Введение

Мета-головоломка из 1987 года. The Fool's Errand – компьютерная игра 1987 года, разработанная Клиффом Джонсоном. Это мета-игра-головоломка, сочетающая в себе повествование, визуальные головоломки и загадочную карту сокровищ. Игра рассказывает о странствующем Шуте, который ищет своё счастье в Стране Таро и противостоит чарам Верховной Жрицы. Продолжение, под названием The Fool and His Money, вышло 25 октября 2012 года.

Сюжет

Сюжет сосредоточен на карте Таро "Шут", изображённом в виде силуэта молодого человека в остроконечной, украшенной перьями шапке, обуви с загнутыми носками и с рюкзаком на палке. Шут является главным героем истории, и он встречает различные другие карты Таро. В начале истории Солнце даёт ему карту, которая перемешана, и направляет его на поиски "14 Утерянных Сокровищ Мира". Шут путешествует по четырём королевствам (каждое из которых символизирует масть из младших арканов Таро), где он встречает других персонажей, которые либо дают ему больше информации, либо ставят перед ним дополнительные задания. Верховная Жрица из Таро выступает в роли злодея истории, а все персонажи, с которыми он встречается, – это другие карты Таро. Каждый персонаж и фоновое изображение выполнены в виде чёрного силуэта.

Геймплей

Игра структурирована как книга сказок, разделённая на пять частей, каждая из которых содержит большое количество различных глав; по книге сказок можно перелистывать страницы и читать историю как непрерывный текст на экране. Однако не все главы доступны в начале игры, а доступные главы не следуют последовательно. Многие главы связаны с головоломкой (называемой чарами); решение такой головоломки открывает доступ к следующим главам. Каждая глава названа в честь карты Таро из Старших или Младших Арканов. Зачастую головоломки разработаны таким образом, что результат их решения логически подводит к разблокированной главе; например, игрок может решить акростих, результатом которого станет фраза «Нет корабля», после чего откроется часть истории, в которой дозорный действительно сообщает об отсутствии корабля и разбирается с последствиями. Другие головоломки содержат изображения, иллюстрирующие части истории или даже содержащие подсказки к другим головоломкам. Первая глава, «Солнце», содержит головоломку «Карта Солнца». Это пазл, состоящий из фрагмента для каждой главы истории; каждый фрагмент пазла появляется только после разблокировки соответствующей главы. Каждый фрагмент содержит символ, обозначающий главу, из которой он происходит, а также часть непрерывного пути, проходящего через все фрагменты в порядке их упоминания в повествовании. После успешного завершения карты другие элементы на карте становятся активными областями для нажатия и могут использоваться в качестве подсказок или способов расшифровки истинной финальной головоломки: «Книга Тота», спрятанная в главе «Верховная Жрица», которая требует от читателя просмотреть всю историю как непрерывный текст и найти ряд фраз, скрытых в повествовании.

Разработка

Клифф Джонсон, к тому времени работавший режиссером, вдохновлялся фильмами, такими как "Следопыт" и "Последний из Шейла", в которых зрителям предлагалось разгадывать детективные загадки. Он задумал устраивать "загадочные" ужины, где участники, раскрывая улики, должны были находить скрытые секреты. Дополнительным источником вдохновения послужила книга Кита Уильямса "Маскарад" 1979 года. В заключительной главе этой иллюстрированной книги рассказывалось о том, как главный герой, кролик, потерял свое сокровище, и читателю предлагалось найти подсказки, разбросанные по всей книге, чтобы определить место его нахождения на Земле. Книга была продана тиражом более 2 миллионов экземпляров, и хотя Джонсон лично не был в восторге от этой работы, он считал саму идею увлекательной. Его целью было сделать процесс приятным и разрешимым за один день. Его первоначальный подход к программированию был обусловлен опытом работы над анимационными фильмами, который включал в себя "очень кропотливый покадровый процесс", создание эскиза и сборку отдельных элементов для получения цельной картины, подобно сборке пазла. Джонсон взял кредит в 50 000 долларов, чтобы самостоятельно профинансировать проект, и во время разработки у него случился нервный срыв. К 1986 году он создал более 30 отдельных программ, работающих с данными, которые затем ему пришлось объединить в одно приложение на ZBasic.

Релиз

"The Fool's Errand" была выпущена в 1987 году издательством Miles Publishing. Порты добавляют цвет, но в более низком разрешении (320×200, по сравнению с 512×342 у оригинальной версии). В 2002 году игра была выпущена как shareware и стала доступна для скачивания с сайта Fools errand.com, принадлежащего Джонсону. Сейчас игра распространяется бесплатно. Джонсон рекомендует пользователям ПК скачать версию для Macintosh и играть через эмулятор Macintosh. Версии игры, не предназначенные для Macintosh, были защищены кодовым диском с символами. В бесплатной версии, предлагаемой автором, эта защита отключена: экран проверки по-прежнему появляется, но принимается любой ответ.

