Кіріспе

Hardwar (кейде HardW[a]r деп стильдестіріледі немесе толық атауы Hardwar: The Future Is Greedy) – 1998 жылы The Software Refinery әзірлеген және Gremlin Interactive баспасынан шыққан ғылыми фантастикалық ұшу симуляциясы компьютерлік ойыны. АҚШ-та ойын Interplay лицензиясы бойынша таратылды. Ойынның қорап дизайны мен стилін Wipeout сериясында жұмыс істеген The Designers Republic жасаған. Саундтректі Warp Records лейбліне қол қойған әртістер ұсынды. Funbox Media Hardwar-ді ZOOM Platform.com арқылы цифрлық түрде қайта шығарды, ол 2021 жылдың 17 қыркүйегінде жарияланды. Funbox Media және Jordan Freeman Group, аталған ZOOM Platform.com, 2023 жылдың 15 ақпанында Steam (сервис) нұсқасын шығару үшін тағы да бірікті. Steam (сервис) нұсқасы DRM-нен босатылды. Ойын сюжеті Титан планетасындағы соғысып жатқан күштердің арасындағы қақтығыстарды және ойыншының соңында қашып құтылуын қамтиды. Ойын әлемі Ай бетіндегі кратерлерде орналасқан, олар туннельдер желісімен байланысқан.

Әңгіме

Hardwar ойыншыны Сатурнның айы Титанға орналасқан Misplaced Optimism қаласындағы тәуелсіз "Мот" ұшқышы рөліне енгізеді. Бұл колония бұрынғыда табысты кен өндіру орталығы болған, бірақ ірі корпорациялар қолдауын кері тартып алғандықтан, тұрғындары ғарышқа саяхаттау мүмкіндігінен айырылып, инфрақұрылымы баяу, бірақ тұрақты түрде құлдырап бара жатыр. Екі жүз жылдық оқшаулықта қалған корпорациялар іс жүзінде ұйымдасқан қылмыстық топтарға айналып, сыбайлас жемқор және тиімсіз полиция күштері заң мен тәртіптің аз бөлігін ғана сақтап тұрды. Жағдай өзгереді, бір белгісіз, сырттан келген кеме тоқыраған Порт ауданына құлап түседі, осыдан кейін екі ірі корпорация – Klamp G және Lazarus – пайда табу үшін асығады. Ойыншы өзін осы жағдайдың ортасында табады, соңында екі корпорациядан да озып, шетелдіктерге кемелерін жөндеуге көмектеседі, олар оған Титаннан шығып, белгісіз, бірақ үміткер болашаққа жолдама беруге келіседі.

Ойын процесі

Ойыншылар Титанда өмір көрісін табу жолын өздері шешеді. Олар пираттардан сақтанып, адал сауда-саттықпен айналыса алады. Титанның заңсыз элементтерін іздеп, полиция бөлімдерінен сыйлық алуға да болады. Ойыншылар көптеген жасанды интеллект (AI) көбелектері сияқты, қарапайым іздеушілерге айналып, үрейленген саудагерлердің тастап кеткен жүктерін жинауға немесе өздері пират болуға мүмкіндік алады. Көптеген AI көбелектері құнды жүктермен ұшып жүреді, егер ойыншылар осы жолды таңдаса; алайда, ойыншылардың қолындағы ұрланған жүк полициямен тәркіленіп алынуы мүмкін, немесе құнды жүк тасымалдағандықтан, басқа заңсыз элементтердің назарына ілігуі мүмкін. Ойыншылар пираттық әрекеттері арқасында ойынның негізгі фракцияларының бірінің ықыласына түсуі мүмкін. Ойыншылар Титан айналасындағы көптеген ангарларды сатып алып, тауарларды сақтау және жөндеуді оңайлатуға болады. Бұл оларға қосымша "Көбелектерді" қауіпсіз сақтауға, әртүрлі кратерлерде сауда орталықтарын құруға және клондарды сатып алып орнатуға мүмкіндік береді, осылайша қауіпті жағдайда тірі қалу мүмкіндігін арттырады. Балама ретінде, ойыншылар қоғамдық ангарды пайдалана алады, мысалы, қаладағы әртүрлі компаниялар сияқты, көбелектерін саудаға және жөндеуге жіберу үшін. Ойыншылар өз ангарларынан тауарлармен сауда жасауға болады, ал бағаларын нарық күштеріне – сұраныс пен ұсынысқа, сондай-ақ ұсынысқа дейінгі қашықтыққа байланысты өздері белгілей алады. Ойыншылар жасаған келісімнің тиімділігіне қарай, AI көбелектері тауар сатып алу үшін тізімге тұрады немесе жақсы ұсыныс іздеп, басқа жерге ұшып кетеді. Ойыншылар тиісті жабдықтарды сатып алып, ангарларында өндіріс орталықтарын құра алады, металл сынықтарын кеме бөліктеріне айналдыруға, су мен химиялық заттарды алкогольге немесе басқа да көптеген өнімдерге айналдыруға болады.

