Введение

Metal Gear 2: Solid Snake – это стелс-экшен игра 1990 года, разработанная и изданная компанией Konami для компьютерной платформы MSX2. Она является продолжением версии Metal Gear для MSX2, написанной и спроектированной создателем серии Хидео Кодзимой, который задумал игру в ответ на Snake's Revenge – отдельно разрабатываемый сиквел, создававшийся в то время для NES специально для североамериканского и европейского рынков. Версия Solid Snake для MSX2 была выпущена только в Японии, хотя позже Кодзима выступил режиссером еще одного сиквела – Metal Gear Solid, который вышел во всем мире для PlayStation в 1998 году и получил высокую оценку критиков. Впоследствии Solid Snake был переиздан вместе с оригинальной Metal Gear в качестве дополнительного контента в версии Subsistence Metal Gear Solid 3 для PlayStation 2 в 2005 году. Он также был включен в HD-ремастеры Metal Gear Solid 3, выпущенные для PlayStation 3, PlayStation Vita и Xbox 360, и получил отдельный релиз в Японии в виде загружаемой игры для мобильных телефонов и Virtual Console для Wii. Действие игры разворачивается в 1999 году, спустя несколько лет после событий оригинальной игры. Солид Снейку необходимо проникнуть на хорошо охраняемую территорию, известную как Земля Занзибара, чтобы спасти похищенного ученого и уничтожить усовершенствованный "Metal Gear D". Игра значительно развила стелс-геймплей своего предшественника и затрагивает темы, такие как природа войны и ядерное распространение. Она считается одной из лучших 8-битных игр, когда-либо созданных. Игроку предоставляется множество новых приемов и инструментов, помогающих оставаться незамеченным и завершить игру. Например, теперь игрок может приседать и ползать, помимо ходьбы, что позволяет избегать шума на определенных поверхностях, подбирать мины и прятаться в тесных местах, таких как под столами или в вентиляционных шахтах. Радар с сеткой 3x3 в правом верхнем углу экрана отображает текущую область игрока в центральной ячейке (красной точкой), а вражеских солдат – белыми точками, позволяя игроку оценивать обстановку впереди. Однако радар отключается при переходе игры в режим тревоги. Радар также можно использовать совместно с детектером мин для определения местоположения вражеских мин или для запуска ракет Stinger по воздушным целям. Многие виды оружия и снаряжения из первой игры перенесены в сиквел, а также добавлены новые предметы, такие как роботизированные мыши для отвлечения врагов, камуфляжный коврик и три различных типа пайков, каждый со своими особенностями. Здоровье и грузоподъемность увеличиваются каждый раз, когда побеждается босс. Хидео Кодзима, который режиссировал первую игру для MSX2, но не участвовал в разработке двух версий для NES, изначально не планировал разрабатывать продолжение, пока в поезде в Токио не встретил младшего коллегу, которому было поручено работать над Snake's Revenge. Коллега рассказал о своей причастности к проекту и призвал Кодзиму создать собственный сиквел. К концу поездки Кодзима уже обдумал основную концепцию игры. После деловой поездки в отдел продаж Konami Кодзима убедил руководство одобрить разработку Metal Gear 2: Solid Snake. Для точного воссоздания реализма в игре Кодзима и его команда консультировались с различными источниками, включая бывшего оперативника спецназа, ставшего писателем, и даже участвовали в серии игр на выживание в лесу, расположенном в горах недалеко от их рабочего места. Первоначально выход Solid Snake был запланирован на февраль-март 1990 года, но был перенесен на июль, при этом объем ROM был увеличен с 3 до 4 мегабит. Разработка Solid Snake была временно приостановлена, чтобы помочь в разработке SD Snatcher, над которой одновременно работала другая команда. Кодзима изначально хотел назвать сиквел просто Solid Snake, вдохновленный серией фильмов об Индиане Джонсе, но по настоянию отдела продаж и маркетинга Konami к названию было добавлено "Metal Gear 2".

