Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
1990 жылғы жасырын әрекет ойыны
1990 stealth action game
Metal Gear 2: Solid Snake — Konami компаниясының 1990 жылы MSX2 компьютерлік платформасы үшін жасаған және шығарған әрекет-қимыл және жасырын ойын. Бұл түпнұсқа Metal Gear-дің MSX2 нұсқасының жалғасы болып табылады, және оны серияның авторы Хидео Кодзима жазған және жобалаған. Ол Snake's Revenge ойынына жауап ретінде жасалды, бұл сол кезде Солтүстік Америка және Еуропа нарықтары үшін NES платформасында жеке әзірленген жалғасы еді. Solid Snake-тің MSX2 нұсқасы тек Жапонияда ғана шықты, бірақ Кодзима кейіннен 1998 жылы PlayStation үшін бүкіл әлемге таралған Metal Gear Solid атты тағы бір жалғасты шығарды, ол сыншылар тарапынан жоғары бағаланды. Бұл кейіннен 2005 жылы PlayStation 2 үшін шыққан Metal Gear Solid 3: Subsistence нұсқасында Solid Snake-тің бастапқы Metal Gear ойынымен бірге қосымша контент ретінде қайта шығарылуына әкелді. Ол сондай-ақ PlayStation 3, PlayStation Vita және Xbox 360 үшін шыққан Metal Gear Solid 3 HD Remastered нұсқаларына енгізілді, және Жапонияда ұялы телефондар мен Wii Virtual Console үшін жеке жүктеліп алуға болатын ойын ретінде қайта шығарылды. Оқиға 1999 жылы, алғашқы ойыннан кейін бірнеше жыл өткен соң өрбуде. Solid Snake Занзибар жері деп аталатын қауіпті қоршалған аймаққа басып кіріп, ұрланған ғалымды құтқару және жаңартылған "Metal Gear D" құрылғысын жою міндетін алады. Ойын өзінің алдыңғы нұсқасының жасырын ойын жүйесін одан әрі дамытып, соғыстың мәні және ядролық қарудың таралуы сияқты тақырыптарды қамтитын сюжет желісін ұсынады. Бұл ойын ең жақсы 8-биттік ойындардың бірі саналады. Ойыншыға жасырын өтуге және ойынды аяқтауға көмектесетін жаңа маневрлер мен құралдар беріледі. Мысалы, ойыншы енді жүріп қана емес, тізе бүгіп, тіпті иіліп жүре алады, бұл белгілі бір жерлерде шу жасауды болдырмауға, жер миналарын табуға және үстелдің астындағы немесе ауа тарту құбырларындағы тар кеңістіктерге жасыруға мүмкіндік береді. Экранның жоғарғы оң жағындағы 3x3 торлы радар ойыншының қазіргі орналасқан аймағын (қызыл нүкте ретінде) көрсетеді, ал жау әскерлері ақ нүктелермен белгіленеді, бұл ойыншыға алда не күтіп тұрғанын анықтауға көмектеседі. Дегенмен, ойын ескерту фазасына өткенде радар істен шығады. Радарды мина іздегішпен бірге қолдану арқылы жау миналарының орналасқан жерін анықтауға немесе Stinger зымыранын әуедегі нысанаға бағыттауға болады. Алғашқы ойынның көптеген қарулары мен жабдықтары жаңа заттармен бірге сақталған, мысалы, жауларды алаңдату үшін қолданылатын роботты тышқандар, маскировкалық кілем және әрқайсысының ерекше қасиеттері бар үш түрлі рацион. Басшыны жеңген сайын денсаулық пен тасымалдау сыйымдылығы артады. MSX2 ойынының бірінші нұсқасын жасамаған, бірақ NES нұсқаларының ешқайсысына қатыспаған Хидео Кодзима, Snake's Revenge жобасында жұмыс істеп жатқан жас әріптесімен Токиодағы пойызға отырғанға дейін жалғасты жасауды жоспарламаған. Әріптесі жобаға қатысқанын айтып, Кодзиманы өзінің жалғасын жасауға ынталандырды. Пойыз сапары аяқталған кезде Кодзима ойынның негізгі идеясын ойлап шықты. Konami компаниясының сату бөліміне сапардан кейін Кодзима басшыларын Metal Gear 2: Solid Snake ойынын дамытуға көндірді. Ойынға реализмті дәл беру үшін Кодзима және оның командасы әртүрлі дереккөздерді зерттеді, соның ішінде бұрынғы "Жасыл берет" сарбазы және жазушы, тіпті жұмыс орнына жақын таулардағы орманда аман қалу ойындарына қатысты. Бастапқыда Solid Snake 1990 жылдың ақпан-наурыз айларында шығатыны күтілген, бірақ 3 мегабиттен 4 мегабитқа дейін ROM көлемінің ұлғайғандықтан шілдеге дейін кейінге жылдырылды. Solid Snake-тің дамуы SD Snatcher ойынына көмектесу үшін уақытша тоқтатылды, оны бір уақытта бөлек команда әзірледі. Кодзима бастапқыда жалғастың атауы тек Solid Snake болсын дегенді қалаған, себебі басты кейіпкердің атын қолдану шешімі Индиана Джонс фильмдерінен шабыттанды, бірақ Konami компаниясының сату және маркетинг бөлімінің талабы бойынша Metal Gear 2 атауы алдыңғы атау ретінде қосылды.
