Elric! – настольная ролевая игра в жанре мрачного фэнтези по мотивам произведений Майкла Муркока. Мир на пороге гибели, эгоизм правит бал. Chaosium, 1993.
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Настольная ролевая игра
Tabletop role playing game
Elric!, с подзаголовком "Dark Fantasy Roleplaying", – это фэнтезийная настольная ролевая игра, изданная по лицензии Chaosium в 1993 году. Игра основана на книгах Майкла Муркока об Элрике из Мельнибоне и является пятым изданием игры, изначально носившей название Stormbringer.
Elric!, subtitled "Dark Fantasy Roleplaying", is a fantasy tabletop role playing game published under license by Chaosium in 1993. Based on the Elric of Melniboné books by Michael Moorcock, this is the fifth edition of the game originally titled Stormbringer.
Описание
Кампания начинается, когда до полного и неотвратимого разрушения мира остаются всего десять лет. Ричард Уоттс согласился со словами: "В мире Элрика все преследуют лишь собственные интересы. Какое значение имеют такие мелочи, как честь или национализм, когда менее чем через десять лет весь мир превратится в бурлящее, бесформенное море? Да пропадут Закон и Хаос; жадность и самовозвышение – истинные боги Элрика!"
The campaign starts when the world is only ten years from utter and inescapable destruction. Richard Watts concurred, saying, "In Elric!, everyone is self serving. What matter such details as honour or nationalism, when in less than ten years the entire world will be one seething, shapeless seas? Law and Chaos be damned; greed and self aggrandisement are the true gods of Elric!."
История публикаций
Chaosium опубликовала первое издание Stormbringer, ролевой игры, основанной на романах Майкла Муркока об Элрике, в 1981 году, за которым последовали второе издание в 1985 году и третье издание в 1987 году. Все они использовали вариант базовой ролевой системы Chaosium, с пересмотренными правилами для магии и других элементов, специфичных для сеттинга. Четвертое издание 1990 года использовало практически тот же набор правил, за исключением магической системы, которая была значительно изменена. Однако в начале 1990-х годов появились ролевые игры с новыми системами правил, такие как Vampire: The Masquerade и Amber Diceless Roleplaying Game. В попытке не отстать, Chaosium выпустила 5-е издание под названием Elric!, чтобы отличить его от десятилетнего Stormbringer. Дизайнеры Линн Уиллис, Ричард Уоттс, Марк Моррисон, Джимми В. Пурселл-младший, Сэм Ширли и Джошуа Шоу существенно переработали всю игру, добавив дополнительный материал из нескольких старых дополнений, которые больше не издавались. Историк игр Шэннон Аппелклайн отметил, что Chaosium впервые за почти десять лет начала работу над новыми основными ролевыми системами, комментируя: "Первым был Elric! (1993) – совершенно новое видение BRP Молодых Королевств, призванное заменить почитаемый Stormbringer. Новая система была более четкой и сбалансированной. Она также уменьшила роль демонов и увеличила роль обычной магии – возможно, сделав ее более доступной, особенно в Средней Америке". Дополнение "Бронзовый гримуар" было опубликовано в 1994 году. В 1996 году Chaosium вышла на рынок коллекционных карточных игр с Mythos, но понесла такие убытки из-за провала новой игры, что, как отметил Аппелклайн, "Chaosium отреагировала закрытием нескольких своих игровых линеек, в том числе Pendragon, Elric!, Nephilim и самой Mythos".
Chaosium published the first edition of Stormbringer, a role playing game based on Michael Moorcock's Elric novels, in 1981, followed by a second edition in 1985, and a third edition in 1987. All of these used a variant of Chaosium's Basic Roleplaying, with revised rules for magic and other setting specific elements. The fourth edition in 1990 used essentially the same set of rules with the exception of the magic system, which was changed extensively. But the early 1990s saw the rise of role playing games with newer rules systems such as Vampire: The Masquerade and Amber Diceless Roleplaying Game. In an effort to keep up, Chaosium produced a 5th edition retitled Elric! to differentiate it from the decade old Stormbringer. Designers Lynn Willis, Richard Watts, Mark Morrison, Jimmie W. Pursell Jr., Sam Shirley, and Joshua Shaw substantially revised the entire game, adding additional material from several older game supplements that were no longer in print. Game historian Shannon Appelcline noted that Chaosium started working on major new role playing systems for the first time in nearly a decade, commenting, "The first was Elric! (1993), a totally new BRP vision of the Young Kingdoms, meant to replace the venerable Stormbringer The new system was cleaner and more balanced. It also downplayed demons and increased the role of common magic — perhaps making it more accessible, particularly in Middle America." The supplement The Bronze Grimoire was published in 1994. In 1996, Chaosium entered the collectible card game market with Mythos, but took such a loss when the new game failed that, as Appelcline noted, "Chaosium responded by shutting down several of its lines, this time Pendragon, Elric!, Nephilim, and Mythos itself."
