Введение

Трансгуманистская настольная ролевая игра.

Transhuman Space (THS) – ролевая игра, созданная Дэвидом Пулвером и изданная Steve Jackson Games в рамках линейки "Powered by GURPS" (Generic Universal Role Playing System). Действие игры разворачивается в 2100 году, когда человечество начинает колонизировать Солнечную систему. Стремление к трансгуманизму достигло своего пика, и всё больше людей переходят в полноценное постчеловеческое состояние. Transhuman Space стала одной из первых ролевых игр, затрагивающих темы посткиберпанка и трансгуманизма. В 2002 году приключение "Orbital Decay" ("Орбитальный распад") было номинировано на премию Origins Award как лучшее приключение для ролевой игры. В 2003 году Transhuman Space получила премию Grog d'Or как лучшая ролевая игра, игровая линия или сеттинг для RPG.

Обстановка

Игра предполагает, что в XXI веке Землю не постиг ни один катаклизм — природный или вызванный человеком. Вместо этого постоянное развитие информационных технологий, генетической инженерии, нанотехнологий и ядерной физики в целом улучшило качество жизни обычного человека. Болезни XX века, такие как рак или СПИД, подавлены, озоновый слой восстанавливается, а экосистемы Земли приходят в себя (хотя тепловое излучение от термоядерных электростанций представляет собой экологическую угрозу, хотя и значительно меньшую, чем от прежних источников энергии). Благодаря современной медицине люди живут долгие десятилетия, окруженные различными интеллектуальными помощниками и роботами (кибершеллами), трансляциями сенсорного опыта (телевидением будущего) и киберпространственным телеприсутствием. Благодаря дешевой и чистой энергии термоядерного синтеза человечество обладает возможностью поддерживать все эти достижения, восстанавливать и преобразовывать свою родную планету и, наконец, колонизировать другие небесные тела. Генная инженерия человека достигла такого уровня, что размножаться может любой — одиночки, однополые пары, группы из трех и более человек. Эмбрионы могут развиваться естественным путем или подвергаться трем уровням модификации: 1. Генная коррекция, исправляющая дефекты; 2. Улучшения, повышающие естественные способности (Улучшения Иштар делают внешность чуть привлекательнее, Улучшения Метанои — интеллект и т. д.); и 3. Полный переход в статус парачеловека (Nyx Parahumans нуждаются всего в нескольких часах сна в неделю, Aquamorphs могут жить под водой и т. д.). Другой, гораздо более спорный вид генной инженерии человека — создание биороидов, полностью разумных рабов. Люди могут "загружать" сознание, записывая симуляцию своего мозга на компьютерные диски. Эмулированная личность становится призраком, инфоморфом, которого легко спутать с "разумным искусственным интеллектом". Однако эта технология имеет ряд проблем: единственная доступная техника "извлечения мозга" смертельна для исходного биологического организма, имеет значительный процент неудач, а философские вопросы, касающиеся личной идентичности, остаются без однозначного ответа. Любой инфоморф, независимо от происхождения, может быть подключен к "кибершеллу" (роботизированному или кибернетическому телу), биологическому телу или "биосхелу". Или же человек может незаконно создавать множество "копий" (xoxes) себя и рассеивать их по системе, экспоненциально увеличивая шансы на то, что хотя бы одна из них проживет столетия, если не вечность. Это также эпоха космической колонизации. Сначала человечество (в особенности Китай, за которым последовали США и другие страны) колонизировало Марс по модели, описанной в проекте Mars Direct. Вскоре последовали Луна, точки Лагранжа, внутренние планеты и астероиды. В конце XXI века даже некоторые спутники Сатурна были заселены в качестве базы для добычи гелия-3 на этой планете. Однако мир Transhuman Space — это не утопия и не антиутопия: из этих, казалось бы, благотворных достижений возникло несколько проблем. Разрыв поколений превратился в пропасть по мере увеличения продолжительности жизни. Элита больше не боится смерти, и у молодежи больше нет надежды занять их место. Хотя казалось, что внеземные колонии предложат жилье и работу для молодых, их заменяют генетически модифицированные биороиды и кибершелы с искусственным интеллектом. Понятие человечества стало размытым в мире, где даже некоторые животные говорят о своих правах, а мертвые преследуют как киберпространство, так и реальность (в форме биошеллов или кибершеллов, управляемых инфоморфами). И чудеса высоких технологий не доступны всем: некоторые страны лишь борются с информатизацией, в то время как другие страдают от наноплаг, дефектных лекарств, имплантатов и программного обеспечения, испытываемых на их населении. В некоторых бедных странах высокотехнологичные тираны угнетают отсталое население. А в космосе процветает всякого рода современная преступность, которую едва удается сдерживать военным силам.

История публикаций

После первоначального набора книг GURPS, опубликованных с использованием GURPS Lite, более поздние издания, такие как Transhuman Space Дэвида Пулвера, стали обозначаться как "Powered by GURPS", без использования названия "GURPS" в названии книги. Transhuman Space получил значительное количество дополнительных публикаций и стал самым масштабным оригинальным сеттингом, созданным Steve Jackson Games за 15 лет. Шеннон Аппелклин отметила, что включение в книгу постчеловеческих персонажей продемонстрировало ограничения системы GURPS в её тогдашнем виде, что Пулвер вскоре постарался исправить. Steve Jackson Games не обновляла основную книгу (GURPS Transhuman Space) до 4-го издания, хотя дополнение Transhuman Space: Changing Times предлагает способ перехода к 4-му изданию. Было выпущено несколько дополнений для этого сеттинга, рассчитанных на 4-е издание: Transhuman Space: Bioroid Bazaar, Transhuman Space: Cities on the Edge, Transhuman Space: Martial Arts 2100, Transhuman Space: Personnel Files 2 5, Transhuman Space: Shell Tech, GURPS Spaceships 8: Transhuman Spacecraft, Transhuman Space: Transhuman Mysteries и Transhuman Space: Wings of the Rising Sun.

Отзывы

Обзор в томе 20, № 1 журнала "Прометей", издаваемого Либертарианским футуристическим обществом.