Теория ойындарында "патша жасаушы" жағдайы – жеңе алмайтын ойыншының басқаларын жеңіске жетелеуі. Стратегия, спойлерлік, үш ойыншы және гладиаторлар мысалы.
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Кіріспе
Ойын теориясында үш немесе одан көп ойыншы бар ойында "патша жасаушы" сценарийі – бұл ойынның соңында жеңе алмайтын ойыншының, қалған ойыншылардың арасында кім жеңетінін шеше алатын жағдай. Осындай ойыншыны "патша жасаушы" немесе "бұзушы" деп атайды. Олар енді өздері үшін емес, ойын барысында оларға жақсырақ ойнаған ойыншыны жақтау үшін шешімдер қабылдауы мүмкін. Егер ойынның дизайнында жеке қарым-қатынастар мен саясат шешуші роль атқаратын болмаса, мұндай жағдай көбінесе қолайсыз болып саналады.
In game theory, a kingmaker scenario in a game of three or more players is an endgame situation where a player who is unable to win has the capacity to determine which player among others will win. This player is referred to as the kingmaker or spoiler. No longer playing for themselves, they may make game decisions to favor a player who played more favorably (to them) earlier in the game. Except in games where interpersonal politics, by design, play a decisive role, this is undesirable.
Гладиатор мысалы
Қарапайым ойынды қарастырайық: үш гладиатор ойнайды, олардың күштері 3, 4, 5. Әр кезеңде әр гладиатор басқа бір гладиатормен кездесуі керек, содан кейін олар шайқасады. Шайқастың нәтижесінде әлсіз ойыншы жойылады, ал күшті ойыншы әлсіз ойыншының күшіне тең күшті жоғалтады. (Мысалы, егер "5" "3"-ке шабуыл жасаса, "3" өледі және "5"-тің күші 2-ге төмендейді.) Жеңімпаз – соңғы тірі қалған гладиатор. Әр раундта бір гладиатор жойылады, сондықтан екі раунд болады. Бірінші раундта бір қатысушы жойылады, ал екіншісінің күші 2-ден аспайды. Қатыспаған гладиатордың күші кем дегенде 3 болғандықтан, ол екінші раундтағы шайқаста және бүкіл жарыста жеңіске жетеді. Сондықтан ойын шешіледі: жеңімпаз – бірінші шайқасқа қатыспаған гладиатор. Осылайша, бірінші кезегіндегі гладиатор жеңімпазды анықтаушы болады. Ол міндетті түрде бірінші шайқасқа қатысуы керек, сондықтан жеңіске жете алмайды, бірақ қарсыласын таңдау мүмкіндігі арқасында, қалған екі ойыншының біреуін жеңімпаз етіп сайлай алады.
Consider this simple game: Three gladiators are playing, with strengths 3, 4, 5. In each turn, each gladiator must engage another, and they begin combat. The result of combat is that the weaker player is eliminated, and the stronger player loses strength equal to that of the weaker player. (For example, if "5" attacks "3", "3" will die and "5" will have strength 2.) The winning gladiator is the last one standing. Each round of combat eliminates one gladiator, so there will be two rounds of combat. The first round of combat will eliminate one participant and weaken the other to a strength no greater than 2. The nonparticipant's strength is at least 3, so they are guaranteed to win the second round of combat, and the entire contest. Therefore, the game collapses: The winning gladiator is the one not involved in the first battle. Hence, the gladiator whose turn comes first is the kingmaker. They must be involved in the first battle, hence cannot win, but with the liberty of choosing their opponent in that battle, can elect either of the other two players to be the winner of the contest.