Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Үстел ойынының класы
Class of board game
Үстел ойындары – бұл үстел тақтасында ойналатын ойындардың бір класы, оларға нарды да кіреді. Олар әдетте 12 тік белгіден тұратын екі қатарлы "нүктелер" деп аталатын үстел тақтасында ойналады. Ойыншылар ойыншылардың қозғалысын анықтау үшін текше тастайды. Үстел ойындары – ең ежелгі танымал үстел ойындарының бірі, және олардың көптеген түрлері әлемнің түкпір-түкпірінде ойналады. Оларды "үстел" ойындары деп атау себебі – тақталар төрт бөлікке немесе "үстелге" бөлінгендіктен. Көпшілігі жарыс ойындары болып табылады, үстел тақтасы бастапқы және фиништік нүктелері бар сызықты жарыс жолын көрсетеді, мақсаты – бірінші болып финиш сызығына жетіп, жеңіске қол жеткізу. Бірақ үстел ойындарын басқа жарыс ойындарынан ерекшелейтін ерекшеліктері – олар екі ойыншыға арналған және әдетте әр ойыншыға он бес ойыншыдан тұратын көптеген фигураларды қолданады. Үстел ойындарын рулетка немесе блэкджек сияқты казинодағы құмар ойындарымен шатастырмау керек.
Tables games are a class of board game that includes backgammon and which are played on a tables board, typically with two rows of 12 vertical markings called points. Players roll dice to determine the movement of pieces. Tables games are among the oldest known board games, and many different varieties are played throughout the world. They are called 'tables' games because the boards consist of four quadrants or 'tables'. The vast majority are race games, the tables board representing a linear race track with start and finish points, the aim being to be first to the finish line, but the characteristic features that distinguish tables games from other race games are that they are two player games using a large number of pieces, usually fifteen per player. Tables games should not be confused with table games which are casino gambling games like roulette or blackjack.
Атауы
"Кестелер" сөзі латын тіліндегі tabula сөзінен туындаған, ол бастапқыда "тақта" немесе "қалқан" мағынасын білдірген, бірақ сонымен қатар осы ойын түріне де сілтеме жасаған. Оның көпше түрі tabulae, осы ойын отбасының атауларына басқа тілдерде де негіз болды, мысалы, англосаксондық toefel, неміс [wurf]zabel, грек tavli, итальяндық tavoli, скандинавиялық tafl, испандық tablas және, әрине, ағылшын және француз тілдеріндегі tables. Көпше санның қолданылуының екі себебі бар: біріншіден, кесте тақтасы ойынның маңызды ерекшелігі болып табылатын төрт жеке квадранттан тұрады; екіншіден, tabulae сөзі әртүрлі ойындарда қолданылатын жекелеген фигураларды – қысқасы "tablemen" немесе "фигуралар" деп атау үшін де қолданылған.
The word 'tables' is derived from the Latin tabula which primarily meant 'board' or 'plank', but also referred to this genre of game. From its plural form, tabulae, come the names in other languages for this family of games including the Anglo Saxon toefel, German [wurf]zabel, Greek tavli, Italian tavoli, Scandinavian tafl, Spanish tablas and, of course, English and French tables. The reason for the plural is twofold: first, that a tables board comprises four separate quadrants which are a feature of the play; and second, that tabulae also came to refer to the individual pieces – 'tablemen' or 'men' for short – used in the various games.
Анықтама
Көптеген, бірақ барлығы емес, үстел ойындары жарыс ойынының бір түрі болып табылады. Олар стратегия немесе тактика арқылы ерекшеленеді.
Most, but not all, tables games are a type of race game. They are characterised as being: or by tactics.
Персия
Үстел ойындарының және олардың жарыс ойындарының алғашқы үлгілерінің тарихы шамамен 5000 жыл бұрын Парсыға дейін жетеді, онда 2006 жылы "Күйген қалада" жүргізілген қазба жұмыстары б.з.д. 3000 жылға дейінгі ойын жиынтығының бөлігі болғандай көрінетін заттарды тапты. Бұл артефакттардың ішінде эбен ағашынан жасалған тақта, екі ойыншық сүйек және 60 ойыншы бар, ал ойын алаңдары жыланның иілген денесімен бейнеленген. Бұл ойынның ережелері, Мысырда табылған басқа ойындар сияқты, әлі анықталған жоқ. Дегенмен, ол эбен ағашынан жасалған, бұл материал көбінесе Үндістан субконтинентінде кездеседі, бұл мұндай үстел ойындары бұрынғыдай шектеулі емес, одан да кеңінен таралған болуы мүмкін екенін көрсетеді.
The history of tables games and their race game forerunners can be traced back nearly 5,000 years to the Persia, where excavations in 2006 at the Burnt City unearthed objects that appear to be part of a game set dating to around 3000 BC. These artefacts include an ebony board, two dice and 60 pieces, with the playing fields represented by the coils of a serpent. The rules of this game, like others found in Egypt, have yet to be discovered. It is, however, made from ebony, a material more likely to be found in the Indian subcontinent, which indicates such board games may be more widespread than once thought.
Месопотамия
Парсылықтардың таба алғанға дейін, ең көне тақта ойындары Ур қаласында табылды және олардың шамамен 100-200 жыл бұрынғы деп есептеледі. Олар ежелгі Месопотамияда ойналған Урдың патшалық ойыны үшін қолданылған. Бұл табылған заттардың маңыздылығы – осы ойынның клинописьпен сипатталған екі вавилондық тақташасы болып табылады, соңғысы б.з.д. 177 жылға дейін, ал екіншісі бірнеше ғасыр бұрынғыға дейін сақталып қалған. Бұл кез келген жарыс ойынының ең көне ережелерін көрсетеді және бұл шумерлік ойынның үстел ойындарының отбасына негіз болғанын нақтылайды.