Прием

The Fool's Errand не очень хорошо продавалась вначале, но после очень положительного отзыва в MacUser в июле 1988 года она стала очень успешной, заставив Miles Computing портировать игру на другие платформы. К концу 1989 года было продано 100 000 экземпляров. В обзоре MacUser игре была поставлена оценка пять из пяти мышей, в котором говорилось, что она "выходит за рамки просто отличной игры" и "погружается в царство мифа, в изначальные земли эпической легенды, в водоворот юнгианских архетипов, а затем возвращается в наш мир, предлагая нам способ расширить границы нашего обычного существования". В декабре 1989 года MacUser назвала The Fool's Errand одной из 27 лучших игр для Macintosh. Macworld также положительно оценила игру, назвав её сложной и эпической коллекцией разнообразных головоломок, требующих "значительного взаимодействия и изобретательности". В обзоре отмечалась привлекательная и уникальная подача головоломок, а также красивая графика анимационного пролога и финала. В рецензии на следующую игру Клиффа Джонсона, At the Carnival, Macworld назвала The Fool's Errand "новым видом компьютерной игры, выходящим за рамки традиционных категорий". Computer Gaming World похвалила игру, заявив: "Создаётся ощущение, что вы соревнуетесь в остроумии непосредственно с автором, а не играете в 'поиск команд' "; журнал Scorpia описал её как "одну из лучших игр, в которые я когда-либо играл". Рецензент STarts признался, что был близок к завершению The Fool's Errand, но чувствовал, что "пробежал и проиграл ментальный марафон". The Games Machine наградила PC-версию The Fool's Errand своим Золотым свитком и оценила её в 93%, назвав "свежей, оригинальной и вызывающей привыкание". В руководстве по стратегии для ПК версия для ПК получила положительную оценку, в которой отмечалась "отличная графика", "постоянный уровень сложности" и, прежде всего, тот факт, что головоломки "играют честно", без запутанных или скрытых подсказок и трюков. Журнал info назвал версию игры для Amiga "великолепным достижением в игровом дизайне", но снизил оценку с пяти до трех звезд из-за плохого качества порта, с неиспользуемой правой кнопкой мыши, "невыносимой графикой EGA" и звуком низкого качества. Amiga Format оценила игру на 70%, похвалив "огромное количество и разнообразие головоломок" и назвав её "интеллектуальным использованием возможностей машины", несмотря на некоторые замечания по поводу графики и качества звука.

Ретроспективные обзоры

В 2004 году Inside Mac Games включила The Fool's Errand в список 20 игр, оказавших наибольшее влияние на платформу Macintosh, назвав её "интригующей и визуально богатой", с "оригинальным и захватывающим" сюжетом, "насыщенным мистицизмом, колдовством, фольклором и намёками на решение финальной мета-головоломки". В 2007 году Game Set Watch назвала игру "одной из величайших головоломок в истории персональных вычислений". В 2018 году PC Gamer включила The Fool's Errand в свою еженедельную подборку лучших бесплатных игр для ПК, отметив, что эта "причудливая фантазия" заставит игрока поломать голову. GamesTM представила The Fool's Errand в своей колонке "Величайшая ретро-игра", назвав её "невероятно захватывающей" и "почитаемой практически всеми", кто в неё играл. В 2013 году Retro Gamer в статье, посвящённой эволюции видеоигр-головоломок, назвала The Fool's Errand превосходной стратегической фэнтези-игрой с "тщательно проработанным сюжетом", которая "вероятно, проложила путь для игр, таких как серия Professor Layton, в которых теперь также присутствуют подобные сюжетные головоломки".

Награды

The Fool's Errand был включен в Зал славы игр Macworld 1987 года как лучшая игра-головоломка. Журнал GAMES Magazine назвал The Fool's Errand одной из лучших компьютерных игр 1988 года, отметив: "Некоторые головоломки просты, другие – хитрые, но все они очаровательны и доставляют огромное удовольствие от решения". VideoGames & Computer Entertainment назвала The Fool's Errand лучшей компьютерной стратегической игрой 1988 года, обогнав Prime Time, Rommel: Battles for North Africa и Solitaire Royale. Журнал высоко оценил The Fool's Errand как "самую изобретательную основу для антологии словесных игр и головоломок, когда-либо придуманную". Редакторы руководства Game Player's PC Strategy Guide вручили игре награду "Лучшая компьютерная игра-головоломка" 1990 года. Они написали: "Одна из лучших игр-головоломок, когда-либо созданных – все, от лабиринтов до криптограмм, искусно вплетено в сложный, остроумный сюжет и представлено с выдающимся графическим оформлением".