Кіріспе
Pachisi (/p//ə/'/tʃ//iː//z//i/ pəCHEEzee, ) – ежелгі Үндістанда пайда болған айқас және шеңбер пішіндес ойын. Ол ежелгі «Махабхарата» кітабында «Паша» деген атпен сипатталған. Ойын симметриялық крест пішіндес тақтада ойналады. Ойыншының фигуралары алты немесе жеті каури қабығын лақтыру арқылы тақтада жылжып, қабықтың ашық жағымен түскен саны қозғалатын клеткалардың санын көрсетеді. Ойынның атауы «жиырма бес» деген мағына беретін хинди тіліндегі paccīs сөзінен шыққан, себебі каури қабықтарымен лақтырылатын ең жоғары ұпай – жиырма бес. Сондықтан бұл ойын «Жиырма бес» деген атпен де белгілі. Ойынның ең жоғары ұпайы отызға жететін нұсқалары да бар. Шаупардан басқа, осы ойынның көптеген түрлері бар. Барджис [ар] (барсис) Левант аймағында, әсіресе Сирияда танымал, ал Парчис – Испания және Солтүстік Мароккода кең таралған. Паркес – оның Колумбиялық нұсқасы. Parcheesi, Sorry! және Ludo – ойынның батыстық стильдегі коммерциялық түрлерінің кейбірі. «Жігіттер ойыны» (Jeu des petits chevaux) Францияда, ал «Mensch ärgere Dich nicht» – неміс тіліндегі танымал нұсқа. Бұл ойынның Баекдже ежелгі мемлекеті арқылы корейлік Юннори ойынының пайда болуына ықпал еткен болуы мүмкін.
Pachisi (/p//ə/'/tʃ//iː//z//i/ pəCHEEzee, ) is a cross and circle board game that originated in Ancient India. It is described in the ancient text Mahabharata under the name of "Pasha". It is played on a board shaped like a symmetrical cross. A player's pieces move around the board based upon a throw of six or seven cowrie shells, with the number of shells resting with the aperture upward indicating the number of spaces to move. The name of the game is derived from the Hindi word paccīs, meaning "twenty five", the largest score that can be thrown with the cowrie shells; thus this game is also known by the name Twenty Five. There are other versions of this game where the largest score that can be thrown is thirty. In addition to chaupar, there are many versions of the game. Barjis [ar] (barsis) is popular in the Levant, mainly Syria, while Parchís is another version popular in Spain and northern Morocco. Parqués is its Colombian variant. Parcheesi, Sorry!, and Ludo are among the many Westernised commercial versions of the game. The Jeu des petits chevaux (Game of Little Horses) is played in France, and Mensch ärgere Dich nicht is a popular German variant. It is also possible that this game led to the development of the Korean board game Yunnori, through the ancient kingdom Baekje.
Ойыншылар
Пачизи – екі, үш немесе төрт ойыншыға арналған ойын, көбінесе төрт ойыншы екі командадан ойнайды. Бір команда сары және қара түсті фигураларды, ал екінші команда қызыл және жасыл түсті фигураларды пайдаланады. Барлық фигураларын бірінші болып финиш сызығына жеткізген команда ойында жеңіске жетеді.
Ойын процесі
Әр ойыншының мақсаты – қарсыластарынан бұрын, төрт фигурасын дастарқанның айналасына сағат тіліне қарсы бағытта жылжыту. Фигуралар Шаркониден басталып, сонда аяқталады. Ойын тәртібін әр ойыншы каурилерді лақтырып шешеді. Ең жоғары ұпай жинаған ойыншы бастайды, ал кезектер тақтайшаның айналасында сағат жүрісіне қарсы жалғасады. Кейбір нұсқаларда әр ойыншы каури қабықтарын лақтырады және 2, 3 немесе 4 лақтырылғанша фигуралар қозғала алмайды. Егер 6, 10 немесе 25 тасталса, ойыншы рақым алады, бұл ойыншыға Шаркониден өздерінің бір фигурасын тақтаға енгізуге мүмкіндік береді. Ойыншы өз кезегін қайталайды. Басқа нұсқаларда бұл олардың басқа бір фигурасын енгізу үшін 10, 25 немесе 35 құрайды. Жаңа енгізілген пеш 1-ші алаңға түседі, бұл әр ойыншының бірінші алаңы: осында 10 немесе 25 немесе 35 тастағанда, сіз жаңа пешті 1-ші алаңға енгізесіз, содан кейін сіз екінші атқан сандарды қосасыз, олар сіздің каурилеріңізде пайда болады және 7, 14 фигураларды енгізбей, рақым ретінде (осында ойыншыларға 7 немесе 14 тастағанда, сіз жаңа пешті енгізе алмайтыныңызды, тек қосымша айналым аласыз). Ойыншы 7 немесе 14 санын тастау үшін тақтада кем