Prior to the Persian discovery, the oldest board game sets had been found in Ur and are thought to be around 100 to 200 years later. They were used for the Royal Game of Ur, played in ancient Mesopotamia. These finds are significant because of two Babylonian tablets with cuneiform descriptions of the game played on these game sets, the later one dated c. 177 BC and the other one dating to several centuries earlier. These represent the oldest rule sets of any race game and clearly show this Sumerian game to be ancestral to the tables game family.
Мысыр
Тағы бір ежелгі ойын – ежелгі египеттіктер шамамен осы кезеңде ойнаған "Сенет" ойыны. Египеттегі Бірінші династияның қабірлерінде Сенет болуы мүмкін екен деген тақта фрагменттері табылды, б.з.д. 3100 жылға жуық. Алайда, осы ежелгі ойынның ең алғашқы суреті Үшінші династияға (б.з.д. 2686–2613 жылдар) жатады. Рашепес қабіріндегі суретте, сондай-ақ б.з.д. 2500 жылға жуық дауырға жататын басқа қабірлерде де адамдар Сенет ойнап отырғандары бейнеленген. Ең көне толық Сенет тақталары Орта Мемлекет кезеңіне дейін сақталған. Сенет көршілес мәдениеттерде де таралған, бұл египеттіктермен сауда байланыстары арқылы болған болуы мүмкін. Ол Левант аймағында, Арад және Библос сияқты жерлерде, сондай-ақ Кипрде де табылды. Кипрдегі жергілікті әдет бойынша ойындарды тастан жасағандықтан, Мысырдағыдан гөрі осы ойынның көптеген нұсқалары сақталған.
Another ancient race game was Senet, played by the ancient Egyptians around the same time. Board fragments that could be Senet have been found in First Dynasty burials in Egypt, c. 3100 BC, but the first painting of this ancient game is from the Third Dynasty (c. 2686–2613 BC). People are depicted playing Senet in a painting in the tomb of Rashepes, as well as other tombs dating to c. 2500 BC. The oldest complete Senet boards date to the Middle Kingdom. Senet was played in neighbouring cultures, probably arriving there through trade links with the Egyptians. It has been found in the Levant at sites such as Arad and Byblos, as well as in Cyprus. Because of the local practice of making games out of stone, more Senet games have survived in Cyprus than in Egypt.
Византия империясы
Табула (сонымен қатар Алей, Табле немесе Тавли деп те аталады) – тақта ойындарының ең ежелгісі. Ол Византия императоры Зенонның (б.з. 476–491 жж.) эпиграммасында сипатталған. Ойын тақтасы 24 тіктөртбұрышты ұядан тұрған, әр жағында 12-ден. Әр ойыншы 15 фишкадан пайдаланған және бірден алтыға дейін нөмірленген кубиктерді тастаған. Қазіргі заманғы бэкгаммон Табуланың ұқсас ережелерін ұстанады. Басты айырмашылықтар – Табула қосымша бір кубик қолданады (екі емес, үш), екі еселеу кубигі немесе барьер жоқ, және барлық фишкалар тақтадан тыс басталады. Қызығы, бэкгаммонның баудан фишкаларды қайта енгізу ережесі Табуладағы тақтадан тыс фишкаларды енгізу ережесімен, сондай-ақ фишканы ұру және фишкаларды тастау ережелерімен бірдей. Грецияда «τάβλη» атауы әлі де тақта ойындары үшін қолданылады, оларды қалалық алаңдар мен кафелерде жиі ойнайды. Зенонның эпиграммасы императордың берілген позициясы үшін өте нашар құлаған кубиктерін сипаттайды. Ақ түсті Зенон жеті фишкадан тұратын қатар, екі фишкадан тұратын үш қатар және екі жалғыз фишкаға ие болды, олар бір ұяда жалғыз тұрды және қарсыластың фишкасымен тақтадан шығарылу қаупінде болды. Зенон ойынды ойнаған үш кубикті лақтырып, 2, 5 және 6 сандарын алды. Ереже бойынша, Зенон екі қарсы (қара) фишка тұрған орынға жылжуға болмады. Қара және ақ фишкалар ұяларға соншалықты таратылғандықтан, ойын ережелері талап еткендей, үш нәтиженің барлығын пайдаланудың жалғыз жолы – екі фишкадан тұратын үш қатарды бұзу, оларды әшкерелеу және Зенон үшін ойынды қиын ету. Бұл ойынның ежелгі гректердің Кубея ойынымен байланысы болуы мүмкін. Ойын туралы ең ерте жазба Овидийдің «Арс Аматория» («Махаббат өнері») еңбегінде кездеседі, ол б.з.б. 1-8 жылдары аралығында жазылған. Рим дәуірінде бұл ойын «Алеа» деп те белгілі болды, ал латын тіліндегі сенімсіз әңгіме осы атты және ойынды «Алеа» есімді троялық жауынгермен байланыстырды.