Релизы

Версия Solid Snake для MSX2 была выпущена в Японии 20 июля 1990 года. В отличие от первой игры для MSX2, официальной английской локализации создано не было (поскольку Konami уже прекратила продажи своих игр для MSX в Европе), хотя в 1997 году группа энтузиастов MSX, G&T International, выпустила фанатский перевод. Неофициальные копии игры достигли Европы к 1996 году, и некоторые фанаты просили портировать её на PlayStation. Первым портом Solid Snake на другую платформу стала японская версия для мобильных телефонов, выпущенная 1 октября 2004 года в качестве загружаемого приложения для i-mode, EZweb и Yahoo! Mobile. Эта версия содержит несколько дополнений по сравнению с оригинальной версией для MSX2, таких как лёгкий режим и разблокируемый режим битвы с боссами после прохождения основной игры, но также включает в себя и другие изменения, в частности, замену портретов, используемых в диалоговых сценах. Если в версии для MSX2 портреты были созданы по образцу реальных знаменитостей, то новые портреты были разработаны так, чтобы больше соответствовать дизайну персонажей Йодзи Шинкавы, художника Metal Gear Solid, в более поздних частях серии. Эти изменения также были реализованы в версии, включенной в Metal Gear Solid 3: Subsistence для PlayStation 2 – расширенном издании Metal Gear Solid 3: Snake Eater, выпущенном в Японии в 2005 году, которое содержало полные порты как оригинального Metal Gear, так и Solid Snake, в качестве нового контента. Subsistence позже вышла в Северной Америке и Европе в 2006 году с полной английской локализацией обеих игр для MSX2, что стало первым международным релизом Solid Snake. Обе игры для MSX2 позже были включены в HD-ремастер Metal Gear Solid 3, выпущенный для PlayStation 3 и Xbox 360 в 2011 году и PlayStation Vita в 2012 году. Solid Snake также была выпущена для Wii Virtual Console исключительно в Японии 30 марта 2010 года. Как и все игры для Virtual Console, Solid Snake эмулируется с оригинального оборудования MSX2, а не портирована с мобильной версии, как в Subsistence и HD Edition, хотя эта версия игры была обновлена для использования переработанных портретов персонажей вместо оригинальных.

Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1 (англ.) (недоступная ссылка)

Порт Metal Gear 2: Solid Snake был выпущен в составе тома 1 Metal Gear Solid: Master Collection для Nintendo Switch, PlayStation 5, Windows и Xbox Series X/S 24 октября 2023 года.

Саундтрек

Музыка для игры была написана членами клуба Konami Kukeiha: Цуёси Сэкито, Масахиро Икарико, Муцухико Изуми, Юко Курахаси, Томоя Томита, Кадзухико Уэхара и Юдзи Такэноути. Картридж для версии MSX2 содержал специальный звуковой чип SCC (ранее использовавшийся в таких играх, как Nemesis 2 и Snatcher), который расширил возможности музыки и звуковых эффектов за пределы базовых характеристик MSX. Аранжированная музыка, основанная на Metal Gear 2: Solid Snake, была использована для VR-диска с тренировками в Metal Gear Solid: Integral (выпущенной в Северной Америке как Metal Gear Solid: VR Missions). Кроме того, Integral содержит две скрытые композиции, основанные на Solid Snake, доступные через секретную частоту кодека в основной игре. Одна из них – аранжированная версия композиции "Theme of Solid Snake", а другая – аранжировка "Zanzibar Breeze" (обе доступны при обращении к частоте CODEC 140.66 в определенных локациях). Композиция "Theme of Solid Snake" также появилась в кроссоверной файтинге Super Smash Bros. Brawl от Nintendo в 2008 году, а переработанная версия включена в файтинг Super Smash Bros. Ultimate, вышедший в 2018 году.

Прием

Во время своего первоначального выпуска Solid Snake в течение шести месяцев входил в список 30 самых продаваемых игр MSX в журнале MSX Magazine, заняв первое место в октябрьском номере 1990 года. Metal Gear 2: Solid Snake впоследствии получил почти единодушное признание от ретро-игровых обозревателей. По словам Пола Сота из GameSpy, игра превзошла своего предшественника Metal Gear во всех отношениях. Помимо похвалы геймплею, он также высоко оценил "захватывающий и хорошо написанный сюжет" игры за "глубокую проработку персонажей" и "такое же качество повествования, которое сделало MGS столь увлекательным". Он заключил, что игроки не будут разочарованы "превосходным геймплеем и сюжетом", и что это остаётся "одной из лучших 8-битных игр, когда-либо созданных". Игровая механика её продолжения Metal Gear Solid, несмотря на переход в 3D, во многом оставалась схожей с её 2D-предшественницей и включала в себя краткое изложение сюжета первых двух игр MSX2 (доступное в специальном режиме в разделе "Предыдущие операции"). В связи с этим, Retro Gamer считает Solid Snake "наиболее близким опытом игры в Metal Gear Solid в 2D", помещая её выше игры для Game Boy Color, вышедшей десятью годами позже, в 2000 году. Джереми Пэриш с 1UP.com назвал Metal Gear Solid "по сути высококачественным ремейком Solid Snake". Николай Адкинс из 1UP также отметил, насколько много сценария и сюжетных элементов из Solid Snake были использованы повторно в Metal Gear Solid, начиная с "Змея, выходящего из отставки, чтобы спасти похищенного гражданского лица" в начале, и заканчивая "сценой побега, где Змею помогает его женская сообщница/возлюбленная" в конце. IGN отмечает, что Solid Snake представил механики скрытности, такие как создание шума для привлечения охраны, приседание и ползание по земле, обезвреживание мин и наличие у врагов секторов обзора.