Metal Gear 2: Solid Snake is a 1990 action adventure stealth video game developed and published by Konami for the MSX2 computer platform. It serves as a sequel to the MSX2 version of the original Metal Gear, written and designed by series's creator Hideo Kojima, who conceived the game in response to Snake's Revenge, a separately produced sequel that was being developed at the time for the NES specifically for the North American and European markets. The MSX2 version of Solid Snake was only released in Japan, although Kojima would later direct another sequel titled Metal Gear Solid, which was released worldwide for the PlayStation in 1998 to critical acclaim. This later led to Solid Snake being re released alongside the original Metal Gear as additional content in the Subsistence version of Metal Gear Solid 3 for the PlayStation 2 in 2005. It was also included in the HD remastered ports of Metal Gear Solid 3 released for PlayStation 3, PlayStation Vita, and Xbox 360, and was given a standalone re release in Japan as a downloadable game for mobile phones and the Wii Virtual Console. Set in 1999, a few years after the events of the original game, Solid Snake must infiltrate a heavily defended territory known as Zanzibar Land to rescue a kidnapped scientist and destroy the revised "Metal Gear D". The game significantly evolved the stealth based game system of its predecessor, and uses a storyline dealing with themes such as the nature of warfare and nuclear proliferation. It is considered one of the best 8 bit games ever made. The player is given a variety of new maneuvers and tools to help them remain undetected and complete the game. For example, the player can now kneel and crawl in addition to walking, allowing the player to avoid making noise over certain terrains, pick up land mines, and hide in tight spaces such as under desks or inside air ducts. A radar with a 3x3 grid on the upper right of the screen shows the player's current area in the center grid (as a red dot), with enemy soldiers as white dots, allowing the player to determine what's ahead. However, the radar is disabled when the game enters alert phase. The radar can also be used with the mine detector equipped to determine the locations of enemy mines or launch Stinger missiles onto an airborne target. Many of the weapons and equipment from the first game are brought over along with new items such as robotic mice used to distract enemies, a camouflaged mat and three different types of rations, each with special attributes. Health and carrying capacity are increased each time a boss is defeated. Hideo Kojima, who directed the first MSX2 game but was not involved with either of the two NES versions, did not have any plans to develop a sequel himself at the time until he became reacquainted with a junior coworker who was assigned to work on Snake's Revenge on a train ride in Tokyo. The coworker revealed his involvement with the project and encouraged Kojima to create his own sequel. By the end of the train ride, Kojima had already envisioned the basic premise for the game. After undergoing a business trip to the sales division of Konami, Kojima successfully convinced his superiors to approve the development of Metal Gear 2: Solid Snake. In order to accurately portray realism in the game, Kojima and his crew consulted various references, including a former Green Beret turned author, and even participated in a series of survival games in a forest located in a mountain near their workplace. Originally Solid Snake was announced with a February to March 1990 release window, but was delayed to July, undergoing an increase in ROM size from 3 Megabit to 4 Megabit. Development of Solid Snake was briefly suspended in order to help out on the development of SD Snatcher, which was being developed at the same time by a separate team. Kojima originally wanted the title of the sequel to be simply Solid Snake, the decision to use the protagonist's name for the title of a sequel being inspired by the Indiana Jones movie series, but Metal Gear 2 was added as a fore title under the insistence of Konami's sales and marketing department.