Tabula (also called Alea, Tablē or Tάβλι), is the oldest identifiable tables game. It is described in an epigram of Byzantine Emperor Zeno (AD 476–491). It had the typical tables board layout with 24 rectangular points, 12 on each side. Each player had 15 men and used cubical dice with sides numbered one to six. Modern Backgammon follows the similar rules to Tabula. The key differences being that Tabula uses an extra die (three rather than two), there is no doubling die or bar, and all the tablemen start off the board. Interestingly, the rules in Backgammon for re entering pieces from the bar are the same as those in Tabula for entering pieces from off the board, along with those for hitting a blot, and bearing off. The name τάβλη is still used for tables games in Greece, where they are frequently played in town plateias and cafes. The epigram of Zeno describes a particularly bad dice roll the emperor had for his given position. Zeno, who was white, had a stack of seven men, three stacks of two men and two blots, men that stood alone on a point and were therefore in danger of being put outside the board by an incoming opposing man. Zeno threw the three dice with which the game was played and obtained 2, 5 and 6. The rules meant that Zeno could not move to a space occupied by two opposing (black) men. The black and white tablemen were so distributed on the points that the only way to use all three results, as required by the game rules, was to break the three stacks of two men into blots, exposing them and ruining the game for Zeno. it may have been related to the older Ancient Greek dice game Kubeia. The earliest known mention of the game is in Ovid's Ars Amatoria ('The Art of Love'), written between 1 BC and 8 AD. In Roman times, this game was also known as Alea, and a likely apocryphal Latin story linked this name, and the game, to a Trojan soldier named Alea.
Таяу Шығыс
11 ғасырдағы «Шахнамеде» парсы ақыны Фердоуси Борзуяны 6 ғасырда нард ойынын ойлап тапқан деп санайды. Ол Борзуя мен Үндістаннан келген раджаның кездесуін сипаттайды. Раджа шахмат ойынын таныстырады, ал Борзуя піл сүйегі мен терек ағашынан жасалған қуыстармен ойналатын нардты көрсетеді. Парсы дәстүрі бойынша, нард ойыны б.з. 3-ші, тіпті 6-шы ғасырында пайда болған. «Нард» атауы – ежелгі парсы тіліндегі «nardšir» сөзінің қысқартылған түрі. Орта парсы мәтіні «Kār nāmag ī Ardaxšēr ī Pāpakān» нард ойынын Сасанид әулетінің негізін қалаушы Ардашир I (224–41 жж.)-мен байланыстырады, ал орта парсы әңгімесі «Wičārišn ī čatrang ud nihišn ī nēw ardaxšēr» (Шахмат туралы түсіндірме және Нардширдің ойлап табуы) Хосров I (531–79 жж.)-нің уәзірі Бозоргмехр Бохтаганға нард ойынын ойлап тапқандығын жатқызады. Жапонияда бан сугороку 6 ғасырда Қытайдан әкелінген деп есептеледі және «Гендзи моногатариде» еске алынады. Құмар ойын ретінде ол бірнеше рет заңсыз деп жарияланды. Эдо дәуірінің басында «Чо хан» деп аталатын жаңа, жылдам құмар ойын пайда болды және сугороку тез дамымай қалды. 13 ғасырға қарай, бастапқыда тек аристократия ойнаған «Го» ойыны халық арасында кең таралды. Кореяда осыған ұқсас «Ссан рюк» ойыны бар.
In the 11th century Shahnameh, the Persian poet Ferdowsi credits Borzuya with the invention of the game of Nard in the 6th century. He describes an encounter between Borzuya and a Raja visiting from India. The Raja introduces the game of chess, and Borzuya demonstrates Nard, played with dice made from ivory and teak. Meanwhile, Persian tradition places the invention of nard in the 3rd or even 6th century AD. The name of the game nard is an abbreviated version of the original Persian name nardšir. The Middle Persian text, Kār nāmag ī Ardaxšēr ī Pāpakān, associates the invention of nard with Ardashir I (r. 224–41), the founder of the Sasanian dynasty, whereas in the Middle Persian narrative Wičārišn ī čatrang ud nihišn ī nēw ardaxšēr (Explanation of Chess and the Invention of Nardshir) it is Bozorgmehr Bokhtagan, the vizier of Khosrow I (r. 531–79), who is credited with the invention of the game. In Japan, ban sugoroku is thought to have been brought from China in the 6th century, and is mentioned in Genji monogatari. As a gambling game, it was made illegal several times. In the early Edo era, a new and fast gambling game called Chō han appeared and sugoroku quickly dwindled. By the 13th century, the board game Go, originally played only by the aristocracy, had become popular among the general public. In Korea, a similar game exists known as Ssang ryuk.
Еуропа
Ағылшын тіліндегі "tables" сөзі латынша tabula сөзінен туындаған. Оксфорд ағылшын тілінің сөздігінде тіркелген тақта ойындарына қатысты алғашқы қолданылуы шамамен 700 жылға дейін жетеді. 1983 жылы Глостер қамалының аумағынан табылған Глостер табула жиынтығы, өзінің обелиск пішіндес ұштарымен римдік шаршы ұштар мен 13 ғасырда кең таралған үшбұрышты ұштар арасындағы мүмкін көшу кезеңін көрсетеді. "Jeux de tables" ("Үстел ойындары") алғаш рет 11 ғасырда Францияда пайда болды және құмар ойыншылардың сүйікті ойын-сауығына айналды. 1254 жылы Людовик IX өзінің сарай қызметкерлері мен поддандыларына ойнауға тыйым салатын жарлық шығарды. Үстел ойындары 12 ғасырда Германияда ойналды, ал 13 ғасырда Исландияға жетті. 1254 жылы Людовик IX өзінің сарай қызметкерлері мен поддандыларына қазық ойындары ойнауға тыйым салатын жарлық шығарды. Орта ғасырлық үстелдерді орта ғасырлық Скандинавияда ойналған, тілдік байланысы болғанымен, мүлдем басқа үстел ойындары класы Тафлмен шатастыруға болмайды. Ал Тâб және таблан (сондай-ақ, олармен байланысты sáhkku және daldøs ойындары) керісінше, табуланың ұрпақтары болуы мүмкін.
