Введение

Hardwar (иногда стилизованный как HardW[a]r или с полным названием Hardwar: The Future Is Greedy) — это компьютерная игра-симулятор полётов 1998 года, разработанная The Software Refinery и изданная Gremlin Interactive. В США распространением игры занималась Interplay по лицензии. Оформление и стиль игры были созданы The Designers Republic, которые также работали над серией Wipeout. Саундтрек предоставили исполнители, сотрудничающие с лейблом Warp Records. Funbox Media переиздала Hardwar в цифровом виде через платформу ZOOM Platform.com 17 сентября 2021 года. Funbox Media и Jordan Freeman Group, владеющая вышеупомянутой ZOOM Platform.com, вновь объединили усилия для выпуска версии для Steam (сервиса) 15 февраля 2023 года. Версия для Steam (сервиса) осталась без DRM-защиты. Сюжет игры повествует о противоборствующих группировках на Титане и, в конечном итоге, о побеге главного героя. Действие игры разворачивается внутри кратеров на поверхности Луны, соединённых сетью туннелей.

История

Hardwar помещает игрока в роль независимого пилота "Мотылька" в городе Неуместный Оптимизм, космической колонии, расположенной на спутнике Сатурна, Титане. Когда-то колония была прибыльным горнодобывающим форпостом, но крупные корпорации отказались от нее, лишив жителей возможности космических путешествий и обрекая медленно, но верно разрушающуюся инфраструктуру на упадок. За двести лет изоляции оставшиеся корпорации превратились в эффективно организованные преступные группировки, а коррумпированная и неэффективная полиция практически не поддерживала закон и порядок. Ситуация меняется, когда в заброшенном районе Порт терпит крушение неопознанный, предположительно инопланетный корабль, заставляя две крупнейшие корпорации – Кламп Г и Лазарус – поспешить к месту аварии, чтобы извлечь выгоду. Игрок оказывается втянутым в происходящее и в конечном итоге обгоняет обе корпорации, чтобы помочь пришельцам отремонтировать их корабль в обмен на возможность покинуть Титан и отправиться в неопределенное, но, возможно, лучшее будущее.

Геймплей

Игроки сами решают, как они будут зарабатывать на жизнь на Титане. Они могут торговать честно, опасаясь пиратов. Они могут охотиться на преступников Титана, получая награды в различных полицейских участках. Игроки также могут стать обычными сборщиками, подобно многим мотылькам с искусственным интеллектом (ИИ), подбирая сброшенный груз перепуганных торговцев, или же сами стать пиратами. Многие ИИ-мотыльки перевозят ценный груз, если игроки выберут этот путь; однако, украденный груз, находящийся у игроков, может быть конфискован полицией, или они могут стать целью других преступников, теперь, когда у них есть ценный груз. Пиратство может привлечь нежелательное внимание одной из основных фракций в игре. Игроки могут покупать многие доступные ангары на Титане, что значительно упрощает хранение товаров и ремонт. Это также позволяет им безопасно хранить дополнительные "мотыльки" в одном месте, обустраивать торговые площадки в разных кратерах и приобретать и устанавливать клоны, чтобы обеспечить продолжение существования игрока в случае гибели в небе. В качестве альтернативы игроки могут использовать общественные ангары, например, один из различных предприятий в городе, для торговли и ремонта своих мотыльков. Игроки могут торговать товарами из своих ангаров, устанавливая собственные цены в зависимости от рыночных сил, таких как спрос и предложение, а также удаленность от источника поставок. В зависимости от выгодности сделок, ИИ-мотыльки будут выстраиваться в очередь за товаром или улетать в поисках более выгодного предложения. Игроки могут создавать производственные мощности в своих ангарах, приобретая необходимое оборудование, чтобы перерабатывать металлолом в детали кораблей, воду и химикаты в алкоголь или производить другие товары.

Разработка

Первоначально выход Hardwar был запланирован на 1996 год. Hardwar был разработан компанией The Software Refinery и издан в 1998 году Gremlin Interactive. В США распространителем игры выступила Interplay. Оформление коробки и стиль игры были созданы The Designers Republic, которые также работали над серией Wipeout. Музыкальное сопровождение предоставили исполнители, сотрудничающие с Warp Records. Марк Маттокс из Gremlin отметил, что неслучайно Gremlin, Warp и The Designers Republic – компании, базирующиеся в Шеффилде: «Идея заключается в сотрудничестве между компаниями из Шеффилда, Великобритания, которые являются лидерами в своих отраслях. Мы давно хотели поработать с Warp, поэтому рассмотрели два-три проекта и выбрали Hardwar». Компания Software Refinery располагалась на севере Англии, в Лидсе, и несколько локаций в игре были названы в честь реальных зданий, расположенных рядом с офисами компании. Дизайнер и продюсер Hardwar, Эд Карлес, исполняет роль полицейского «убер-дежурного» в нескольких FMV-сценах, а ведущий GMTV Бен Шепард играет важную роль «Сида». Отсылая к фильму «Хакеры», четырех пилотов из списка разыскиваемых полицией зовут «Zero Cool», «Acid Burn», «Lord Nikon» и «Crash Override». Поскольку The Software Refinery добровольно ликвидировалась в 2002 году, Hardwar больше не получает официальной поддержки от своих разработчиков, и игра не была официально пропатчена или модифицирована с тех пор. Однако, Ян Мартин, один из разработчиков игры, выпустил серию неофициальных патчей для фанатского сообщества, добавляющих дополнительные функции и исправления ошибок, отсутствующих в финальной официальной версии.

Прием

Эд Ломас из Computer and Video Games подвел итог: "В Hardwar прекрасная атмосфера, масса занятий и отличное ощущение свободы. Просто будьте готовы к нескольким медленным первым часам." Пол Пресли из PC Zone отметил: "Во многом Hardwar – это лишь половина игры. Точнее, половина другой, гораздо более масштабной игры. Если бы этот движок использовался для наземных секций чего-то вроде, для примера, Elite, мы, вероятно, имели бы дело с идеальной игрой."