Шығарылымдар
Solid Snake-тің MSX2 нұсқасы 1990 жылдың 20 шілдесінде Жапонияда жарық көрді. Алғашқы MSX2 ойынынан өзгеше, ресми ағылшын тіліне аударма жасалмады (Konami Еуропада MSX ойындарын сатуды тоқтатқандықтан), бірақ 1997 жылы MSX хобби тобы G&T International аудармасын шығарды. Ойынның ресми емес импорты 1996 жылы Еуропаға жетті, сол кезде бірқатар жанкүйерлер PlayStation үшін порт жасауды сұрады. Solid Snake-тің басқа платформаға жасалған алғашқы порты 2004 жылдың 1 қазанында i mode, EZweb және Yahoo! Mobile сервистерінде жүктеліп алуға қолжеткізілді. Бұл нұсқада бастапқы MSX2 нұсқасына қарағанда бірнеше қосымша мүмкіндіктер бар, мысалы, жеңіл режим және негізгі ойынды бір рет аяқтағаннан кейін ашылатын босс режимі, сондай-ақ басқа да түзетулер мен өзгерістер енгізілді, ең бастысы – әңгімелер кезінде қолданылатын портреттердің ауыстырылуы. MSX2 нұсқасындағы портреттер нақты адамдардың суреттеріне негізделген болса, жаңа портреттер Metal Gear Solid суретшісі Ёдзи Шинкаваның кейінгі бөлімдердегі кейіпкерлер дизайнына ұқсату үшін жасалған. Бұл өзгерістер 2005 жылы Жапонияда шыққан Metal Gear Solid 3: Snake Eater ойынының кеңейтілген нұсқасы – Metal Gear Solid 3: Subsistence-те де қолданылды, ол жаңа мазмұнының бір бөлігі ретінде Metal Gear және Solid Snake ойындарының толық порттарын қамтыды. Subsistence 2006 жылы Солтүстік Америкада және Еуропада MSX2 ойындарының толық ағылшын тіліндегі локализацияларымен бірге шығарылды, бұл Solid Snake-тің халықаралық деңгейдегі алғашқы шығарылымын белгіледі. Екі MSX2 ойыны кейіннен 2011 жылы PlayStation 3 және Xbox 360, ал 2012 жылы PlayStation Vita үшін шығарылған Metal Gear Solid 3 HD ремастерленген нұсқасына енгізілді. Solid Snake 2010 жылдың 30 наурызында тек Жапонияда Wii Virtual Console үшін де жарық көрді. Барлық Virtual Console ойындары сияқты, Solid Snake да мобильді телефон нұсқасынан портталған Subsistence және HD Edition порттарына қарағанда, MSX2 аппараттық құралдарынан эмуляцияланды, бірақ бұл нұсқада да түпнұсқа портреттердің орнына қайта қарастырылған кейіпкер портреттері қолданылады.