In English, the word "tables" is derived from Latin tabula. Its first use referring to board games documented by the Oxford English Dictionary was circa AD 700. The Gloucester tabula set, Discovered on the site of Gloucester Castle in 1983, with its obelisk shaped points provides a potential transitional phase between the Roman square points, and the triangular points that were common in the 13th century. The jeux de tables ('Games of Tables') first appeared in France during the 11th century and became a favorite pastime of gamblers. In 1254, Louis IX issued a decree prohibiting his court officials and subjects from playing. Tables games were played in Germany in the 12th century, and had reached Iceland by the 13th century. In 1254, Louis IX issued a decree prohibiting his court officials and subjects from playing dice games. Mediaeval tables should not be confused with Tafl, an unrelated class of board games (albeit linguistically related) played in medieval Scandinavia. Tâb and tablan (as well as the related games sáhkku and daldøs) may, on the other hand, be descendants of tabula.
Еуропа
XVII ғасырда үстел ойындары Швецияға тарады. "Васа" кемесінің апатынан құтқарылған кеме офицерлерінің мүліктерінің арасында ағаш тақта мен ойыншы жақтары табылды. Осы кезеңдегі суреттерде, әсіресе голланд және неміс суретшілерінің, мысалы Ван Остаде, Ян Стин, Иероним Бош және Брюгельдің туындыларында үстел ойындары жиі кездеседі. Сақталған туындылардың арасында Караваджоның "Карточный шулер" (үстел тақтасы төменгі сол жақта) және Питер Брюгельдің "Өлімнің жеңісі" (үстел тақтасы төменгі оң жақта) бар. Сонымен қатар, Боштің "Тозақ" және Ян Стиннің "Тавернаның ішкі көрінісі" де бар.
By the 17th century, table games had spread to Sweden. A wooden board and counters were recovered from the wreck of the Vasa among the belongings of the ship's officers. Tables games appear widely in paintings of this period, mainly those of Dutch and German painters, such as Van Ostade, Jan Steen, Hieronymus Bosch, and Bruegel. Some surviving artworks are Cardsharps by Caravaggio (the tables board is in the lower left) and The Triumph of Death by Pieter Bruegel the Elder (the tables board is in the lower right). Others include Hell (Bosch) and Interior of an Inn by Jan Steen.
Бекгамонның пайда болуы
Көпшілік пікірге қарамастан, нарды әлемдегі ең көне үстел ойыны емес, сондай-ақ барлық үстел ойындары нардының түрі емес. Шындығында, нарды туралы ең ертерек мәлімет 1635 жылғы хатта кездеседі және ол танымал орта ғасырлық ағылшын-шотланд ойыны – ирландтың түрі болған. 19 ғасырға қарай ол басқа үстел ойындарынан озысып, Еуропа мен Америкаға тарады. Ойын ережелері уақыт өте келе өзгерді және ойыншыларға ставканы көтеруге мүмкіндік беретін екі еселенген текше қосылды. Нардының алдындасы – шотланд корольі Джеймс IV сарайында танымал болған және нарды 17 ғасырдың бірінші жартысында пайда бола бастағанда «ешкімге десеніп, ең мықты ойын» деп есептелген ирланд үстел ойыны. 16 ғасырда Елизавета заңдары мен шіркеу ережелері Англияда үстел ойындарын тыйым салған, бірақ 18 ғасырда үстел ойындары қайтадан дамып, нарды ирланд ойынын озып, ағылшын дін қызметкерлері арасында танымал болды. Ағылшын тілінде «нарды» сөзі «back» және «game» сөздерінен шыққан, яғни «ойын» немесе «қызық» дегенді білдіреді. Нарды деген атпен ойын туралы ең алғашқы жазба 1635 жылы Джеймс Хауэллдің хатында кездеседі. Ал, Оксфорд ағылшын сөздігінде бұл сөз 1650 жылы алғаш рет қолданылған. 1666 жылы «Шекспир және басқалар қолданған нардының ескі атауы» – «Үстел» болған екені хабарланды. Алайда, Уиллугбиден «үстел» жалпы атау болғаны және «үстелде ойнау» тіркесі «картада ойнау» сияқты қолданылғаны белгілі болды. Нардыдағы ең соңғы маңызды жаңалық – екі еселенген текшені қосу болды. Ол алғаш рет 1920 жылдары Нью-Йорктегі Төменгі Шығыс жағындағы ойын клубтарының мүшелері арасында пайда болды. Текше ойыншылардан белгілі бір жағдайдағы ең жақсы қозғалысты ғана емес, сонымен қатар сол жағдайда жеңіске жету мүмкіндігін бағалауды талап етті, осылайша нарды 20 және 21 ғасырларда ойналатын күтілетін құндылыққа негізделген ойынға айналды. «Обе», достары оны осылай атаған, Халықаралық Нарды қауымдастығын құрды, ол ресми ережелерді жариялады. Ол сондай-ақ Манхэттендегі Дүниежүзілік Нарды клубын құрды, 1963 жылы нарды турнирі жүйесін ойлап тапты, содан кейін 1964 жылдың наурыз айында алғашқы ірі халықаралық нарды турнирін ұйымдастырды, ол патшалық отбасы мүшелерін, танымал адамдарды және баспасөзді қызықтырды. Ойын үлкен сәнге айналды және колледжтерде, дискотекаларда және ауылдық клубтарда ойналды; бүкіл елдегі жас және егде жастағы адамдар тақталарын және «шахматтарын» тазалап шығарды. Сигарет, алкоголь және автомобиль компаниялары турнирлерге демеушілік жасады, ал Хью Хефнер Playboy Mansion-да нарды кештерін өткізді. Нарды клубтары құрылып, турнирлер өткізілді, нәтижесінде 1967 жылы Лас-Вегаста Дүниежүзілік чемпионат ұйымдастырылды. Ойынның екі негізгі түрі бар: le Grand Trictrac және le Petit Trictrac. Алайда, бұл жарыс ойыны емес; басты мақсат – ұпай жинау. Триктракта бастапқы нүкте талон деп аталады, нүктелер немесе жебелер тақтаның екі жағында 12-ге дейін нөмірленеді, екі жағындағы 12-ші нүкте монета деп аталады. 