Введение
Metal Gear 2: Solid Snake – это стелс-экшен игра 1990 года, разработанная и изданная компанией Konami для компьютерной платформы MSX2. Она является продолжением версии Metal Gear для MSX2, написанной и спроектированной создателем серии Хидео Кодзимой, который задумал игру в ответ на Snake's Revenge – отдельно разрабатываемый сиквел, создававшийся в то время для NES специально для североамериканского и европейского рынков. Версия Solid Snake для MSX2 была выпущена только в Японии, хотя позже Кодзима выступил режиссером еще одного сиквела – Metal Gear Solid, который вышел во всем мире для PlayStation в 1998 году и получил высокую оценку критиков. Впоследствии Solid Snake был переиздан вместе с оригинальной Metal Gear в качестве дополнительного контента в версии Subsistence Metal Gear Solid 3 для PlayStation 2 в 2005 году. Он также был включен в HD-ремастеры Metal Gear Solid 3, выпущенные для PlayStation 3, PlayStation Vita и Xbox 360, и получил отдельный релиз в Японии в виде загружаемой игры для мобильных телефонов и Virtual Console для Wii. Действие игры разворачивается в 1999 году, спустя несколько лет после событий оригинальной игры. Солид Снейку необходимо проникнуть на хорошо охраняемую территорию, известную как Земля Занзибара, чтобы спасти похищенного ученого и уничтожить усовершенствованный "Metal Gear D". Игра значительно развила стелс-геймплей своего предшественника и затрагивает темы, такие как природа войны и ядерное распространение. Она считается одной из лучших 8-битных игр, когда-либо созданных. Игроку предоставляется множество новых приемов и инструментов, помогающих оставаться незамеченным и завершить игру. Например, теперь игрок может приседать и ползать, помимо ходьбы, что позволяет избегать шума на определенных поверхностях, подбирать мины и прятаться в тесных местах, таких как под столами или в вентиляционных шахтах. Радар с сеткой 3x3 в правом верхнем углу экрана отображает текущую область игрока в центральной ячейке (красной точкой), а вражеских солдат – белыми точками, позволяя игроку оценивать обстановку впереди. Однако радар отключается при переходе игры в режим тревоги. Радар также можно использовать совместно с детектером мин для определения местоположения вражеских мин или для запуска ракет Stinger по воздушным целям. Многие виды оружия и снаряжения из первой игры перенесены в сиквел, а также добавлены новые предметы, такие как роботизированные мыши для отвлечения врагов, камуфляжный коврик и три различных типа пайков, каждый со своими особенностями. Здоровье и грузоподъемность увеличиваются каждый раз, когда побеждается босс. Хидео Кодзима, который режиссировал первую игру для MSX2, но не участвовал в разработке двух версий для NES, изначально не планировал разрабатывать продолжение, пока в поезде в Токио не встретил младшего коллегу, которому было поручено работать над Snake's Revenge. Коллега рассказал о своей причастности к проекту и призвал Кодзиму создать собственный сиквел. К концу поездки Кодзима уже обдумал основную концепцию игры. После деловой поездки в отдел продаж Konami Кодзима убедил руководство одобрить разработку Metal Gear 2: Solid Snake. Для точного воссоздания реализма в игре Кодзима и его команда консультировались с различными источниками, включая бывшего оперативника спецназа, ставшего писателем, и даже участвовали в серии игр на выживание в лесу, расположенном в горах недалеко от их рабочего места. Первоначально выход Solid Snake был запланирован на февраль-март 1990 года, но был перенесен на июль, при этом объем ROM был увеличен с 3 до 4 мегабит. Разработка Solid Snake была временно приостановлена, чтобы помочь в разработке SD Snatcher, над которой одновременно работала другая команда. Кодзима изначально хотел назвать сиквел просто Solid Snake, вдохновленный серией фильмов об Индиане Джонсе, но по настоянию отдела продаж и маркетинга Konami к названию было добавлено "Metal Gear 2".