The MSX2 version of Solid Snake was released in Japan on July 20, 1990. Unlike the first MSX2 game, no official English localization was produced (as Konami had already discontinued sales of their MSX games in Europe), although a fan translation was later produced in 1997 by the MSX hobbyist group G&T International. Unofficial imports of the game had reached Europe by 1996, with some fans at the time requesting a port for the PlayStation. The first port of Solid Snake to another platform was the Japanese feature phone version released on October 1, 2004 as a downloadable app on i mode, EZweb, and Yahoo! Mobile services. This version features a few additions over the original MSX2 version, such as an easy mode and an unlockable boss rush mode after clearing the main game once, but also include some other adjustments and changes, most notably the replacement of the portraits used during the conversation sequences. While the portraits in the MSX2 version were modeled after real life celebrities, the new portraits were instead designed to more closely resemble Metal Gear Solid illustrator Yoji Shinkawa's character designs in the later installments. These changes would also be implemented in the version included in Metal Gear Solid 3: Subsistence for the PlayStation 2, an expanded edition of Metal Gear Solid 3: Snake Eater released in Japan in 2005 that included full ports of both, the original Metal Gear and Solid Snake, as part of its newly added content. Subsistence would later be released in North America and Europe in 2006 with full English localizations of both MSX2 games, marking the first time that Solid Snake was given an international release. The two MSX2 games would later be included in the HD remastered version of Metal Gear Solid 3 released for the PlayStation 3 and Xbox 360 in 2011 and PlayStation Vita in 2012. Solid Snake was also released for the Wii Virtual Console exclusively in Japan on March 30, 2010. Like all Virtual Console games, Solid Snake is emulated from the original MSX2 hardware rather than being ported from the mobile phone version like the Subsistence and HD Edition ports, although this version of the game has been patched to use the revised character portraits rather than the original ones.
Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1 - топтамасы
Metal Gear 2: Solid Snake порты 2023 жылдың 24 қазанында Nintendo Switch, PlayStation 5, Windows және Xbox Series X/S платформалары үшін Metal Gear Solid: Master Collection 1-ші томының құрамында жарық көрді.
A port of Metal Gear 2: Solid Snake was released as a part of volume 1 of the Metal Gear Solid: Master Collection for the Nintendo Switch, PlayStation 5, Windows, and Xbox Series X/S on October 24, 2023.
Саундтрек
Ойынның музыкасын Konami Kukeiha клубының мүшелері Цуёси Секито, Масахиро Икарико, Муцухико Изуми, Юко Курахаши, Томоя Томита, Казухико Уэхара және Юдзи Такенучи жазды. MSX2 нұсқасының картриджінде арнайы дыбыс чипі, SCC (бұрын Nemesis 2 және Snatcher сияқты ойындарда қолданылған) болды, ол MSX-тің негізгі мүмкіндіктерін асырып, музыка мен дыбыс эффекттерін жақсартты. Metal Gear 2: Solid Snake негізінде жасалған аранжировкаланған музыка Metal Gear Solid: Integral-дегі VR оқу дискісі үшін пайдаланылды (Солтүстік Америкада Metal Gear Solid: VR Missions деп шығарылды). Сонымен қатар, Integral негізгі ойындағы құпия CODEC жиілігі арқылы қолжетімді Solid Snake негізіндегі екі жасырын әнді ұсынады. Олардың бірі – "Theme of Solid Snake" әнінің аранжировкаланған нұсқасы, ал екіншісі – "Zanzibar Breeze" әнінің аранжировкасы (екеуін де белгілі бір жерлерде CODEC жиілігі 140.66 арқылы тыңдауға болады). "Theme of Solid Snake" әні Nintendo-ның 2008 жылғы кроссоверлік Super Smash Bros. Brawl сайыс ойынында да пайда болды, ал оның жаңадан ұйымдастырылған нұсқасы 2018 жылғы Super Smash Bros. Ultimate сайыс ойынына енгізілді.
The game's music was written by Konami Kukeiha Club members Tsuyoshi Sekito, Masahiro Ikariko, Mutsuhiko Izumi, Yuko Kurahashi, Tomoya Tomita, Kazuhiko Uehara, and Yuji Takenouchi. The cartridge for the MSX2 version carried a custom sound chip, the SCC (previously employed in games such as Nemesis 2 and Snatcher), which enhanced the music and sound effects beyond the MSX's basic capabilities. Arranged music based on Metal Gear 2: Solid Snake was used for the VR training disc in Metal Gear Solid: Integral (which was released in North America as Metal Gear Solid: VR Missions). Additionally, Integral features two hidden tunes based on Solid Snake available via a secret codec frequency in the main game. One is an arranged version of the "Theme of Solid Snake", while the other is an arrangement of "Zanzibar Breeze" (both listenable by contacting CODEC frequency 140.66 in certain locations). "Theme of Solid Snake" also made an appearance in Nintendo's 2008 crossover fighting game Super Smash Bros. Brawl and a re arranged version is included in the 2018 fighting game Super Smash Bros. Ultimate.