11-ші нүкте (екі жағынан) көбінесе «le case d'écolier» немесе «мектеп оқушысының нүктесі» деп аталады (кейс сөзбе-сөз «квадрат» дегенді білдіреді), өйткені тәжірибесіз ойыншылар ойынның басында осы нүктеге асығыс жетеді. Статистикалық тұрғыдан алғанда, монеталардан басқа, ойындағы ең қиын нүктелер – 8-ші нүктелер, сондықтан оларды les fleches de diable немесе «шайтан нүктелері» деп атайды. Үй тақталары ойыншылардың әрқайсысы үшін «жан де ретур» деп аталады. Жұп сандар екі бірдей сан ретінде қарастырылады. Триктакты 19 ғасырда әлдеқайда қарапайым Жакет ойыны алмастырды, бұл бірнеше ерекше ерекшеліктері бар жарыс ойыны. Біріншіден, ойыншылар тақтаны қарама-қарсы емес, бір бағытта айналдырады. Екіншіден, ойыншылар бірінші фигурасы, «курьер» немесе «постилион» соңғы квадрантқа жеткенше, фигураларының көпшілігін жылжыта алмайды. Жакет 1960 жылдары англо-американдық ойындармен алмастырылды, бірақ оның ережелері әлі де жарияланып, тақталар әлі де өндірілуде. Турн-кейс – француздық тағы бір ескі үстел ойыны, ол шеберліктен гөрі, көбірек кездейсоқтыққа байланысты. Үстел тақтасын пайдаланып, әр ойыншы тек 3 фигура алады. Мақсат – оларды тақтаға тастаған кезде алып кіру және бірінші болып олардың үшеуін тақтаның 12-ші нүктесінде «үй бұрышына» (coin de repos) көшіру. Фигуралар бір-бірінен өтіп кетпеуі керек, үй бұрышынан басқа жерде бірден көп фигура болуы мүмкін емес. Егер бір фигура қарсыласының фигурасының қарама-қарсы нүктесіне қозғалса, соңғысы «сақталады» және ойыннан алынып, бастап қайтадан енгізілуі керек.
Contrary to popular belief Backgammon is not the oldest board game in the world, nor are all tables games variants of Backgammon. In fact, the earliest known mention of Backgammon was in a letter dated 1635 and it was a variant of the popular mediaeval Anglo Scottish game of Irish. By the 19th century it had superseded other tables games in popularity and spread abroad to Europe and America. The scoring rules have changed over time and a doubling cube added that enables players to raise the stakes. Backgammon's predecessor was the tables game of Irish, which was popular at the Scottish court of James IV and considered "the more serious and solid game" when Backgammon began to emerge in the first half of the 17th century. In the 16th century, Elizabethan laws and church regulations had prohibited playing tables in England, but by the 18th century, tables games were on the rise again and Backgammon had superseded Irish and become popular among the English clergy. In English, the word "backgammon" is most likely derived from "back" and , meaning "game" or "play". The earliest mention of the game, which was under the name of Baggammon, was by James Howell in a letter dated 1635. Meanwhile, the first use documented by the Oxford English Dictionary was in 1650. In 1666, it is reported that the "old name for backgammon used by Shakespeare and others" was Tables. However, it is clear from Willughby that "tables" was a generic name and that the phrase "playing at tables" was used in a similar way to "playing at cards". The most recent major development in backgammon was the addition of the doubling cube. It was first introduced in the 1920s in New York City among members of gaming clubs in the Lower East Side. The cube required players not only to select the best move in a given position, but also to estimate the probability of winning from that position, transforming backgammon into the expected value driven game played in the 20th and 21st centuries. "Obe", as he was called by friends, co founded the International Backgammon Association, which published a set of official rules. He also established the World Backgammon Club of Manhattan, devised a backgammon tournament system in 1963, then organized the first major international backgammon tournament in March 1964, which attracted royalty, celebrities and the press. The game became a huge fad and was played on college campuses, in discothèques and at country clubs; People young and old all across the country dusted off their boards and 'checkers'. Cigarette, liquor and car companies began to sponsor tournaments, and Hugh Hefner held backgammon parties at the Playboy Mansion. Backgammon clubs were formed and tournaments were held, resulting in a World Championship promoted in Las Vegas in 1967. There are two main forms of the game, le Grand Trictrac and le Petit Trictrac. However, it is not a race game; rather the main aim is to score points. In Trictrac, the starting point is called a talon, the points, or fleches, are numbered to 12 on both sides of the board, with the 12th point on either side called the coin de repos, or, simply, coin. The 11th point (on either side) is often called le case d'écolier, or 'schoolboy's point' (case meaning 'square', literally) after the tendency of inexperienced players to rush to this point too soon in the game. Statistically, the most difficult points in the game to reach aside from the coins are the 8th points, and they are named les fleches de diable, or 'the Devil's points', for this reason. The home boards are referred to as the jan de retour by either player. Doubles are treated as two identical numbers. Trictrac was superseded by the much simpler game of Jacquet during the 19th century, a race game with a number of distinctive features. First, players circulated the board in the same direction rather than in opposing directions. Second, players could not move the majority of their pieces until the first piece, the 'courier' or 'postilion', had reached the final quadrant. Jacquet was largely ousted by Anglo American games in the 1960s, but its rules are still published and boards are still manufactured. Tourne Case is another old French tables game and more one of chance than skill. Using a tables board, each player only takes 3 pieces. The aim is to enter them onto the board using the throws of the dice and be first to move all 3 to the 'home corner' (coin de repos) on the 12th point of the board. The men may not pass over one another nor may there be more than one on a point except in the home corner. If a man moves to a point opposite that of an opposing man, the latter is 'hit'. It must be removed from the board and re entered from the start.
