Введение

Юго-восточноазиатские манкала — это подтип манкальных игр, распространённых преимущественно в Юго-Восточной Азии. Они известны как конгклак (VOS Spelling: tjongklak), конгкак, конгка и дакон в Индонезии, конгкак в Малайзии и Брунее, и сунгка на Филиппинах. Отличительной особенностью этих манкал является включение личного хранилища игрока в процесс распределения семян. Как и другие манкалы, они значительно различаются по правилам и количеству лунок.

Имена

Юго-восточноазиатские манкалы обычно известны вариациями схожих по происхождению слов, которые, вероятно, являются звукоподражательными. Эти названия также стали обозначать ракушки каури, которые преимущественно используются в качестве семян для игры. Эти названия включают конгклак (VOS Spelling: tjongklak; также пишется как tsjongklak в голландских источниках), конгкак, конгка и джогклак в Индонезии, конгкак в Малайзии, Брунее и Сингапуре, и сунгка (также пишется как чонка или чонка в испанских источниках) на Филиппинах. Исходный путь распространения манкалы в Юго-Восточной Азии неизвестен. Возможно, она первоначально проникла в Юго-Восточную Азию через австронезийские торговые пути, связывающие её с Южной Азией. Индонезия обладает наибольшим разнообразием юго-восточноазиатских манкал и, следовательно, может быть как минимум одной из основных точек проникновения, хотя это также может быть связано просто с размером страны. Происхождение характерного для Юго-Восточной Азии набора правил до сих пор неизвестно. В Индонезии лунки называются *anak* («ребёнок»), а большие лунки для хранения – *indung* («мать»). На Филиппинах лунки называются *bahay* или *balay* («дом»), а лунка для хранения – *ulo* («голова»).

Правила

Правила для наиболее распространенных версий манкалы с семью лунками, играемых в Брунее, Индонезии, Малайзии, Мальдивах, на Марианских островах и Филиппинах, почти идентичны. Каждый игрок контролирует семь лунок на своей стороне доски и его счет равен количеству семян в его хранилище. В каждую небольшую лунку помещают семь семян, за исключением лунок-хранилищ игроков. Цель игры – захватить больше семян в своем хранилище, чем у противника. Оба игрока начинают одновременно, забирая все семена из любой лунки на своей стороне. Каждый игрок опускает одно семя в следующую лунку и продолжает по часовой стрелке, помещая по одному семени в каждую последующую лунку. Каждый раз, когда игрок проходит мимо своего хранилища, он опускает туда семя, но не помещает семена в хранилище противника. Дальнейший ход игры зависит от того, в какую лунку упало последнее семя из забранной горсти. Если семя попадает в собственное хранилище игрока: игрок забирает семена из любой своей лунки и распределяет их по лункам вокруг доски, но не в хранилище противника. Если семя попадает в лунку (на любой стороне доски), содержащую семена: игрок забирает все семена из этой лунки и продолжает их распределять, как описано выше. Если семя попадает в пустую лунку игрока: игрок имеет право забрать семена из хранилища противника, расположенного напротив его собственной лунки. Эти семена, собранные из лунок противника, вместе с последним семенем помещаются в собственное хранилище игрока. Если хранилище противника напротив пусто, игрок помещает только свое последнее семя в свое хранилище. Он пропускает свой ход и перестает играть. Теперь очередь противника распределять семена. Если семя попадает в пустую лунку, принадлежащую противнику: игрок пропускает свой ход и перестает играть. Он также теряет свои семена, оставляя их в лунке противника. Теперь очередь противника распределять семена. Первый раунд заканчивается, когда у игрока не остается семян в его лунках. Оставшиеся семена переходят к его противнику. Игра возобновляется во втором раунде, когда игроки перераспределяют семена из своего хранилища в свои лунки. Начиная слева направо, в каждую лунку помещают по семь семян. Если у игрока недостаточно семян, чтобы заполнить все свои лунки, оставшиеся лунки остаются пустыми и считаются «выжженными». Оставшиеся семена помещаются в собственное хранилище. Противник помещает излишки выигранных семян в свое хранилище. Проигравший начинает второй раунд. Игра продолжается, как и прежде, но игроки обходят «выжженные» лунки, и семена в них не помещаются. Если семя случайно упало в «выжженную» лунку, оно конфискуется и помещается в хранилище противника. Игра продолжается до тех пор, пока один из игроков не потеряет все свои лунки или не признает поражение.

Культурное значение

Игра считается полезной для развития определенных математических принципов. На оборотной стороне монеты второй серии номиналом 10 сен малайзийского ринггита изображена доска для игры конгкак в знак признания многовековой истории этой игры в Малайзии.

Даконские камни

На Яве термин "даконский камень" относится к похожим камням с ямочными отметинами, датируемым бронзовым и железным веками Индонезии. Эти камни имеют ряды из 4 или 5 чашеобразных углублений (в археологии называемых "купулами") и по два отверстия на каждом конце, что напоминает форму конгклака. Эти доисторические камни дакон не связаны с игрой и, вероятно, использовались в церемониях для умиротворения предков. Такие камни можно найти в окрестностях Явы. Подобные чашеобразные углубления также встречаются в других австронезийских культурах, в особенности в Полинезии.