Даму

Hardwar бастапқыда 1996 жылы шығару жоспарланған. Hardwar The Software Refinery компаниясымен әзірленген және 1998 жылы Gremlin Interactive баспасында жарық көрген. АҚШ-та ойынды Interplay таратқан. Ойынның қорап дизайны мен стилін Wipeout сериясымен де жұмыс істеген The Designers Republic жасаған. Музыка Warp Records компаниясымен келісімшарт жасасқан әртістермен қамтамасыз етілді. Gremlin компаниясының өкілі Марк Мэттокс, Gremlin, Warp және The Designer’s Republic компанияларының барлығы Шеффилд қаласында орналасқандығының кездейсоқ емес екенін айтты: "Бұл Шеффилд, Ұлыбритания компаниялары арасындағы ынтымақтастық. Біз Warp компаниясымен ұзақ уақыттан бері жұмыс істегіміз келді, сондықтан екі-үш жобаны қарастырып, Hardwar-ді таңдадық". Software Refinery Англияның солтүстігіндегі Лидс қаласында орналасқан, ал ойындағы бірнеше орындар компания кеңсесіне жақын орналасқан нақты ғимараттардың аттарымен аталады. Hardwar ойынының дизайнері және продюсері Аде Карлес бірнеше FMV клиптерінде полицияның "убер клеркін" рөлін ойнаса, GMTV телеарнасының жүргізушісі Бен Шепард маңызды "Сид" рөлін сомдайды. "Хакерлер" фильміне сілтеме жасап, полиция іздеп жатқан төрт ұшқыш "Zero Cool", "Acid Burn", "Lord Nikon" және "Crash Override" деп аталды. The Software Refinery 2002 жылы өз еркімен таратылғандықтан, Hardwar енді оның жасаушыларынан ресми қолдау алмайды және ойын ресми түрде түзетілмеген немесе өзгертілмеген. Дегенмен, ойынның жасаушыларының бірі Иан Мартин, соңғы ресми нұсқада жоқ қосымша мүмкіндіктер мен қателерді түзету үшін жанкүйерлер қауымдастығына бірнеше ресми емес жаңартуларды ұсынды.

Қабылдау

Компьютерлік және бейнеойындар саласының маманы Эд Ломас былай деп қорытындылады: "Hardwar тамаша атмосфераға, көптеген іс-әрекеттерге және үлкен еркіндік сезіміне ие. Бірақ алғашқы бірнеше баяу сағаттарға шыдай алатыныңызды анық көзіңіз жеткізіңіз." Пол Пресли PC Zone журналында: "Көп жағынан алғанда, Hardwar – жартылай ғана ойын. Немесе, дәлірек айтқанда, басқа, әлдеқайда ірі ойынның жартысы. Егер бұл қозғалтқыш, мысалы, Elite сияқты ойынның жердегі бөлімдерін басқарса, онда біз шынымен де керемет ойынға тап болған болар едік."