Румыния
Румынияда tablă (лат. tabula сөзімен байланысты, "тақта" деген мағынаны білдіреді) екі нұсқасы бар: екі еселеу кубі жоқ және бэкгаммон тек гаммон ретінде саналады (марț деп аталады). Матчтар көбінесе үш ұпайға дейін өтеді.
In Romania, tablă (meaning "board", cognate of the Latin tabula) has two variations: there is no doubling cube and a backgammon counts only as a gammon (called marț). Matches are usually played to three points.
Швеция
Bräde немесе svenskt brädspel ("Швед үстелдері") – Швецияда тарихи verquere ойынының күрделі нұсқасы. Ойыншылар 15 тігісін тақтайдың қарама-қарсы бұрыштарында орналастырып бастайды және ойнау сағат тіліне қарсы бағытта жүреді. Тігістерді тақтайдан шығарудан басқа, жеңіске жетудің басқа да жолдары бар, мысалы, барлық тігістерді белгілі бір алдын ала анықталған үлгіде орналастыру немесе қарсыласы оларды қайтадан енгізе алмайтындай көп тігісті соғу арқылы. Қарсыластың тігісі барда жеңіске жеткенде қосымша ұпайлар беріледі. Brädspel екі еселеу текшесіз ойналады. Brädspel-ге деген қызығушылық 17 ғасырға жататын "Ваза" кемесінің құлауынан табылған тақтадан кейін қайта жанданды. 1545 жылы жүз жыл бұрын батып кеткен ағылшын кемесі "Мэри Роуз" құлауынан да үстел тақтасы табылған. Ол Портсмут қаласындағы Мэри Роуз мұражайында көрсетілуде.
Bräde or svenskt brädspel ("Swedish Tables") is an elaborate version of the historical game verquere that is played in Sweden. Players start with all 15 of their counters on opposite corners of the board, and play around counter clockwise. Besides bearing off, there are several other ways to win, such as arranging all of one's counters in certain pre determined patterns, or by hitting so many counters that one's opponent can not bring them in again. Additional points are awarded for a victory while one's opponent has counters on the bar. Brädspel is played without the doubling cube. Interest in brädspel experienced a resurgence following the recovery of a 17th century board from the wreck of the Vasa. A tables board was also recovered from the wreck of the English ship Mary Rose, which sank a century earlier in 1545. It is on display at the Mary Rose Museum in Portsmouth.
Қиыр Шығыс
Жапонияда сугороку (双六) деп аталатын екі ойын бар. Бірі "Жыландар мен баспалдақтар" ойынына көбірек ұқсайды, ал екіншісі 24 ұпайлы тақтада стандартты тақта жабдықтарымен ойналады. Бастапқы орналасу бэкгаммон сияқты, бірақ ол көптеген басқа тақта нұсқаларынан ерекшеленеді, себебі фигуралар ешқашан тақтадан алынбайды. Сонымен қатар, "праймдерді" пайдалануға рұқсат жоқ.
There are two games known as sugoroku (双六) in Japan. One more closely resembles Snakes and Ladders, while the other is played on a 24 point tables board, using standard tables equipment. The starting position is identical to that of backgammon, however it differs from most other tables variants in that the pieces are never borne off. Additionally, the use of primes is not permitted.
