Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Үстел үстіндегі рөлдік ойын
Tabletop role playing game
Elric!, "Қара фантазиялық рөлдік ойын" деген қосымша атаумен, 1993 жылы Chaosium лицензиясы бойынша жарық көрген фантастикалық үстел үстіндегі рөлдік ойын. Майкл Муркоктың "Элрик Мелнибонеден" кітаптары негізінде құрылған, бұл бастапқыда Stormbringer деп аталған ойынның бесінші нұсқасы.
Elric!, subtitled "Dark Fantasy Roleplaying", is a fantasy tabletop role playing game published under license by Chaosium in 1993. Based on the Elric of Melniboné books by Michael Moorcock, this is the fifth edition of the game originally titled Stormbringer.
Сипаттама
Бұл науқан әлемнің толық және қашусыз құрылысқа он жыл қалғанда басталады. Ричард Уоттс келісіп, былай деді: "Элрик! әлемінде бәрі жеке мүддесін ойлайды. Әлемнің он жылдың ішінде бір қайнаған, пішінсіз теңізге айналатыны белгілі болғанда, ар-намыс немесе ұлтшылдық сияқты ең ұсақ мәселелердің қандай маңызы бар? Заң мен Хаосқа тыйым салындар, ал ашкөздік пен өзіңді биік қою – Элриктің нағыз құдайлары!"
The campaign starts when the world is only ten years from utter and inescapable destruction. Richard Watts concurred, saying, "In Elric!, everyone is self serving. What matter such details as honour or nationalism, when in less than ten years the entire world will be one seething, shapeless seas? Law and Chaos be damned; greed and self aggrandisement are the true gods of Elric!."
Жариялану тарихы
Chaosium 1981 жылы Майкл Муркоктың Эльрик романдары негізінде жасалған ролдік ойын Stormbringer-дің бірінші басылымын шығарды, содан кейін 1985 жылы екінші басылым, ал 1987 жылы үшінші басылым жарық көрді. Олардың барлығы Chaosium-ның Basic Roleplaying нұсқасын пайдаланды, сиқыр және басқа да осы әлемге тән элементтер үшін қайта қаралып жаңартылған ережелермен. 1990 жылы шыққан төртінші басылымда сиқыр жүйесінен басқа, негізінен сол ережелер сақталды, ол мұқият өзгертілді. Бірақ 1990-шы жылдардың басында Vampire: The Masquerade және Amber Diceless Roleplaying Game сияқты жаңа ережелерге ие ролдік ойындар кеңінен таралды. Осы жаңалыққа қадам сай салып, Chaosium 5-ші басылымын шығарды және оның атауын "Элрик!" деп өзгертті, бұл оны он жылдық тарихы бар Stormbringer-ден ерекшеледі. Дизайнерлер Линн Уиллис, Ричард Уоттс, Марк Моррисон, Джимми В. Пурселл-младший, Сэм Ширли және Джошуа Шоу бүкіл ойынды қайта қарап, қазірде басылымнан тыс қалған бірнеше ескі ойын қосымшаларынан қосымша материалдар қосты. Ойын тарихшысы Шаннон Аппелклайн Chaosium-ның он жылға жуық уақыттан бері алғаш рет жаңа ролдік ойын жүйелерін жасауға кіріскенін атап өтті, осылай деп түсіндірді: "Біріншісі – бұл 1993 жылғы «Элрик!», жас патшалықтардың толығымен жаңа BRP көрінісі, құрметті Stormbringer-ді алмастыру мақсатында жасалған. Жаңа жүйе таза және теңгерімді болды. Сонымен қатар, ол демонға қатысты мәселелерді азайтып, қарапайым сиқырдың рөлін арттырды – бұл, әсіресе Орталық Америкада, оны қолжетімдірек етті". 1994 жылы "Бронзалық гримуар" қосымшасы жарық көрді. 1996 жылы Chaosium Mythos арқылы коллекциялық карта ойындары нарығына енді, бірақ жаңа ойын сәтсіздікке ұшырағандықтан, Аппелклайн атап өткендей, "Chaosium бірнеше жобаларын жапты, олардың ішінде Pendragon, Elric!, Nephilim және Mythos өзі де болды".
Chaosium published the first edition of Stormbringer, a role playing game based on Michael Moorcock's Elric novels, in 1981, followed by a second edition in 1985, and a third edition in 1987. All of these used a variant of Chaosium's Basic Roleplaying, with revised rules for magic and other setting specific elements. The fourth edition in 1990 used essentially the same set of rules with the exception of the magic system, which was changed extensively. But the early 1990s saw the rise of role playing games with newer rules systems such as Vampire: The Masquerade and Amber Diceless Roleplaying Game. In an effort to keep up, Chaosium produced a 5th edition retitled Elric! to differentiate it from the decade old Stormbringer. Designers Lynn Willis, Richard Watts, Mark Morrison, Jimmie W. Pursell Jr., Sam Shirley, and Joshua Shaw substantially revised the entire game, adding additional material from several older game supplements that were no longer in print. Game historian Shannon Appelcline noted that Chaosium started working on major new role playing systems for the first time in nearly a decade, commenting, "The first was Elric! (1993), a totally new BRP vision of the Young Kingdoms, meant to replace the venerable Stormbringer The new system was cleaner and more balanced. It also downplayed demons and increased the role of common magic — perhaps making it more accessible, particularly in Middle America." The supplement The Bronze Grimoire was published in 1994. In 1996, Chaosium entered the collectible card game market with Mythos, but took such a loss when the new game failed that, as Appelcline noted, "Chaosium responded by shutting down several of its lines, this time Pendragon, Elric!, Nephilim, and Mythos itself."
