Rush Hour – 1970-жылдары ойлап табылған логикалық ойын. 1 млн-нан астам сатылды! ThinkFun фирмасымен жасалған, түрлі деңгейдегі нұсқалары бар. Ойынды сатып алыңыз!
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Rush Hour – 1970 жылдары Ноб Йосигахара ойлап тапқан жылжымалы блоктан құралған жұмбақ. Ол алғаш рет 1996 жылы АҚШ-та сатылды. Қазір оны ThinkFun (бұрын Binary Arts) компаниясы шығарады. ThinkFun қазір Rush Hour-дың Rush Hour Jr., Safari Rush Hour, Railroad Rush Hour, Rush Hour Brain Fitness және Rush Hour Shift сияқты туындыларын сатады, олардың жұмбақтарын Скотт Ким жасаған. Ойын 1 миллионнан астам дана сатылды.
Rush Hour is a sliding block puzzle invented by Nob Yoshigahara in the 1970s. It was first sold in the United States in 1996. It is now being manufactured by ThinkFun (formerly Binary Arts). ThinkFun now sells Rush Hour spin offs Rush Hour Jr., Safari Rush Hour, Railroad Rush Hour, Rush Hour Brain Fitness and Rush Hour Shift, with puzzles by Scott Kim. The game sold more than 1 million units.
Ойын
Тақта 6x6 торлы, плиткаларында көліктердің сырғанауына мүмкіндік беретін ойықтар, карталарды сақтауға арналған ұялар, ағымдағы белсенді карта ұстағышы және шығу тесігі бар. Ойынға 16 көлік (12 жеңіл автомобиль, 4 жүк көлігі) кіреді, олардың әрқайсысы әртүрлі түстес, сондай-ақ 40 жұмбақ картасы бар. Жеңіл автомобильдер мен жүк көліктерінің ені бір шаршыға тең, ал жеңіл автомобильдердің ұзындығы екі шаршы, ал жүк көліктерінің ұзындығы үш шаршы. Көлік құралдарын тек торда түзу сызықпен ғана жылжытуға болады, бұруға рұқсат жоқ. Жұмбақ карталарының әрқайсысында қиындық деңгейін көрсететін нөмір болады және олар автомобильдер мен жүк көліктерінің бастапқы орналасуын көрсетеді. Барлық жұмбақтарда барлық көліктер мен жүк көліктері қолданылмайды.
The board is a 6×6 grid with grooves in the tiles to allow cars to slide, card tray to hold the cards, current active card holder and an exit hole. The game comes with 16 vehicles (12 cars, 4 trucks), each colored differently, and 40 puzzle cards. Cars and trucks are both one square wide, but cars are two squares long and trucks are three squares long. Vehicles can only be moved along a straight line on the grid; rotation is forbidden. Puzzle cards, each with a level number that indicates the difficulty of the challenge, show the starting positions of cars and trucks. Not all cars and trucks are used in all challenges.
Мақсаты
Ойынның мақсаты – қызыл машинаны ғана тақтадан шығу арқылы шығару, үшін басқа көліктерді оның жолынан жылжыту керек. Дегенмен, машиналар мен жүк көліктері (ойын басталар алдында, жұмбақ картасына сәйкес орналастырылған) жолды кедергілеп, жұмбақты одан да қиындатады.
The goal of the game is to get only the red car out through the exit of the board by moving the other vehicles out of its way. However, the cars and trucks (set up before play, according to a puzzle card) obstruct the path which makes the puzzle even more difficult.
Басылымдар
Регулярлық нұсқада бастауыштан сарапшыға дейінгі төрт түрлі қиындық деңгейіндегі қырық жұмбақ бар. Deluxe Edition қара ойын тақтасымен, карта сақтағышы орнына карта қорабымен және қосымша «Grand Master» қиындық деңгейіндегі алпыс жаңа жұмбақпен келеді. Ultimate Collector’s Edition ойын тақтасында ойынға қатыспайтын көліктерді қоюға және белсенді картаны үлкен жарнама тақтасында көрсетуге мүмкіндік береді. Ultimate Collector’s Edition сонымен қатар 155 жаңа жұмбақты (олардың кейбіреулері үшінші карта жиынтығынан алынған) және ақ лимузинды қамтиды. 2011 жылы тақта Deluxe Edition-дағы сияқты қара түске өзгертілді. Ойынның iOS нұсқасы 2010 жылы жарық көрді.
