Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Санау және ұстау үстел ойыны
Count and capture board game
Оңтүстік-Шығыс Азия манкалалары – Оңтүстік-Шығыс Азияда кең таралған манкала ойындарының бір түрі. Олар Индонезияда конгклак (VOS әліпбисі бойынша: tjongklak), конгкак, конгка және дакон, Малайзия мен Брунейде конгкак, ал Филиппинде сунгка деп белгілі. Басқа манкала ойындарынан ерекшелігі – ойыншының қоймасы тұқымдарды тарату кезінде қолданылады. Басқа манкалалар сияқты, олардың ережелері мен қолданылатын ойықтардың саны да әртүрлі болады.
Southeast Asian mancalas are a subtype of mancala games predominantly found in Southeast Asia. They are known as congklak (VOS Spelling: tjongklak), congkak, congka, and dakon in Indonesia, congkak in Malaysia and Brunei, and sungkâ in the Philippines. They differ from other mancala games in that the player's store is included in the placing of the seeds. Like other mancalas, they vary widely in terms of the rules and number of holes used.
Аттар
Оңтүстік-Шығыс Азия манкалалары көбінесе ұқсас этимологиялық байланысы бар сөздердің түрленулерімен белгілі, олар тілдік имитацияға жақын болуы мүмкін. Бұл атаулар сонымен қатар, негізінен ойынның дәнегі ретінде қолданылатын, қаури бұқақшаларын да білдіреді. Бұл атауларға конгклак (VOS Spelling: tjongklak; голланд тілінде tsjongklak деп те жазылады), конгкак, конгка және джогклак (Индонезияда), конгкак (Малайзияда, Брунейде және Сингапурда), ал Филиппинде сунгка (испан тіліндегі дереккөздерде чонка немесе чонка деп те жазылады) кіреді. Манкаланың Оңтүстік-Шығыс Азияға таралу жолы әлі белгісіз. Ол бастапқыда Оңтүстік Азиямен австронезиялық сауда жолдары арқылы Оңтүстік-Шығыс Азияға енген болуы мүмкін. Индонезияда Оңтүстік-Шығыс Азия манкалаларының ең көп түрлері кездеседі, сондықтан бұл елдің аумақтық өлшеміне байланысты туындаған нәрсе болуы мүмкін. Оңтүстік-Шығыс Азияға тән ережелердің қайдан пайда болғаны әлі белгісіз. Индонезияда ойықтарды "анак" ("бала") деп, ал үлкен жинағыш ойықтарды "индун" ("ана") деп атайды. Филиппинде ойықтарды "бахай" немесе "балай" ("үй") деп, ал жинағыш ойықты "уло" ("бас") деп атайды.
Southeast Asian mancalas are generally known by variations of similar cognates which are likely onomatopoeiac. The names have also come to mean the cowrie shells, predominantly used as the seeds of the game. These names include congklak (VOS Spelling: tjongklak; also spelled as tsjongklak in Dutch sources), congkak, congka, and jogklak in Indonesia, congkak in Malaysia, Brunei, and Singapore, and sungkâ (also spelled chonca or chongca by Spanish sources) in the Philippines. The original route of dispersal of mancalas into Southeast Asia is unknown. It may have originally entered Southeast Asia via Austronesian trading routes with South Asia. Indonesia has the largest variation of Southeast Asian mancalas and thus may be likely to be at least one of the major entry points, though this may also be just an artifact of the country's size. Where the characteristic Southeast Asian ruleset originates from is still unknown. In Indonesia, the holes are called anak ("child"), while the larger store holes are called indung ("mother"). In the Philippines, the holes are called bahay or balay ("house"), while the store hole is called ulo ("head").
Ережелер
Бруней, Индонезия, Малайзия, Мальдив, Мариан аралдары және Филиппиндердегі ең көп таралған жеті тесікті манкала нұсқаларының ережелері шамамен бірдей. Әр ойыншы тақтаның өзіне ең жақын жеті тесікті басқарады, ал олардың ұпайлары олардың қоймасындағы тұқымдардың санымен анықталады. Әр кішкентай тесікке жеті тұқым салынады, бірақ ойыншылардың қоймасына емес. Ойынның мақсаты – қарсыласынан көбірек тұқымды қоймаға жинау. Екі ойыншы да бірден өз жағындағы кез келген тесіктегі барлық тұқымдарды жинап алады. Әрқайсысы келесі тесікке бір тұқым тастайды және сағат тілі бойынша әр тесікке бір тұқымнан тастауды жалғастырады. Ойыншы қоймасына өтетін әр тесікке бір тұқым тастайды, бірақ қарсыласының қоймасына ештеңе салмайды. Ойын қалай жалғасатыны, әр жинаудың соңғы тұқымы қай тесікке түсетініне байланысты. Егер тұқым ойыншының өз қоймасына түссе: ойыншы өз тесіктерінен тұқымдарды жинап, оларды тақтадағы тесіктерге таратады, бірақ қарсыласының қоймасына емес. Егер тұқым тұқымдары бар тесікке (тақтаның кез келген жағында) түссе: ойыншы сол тесіктегі барлық тұқымдарды жинап, жоғарыда сипатталғандай таратуды жалғастырады. Егер тұқым ойыншының бос тесігіне түссе: ойыншы қарсыласының өз тесігіне қарама-қарсы орналасқан қоймасынан тұқымдарды жинауға құқылы. Осы тұқымдар, соңғы тұқымымен бірге, өз қоймасына салынады. Егер қарсыласының қоймасы бос болса, ол өз қоймасына тек соңғы тұқымын ғана салады. Ол өз кезегінен бас тартып, ойынды тоқтатады. Енді қарсыласы тұқымдарды тарату кезегі. Егер тұқым қарсыластың бос тесігіне түссе: ойыншы өз кезегінен бас тартып, ойынды тоқтатады. Ол сондай-ақ өз тұқымдарын жоғалтып, қарсыласының тесігінде қалдырады. Енді қарсыласы тұқымдарды тарату кезегі. Бірінші раунд ойыншының тесіктерінде тұқым қалмағанда аяқталады. Қалған тұқымдар қарсыласына беріледі. Ойын екінші раундта жалғасады, ойыншылар өздерінің қоймаларынан өз тесіктеріне тұқымдарды қайта бөледі. Солдан оңға қарай әр тесікке жеті тұқым салынады. Егер ойыншының өз тесіктерін толтыруға жеткілікті тұқымы болмаса, қалған тесіктер бос қалдырылады және «күйіп кеткен» деп есептеледі. Қалған тұқымдар өз қоймасына салынады. Қарсылас жеңіп алған артық тұқымдарды өз қоймасына салады. Жеңілген ойыншы екінші раундты бастайды. Ойын бұрынғысынша жалғасады, бірақ ойыншылар «күйіп кеткен» тесіктерді айналып өтеді және оларға тұқым тастамайды. Егер тұқым кездейсоқ түрде «күйіп кеткен» тесікке түсіп кетсе, ол тәркіленіп, қарсыластың қоймасына сақталады. Ойын бір ойыншы барлық тесіктерін жоғалтқанға дейін немесе жеңіліске мойынұрғанға дейін жалғасады.