Таяу Шығыс және Орталық Азия
Үстел ойындары Таяу Шығыста және Орталық Азияда кеңінен таралған. Ең танымал түрі араб тілінде Таулах деп аталады ("үстел" деген мағынаны білдіреді). Бұл римдік немесе византиялық үстел ойындарымен ортақ атау тегі болуы мүмкін. Иранда бұл ойын Тахте Нард деп аталады. Израильде және көптеген араб тілінде сөйлейтін елдерде ол Шеш Беш (араб тілінде Шиш Биш деп айтылады) деп аталады, бұл еврей, арамей және Солтүстік-Батыс семит тілдерінде алты дегенді білдіретін "шеш" және түрік тілінде бес дегенді білдіретін "беш" сөздерінің үйлесімі. Оны кейбір күрд, парсы және түрік тілдерінде сөйлейтін адамдар да ойнайды. Shesh besh ойыншы бір уақытта 5 және 6 ұпайларын алған кезде жиі қолданылады. Нардшир атауы парсы тіліндегі "нард" (ағаш кесек) және "шир" (арыстан) сөздерінен шыққан. Аңыз бойынша, бұл ойын Сасанидтер әулетінің негізін қалаушы Ардашир I-ге байланысты. Ойын туралы ең көне жазба Талмудта кездеседі деп есептеледі. Махбуса "қамауда" дегенді білдіреді. Әр ойыншы қарсыласының 24 ұпайында 15 тікқұрылыспен бастайды. Егер тікқұрылыс соққыға ұшыраса, ол штангаға қойылмайды, керісінше, соққы берген тікқұрылыс үстіне қойылады, ал бұл ұпай соққы берген ойыншының бақылауында болады. Соққыға ұшыраған тікқұрылыс "қамауда" болады және қарсылас өзінің тікқұрылысын алып тастағанша жылжытылмайды. Кейде ойыншы басқа тікқұрылыстарды жылжытудан бұрын бірінші тікқұрылысын үй тақтасына жеткізуі керек болатын ереже қолданылады. Қандай жағдайда болсын, қарсыластың тікқұрылысын қамауға алу өте тиімді болғандықтан, өз үй тақтасына жылдам жеткені жөн. Махбуса тапаға ұқсас. Таула 31 ("31-кесте" деген мағынада) немесе Мағрибья ("марокколық" деген мағынада). Махбуса сияқты, әр ойыншы қарсыласының 24 ұпайында 15 тікқұрылыспен бастайды. Алайда, бұл ойында соққы беру немесе тістеу болмайды. Оның орнына, ұпайдағы бір немесе бірнеше тікқұрылыс кедергі ретінде әрекет етеді. Сонымен қатар, ойыншы қарсыласының "үй тақтасына" қосымша тікқұрылыстарды жылжыту үшін бір тікқұрылысты ғана алға жылжытуы керек. Таула 31 немесе Мағрибья Февгаға ұқсас. Ойын туралы ерте араб мәтіндерінің көптеген жазбаларында ойынның заңдылығы мен моральдық жағына қатысты пікірталас жайлы айтылған. Бұл пікірталас сегізінші ғасырда, төрт мұсылман құқық мектебінің барлығы да ойынды Харам (тыйым салынған) деп жариялаған кезде шешілді, бірақ ойын бүгінгі күнге дейін көптеген араб елдерінде ойналып келеді. Қазіргі Таяу Шығыста үстел ойындары кофеханалардың әдеттегі көрнекі бөлігі болып табылады. Бүгінде олар әртүрлі формада Иран, Ирак, Ливан, Мысыр, Сирия, Иордания және бүкіл араб әлемінде ойналады. Араб елдеріндегі үстел ойындарының бір ерекшелігі – ойыншылар өз кібірін жариялағанда араб сандарының орнына парсы сандарын қолдануы.
Tables games are played widely in the Middle East and Central Asia. The most popular is known as Tawlah in Arabic (meaning "table"). This may represent a shared name origin with the Roman or Byzantine tables games. The game is called Takhte Nard in Iran. In Israel and many Arabic speaking countries, it is known as Shesh Besh (pronounced Sheesh Beesh in Arabic), which is a rhyming combination shesh, meaning six in Hebrew, Aramaic and Northwest Semitic, and besh, meaning five in Turkish). It is also played by some Kurdish, Persian and Turkish speakers. Shesh besh is commonly used to refer to when a player scores a 5 and 6 at the same time on dice. The name Nardshir comes from the Persian nard (Wooden block) and shir (lion) referring to the two type of pieces used in play. A common legend associates the game with the founder of the Sassanian dynasty, Ardashir I. The oldest known reference to the game is thought to be a passage in the Talmud. Mahbusa means "imprisoned". Each player begins with 15 counters on his opponent's 24 point. If a counter is hit, it is not placed on the bar, but instead, the hitting piece is placed on top, and the point is then controlled by the hitting player. The counter which has been hit is 'imprisoned' and cannot be moved until the opponent removes his piece. Sometimes, a rule is used that requires a player to bring his first counter around to his home board before moving any others. In any case, a rapid advance to one's own home board is desirable, as imprisoning the opponent's counter there is highly advantageous. Mahbusa is similar to tapa. Tawla 31 (meaning table 31) or Maghribiyya (meaning "Moroccan"). Similar to Mahbusa, each player begins with 15 counters on the opponent's 24 point. However, this game involves neither hitting not pinning. Instead, one or more pieces on a point act as a block. Moreover, a player must initially advance only one counter to the opponent's 'home board' before being able to move additional pieces. Tawla 31 or Maghribiyya is similar to Fevga. Many of the early Arabic texts which refer to the game comment on the debate regarding the legality and morality of playing the game. This debate was settled by the eighth century when all four Muslim schools of jurisprudence declared the game to be Haraam (forbidden), however the game is still played today in many Arab countries. In the modern Middle East, tables games are a common feature of coffeehouses. Today they continue to be commonly played in various forms in Iran, Iraq, Lebanon, Egypt, Syria, Jordan and throughout the Arab world. A feature of tables play in some Arab countries is that Persian numbers, rather than Arabic ones, are called out by a player announcing his dice rolls.