Прием
В 79-м номере французского игрового журнала Casus Belli, Тристан Ломм назвал Эльрика! "законным преемником Stormbringer и в то же время совершенно новой игрой, сильно отличающейся от своего прославленного предшественника". Ломм предупредил игроков Stormbringer: "будьте внимательны: вся вселенная была переписана. И даже если [новые дизайнеры] читали те же романы, что и Кен Сент-Андре (отец Стормбринджера), они, очевидно, помнили совсем другое. Фактически, они систематически отдавали предпочтение самым мрачным и безнадежным элементам, сделав Эльрика! ужасающе темной игрой, которая вполне заслуживает своего подзаголовка "Темное Фэнтези"". Ломм считал, что пересмотр правил был необходим, написав: "Система Stormbringer была десятилетней и заметно устарела. Конечно, суть осталась прежней: старая добрая Базовая Ролевая Игра (BRPG). Ветераны окажутся на знакомой территории: семь привычных характеристик и около тридцати навыков, оцениваемых по 100-балльной шкале. Однако эта версия BRPG содержит достаточно приятных сюрпризов, чтобы заслужить больше, чем беглый взгляд". Ломм назвал новую магическую систему "примечательной", но лучшей частью новых правил посчитал боевую систему, назвав ее "безусловно, наиболее эффективной симуляцией, которую можно было получить, исходя из Базовой Ролевой Игры. Она остается простой в управлении, предлагая при этом достаточную сложность, чтобы удовлетворить любителей симуляции". Ломм полагал, что сила игры заключается в ее "плавной и эффективной" системе, но отмечал, что текст часто слишком плотный, а книга правил страдает от недостатка иллюстраций. Ломм заключил: "Эльрик! в значительной степени оправдывает ожидания: это очень хорошая игра, обладающая всем необходимым, чтобы занять место Stormbringer: более взрослая и отчаянная, чем ее предшественница, и больше ориентированная на исследование мира Молодых Королевств, чем на создание сверхмощных персонажей, облаченных в боевых демонов". В 17-м выпуске австралийского журнала Realms, Ричард Уоттс предупреждал о мрачном духе игры, говоря: "Для ведущего задача сделать такой мир привлекательным, не говоря уже о том, чтобы он был приятным и драматически удовлетворял игроков, сложнее, чем в большинстве фэнтезийных игр. Награда за успешную кампанию соответственно высока". Уоттс также отметил: "Эльрик! требует от ведущих острого ума. Необходимо не только балансировать свободу игроков с направлением сюжета, но и следить за тем, чтобы общее настроение и атмосфера игры были мрачными, но не угнетающими". Уоттс заключил: "В природе красоты и очарования – их мимолетность. Так же и с любой кампанией, и рано или поздно ваша должна закончиться, и, вероятно, вместе с ней и мир. Но если ваша игра была полезной, насыщенной, драматичной и вдохновляющей, ее окончание встретят не с разочарованием, а с удовлетворением".
In Issue 79 of the French games magazine Casus Belli, Tristan Lhomme called Elric! "the designated successor to Stormbringer and yet a new game, vastly different from its illustrious predecessor." Lhomme warned players of Stormbringer "be careful: the entire universe has been rewritten. And even if [the new designers] read the same novels as Ken St André (Stormbringers dad), they obviously didn't remember the same things. In fact, they systematically favored the most sinister and despairing elements, making Elric! a terribly dark game, which well deserves its subtitle 'Dark Fantasy'." Lhomme thought that the revision of the rules was needed, writing, "the Stormbringer system was ten years old and had aged quite badly. Of course, the substance remains the same: the good old Basic RolePlaying Game (BRPG). Regulars will be on familiar ground: the seven usual characteristics and around thirty skills rated out of 100. However, this version of the BRPG reserves enough good surprises to deserve more than a passing glance." Lhomme called the new magic system "remarkable" but found the best part of the new rules to be the combat system, calling it "undoubtedly the most efficient simulation that could be obtained starting from Basic Role Playing. It remains simple to manage, while offering enough complexity to please gaming fanatics of the simulation." Lhomme thought that the game's strength was its "fluid and officient" system, but that the writing was often too dense and the rulebook suffered from a lack of illustrations. Lhomme concluded, "Elric! largely lives up to what one might expect: a very good game, which has everything it takes to take over from Stormbringer: more adult and more desperate than its predecessor, and more oriented towards the discovery of the world of the Young Kingdoms than towards the creation of hyper powerful characters clad in combat demons." In Issue 17 of Australian Realms, Richard Watts warned about the dark spirit of the game, saying, "For the referee, the challenge of making such a world attractive, not to mention enjoyable and dramatically satisfying for the players, is greater than in most fantasy games. The reward of a satisfying campaign is correspondingly high." Watts also noted, "Elric! requires referees with keen minds. Not only must you balance the players' freedom with the direction of your plot, you must also ensure that the game's overall mood and atmosphere are dark without being claustrophobic." Watts concluded, "It is the nature of beauty, and the attraction, that it is transient. So too is any campaign, and sooner or later yours must end, and a presumably, the world along with it. But if your game has been rewarding, rich, dramatic and inspirational, its death will be greeted, not with disappointment, but with satisfaction."