дегенде бір фигура болуы керек. Қарапайым айтқанда, 10 немесе 25 немесе 35 атқанда, сіз жаңа пешті 10 немесе 25 немесе 35 сандық квадратқа тікелей енгізе алмайсыз, сіз жаңа пешті 1 сандық квадратқа түсіріп, қалған сандарды қосуыңыз керек. Барлық пештер ойынға кіргеннен кейін, 10 немесе 25 немесе 35 тастау сізге тиісті сандарды алға жылжытуға мүмкіндік береді. Әр ойыншының бірінші фигурасы Шаркониді тақтаға енгізгеннен кейін кез-келген лақтыруда тастай алады. Әр ойыншы өз фигураларын тақтаның өз қолының ортаңғы бағанасынан төмен қарай жылжытады, содан кейін сыртқы бағаналар бойынша сағат тіліне қарсы бағытта. Ойыншы бір уақытта тақтада кез келген сандағы фигураларды ұстай алады. Бір рет бір ғана фигураны жылжытуға болады, немесе ойыншы таңдаса, бір рет кез келген фигураны жылжытудан бас тарта алады. Кейбір нұсқаларда ойыншы бір рет тастау арқылы кез келген сандағы фигураларды жылжыта алады. Сондай-ақ, егер ойыншы бір рет тастауға болатыннан жоғары бағаны тастаса, онда ойыншы автоматты түрде бұл кезекті жоғалтады. Бір команданың бірден көп фигурасы бір алаңды алып отыруы мүмкін (кейбір нұсқаларда барлық алаңдарға қатысты емес). Алайда, бір фигура қарсыластың фигурасы орналасқан алаңға көшуі мүмкін емес. Егер бір фигура қарсыластың кез келген фигуралары орналасқан алаңға (қалдық алаңнан басқа) түсіп қалса, онда сол фигуралар тұтқындалады/өлтіріледі және Шаркониге қайта оралуы керек. Ұсталған фигуралар тек рақыммен қайтадан ойынға кіре алады. Қаптап алған ойыншыға тағы бір кезек беріледі (кейбір нұсқаларда дұрыс емес). Кейбір нұсқаларда ойыншы қарсыласының бірін өлтіргеннен кейін ғана өз фигураларын Шаркониге қайтара алады. Кейбір нұсқаларда ереже бар, мысалы, егер екі ойыншы бір-біріне қарсы ойнаса, ал 1-ші ойыншы 2-ші ойыншының бір фигурасын ұстаса, онда 2-ші ойыншы, бірінші рет тұтқындалғаннан кейін, дәл сол ойыншыны тұтқындауға арналған бір фигураны тұтқындайды, тұтқындау болған дәл сол алаңға, содан кейін 1-ші ойыншының тұтқындауы / өлтірілуі жарамсыз болып саналады. Ойыншы 1 Шарконияға қайта оралу үшін 2-ші ойыншының фигурасын қайтадан басып алуы керек, бірақ 2-ші ойыншы жоғарыда айтылған жағдай қайталанбаса, өз Шаркониясына еркін бара алады. Бөлшектің бір бөлігі ортаңғы бағанаға көтеріліп, тақтаны айналып өтуін аяқтайды. Қайта оралған бөлшектерді жаңадан кірген бөлшектерден ажырату үшін олардың жағына қоюға болады. Шарконияға бір шайқас тек тікелей атқанда ғана қайтарылады. Қалдықтың төрт алаңы Шаркониден дәл 25 қадам қашықтықта орналастырылған. Жалпы стратегия - бұл 25-ті тастағанға дейін ұсталудан қауіпсіз болатын осы алаңшаларда қалу үшін фигураларды қайтару. Ойынды бірден аяқтауға болады. Ойынның аты осыдан шыққан. Кейбір нұсқаларда, мұнда көбірек басымдық қайықты лақтыруға беріледі, тәжірибелі ойыншылар қайықты белгілі бір жолмен жерге түсіре алады, сондықтан ойынды қызықтыра түсу үшін басқа да ережелер бар. Егер ойыншының фигуралары аяғына жақын болса және жоғары бағадағы лақтыру қажет болмаса, жоғары бағадағы лақтыруды жоюдың жолдары бар. Егер ойыншы 10, 25 немесе 30 атса, ойыншы жоғары бағадағы атқанды жою үшін 10, 25 немесе 30 санын үш рет (алғашқы атқанды қоса алғанда) бірінен соң бірі атпауы керек. Егер ойыншы 7 атса, ойыншының 7 атқаннан кейін 3 рет (алғашқы атқанды қоса алғанда) атпауы керек, ал егер 14 атса, 14-ті үш рет (алғашқы атқанды қоса алғанда) атпауы керек. Егер ойыншы үш рет қатарынан 10, 25 немесе 30 атса, олар оларды жояды, ал ойыншылар кезегін жалғастыру үшін арасында 7 немесе 14 атпауы мүмкін. Мысалы: Ойыншы бір кезегінде 25, 25, 14, 10, 30, 7, 25, 30, 7, 10, 14, 25, 3 атпауы мүмкін. Барлық фигуралар тақтаға енгізілгеннен кейін, ойыншы 10, 25 немесе 30 атқан сайын, фигурасын бір алаңға жылжытуы керек, бұл ПИАДА деп белгіленеді. Мысалы: Ойыншы өз кезегінде 25, 25, 3 атса, оның фигуралары барлығы 53 алаңға жылжытуы мүмкін. Алайда, барлық фигуралар тақтаға енгізілгеннен кейін, ойыншы барлығы 55 алаңға (25+25+3+1+1) жылжытуы мүмкін, яғни 2 ПИАДА қосылады.