Армения
Армениялықтардың арасында Нарди өте танымал. Бұл сөз парсы тіліндегі nard (نرد) сөзінен туындаған. Нардидің екі түрі кеңінен таралған:
Nardi is very popular among Armenians. The word is derived from Persian word nard (نرد). There are two games of Nardi commonly played:
Қысқа Нарди: Бекгамонның жергілікті атауы; орналасуы мен ережелері бірдей. Ұзақ Нарди: Ойын барлық он бес тасшаны 24-ші және 11-ші нүктелерде тізім бойынша орналастырудан басталады. Екі ойыншы өз тасшаларын параллель бағытта, 24-ші нүктеден 1-ші нүктеге немесе үй тақтасына қарай жылжитады. Ұзақ Нардиде бір тасшаның өзі бір нүктені жаба алады. Ұзақ Нардиде тасшаны соққымен алуға болмайды. Ойынның мақсаты – барлық тасшаларды тақтадан алып тастау, және екі еселенген куб қолданылмайды.
Short Nardi: the local name for Backgammon; same setup and rules. Long Nardi: A game that starts with all fifteen pieces are placed in a line on the 24 point and on the 11 point. The two players move their pieces in parallel directions, from the 24 point towards the 1 point, or home board. In Long Nardi, one piece by itself can block a point. There is no hitting in Long Nardi. The objective of the game is bearing all pieces off the board, and there is no doubling cube.
Иран
Нард – парсы үстелі ойынының атауы. Х.Ж.Р. Мюррей үстел ойындарының көптеген түрлерін егжей-тегжейлі сипаттайды; оның қазіргі парсы нардының сипаттамасы мен қозғалыс схемасы бэкгаммонға ұқсас. Ол бұл ойынның, мүмкін, көне түрінде б.з. 300–500 жылдары Вавилон Талмудында кездескен болуы мүмкін дейді. Ойындағы әрбір құлаққа жергілікті әріптермен парсы тіліндегі сандардың атаулары қолданылады: yek (1), dü (2), se (3), cehar (4), penç (5) және şeş (6). Түркияда тавланың көптеген түрлері бар, онда ойын барысы күрт өзгеріп отырады. Кәдімгі тавла «еркек тавласы» («ұлдар тавласы» немесе «еркектер тавласы») деп те аталады. Тағы бір түрі – «қыз тавласы» («қыздар тавласы»), ол тек құлаққа тәуелді және стратегияны қажет етпейді. «Әскер тавласы» деп аталатын тағы бір түрі бар, онда ойыншылардың фигуралары тақтаға кездейсоқ лақтырылады, ал қарсыластар өз фигураларын қарсыластардың фигураларының үстінен аударыстырып, жеңіске жетуге тырысады. Бір де бір фигурасы қалмаған ойыншы ойынды ұтырады. Бұл түрінде құмарлыққа орын жоқ, ойын тактикалық шешімдерге қарағанда қол-көз үйлестіруге көбірек байланысты. «Университет тавласы» – екі немесе одан көп тавла және төрт немесе одан көп ойыншымен ойналатын ойынның бір түрі, мұнда ойыншылар топтарға бөлінеді. Құлақтарды тек екі қарсыласатын ойыншы лақтырады, ал қалғандары сол құлақтармен ойнауы керек. Егер команда мүшесі жеңіліске ұшырап, ойынға қатыса алмаса, оның командаластары сол раундта ойнай алмайды. Дегенмен, әр тақтадағы ойын өзгеше болады, бір команда мүшесінің жеңіске жетуі және екіншісінің жеңіліске ұшырауы жиі кездеседі. Бұл түрдің қиындығы жоғары, себебі ойыншы бірнеше мүмкіндікті ескеріп, тек өз тақтасында шешім қабылдауға қабілетті болуы керек. «Хапис» (түрікше «түрме») – Түркияда ойналатын тағы бір үстел ойыны. Ол араб әлемінде ойналатын «Махбуса» ойынына өте ұқсас.
Nard is the name for the Persian tables game. H. J. R. Murray details many versions of tables games; his description of modern Persian Nard has the same layout and scheme of movement as backgammon. He suggests that it may date back, perhaps in an older form, to 300–500 AD in the Babylonian Talmud, Matches are usually played to five points. It is customary to call the dice rolls their Persian number names, with local spellings: yek (1), dü (2), se (3), cehar (4), penç (5), and şeş (6). There are many variants of Tavla in Turkey, where the course of play changes drastically. The usual tavla is also known as erkek tavlası ("boys' tavla" or "men's tavla"). The other variant kız tavlası ("girls' tavla") is a game which depends only on the dice and involves no strategy. There is another variant called asker tavlası ("soldiers' tavla") where the pieces are thrown to the board randomly and the opponents try to flip their pieces over the opponents' pieces to beat them. The player with no pieces left loses the game. This variant doesn't involve dice at all and the play depends more on hand eye coordination than tactical decision making. Üniversite tavlası ("university tavla") is a variant of the game played with two or more tavlas and four or more players, with the players forming groups. The dice are thrown only by two opposing players and the rest must play the same dice. If a team member gets beaten and cannot enter, his teammates cannot play for that round. Although the dice are the same, the game on every board differs, where the case of one team member winning and another losing is very common. This variant is considered much harder because the player must take more than one play into account while only being capable of making decisions on his own board. Hapis (Turkish for "prison") is another tables game played in Turkey. It is very similar to Mahbusa played in the Arab World.
Тарихи үстел ойындары
Қазіргі үстел ойындарының көптеген алдыңғы буындары қазір кеңінен таралмаған.
Many of the ancestors of modern tables games are no longer widely played.