Манкала: древняя игра Юго-Восточной Азии (конгклак, конгкак, сунгка). Правила, варианты, история и особенности распространения в Индонезии, Малайзии, Филиппинах.
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Юго-восточноазиатские манкала — это подтип манкальных игр, распространённых преимущественно в Юго-Восточной Азии. Они известны как конгклак (VOS Spelling: tjongklak), конгкак, конгка и дакон в Индонезии, конгкак в Малайзии и Брунее, и сунгка на Филиппинах. Отличительной особенностью этих манкал является включение личного хранилища игрока в процесс распределения семян. Как и другие манкалы, они значительно различаются по правилам и количеству лунок.
Count and capture board game
Southeast Asian mancalas are a subtype of mancala games predominantly found in Southeast Asia. They are known as congklak (VOS Spelling: tjongklak), congkak, congka, and dakon in Indonesia, congkak in Malaysia and Brunei, and sungkâ in the Philippines. They differ from other mancala games in that the player's store is included in the placing of the seeds. Like other mancalas, they vary widely in terms of the rules and number of holes used.
Имена
Юго-восточноазиатские манкалы обычно известны вариациями схожих по происхождению слов, которые, вероятно, являются звукоподражательными. Эти названия также стали обозначать ракушки каури, которые преимущественно используются в качестве семян для игры. Эти названия включают конгклак (VOS Spelling: tjongklak; также пишется как tsjongklak в голландских источниках), конгкак, конгка и джогклак в Индонезии, конгкак в Малайзии, Брунее и Сингапуре, и сунгка (также пишется как чонка или чонка в испанских источниках) на Филиппинах. Исходный путь распространения манкалы в Юго-Восточной Азии неизвестен. Возможно, она первоначально проникла в Юго-Восточную Азию через австронезийские торговые пути, связывающие её с Южной Азией. Индонезия обладает наибольшим разнообразием юго-восточноазиатских манкал и, следовательно, может быть как минимум одной из основных точек проникновения, хотя это также может быть связано просто с размером страны. Происхождение характерного для Юго-Восточной Азии набора правил до сих пор неизвестно. В Индонезии лунки называются *anak* («ребёнок»), а большие лунки для хранения – *indung* («мать»). На Филиппинах лунки называются *bahay* или *balay* («дом»), а лунка для хранения – *ulo* («голова»).
Southeast Asian mancalas are generally known by variations of similar cognates which are likely onomatopoeiac. The names have also come to mean the cowrie shells, predominantly used as the seeds of the game. These names include congklak (VOS Spelling: tjongklak; also spelled as tsjongklak in Dutch sources), congkak, congka, and jogklak in Indonesia, congkak in Malaysia, Brunei, and Singapore, and sungkâ (also spelled chonca or chongca by Spanish sources) in the Philippines. The original route of dispersal of mancalas into Southeast Asia is unknown. It may have originally entered Southeast Asia via Austronesian trading routes with South Asia. Indonesia has the largest variation of Southeast Asian mancalas and thus may be likely to be at least one of the major entry points, though this may also be just an artifact of the country's size. Where the characteristic Southeast Asian ruleset originates from is still unknown. In Indonesia, the holes are called anak ("child"), while the larger store holes are called indung ("mother"). In the Philippines, the holes are called bahay or balay ("house"), while the store hole is called ulo ("head").
Правила
Правила для наиболее распространенных версий манкалы с семью лунками, играемых в Брунее, Индонезии, Малайзии, Мальдивах, на Марианских островах и Филиппинах, почти идентичны. Каждый игрок контролирует семь лунок на своей стороне доски и его счет равен количеству семян в его хранилище. В каждую небольшую лунку помещают семь семян, за исключением лунок-хранилищ игроков. Цель игры – захватить больше семян в своем хранилище, чем у противника. Оба игрока начинают одновременно, забирая все семена из любой лунки на своей стороне. Каждый игрок опускает одно семя в следующую лунку и продолжает по часовой стрелке, помещая по одному семени в каждую последующую лунку. Каждый раз, когда игрок проходит мимо своего хранилища, он опускает туда семя, но не помещает семена в хранилище противника. Дальнейший ход игры зависит от того, в какую лунку упало последнее семя из забранной горсти. Если семя попадает в собственное хранилище игрока: игрок забирает семена из любой своей лунки и распределяет их по лункам вокруг доски, но не в хранилище противника. Если семя попадает в лунку (на любой стороне доски), содержащую семена: игрок забирает все семена из этой лунки и продолжает их распределять, как описано выше. Если семя попадает в пустую лунку игрока: игрок имеет право забрать семена из хранилища противника, расположенного напротив его собственной лунки. Эти семена, собранные из лунок противника, вместе с последним семенем помещаются в собственное хранилище игрока. Если хранилище противника напротив пусто, игрок помещает только свое последнее семя в свое хранилище. Он пропускает свой ход и перестает играть. Теперь очередь противника распределять семена. Если семя попадает в пустую лунку, принадлежащую противнику: игрок пропускает свой ход и перестает играть. Он также теряет свои семена, оставляя их в лунке противника. Теперь очередь противника распределять семена. Первый раунд заканчивается, когда у игрока не остается семян в его лунках. Оставшиеся семена переходят к его противнику. Игра возобновляется во втором раунде, когда игроки перераспределяют семена из своего хранилища в свои лунки. Начиная слева направо, в каждую лунку помещают по семь семян. Если у игрока недостаточно семян, чтобы заполнить все свои лунки, оставшиеся лунки остаются пустыми и считаются «выжженными». Оставшиеся семена помещаются в собственное хранилище. Противник помещает излишки выигранных семян в свое хранилище. Проигравший начинает второй раунд. Игра продолжается, как и прежде, но игроки обходят «выжженные» лунки, и семена в них не помещаются. Если семя случайно упало в «выжженную» лунку, оно конфискуется и помещается в хранилище противника. Игра продолжается до тех пор, пока один из игроков не потеряет все свои лунки или не признает поражение.
