Кіріспе

Трансгуманистік үстелдік рөлдік ойын

Трансгуманистік кеңістік (ТКК) – Дэвид Пулвердің рөлдік ойыны, ол Стив Джексон ойындарының "Powered by GURPS" (Generic Universal Role Playing System) желісінің бөлігі ретінде жарияланды. Оқиға 2100 жылға арналған, онда адамзат Күн жүйесін мекендеуге кіріскен. Трансгуманизмді іздеу толыққанды қарқынға ие, өйткені көбінесе адамдар постгуманистік жағдайға жетеді. Трансгуманистік кеңістік посткиберпанк және трансгуманистік тақырыптарды көтеріп, алғашқы рөлдік ойындардың бірі болды. 2002 жылы «Орбитальдық ыдырау» атты «Трансгуманистік кеңістік» оқиғасы, «Origins Award» сыйлығының «Ең жақсы рөлдік ойын оқиғасы» номинациясына ие болды. «Трансгуманистік кеңістік» 2003 жылы «Grog d'Or Award» сыйлығын «Үздік рөлдік ойын, ойын желісі немесе RPG әлемі» номинациясы бойынша жеңіп алды.

Орнату

Ойын 21 ғасырда Жерді табиғи немесе адам тудырған апаттар қамппады деп есептейді. Керісінше, ақпараттық технологиялар, генетикалық инженерия, нанотехнологиялар және ядролық физиканың үздіксіз дамуы орташа адам өмірінің жағдайын жақсартты. 20 ғасырдың індеттері (қатерлі ісік, ЖИТС сияқты) басылды, озон қабаты қалпына келтірілуде және Жердің экожүйесі жаңарып келеді (бірақ термоядролық электр станцияларының жылу шығарылымы қоршаған ортаға қауіп төндіреді, бірақ бұл қауіп бұрынғы энергия көздеріне қарағанда әлдеқайда аз). Қазіргі медицинаның арқасында адамдар түрлі жасанды интеллекті көмекші қосымшалар мен роботтармен (киберқабықтар), сезімдік тәжірибелер трансляциясымен (келешектегі теледидар) және киберкеңістіктегі тележүзеге асырумен қоршалған, бібілдік мерзімдерге дейін өмір сүреді. Арзан және таза термоядролық энергияның арқасында адамзат осы кереметтерді іске қосуға, өз планетасын қалпына келтіруге және өзгертуге, сондай-ақ басқа аспан денелеріне қоныстануға мүмкіндік алды. Адамның генетикалық инженериясы осыншалық деңгейге жетті, кез келген адам – жеке тұлға, бір жынысты жұптар, үш немесе одан да көп адамнан тұратын топтар – көбейе алады. Жемістер табиғи жолмен дамуына рұқсат етілуі мүмкін, немесе үш деңгейде өзгертуге ұшырауы мүмкін: 1. Гендерді түзету, ол ақауларды жояды; 2. Табиғи қабілеттерді арттыратын жаңартулар (Иштар жаңартулары әдеттегіден сәл тартымды, Метанойя жаңартулары ақылдырақ, т.б.); және 3. Параадам статусына толық көшу (Nyx Параадамдары аптасына бірнеше сағат ұйықтауға ғана мұқтаж, Акваморфтар су астында өмір сүре алады, т.б.). Адамның генетикалық инженериясының тағы бір түрі, одан да күрделісі – биороидтарды, толыққанды саналы құлдарды жасау. Адамдар өз миының симуляциясын компьютерлік дискілерге жазып, «көшіруге» (upload) мүмкіндік алады. Симуляцияланған тұлға содан кейін арбаға айналады, оны «жасанды интеллектпен» шатастыру оңай. Алайда, бұл технологияда бірнеше мәселе бар, себебі жалғыз қолжетімді «миді қабылдау» (brainpeeling) әдісі симуляцияланатын бастапқы биологиялық организм үшін өлімге әкеледі, сәтсіздікке ұшырау ықтималдығы жоғары және жеке сәйкестікке қатысты философиялық сұрақтар әлі де даулы. Кез келген инфоморф, оның шығу тегіне қарамастан, «киберқабыққа» (роботтік немесе кибернетикалық денеге) немесе биологиялық денеге немесе «биоқабыққа» қосылуы мүмкін. Немесе, тұлға заңсыз түрде бірнеше «көшірмелерді» (xoxes) жасап, оларды жүйеге таратып, кем дегенде біреуінің ғасырлар бойы, тіпті мәңгілікке дейін өмір сүру мүмкіндігін арттыра алады. Бұл ғарыш колониялану дәуірі. Біріншіден, адамзат (әсіресе Қытай, одан кейін АҚШ және басқалары) Марсты Mars Direct жобасында сипатталғандай әдіспен колониялады. Ай, Лагранж нүктелері, ішкі планеталар мен астероидтар көп ұзамай соңынан ерді. 21 ғасырдың соңында Сатурнның кейбір серіктері де Гелий-3 операцияларын жүргізу үшін база ретінде орналастырылды. Трансгуманистік кеңістіктің ортасы утопия да, дистопия да емес: осы пайдалы дамулардың нәтижесінде бірнеше проблемалар туындады. Өмір сүру ұзақтығының артуымен ұрпақтар арасындағы айырмашылық үлкен алшақтыққа айналды. Элита енді өлімнен қорықпайды және жастар енді олардың орнын баса алады деп үміттенбейді. Сыртқы әлемдегі колониялар осы жастарға баспана мен жұмыс ұсынатын сияқты болғанымен, олардың орнына генетикалық биороидтар мен жасанды интеллектпен жұмыс істейтін киберқабықтар пайда болды. Адамзат ұғымы енді түсініксіз, тіпті кейбір жануарлар өз құқықтары туралы сөйлейтін және өлгендер киберкеңістікте де, нақты өмірде де (инфоморфтар басқаратын биоқабықтар немесе киберқабықтар түрінде) мазалайтын әлемде. Жоғары ғылымның кереметтері баршаға ортақ емес – кейбір елдер ақпараттандырумен күреседі, ал басқалары наноплагалардан, ақаулы дәрі-дәрмектерден, имплантаттардан және өз халқында сынақтан өткен бағдарламалық жасақтамадан зардап шегеді. Кейбір кедей елдерде жоғары технологиялық диктаторлар өз халқын қанады. Әлемнің сыртында әскери күштердің бақылауымен тоқтатылмаған заманауи қылмыстың барлық түрлері гүлденіп келеді.