Қабылдау
Бастапқы шығарылымы кезінде Solid Snake MSX Magazine журналының ең көп сатылған MSX ойындарының тізіміне еніп, алты ай бойы сақталып тұрды, ал қазан айындағы 1990 жылғы нөмірінде бірінші орынға ие болды. Metal Gear 2: Solid Snake кейіннен ретро ойын сыншыларының басым көпшілігінен мақтау алды. GameSpy-дың Пол Соттың сөзінше, бұл ойын өзінің алдыңғы Metal Gear-ден барлық жағынан басып өтті. Ойынның геймплейін мақтағаннан бөлек, ол ойынның "керемет жазылған сюжеттік желісін", "бай сипаттамаларын" және "MGS-ді осыншалықты тартымды еткен әңгімелеу сапасын" да жоғары бағалады. Ол ойыншылардың "тамаша геймплей мен оқиғадан" көңілі тоқпайтынын және бұл "барлық уақыттағы ең жақсы 8 биттік ойындардың бірі" болып қалатынын мәлімдеді. Metal Gear Solid-тің жалғасы 3D-ге көшкеніне қарамастан, оның ойын механикасы 2D нұсқасына ұқсас болды және алғашқы екі MSX2 ойынының сюжеттерін қамтыды (бұл "Алдыңғы операциялар" бөліміндегі арнайы режимде қолжетімді). Сондықтан Retro Gamer Solid Snake-ті "Metal Gear Solid-ті 2D-де ойнауға ең жақын мүмкіндік" деп есептеді, оны 2000 жылы, он жылдан кейін шыққан Game Boy Color ойынынан жоғары қойды. 1UP.com-ның Джереми Пэриш Metal Gear Solid-ті "Solid Snake-тің жоғары деңгейдегі жаңартылған нұсқасы" деп сипаттады. 1UP-тың Николай Адкинс Solid Snake-тегі көптеген сценарийлік және сюжеттік элементтер Metal Gear Solid-те қайта пайдаланғанын атап өтті, мысалы, басында "Жылан зейнетке шығып, әскери емес адамды құтқаруға" және соңында "Жыланның әйел серігімен бірге қашуы". IGN Solid Snake-тің күзетшілерді қоздыру үшін шу шығару, жерде иіліп, жүру, миналарды залалсыздандыру және қарсыластардың көру бұрыштары сияқты жасыру механикаларын енгізгенін хабарлады.
During its initial release, Solid Snake was ranked on MSX Magazine'''s Top 30 best selling MSX games list for six months, premiering at the no. 1 spot on the October 1990 issue. Metal Gear 2: Solid Snake would later receive near universal acclaim by retro game reviewers. According to Paul Soth of GameSpy, the game surpassed its predecessor Metal Gear in every way. In addition to praising the gameplay, he also praised the game's "gripping, well written storyline" for its "rich characterization" and its "same quality of storytelling that made MGS so compelling." He concluded that players will not be disappointed by "the great gameplay and story," and that it remains "one of the best 8 bit games ever made." The game mechanics of its sequel Metal Gear Solid, despite its transition to 3D, remained largely similar to its 2D predecessor and included plot summaries of the first two MSX2 games (accessible in the Special mode under "Previous Operations"). As such, Retro Gamer regarded Solid Snake to be "as close as anyone can get to playing Metal Gear Solid in 2D", putting it above the Game Boy Color game released a decade later in 2000. Jeremy Parish of 1UP. com referred to Metal Gear Solid as "basically a high spec remake of Solid Snake." Nickolai Adkins of 1UP also noted how much of the scenario and plot elements in Solid Snake were recycled in Metal Gear Solid, ranging from "Snake emerging from retirement to rescue a kidnapped non soldier personnel" in the beginning to "an escape sequence where Snake is accompanied by his female accomplice/love interest" at the end. IGN notes that Solid Snake'' introduced stealth mechanics such as making noise to attract guards, crouching and crawling on the ground, disarming mines, and enemies having view cones.