Metal Gear 2: Solid Snake is a 1990 action adventure stealth video game developed and published by Konami for the MSX2 computer platform. It serves as a sequel to the MSX2 version of the original Metal Gear, written and designed by series's creator Hideo Kojima, who conceived the game in response to Snake's Revenge, a separately produced sequel that was being developed at the time for the NES specifically for the North American and European markets. The MSX2 version of Solid Snake was only released in Japan, although Kojima would later direct another sequel titled Metal Gear Solid, which was released worldwide for the PlayStation in 1998 to critical acclaim. This later led to Solid Snake being re released alongside the original Metal Gear as additional content in the Subsistence version of Metal Gear Solid 3 for the PlayStation 2 in 2005. It was also included in the HD remastered ports of Metal Gear Solid 3 released for PlayStation 3, PlayStation Vita, and Xbox 360, and was given a standalone re release in Japan as a downloadable game for mobile phones and the Wii Virtual Console. Set in 1999, a few years after the events of the original game, Solid Snake must infiltrate a heavily defended territory known as Zanzibar Land to rescue a kidnapped scientist and destroy the revised "Metal Gear D". The game significantly evolved the stealth based game system of its predecessor, and uses a storyline dealing with themes such as the nature of warfare and nuclear proliferation. It is considered one of the best 8 bit games ever made. The player is given a variety of new maneuvers and tools to help them remain undetected and complete the game. For example, the player can now kneel and crawl in addition to walking, allowing the player to avoid making noise over certain terrains, pick up land mines, and hide in tight spaces such as under desks or inside air ducts. A radar with a 3x3 grid on the upper right of the screen shows the player's current area in the center grid (as a red dot), with enemy soldiers as white dots, allowing the player to determine what's ahead. However, the radar is disabled when the game enters alert phase. The radar can also be used with the mine detector equipped to determine the locations of enemy mines or launch Stinger missiles onto an airborne target. Many of the weapons and equipment from the first game are brought over along with new items such as robotic mice used to distract enemies, a camouflaged mat and three different types of rations, each with special attributes. Health and carrying capacity are increased each time a boss is defeated. Hideo Kojima, who directed the first MSX2 game but was not involved with either of the two NES versions, did not have any plans to develop a sequel himself at the time until he became reacquainted with a junior coworker who was assigned to work on Snake's Revenge on a train ride in Tokyo. The coworker revealed his involvement with the project and encouraged Kojima to create his own sequel. By the end of the train ride, Kojima had already envisioned the basic premise for the game. After undergoing a business trip to the sales division of Konami, Kojima successfully convinced his superiors to approve the development of Metal Gear 2: Solid Snake. In order to accurately portray realism in the game, Kojima and his crew consulted various references, including a former Green Beret turned author, and even participated in a series of survival games in a forest located in a mountain near their workplace. Originally Solid Snake was announced with a February to March 1990 release window, but was delayed to July, undergoing an increase in ROM size from 3 Megabit to 4 Megabit. Development of Solid Snake was briefly suspended in order to help out on the development of SD Snatcher, which was being developed at the same time by a separate team. Kojima originally wanted the title of the sequel to be simply Solid Snake, the decision to use the protagonist's name for the title of a sequel being inspired by the Indiana Jones movie series, but Metal Gear 2 was added as a fore title under the insistence of Konami's sales and marketing department.
Релизы
Версия Solid Snake для MSX2 была выпущена в Японии 20 июля 1990 года. В отличие от первой игры для MSX2, официальной английской локализации создано не было (поскольку Konami уже прекратила продажи своих игр для MSX в Европе), хотя в 1997 году группа энтузиастов MSX, G&T International, выпустила фанатский перевод. Неофициальные копии игры достигли Европы к 1996 году, и некоторые фанаты просили портировать её на PlayStation. Первым портом Solid Snake на другую платформу стала японская версия для мобильных телефонов, выпущенная 1 октября 2004 года в качестве загружаемого приложения для i-mode, EZweb и Yahoo! Mobile. Эта версия содержит несколько дополнений по сравнению с оригинальной версией для MSX2, таких как лёгкий режим и разблокируемый режим битвы с боссами после прохождения основной игры, но также включает в себя и другие изменения, в частности, замену портретов, используемых в диалоговых сценах. Если в версии для MSX2 портреты были созданы по образцу реальных знаменитостей, то новые портреты были разработаны так, чтобы больше соответствовать дизайну персонажей Йодзи Шинкавы, художника Metal Gear Solid, в более поздних частях серии. Эти изменения также были реализованы в версии, включенной в Metal Gear Solid 3: Subsistence для PlayStation 2 – расширенном издании Metal Gear Solid 3: Snake Eater, выпущенном в Японии в 2005 году, которое содержало полные порты как оригинального Metal Gear, так и Solid Snake, в качестве нового контента. Subsistence позже вышла в Северной Америке и Европе в 2006 году с полной английской локализацией обеих игр для MSX2, что стало первым международным релизом Solid Snake. Обе игры для MSX2 позже были включены в HD-ремастер Metal Gear Solid 3, выпущенный для PlayStation 3 и Xbox 360 в 2011 году и PlayStation Vita в 2012 году. Solid Snake также была выпущена для Wii Virtual Console исключительно в Японии 30 марта 2010 года. Как и все игры для Virtual Console, Solid Snake эмулируется с оригинального оборудования MSX2, а не портирована с мобильной версии, как в Subsistence и HD Edition, хотя эта версия игры была обновлена для использования переработанных портретов персонажей вместо оригинальных.
Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1 (англ.) (недоступная ссылка)
Порт Metal Gear 2: Solid Snake был выпущен в составе тома 1 Metal Gear Solid: Master Collection для Nintendo Switch, PlayStation 5, Windows и Xbox Series X/S 24 октября 2023 года.
Саундтрек
Музыка для игры была написана членами клуба Konami Kukeiha: Цуёси Сэкито, Масахиро Икарико, Муцухико Изуми, Юко Курахаси, Томоя Томита, Кадзухико Уэхара и Юдзи Такэноути. Картридж для версии MSX2 содержал специальный звуковой чип SCC (ранее использовавшийся в таких играх, как Nemesis 2 и Snatcher), который расширил возможности музыки и звуковых эффектов за пределы базовых характеристик MSX. Аранжированная музыка, основанная на Metal Gear 2: Solid Snake, была использована для VR-диска с тренировками в Metal Gear Solid: Integral (выпущенной в Северной Америке как Metal Gear Solid: VR Missions). Кроме того, Integral содержит две скрытые композиции, основанные на Solid Snake, доступные через секретную частоту кодека в основной игре. Одна из них – аранжированная версия композиции "Theme of Solid Snake", а другая – аранжировка "Zanzibar Breeze" (обе доступны при обращении к частоте CODEC 140.66 в определенных локациях). Композиция "Theme of Solid Snake" также появилась в кроссоверной файтинге Super Smash Bros. Brawl от Nintendo в 2008 году, а переработанная версия включена в файтинг Super Smash Bros. Ultimate, вышедший в 2018 году.
Прием
Во время своего первоначального выпуска Solid Snake в течение шести месяцев входил в список 30 самых продаваемых игр MSX в журнале MSX Magazine, заняв первое место в октябрьском номере 1990 года. Metal Gear 2: Solid Snake впоследствии получил почти единодушное признание от ретро-игровых обозревателей. По словам Пола Сота из GameSpy, игра превзошла своего предшественника Metal Gear во всех отношениях. Помимо похвалы геймплею, он также высоко оценил "захватывающий и хорошо написанный сюжет" игры за "глубокую проработку персонажей" и "такое же качество повествования, которое сделало MGS столь увлекательным". Он заключил, что игроки не будут разочарованы "превосходным геймплеем и сюжетом", и что это остаётся "одной из лучших 8-битных игр, когда-либо созданных". Игровая механика её продолжения Metal Gear Solid, несмотря на переход в 3D, во многом оставалась схожей с её 2D-предшественницей и включала в себя краткое изложение сюжета первых двух игр MSX2 (доступное в специальном режиме в разделе "Предыдущие операции"). В связи с этим, Retro Gamer считает Solid Snake "наиболее близким опытом игры в Metal Gear Solid в 2D", помещая её выше игры для Game Boy Color, вышедшей десятью годами позже, в 2000 году. Джереми Пэриш с 1UP.com назвал Metal Gear Solid "по сути высококачественным ремейком Solid Snake". Николай Адкинс из 1UP также отметил, насколько много сценария и сюжетных элементов из Solid Snake были использованы повторно в Metal Gear Solid, начиная с "Змея, выходящего из отставки, чтобы спасти похищенного гражданского лица" в начале, и заканчивая "сценой побега, где Змею помогает его женская сообщница/возлюбленная" в конце. IGN отмечает, что Solid Snake представил механики скрытности, такие как создание шума для привлечения охраны, приседание и ползание по земле, обезвреживание мин и наличие у врагов секторов обзора.