The rules for the most common seven hole mancala versions in Brunei, Indonesia, Malaysia, the Maldives, Marianas, and the Philippines are almost identical. Each player controls the seven holes on the side of the board to their left and their score is the number of seeds in their store holes. Seven seeds are placed in each small hole except for the players' store hole. The objective of the game is to capture more seeds in the store than one's opponent. Both players begin simultaneously by scooping up all the seeds in any hole on their side. Each drops a seed into the next hole and continues clockwise depositing one seed into every hole thereafter. A player drops a seed into their store each time they pass it but does not deposit any into their opponent's store. How the game continues, depends on where the last seed of each scoop is deposited. If the seed drops into the player’s own store: the player scoops up the seeds from any of their holes and distributes them in the holes round the board but not in their opponent's store. If the seed drops into a hole (on either side of the board) containing seed: The player scoops up all of the seeds in that hole and continues distributing them as described above. If the seed drops into the player’s hole which is without seeds: The player is entitled to collect the seeds in their opponent's store directly opposite their own. These seeds collected from their opponent's holes together with their last seed are deposited in their own store. If the opponent's store opposite their own is empty, they deposit only their last seed in their own store. They forfeit their turn and stop playing. It is the opponent's turn now to distribute the seeds. If the seed drops into an empty hole belonging to the opponent: the player forfeits their turn and stops playing. They also forfeit their seeds and leave it in the opponent's hole. It is the opponent's turn now to distribute the seeds. The first round ends when a player has no more seeds in their holes. The remaining seeds are awarded to their opponent. Play resumes in the second round with players redistributing seeds from their own store to their own holes. Beginning from left to right, seven seeds are placed in each hole. If a player does not have sufficient seeds to fill their own holes, the remaining holes are left empty and are considered 'burnt'. The leftover seeds are deposited into their own store. The opponent deposits excess seeds they have won into their own store. The loser gets to start the second round. Play is continued as before but players will bypass 'burnt' holes and no seeds are to be dropped into these holes. If a seed is accidentally dropped into a 'burnt' holes, it is confiscated and stored in the opponent's store. Play continues until one player loses all of their holes or concedes defeat.
Мәдени маңызы
Ойын белгілі бір математикалық қағидаларды дамытуға көмектеседі деп есептеледі. Малайзияның 10 сен монетасының екінші сериясының сыртында Малайзиядағы конгкактың ұзақ тарихын құрметтеу мақсатында конгкак тақтасы бейнеленген.
The game is regarded as useful for developing certain mathematical principles. The second series Malaysian Ringgit 10 sen coin has a Congkak board on the reverse in recognition of the long history of congkak in Malaysia.
Дакон тас
Явада "дакон тасы" термині Индонезияның қола және темір дәуіріндегі осыған ұқсас шұңқырлы тастарды білдіреді. Бұл тастарда 4 немесе 5 тостаған тәрізді ойықтар (археологияда "купулалар" деп аталады) және әр екі шетінде екі ойықтан болады, бұл форма конгклак ойынымен ұқсас. Бұл тарихи дакон тастары ойынмен байланысты емес, және олар, әдетте, ата-бабаларды құрметтеу рәсімдерінде қолданылған. Мұндай тастарды Ява аймағында кездестіруге болады. Осыған ұқсас тостаған тәрізді шұңқырлар басқа австронезиялық мәдениеттерде де, ең әйгілісі Полинезияда да табылады.
In Java, the term "dakon stone" refers to the similarly pitmarked stones from the bronze iron age period of Indonesia. These stones have rows of 4 or 5 cup shaped holes (called "cupules" in archaeology) and two holes at each end, a formation which has much in common with that of congklak. This prehistoric dakon stones is unrelated to the game and were probably employed in ceremonies to propitiate ancestors. Such stones can be found around Java. Similar cup shaped depressions are also found in other Austronesian cultures, most notably in Polynesia.