Введение

Настольная ролевая игра

Elric!, с подзаголовком "Dark Fantasy Roleplaying", – это фэнтезийная настольная ролевая игра, изданная по лицензии Chaosium в 1993 году. Игра основана на книгах Майкла Муркока об Элрике из Мельнибоне и является пятым изданием игры, изначально носившей название Stormbringer.

Описание

Кампания начинается, когда до полного и неотвратимого разрушения мира остаются всего десять лет. Ричард Уоттс согласился со словами: "В мире Элрика все преследуют лишь собственные интересы. Какое значение имеют такие мелочи, как честь или национализм, когда менее чем через десять лет весь мир превратится в бурлящее, бесформенное море? Да пропадут Закон и Хаос; жадность и самовозвышение – истинные боги Элрика!"

История публикаций

Chaosium опубликовала первое издание Stormbringer, ролевой игры, основанной на романах Майкла Муркока об Элрике, в 1981 году, за которым последовали второе издание в 1985 году и третье издание в 1987 году. Все они использовали вариант базовой ролевой системы Chaosium, с пересмотренными правилами для магии и других элементов, специфичных для сеттинга. Четвертое издание 1990 года использовало практически тот же набор правил, за исключением магической системы, которая была значительно изменена. Однако в начале 1990-х годов появились ролевые игры с новыми системами правил, такие как Vampire: The Masquerade и Amber Diceless Roleplaying Game. В попытке не отстать, Chaosium выпустила 5-е издание под названием Elric!, чтобы отличить его от десятилетнего Stormbringer. Дизайнеры Линн Уиллис, Ричард Уоттс, Марк Моррисон, Джимми В. Пурселл-младший, Сэм Ширли и Джошуа Шоу существенно переработали всю игру, добавив дополнительный материал из нескольких старых дополнений, которые больше не издавались. Историк игр Шэннон Аппелклайн отметил, что Chaosium впервые за почти десять лет начала работу над новыми основными ролевыми системами, комментируя: "Первым был Elric! (1993) – совершенно новое видение BRP Молодых Королевств, призванное заменить почитаемый Stormbringer. Новая система была более четкой и сбалансированной. Она также уменьшила роль демонов и увеличила роль обычной магии – возможно, сделав ее более доступной, особенно в Средней Америке". Дополнение "Бронзовый гримуар" было опубликовано в 1994 году. В 1996 году Chaosium вышла на рынок коллекционных карточных игр с Mythos, но понесла такие убытки из-за провала новой игры, что, как отметил Аппелклайн, "Chaosium отреагировала закрытием нескольких своих игровых линеек, в том числе Pendragon, Elric!, Nephilim и самой Mythos".

Прием

В 79-м номере французского игрового журнала Casus Belli, Тристан Ломм назвал Эльрика! "законным преемником Stormbringer и в то же время совершенно новой игрой, сильно отличающейся от своего прославленного предшественника". Ломм предупредил игроков Stormbringer: "будьте внимательны: вся вселенная была переписана. И даже если [новые дизайнеры] читали те же романы, что и Кен Сент-Андре (отец Стормбринджера), они, очевидно, помнили совсем другое. Фактически, они систематически отдавали предпочтение самым мрачным и безнадежным элементам, сделав Эльрика! ужасающе темной игрой, которая вполне заслуживает своего подзаголовка "Темное Фэнтези"". Ломм считал, что пересмотр правил был необходим, написав: "Система Stormbringer была десятилетней и заметно устарела. Конечно, суть осталась прежней: старая добрая Базовая Ролевая Игра (BRPG). Ветераны окажутся на знакомой территории: семь привычных характеристик и около тридцати навыков, оцениваемых по 100-балльной шкале. Однако эта версия BRPG содержит достаточно приятных сюрпризов, чтобы заслужить больше, чем беглый взгляд". Ломм назвал новую магическую систему "примечательной", но лучшей частью новых правил посчитал боевую систему, назвав ее "безусловно, наиболее эффективной симуляцией, которую можно было получить, исходя из Базовой Ролевой Игры. Она остается простой в управлении, предлагая при этом достаточную сложность, чтобы удовлетворить любителей симуляции". Ломм полагал, что сила игры заключается в ее "плавной и эффективной" системе, но отмечал, что текст часто слишком плотный, а книга правил страдает от недостатка иллюстраций. Ломм заключил: "Эльрик! в значительной степени оправдывает ожидания: это очень хорошая игра, обладающая всем необходимым, чтобы занять место Stormbringer: более взрослая и отчаянная, чем ее предшественница, и больше ориентированная на исследование мира Молодых Королевств, чем на создание сверхмощных персонажей, облаченных в боевых демонов". В 17-м выпуске австралийского журнала Realms, Ричард Уоттс предупреждал о мрачном духе игры, говоря: "Для ведущего задача сделать такой мир привлекательным, не говоря уже о том, чтобы он был приятным и драматически удовлетворял игроков, сложнее, чем в большинстве фэнтезийных игр. Награда за успешную кампанию соответственно высока". Уоттс также отметил: "Эльрик! требует от ведущих острого ума. Необходимо не только балансировать свободу игроков с направлением сюжета, но и следить за тем, чтобы общее настроение и атмосфера игры были мрачными, но не угнетающими". Уоттс заключил: "В природе красоты и очарования – их мимолетность. Так же и с любой кампанией, и рано или поздно ваша должна закончиться, и, вероятно, вместе с ней и мир. Но если ваша игра была полезной, насыщенной, драматичной и вдохновляющей, ее окончание встретят не с разочарованием, а с удовлетворением".