытындылады: "Сұлулықтың және тартымдылықтың мәні – олардың уақытша болуында. Кез келген кампания да солай, ерте немесе кеш, сіздің кампанияңыз аяқталады, және, мүмкін, әлем де онымен бірге. Бірақ егер сіздің ойыныңыз пайдалы, қызықты, әсерлі және шабыттандырса, онда оның өлімі көңіл көтеру емес, қанағатпен қарсы алынады."