Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Hardwar (иногда стилизованный как HardW[a]r или с полным названием Hardwar: The Future Is Greedy) — это компьютерная игра-симулятор полётов 1998 года, разработанная The Software Refinery и изданная Gremlin Interactive. В США распространением игры занималась Interplay по лицензии. Оформление и стиль игры были созданы The Designers Republic, которые также работали над серией Wipeout. Саундтрек предоставили исполнители, сотрудничающие с лейблом Warp Records. Funbox Media переиздала Hardwar в цифровом виде через платформу ZOOM Platform.com 17 сентября 2021 года. Funbox Media и Jordan Freeman Group, владеющая вышеупомянутой ZOOM Platform.com, вновь объединили усилия для выпуска версии для Steam (сервиса) 15 февраля 2023 года. Версия для Steam (сервиса) осталась без DRM-защиты. Сюжет игры повествует о противоборствующих группировках на Титане и, в конечном итоге, о побеге главного героя. Действие игры разворачивается внутри кратеров на поверхности Луны, соединённых сетью туннелей.
Hardwar (sometimes stylized HardW[a]r or given the full name Hardwar: The Future Is Greedy) is a 1998 science fiction flight simulation computer game developed by The Software Refinery and published by Gremlin Interactive. In the US, the game was distributed by Interplay under license. The box artwork and styling for game was created by The Designers Republic, who also worked on the Wipeout series. The soundtrack was provided by artists signed to the Warp Records label. Funbox Media digitally re released Hardwar via ZOOM Platform. com on September 17, 2021. Funbox Media and Jordan Freeman Group, the aforementioned ZOOM Platform. com, would team up again to release a Steam (service) version on February 15, 2023. The Steam (service) edition remained DRM Free. The game's plot involves warring power groups on Titan, and the player character's eventual escape. The world is set inside craters on the moon's surface, joined together by a network of tunnels.
История
Hardwar помещает игрока в роль независимого пилота "Мотылька" в городе Неуместный Оптимизм, космической колонии, расположенной на спутнике Сатурна, Титане. Когда-то колония была прибыльным горнодобывающим форпостом, но крупные корпорации отказались от нее, лишив жителей возможности космических путешествий и обрекая медленно, но верно разрушающуюся инфраструктуру на упадок. За двести лет изоляции оставшиеся корпорации превратились в эффективно организованные преступные группировки, а коррумпированная и неэффективная полиция практически не поддерживала закон и порядок. Ситуация меняется, когда в заброшенном районе Порт терпит крушение неопознанный, предположительно инопланетный корабль, заставляя две крупнейшие корпорации – Кламп Г и Лазарус – поспешить к месту аварии, чтобы извлечь выгоду. Игрок оказывается втянутым в происходящее и в конечном итоге обгоняет обе корпорации, чтобы помочь пришельцам отремонтировать их корабль в обмен на возможность покинуть Титан и отправиться в неопределенное, но, возможно, лучшее будущее.
Hardwar places the player in the role of a freelance "Moth" pilot in the city of Misplaced Optimism, a space colony located on Saturn's moon, Titan. The colony was once a profitable mining outpost, but the major corporations backed out, leaving the inhabitants without the capability of space travel and a slowly but steadily crumbling infrastructure. During two hundred years of isolation, the remaining corporations became effectively organised crime gangs, with the corrupt and inefficient police force maintaining little law and order. Things change when an unidentified, apparently alien, ship crash lands in the defunct Port district, causing the two largest corporations Klamp G and Lazarus to rush to take advantage. The player finds themself thrust in to the situation, eventually managing to outrace both corporations to help the aliens repair their ship in return for passage off Titan, to an uncertain, but hopefully better, future.
Геймплей
Игроки сами решают, как они будут зарабатывать на жизнь на Титане. Они могут торговать честно, опасаясь пиратов. Они могут охотиться на преступников Титана, получая награды в различных полицейских участках. Игроки также могут стать обычными сборщиками, подобно многим мотылькам с искусственным интеллектом (ИИ), подбирая сброшенный груз перепуганных торговцев, или же сами стать пиратами. Многие ИИ-мотыльки перевозят ценный груз, если игроки выберут этот путь; однако, украденный груз, находящийся у игроков, может быть конфискован полицией, или они могут стать целью других преступников, теперь, когда у них есть ценный груз. Пиратство может привлечь нежелательное внимание одной из основных фракций в игре. Игроки могут покупать многие доступные ангары на Титане, что значительно упрощает хранение товаров и ремонт. Это также позволяет им безопасно хранить дополнительные "мотыльки" в одном месте, обустраивать торговые площадки в разных кратерах и приобретать и устанавливать клоны, чтобы обеспечить продолжение существования игрока в случае гибели в небе. В качестве альтернативы игроки могут использовать общественные ангары, например, один из различных предприятий в городе, для торговли и ремонта своих мотыльков. Игроки могут торговать товарами из своих ангаров, устанавливая собственные цены в зависимости от рыночных сил, таких как спрос и предложение, а также удаленность от источника поставок. В зависимости от выгодности сделок, ИИ-мотыльки будут выстраиваться в очередь за товаром или улетать в поисках более выгодного предложения. Игроки могут создавать производственные мощности в своих ангарах, приобретая необходимое оборудование, чтобы перерабатывать металлолом в детали кораблей, воду и химикаты в алкоголь или производить другие товары.
