Кіріспе

1990 жылғы жасырын әрекет ойыны

Metal Gear 2: Solid Snake — Konami компаниясының 1990 жылы MSX2 компьютерлік платформасы үшін жасаған және шығарған әрекет-қимыл және жасырын ойын. Бұл түпнұсқа Metal Gear-дің MSX2 нұсқасының жалғасы болып табылады, және оны серияның авторы Хидео Кодзима жазған және жобалаған. Ол Snake's Revenge ойынына жауап ретінде жасалды, бұл сол кезде Солтүстік Америка және Еуропа нарықтары үшін NES платформасында жеке әзірленген жалғасы еді. Solid Snake-тің MSX2 нұсқасы тек Жапонияда ғана шықты, бірақ Кодзима кейіннен 1998 жылы PlayStation үшін бүкіл әлемге таралған Metal Gear Solid атты тағы бір жалғасты шығарды, ол сыншылар тарапынан жоғары бағаланды. Бұл кейіннен 2005 жылы PlayStation 2 үшін шыққан Metal Gear Solid 3: Subsistence нұсқасында Solid Snake-тің бастапқы Metal Gear ойынымен бірге қосымша контент ретінде қайта шығарылуына әкелді. Ол сондай-ақ PlayStation 3, PlayStation Vita және Xbox 360 үшін шыққан Metal Gear Solid 3 HD Remastered нұсқаларына енгізілді, және Жапонияда ұялы телефондар мен Wii Virtual Console үшін жеке жүктеліп алуға болатын ойын ретінде қайта шығарылды. Оқиға 1999 жылы, алғашқы ойыннан кейін бірнеше жыл өткен соң өрбуде. Solid Snake Занзибар жері деп аталатын қауіпті қоршалған аймаққа басып кіріп, ұрланған ғалымды құтқару және жаңартылған "Metal Gear D" құрылғысын жою міндетін алады. Ойын өзінің алдыңғы нұсқасының жасырын ойын жүйесін одан әрі дамытып, соғыстың мәні және ядролық қарудың таралуы сияқты тақырыптарды қамтитын сюжет желісін ұсынады. Бұл ойын ең жақсы 8-биттік ойындардың бірі саналады. Ойыншыға жасырын өтуге және ойынды аяқтауға көмектесетін жаңа маневрлер мен құралдар беріледі. Мысалы, ойыншы енді жүріп қана емес, тізе бүгіп, тіпті иіліп жүре алады, бұл белгілі бір жерлерде шу жасауды болдырмауға, жер миналарын табуға және үстелдің астындағы немесе ауа тарту құбырларындағы тар кеңістіктерге жасыруға мүмкіндік береді. Экранның жоғарғы оң жағындағы 3x3 торлы радар ойыншының қазіргі орналасқан аймағын (қызыл нүкте ретінде) көрсетеді, ал жау әскерлері ақ нүктелермен белгіленеді, бұл ойыншыға алда не күтіп тұрғанын анықтауға көмектеседі. Дегенмен, ойын ескерту фазасына өткенде радар істен шығады. Радарды мина іздегішпен бірге қолдану арқылы жау миналарының орналасқан жерін анықтауға немесе Stinger зымыранын әуедегі нысанаға бағыттауға болады. Алғашқы ойынның көптеген қарулары мен жабдықтары жаңа заттармен бірге сақталған, мысалы, жауларды алаңдату үшін қолданылатын роботты тышқандар, маскировкалық кілем және әрқайсысының ерекше қасиеттері бар үш түрлі рацион. Басшыны жеңген сайын денсаулық пен тасымалдау сыйымдылығы артады. MSX2 ойынының бірінші нұсқасын жасамаған, бірақ NES нұсқаларының ешқайсысына қатыспаған Хидео Кодзима, Snake's Revenge жобасында жұмыс істеп жатқан жас әріптесімен Токиодағы пойызға отырғанға дейін жалғасты жасауды жоспарламаған. Әріптесі жобаға қатысқанын айтып, Кодзиманы өзінің жалғасын жасауға ынталандырды. Пойыз сапары аяқталған кезде Кодзима ойынның негізгі идеясын ойлап шықты. Konami компаниясының сату бөліміне сапардан кейін Кодзима басшыларын Metal Gear 2: Solid Snake ойынын дамытуға көндірді. Ойынға реализмті дәл беру үшін Кодзима және оның командасы әртүрлі дереккөздерді зерттеді, соның ішінде бұрынғы "Жасыл берет" сарбазы және жазушы, тіпті жұмыс орнына жақын таулардағы орманда аман қалу ойындарына қатысты. Бастапқыда Solid Snake 1990 жылдың ақпан-наурыз айларында шығатыны күтілген, бірақ 3 мегабиттен 4 мегабитқа дейін ROM көлемінің ұлғайғандықтан шілдеге дейін кейінге жылдырылды. Solid Snake-тің дамуы SD Snatcher ойынына көмектесу үшін уақытша тоқтатылды, оны бір уақытта бөлек команда әзірледі. Кодзима бастапқыда жалғастың атауы тек Solid Snake болсын дегенді қалаған, себебі басты кейіпкердің атын қолдану шешімі Индиана Джонс фильмдерінен шабыттанды, бірақ Konami компаниясының сату және маркетинг бөлімінің талабы бойынша Metal Gear 2 атауы алдыңғы атау ретінде қосылды.