Қабылдау
Француз ойындар журналының 79-шы санында Тристан Лhomme Эльрик! ойынын "Стормбрингердің мұрагері, бірақ өте ерекше жаңа ойын" деп атады. Лhomme Stormbringer ойыншыларын ескертіп: "Сақтықта болыңыз: бүкіл әлем жаңадан жазылды. Жаңа дизайнерлер Кен Сент-Андренің (Stormbringer-дің әкесі) оқыған романдарымен таныс болса да, олардың есте сақтағандары әртүрлі болған сыңайлы. Шындығында, олар ең зұлым және үмітсіз элементтерді таңдап, Эльрик! ойынын "Қараңғы Фантазия" деген тақырыпқа лайық еткен." Лhomme ережелерді жаңарту қажет деп ойлады, былай деп жазды: "Stormbringer жүйесі он жылдық, және уақыттың өтуімен тозуға ұшырады. Әрине, негізгі мәні өзгермеді: ескі жақсы Бастапқы Рольді Ойын (BRPG). Тәжірибелі ойыншылар жеті негізгі қасиет пен 100 балдық шкала бойынша бағаланған отызға жуық дағдымен таныс болады. Дегенмен, BRPG-нің осы нұсқасы, көз тартарлық жаңалықтарға толы." Лhomme жаңа сиқыр жүйесін "тамаша" деп атады, бірақ жаңа ережелердің ең жақсы бөлігі – ұрыс жүйесі деп санайды, оны "Basic Role Playing негізінде жасалған ең тиімді симуляция деп атады. Оны басқару оңай, бірақ симуляцияны ұнататын ойыншыларды қуанту үшін жеткілікті күрделілікке ие." Лhomme ойынның күшті жағы – оның "жетілген және тиімді" жүйесі деп ойлады, бірақ мәтін кейде тым тығыз, ал ереже кітабында иллюстрациялар жетіспейді. Лhomme қорытындылады: "Эльрик! үміттерді толыққанды орындайды: өте жақсы ойын, Stormbringer-ден орын алуға барлық мүмкіндігі бар. Ол алдыңғы ойыннан гөрі ересек және бейшара, және жасөспірім патшалықтар әлемін зерттеуге, соғыс демондарымен қаруланған аса қуатты кейіпкерлерді жасауға қарағанда көбірек бағытталған." Австралиялық Realms журналының 17-ші санында Ричард Уоттс ойынның қараңғы рухы туралы ескертіп: "Төреші үшін мұндай әлемді тартымды, тіпті қызықты және ойыншылар үшін қанағаттандырарлық ету қиындықтары, көптеген фантастикалық ойындардағыдан гөрі әлдеқайда жоғары. Сондықтан қанағаттандырарлық кампанияның сыйақысы да зор." Уоттс сондай-ақ: "Эльрик! үшін өткір ойлы төрешілер қажет. Ойыншылардың еркіндігін сюжеттің бағытымен теңестіру ғана емес, сонымен қатар ойынның жалпы көңіл-күйі мен атмосферасы клаустрофобиялық болмай, қараңғы болуын қамтамасыз ету керек." Уоттс қорытындылады: "Сұлулықтың және тартымдылықтың мәні – олардың уақытша болуында. Кез келген кампания да солай, ерте немесе кеш, сіздің кампанияңыз аяқталады, және, мүмкін, әлем де онымен бірге. Бірақ егер сіздің ойыныңыз пайдалы, қызықты, әсерлі және шабыттандырса, онда оның өлімі көңіл көтеру емес, қанағатпен қарсы алынады."
In Issue 79 of the French games magazine Casus Belli, Tristan Lhomme called Elric! "the designated successor to Stormbringer and yet a new game, vastly different from its illustrious predecessor." Lhomme warned players of Stormbringer "be careful: the entire universe has been rewritten. And even if [the new designers] read the same novels as Ken St André (Stormbringers dad), they obviously didn't remember the same things. In fact, they systematically favored the most sinister and despairing elements, making Elric! a terribly dark game, which well deserves its subtitle 'Dark Fantasy'." Lhomme thought that the revision of the rules was needed, writing, "the Stormbringer system was ten years old and had aged quite badly. Of course, the substance remains the same: the good old Basic RolePlaying Game (BRPG). Regulars will be on familiar ground: the seven usual characteristics and around thirty skills rated out of 100. However, this version of the BRPG reserves enough good surprises to deserve more than a passing glance." Lhomme called the new magic system "remarkable" but found the best part of the new rules to be the combat system, calling it "undoubtedly the most efficient simulation that could be obtained starting from Basic Role Playing. It remains simple to manage, while offering enough complexity to please gaming fanatics of the simulation." Lhomme thought that the game's strength was its "fluid and officient" system, but that the writing was often too dense and the rulebook suffered from a lack of illustrations. Lhomme concluded, "Elric! largely lives up to what one might expect: a very good game, which has everything it takes to take over from Stormbringer: more adult and more desperate than its predecessor, and more oriented towards the discovery of the world of the Young Kingdoms than towards the creation of hyper powerful characters clad in combat demons." In Issue 17 of Australian Realms, Richard Watts warned about the dark spirit of the game, saying, "For the referee, the challenge of making such a world attractive, not to mention enjoyable and dramatically satisfying for the players, is greater than in most fantasy games. The reward of a satisfying campaign is correspondingly high." Watts also noted, "Elric! requires referees with keen minds. Not only must you balance the players' freedom with the direction of your plot, you must also ensure that the game's overall mood and atmosphere are dark without being claustrophobic." Watts concluded, "It is the nature of beauty, and the attraction, that it is transient. So too is any campaign, and sooner or later yours must end, and a presumably, the world along with it. But if your game has been rewarding, rich, dramatic and inspirational, its death will be greeted, not with disappointment, but with satisfaction."