It is at the discretion of the players as to how they will earn their living on Titan. They can trade honestly, having to be wary of pirates. They can choose to hunt Titan's outlaws, collecting bounties from the various police stations. Players may also be lowly scavengers like many artificial intelligence (AI) moths, picking at the dropped cargo of panicked traders, or players can become pirates themselves. Many AI moths flit about with valuable cargo, should the players decide to take this path; however, stolen cargo in the players' hands can be confiscated by the police, or they could become the target of other outlaws now that they are carrying valuable cargo. Players may attract the unwelcome attention of one of the main factions in the game due to their piracy. Players are able to buy many of the available hangars around Titan, making storage of goods and repairs much simpler. This also allows them to store extra "Moths" safely in one location, to set up trade facilities in different craters, and purchase and install Clones, to ensure the players' continuance should they meet an untimely demise in the skies. Alternatively, players can use a public hangar, such as one of the various businesses around the city to trade and repair their moths. Players are able to trade goods from their hangar(s), and based on market forces such as supply and demand, as well as distance to the supply, players can set their own prices. Based on how good a deal the players make, AI moths will line up in droves to purchase goods, or fly on by for a better deal elsewhere. Players can set up manufacturing facilities in their hangars with the purchase of relevant equipment, to turn scrap metal into ship parts, to turn water and chemicals into alcohol, or any number of other products.
Разработка
Первоначально выход Hardwar был запланирован на 1996 год. Hardwar был разработан компанией The Software Refinery и издан в 1998 году Gremlin Interactive. В США распространителем игры выступила Interplay. Оформление коробки и стиль игры были созданы The Designers Republic, которые также работали над серией Wipeout. Музыкальное сопровождение предоставили исполнители, сотрудничающие с Warp Records. Марк Маттокс из Gremlin отметил, что неслучайно Gremlin, Warp и The Designers Republic – компании, базирующиеся в Шеффилде: «Идея заключается в сотрудничестве между компаниями из Шеффилда, Великобритания, которые являются лидерами в своих отраслях. Мы давно хотели поработать с Warp, поэтому рассмотрели два-три проекта и выбрали Hardwar». Компания Software Refinery располагалась на севере Англии, в Лидсе, и несколько локаций в игре были названы в честь реальных зданий, расположенных рядом с офисами компании. Дизайнер и продюсер Hardwar, Эд Карлес, исполняет роль полицейского «убер-дежурного» в нескольких FMV-сценах, а ведущий GMTV Бен Шепард играет важную роль «Сида». Отсылая к фильму «Хакеры», четырех пилотов из списка разыскиваемых полицией зовут «Zero Cool», «Acid Burn», «Lord Nikon» и «Crash Override». Поскольку The Software Refinery добровольно ликвидировалась в 2002 году, Hardwar больше не получает официальной поддержки от своих разработчиков, и игра не была официально пропатчена или модифицирована с тех пор. Однако, Ян Мартин, один из разработчиков игры, выпустил серию неофициальных патчей для фанатского сообщества, добавляющих дополнительные функции и исправления ошибок, отсутствующих в финальной официальной версии.
Hardwar was originally scheduled for a 1996 release. Hardwar was developed by The Software Refinery and published in 1998 by Gremlin Interactive. In the US, the game was distributed by Interplay. The box artwork and styling for game was created by The Designers Republic, who also worked on the Wipeout series. The music was provided by artists signed to Warp Records. Gremlin's Mark Mattocks said that it was not a coincidence that Gremlin, Warp, and The Designer's Republic were all companies based in Sheffield: "The angle is that this is a collaboration between Sheffield, U. K. companies that are at the top of their industries. We've wanted to work with Warp for a long time, so we looked at two or three projects and picked Hardwar." Software Refinery was located in the north of England at Leeds, and several locations in the game were named after actual buildings near the company's offices. Hardwar's designer and producer, Ade Carless, plays the Police "uber clerk" in several FMV clips, with the GMTV presenter Ben Shephard playing the important role of "Syd". In reference to the movie Hackers, four of the pilots on the police wanted list are called "Zero Cool", "Acid Burn", "Lord Nikon" and "Crash Override". As The Software Refinery went into voluntary liquidation in 2002, Hardwar is no longer officially supported by its developers and the game has not been officially patched or modified since. However, Ian Martin, one of the game's developers, did release a series of unofficial patches to the fan community to add additional features and bug fixes not present in the final official release.
Прием
Эд Ломас из Computer and Video Games подвел итог: "В Hardwar прекрасная атмосфера, масса занятий и отличное ощущение свободы. Просто будьте готовы к нескольким медленным первым часам." Пол Пресли из PC Zone отметил: "Во многом Hardwar – это лишь половина игры. Точнее, половина другой, гораздо более масштабной игры. Если бы этот движок использовался для наземных секций чего-то вроде, для примера, Elite, мы, вероятно, имели бы дело с идеальной игрой."
Ed Lomas of Computer and Video Games summarized: "Hardwar has a brilliant atmosphere, lots to do, and a great sense of freedom. Just make sure you can put up with the first few slow hours." Paul Presley of PC Zone said: "In many ways, Hardwar is half a game. Or to be precise, half of another, much larger game. If this were the engine driving the ground based sections of something like, for want of a more recent example, Elite, then we'd probably be looking at the ultimate game here."