Жариялану тарихы

GURPS Lite пайдаланылып басылған GURPS кітаптарының бастапқы жиынтығынан кейін, Дэвид Пулвердің Transhuman Space сияқты кейінгі басылымдары кітап атауында "GURPS" деген атауды қолданбай, тек "GURPS жүйесімен жұмыс істейді" деп белгіленді. Transhuman Space көптеген қосымша басылымдар алды және Стив Джексон ойындары 15 жыл ішінде жасаған ең ірі түпнұсқалық әлем болды. Шэннон Аппелклин постгумандық кейіпкерлерді қосу арқылы кітап GURPS жүйесінің шектерін көрсеткенін айтты, бұл мәселені Пулвер кейіннен шешуге тырысты. Стив Джексон ойындары негізгі кітабын (GURPS Transhuman Space) 4-ші басылымға жаңарта қоймады, бірақ қосымша Transhuman Space: Changing Times 4-ші басылымға көшуге мүмкіндік береді. Ол осы әлем үшін бірнеше 4-ші басылым қосымшаларын шығарды: Transhuman Space: Bioroid Bazaar, Transhuman Space: Cities on the Edge, Transhuman Space: Martial Arts 2100, Transhuman Space: Personnel Files 2 5, Transhuman Space: Shell Tech, GURPS Spaceships 8: Transhuman Spacecraft, Transhuman Space: Transhuman Mysteries және Transhuman Space: Wings of the Rising Sun.

Пікірлер

«Прометей» журналының 20-том, 1-санды қарастыру, Либертариандық футуристер қоғамының журналы.