The rules for the most common seven hole mancala versions in Brunei, Indonesia, Malaysia, the Maldives, Marianas, and the Philippines are almost identical. Each player controls the seven holes on the side of the board to their left and their score is the number of seeds in their store holes. Seven seeds are placed in each small hole except for the players' store hole. The objective of the game is to capture more seeds in the store than one's opponent. Both players begin simultaneously by scooping up all the seeds in any hole on their side. Each drops a seed into the next hole and continues clockwise depositing one seed into every hole thereafter. A player drops a seed into their store each time they pass it but does not deposit any into their opponent's store. How the game continues, depends on where the last seed of each scoop is deposited. If the seed drops into the player’s own store: the player scoops up the seeds from any of their holes and distributes them in the holes round the board but not in their opponent's store. If the seed drops into a hole (on either side of the board) containing seed: The player scoops up all of the seeds in that hole and continues distributing them as described above. If the seed drops into the player’s hole which is without seeds: The player is entitled to collect the seeds in their opponent's store directly opposite their own. These seeds collected from their opponent's holes together with their last seed are deposited in their own store. If the opponent's store opposite their own is empty, they deposit only their last seed in their own store. They forfeit their turn and stop playing. It is the opponent's turn now to distribute the seeds. If the seed drops into an empty hole belonging to the opponent: the player forfeits their turn and stops playing. They also forfeit their seeds and leave it in the opponent's hole. It is the opponent's turn now to distribute the seeds. The first round ends when a player has no more seeds in their holes. The remaining seeds are awarded to their opponent. Play resumes in the second round with players redistributing seeds from their own store to their own holes. Beginning from left to right, seven seeds are placed in each hole. If a player does not have sufficient seeds to fill their own holes, the remaining holes are left empty and are considered 'burnt'. The leftover seeds are deposited into their own store. The opponent deposits excess seeds they have won into their own store. The loser gets to start the second round. Play is continued as before but players will bypass 'burnt' holes and no seeds are to be dropped into these holes. If a seed is accidentally dropped into a 'burnt' holes, it is confiscated and stored in the opponent's store. Play continues until one player loses all of their holes or concedes defeat.
Культурное значение
Игра считается полезной для развития определенных математических принципов. На оборотной стороне монеты второй серии номиналом 10 сен малайзийского ринггита изображена доска для игры конгкак в знак признания многовековой истории этой игры в Малайзии.
The game is regarded as useful for developing certain mathematical principles. The second series Malaysian Ringgit 10 sen coin has a Congkak board on the reverse in recognition of the long history of congkak in Malaysia.
Даконские камни
На Яве термин "даконский камень" относится к похожим камням с ямочными отметинами, датируемым бронзовым и железным веками Индонезии. Эти камни имеют ряды из 4 или 5 чашеобразных углублений (в археологии называемых "купулами") и по два отверстия на каждом конце, что напоминает форму конгклака. Эти доисторические камни дакон не связаны с игрой и, вероятно, использовались в церемониях для умиротворения предков. Такие камни можно найти в окрестностях Явы. Подобные чашеобразные углубления также встречаются в других австронезийских культурах, в особенности в Полинезии.
In Java, the term "dakon stone" refers to the similarly pitmarked stones from the bronze iron age period of Indonesia. These stones have rows of 4 or 5 cup shaped holes (called "cupules" in archaeology) and two holes at each end, a formation which has much in common with that of congklak. This prehistoric dakon stones is unrelated to the game and were probably employed in ceremonies to propitiate ancestors. Such stones can be found around Java. Similar cup shaped depressions are also found in other Austronesian cultures, most notably in Polynesia.