The Regular Edition comes with forty puzzles split into four different difficulties, ranging from Beginner to Expert. The Deluxe Edition has a black playing board, card box in place of the Regular Edition's card tray, and sixty new puzzles with an extra difficulty: the Grand Master. The Ultimate Collector's Edition has a playing board that can hold vehicles not in play and can display the active card in a billboard like display. The Ultimate Collectors Edition also includes 155 new puzzles (with some of them being from card set three) and a white limo. In 2011, the board was changed to black, like the Deluxe Edition. An iOS version of the game was released in 2010.
Кеңейтулер
"Add on packs" деп аталатын үш ресми кеңейту жарық көрді: Card Set 2, 2 қысқа орын алатын қызыл спорт көлігімен; Card Set 3, 3 қысқа орын алатын ақ лимузинмен; және Card Set 4, 2 қысқа орын алатын таксимен. Әрбір жиынтыққа сонымен қатар 40 жаңа, эксклюзивті тапсырмалар кіреді – орташа деңгейден бастап, шебер деңгейге дейін – бұл тапсырмаларда қызыл көліктің орнына (немесе оған қосымша) жаңа көліктер қолданылады. Барлық үш кеңейту жиынтығы да ойынның барлық басылымдарымен үйлесімді. Сонымен қатар, 2011 жылғы ойынның стандартты басылымындағыдай, барлық үш кеңейтудің карталары жаңа деңгейлерге және дизайнға ие болды, бұл өзгерістер стандартты басылымның жаңа ойын тақтасының түсімен сәйкес келеді.
Three official expansions, called "add on packs", were released: Card Set 2, which comes with a red sports car that takes up 2 squares; Card Set 3, which comes with a white limo that takes up 3 squares; and Card Set 4, which comes with a taxi that takes up 2 squares. Each set also comes with 40 new exclusive challenges—from Intermediate to Grand Master—that make use of the new vehicles in place of (or in addition to) the red car. All three of the expansion packs will work with all editions of the game. Also, like the Regular Edition of the game in 2011, the cards of all three expansions were changed to have new levels and design to match the new board color of the Regular Edition.
Үлкен тақталарда есептеу күрделілігі
Rush Hour мәселесі кез келген үлкен тақтада ойнауға мүмкіндік беретіндей етіп жалпыланғанда, оның шешімі бар ма, жоқ па, деген сауалды шешу мәселесі PSPACE-ке толық болып табылады. Бұл, PSPACE-ке толық деп белгілі болған, nondeterministic constraint logic деп аталатын граф ойынын Rush Hour позицияларына келтіру арқылы дәлелденеді. 2005 жылы Тромп пен Силибраси Rush Hour көліктерінің өлшемі тек 2 болғанда да PSPACE-ке толық екенін көрсетті. Олар сондай-ақ, көліктерінің өлшемі тек 1 болғанда да Rush Hour мәселесінің маңыздылығын сақтайтынын болжады.
When generalized so that it can be played on an arbitrarily large board, the problem of deciding if a Rush Hour problem has a solution is PSPACE complete. This is proved by reducing a graph game called nondeterministic constraint logic, which is known to be PSPACE complete, to generalized Rush Hour positions. In 2005, Tromp and Cilibrasi showed that Rush Hour is still PSPACE complete when the cars are of size 2 only. They also conjectured that Rush Hour is still nontrivial when the cars are of size 1 only.
Ең күрделі конфигурациялар
Ең қиын бастапқы конфигурацияны шешуге 93 қадам қажет екені көрсетілді. Ең қысқа шешім оң жақта келтірілген. Егер қадамдардың өзі емес, қажетті қозғалыстарды санасаңыз, онда осы мәнде ең қиын бастапқы конфигурация 51 қозғалыс талап етеді.
The hardest possible initial configuration has been shown to take 93 steps. A shortest solution can be seen on the right. If you count the necessary moves instead of the steps, the most difficult start configuration in this sense requires 51 moves.