Шығарылымдар

Solid Snake-тің MSX2 нұсқасы 1990 жылдың 20 шілдесінде Жапонияда жарық көрді. Алғашқы MSX2 ойынынан өзгеше, ресми ағылшын тіліне аударма жасалмады (Konami Еуропада MSX ойындарын сатуды тоқтатқандықтан), бірақ 1997 жылы MSX хобби тобы G&T International аудармасын шығарды. Ойынның ресми емес импорты 1996 жылы Еуропаға жетті, сол кезде бірқатар жанкүйерлер PlayStation үшін порт жасауды сұрады. Solid Snake-тің басқа платформаға жасалған алғашқы порты 2004 жылдың 1 қазанында i mode, EZweb және Yahoo! Mobile сервистерінде жүктеліп алуға қолжеткізілді. Бұл нұсқада бастапқы MSX2 нұсқасына қарағанда бірнеше қосымша мүмкіндіктер бар, мысалы, жеңіл режим және негізгі ойынды бір рет аяқтағаннан кейін ашылатын босс режимі, сондай-ақ басқа да түзетулер мен өзгерістер енгізілді, ең бастысы – әңгімелер кезінде қолданылатын портреттердің ауыстырылуы. MSX2 нұсқасындағы портреттер нақты адамдардың суреттеріне негізделген болса, жаңа портреттер Metal Gear Solid суретшісі Ёдзи Шинкаваның кейінгі бөлімдердегі кейіпкерлер дизайнына ұқсату үшін жасалған. Бұл өзгерістер 2005 жылы Жапонияда шыққан Metal Gear Solid 3: Snake Eater ойынының кеңейтілген нұсқасы – Metal Gear Solid 3: Subsistence-те де қолданылды, ол жаңа мазмұнының бір бөлігі ретінде Metal Gear және Solid Snake ойындарының толық порттарын қамтыды. Subsistence 2006 жылы Солтүстік Америкада және Еуропада MSX2 ойындарының толық ағылшын тіліндегі локализацияларымен бірге шығарылды, бұл Solid Snake-тің халықаралық деңгейдегі алғашқы шығарылымын белгіледі. Екі MSX2 ойыны кейіннен 2011 жылы PlayStation 3 және Xbox 360, ал 2012 жылы PlayStation Vita үшін шығарылған Metal Gear Solid 3 HD ремастерленген нұсқасына енгізілді. Solid Snake 2010 жылдың 30 наурызында тек Жапонияда Wii Virtual Console үшін де жарық көрді. Барлық Virtual Console ойындары сияқты, Solid Snake да мобильді телефон нұсқасынан портталған Subsistence және HD Edition порттарына қарағанда, MSX2 аппараттық құралдарынан эмуляцияланды, бірақ бұл нұсқада да түпнұсқа портреттердің орнына қайта қарастырылған кейіпкер портреттері қолданылады.

Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1 - топтамасы

Metal Gear 2: Solid Snake порты 2023 жылдың 24 қазанында Nintendo Switch, PlayStation 5, Windows және Xbox Series X/S платформалары үшін Metal Gear Solid: Master Collection 1-ші томының құрамында жарық көрді.

Саундтрек

Ойынның музыкасын Konami Kukeiha клубының мүшелері Цуёси Секито, Масахиро Икарико, Муцухико Изуми, Юко Курахаши, Томоя Томита, Казухико Уэхара және Юдзи Такенучи жазды. MSX2 нұсқасының картриджінде арнайы дыбыс чипі, SCC (бұрын Nemesis 2 және Snatcher сияқты ойындарда қолданылған) болды, ол MSX-тің негізгі мүмкіндіктерін асырып, музыка мен дыбыс эффекттерін жақсартты. Metal Gear 2: Solid Snake негізінде жасалған аранжировкаланған музыка Metal Gear Solid: Integral-дегі VR оқу дискісі үшін пайдаланылды (Солтүстік Америкада Metal Gear Solid: VR Missions деп шығарылды). Сонымен қатар, Integral негізгі ойындағы құпия CODEC жиілігі арқылы қолжетімді Solid Snake негізіндегі екі жасырын әнді ұсынады. Олардың бірі – "Theme of Solid Snake" әнінің аранжировкаланған нұсқасы, ал екіншісі – "Zanzibar Breeze" әнінің аранжировкасы (екеуін де белгілі бір жерлерде CODEC жиілігі 140.66 арқылы тыңдауға болады). "Theme of Solid Snake" әні Nintendo-ның 2008 жылғы кроссоверлік Super Smash Bros. Brawl сайыс ойынында да пайда болды, ал оның жаңадан ұйымдастырылған нұсқасы 2018 жылғы Super Smash Bros. Ultimate сайыс ойынына енгізілді.

Қабылдау

Бастапқы шығарылымы кезінде Solid Snake MSX Magazine журналының ең көп сатылған MSX ойындарының тізіміне еніп, алты ай бойы сақталып тұрды, ал қазан айындағы 1990 жылғы нөмірінде бірінші орынға ие болды. Metal Gear 2: Solid Snake кейіннен ретро ойын сыншыларының басым көпшілігінен мақтау алды. GameSpy-дың Пол Соттың сөзінше, бұл ойын өзінің алдыңғы Metal Gear-ден барлық жағынан басып өтті. Ойынның геймплейін мақтағаннан бөлек, ол ойынның "керемет жазылған сюжеттік желісін", "бай сипаттамаларын" және "MGS-ді осыншалықты тартымды еткен әңгімелеу сапасын" да жоғары бағалады. Ол ойыншылардың "тамаша геймплей мен оқиғадан" көңілі тоқпайтынын және бұл "барлық уақыттағы ең жақсы 8 биттік ойындардың бірі" болып қалатынын мәлімдеді. Metal Gear Solid-тің жалғасы 3D-ге көшкеніне қарамастан, оның ойын механикасы 2D нұсқасына ұқсас болды және алғашқы екі MSX2 ойынының сюжеттерін қамтыды (бұл "Алдыңғы операциялар" бөліміндегі арнайы режимде қолжетімді). Сондықтан Retro Gamer Solid Snake-ті "Metal Gear Solid-ті 2D-де ойнауға ең жақын мүмкіндік" деп есептеді, оны 2000 жылы, он жылдан кейін шыққан Game Boy Color ойынынан жоғары қойды. 1UP.com-ның Джереми Пэриш Metal Gear Solid-ті "Solid Snake-тің жоғары деңгейдегі жаңартылған нұсқасы" деп сипаттады. 1UP-тың Николай Адкинс Solid Snake-тегі көптеген сценарийлік және сюжеттік элементтер Metal Gear Solid-те қайта пайдаланғанын атап өтті, мысалы, басында "Жылан зейнетке шығып, әскери емес адамды құтқаруға" және соңында "Жыланның әйел серігімен бірге қашуы". IGN Solid Snake-тің күзетшілерді қоздыру үшін шу шығару, жерде иіліп, жүру, миналарды залалсыздандыру және қарсыластардың көру бұрыштары сияқты жасыру механикаларын енгізгенін хабарлады.