Кіріспе
Үстел үстіндегі роликтік ойын
Rolemaster (алғашқыда Role Master) — 1980 жылы Iron Crown Enterprises баспасынан шыққан өте күрделі фантастикалық үстел үстіндегі роликтік ойын. Одан бері ойын жүйесі бірнеше рет қайта қаралып, жаңа басылымдары жарық көрді.
Сипаттама
Rolemaster – әрбір әрекетте көптеген кестелер мен диаграммаларды қарастыруды қажет ететін, өте күрделі деп сипатталатын фантастикалық рөлдік ойын жүйесі. 2016 жылы лицензия Гилдия серіктес басылымдарына (Guild Companion Publications) берілді, олармен Ауригас Альдебарон бірікті. 2017 жылдан бастап, біріккен компания өзін Iron Crown Enterprises деп атады, бұл оның бастапқы, жақсы танымал баспа атауына қайта оралуы болды. Меншік және баспагер атауының әр түрлі өзгерістеріне қарамастан, Rolemaster жеткілікті деңгейде танымал болды, нәтижесінде бастапқы кітаптар ақырында сатылып, басылымнан шықты. Бұл жаңа иелер мен баспагерлердің бірнеше рет қайта басып шығаруына әкелді, соның нәтижесінде Rolemaster ойын жүйесінің үш түрі пайда болды. 1995 жылы Rolemaster: The Basics жиынтығы Rolemaster Standard System-нің жеңілдетілген нұсқасы ретінде жарық көрді. Жиынтықта осы ойынның жеңілдетілген нұсқасын ойнау үшін қажетті барлық ережелерді қамтитын ереже кітаптары бар. 2007 жылы екінші басылымның (RM2) ережелер жүйесі жаңартылып, Rolemaster Classic немесе қысқаша RMC деген атпен қайта шығарылды. Жаңартуды Guild Companion Publications басып шығарды, оған қару-жарақ заңы, сиқыр заңы, кейіпкерлер заңы және жаратылыстар мен қазыналар туралы барлық ескі негізгі ереже кітаптарының жаңа нұсқалары, сондай-ақ жаңартылған Rolemaster Companion және 2008 жылғы жаңа Combat Companion кірді. Сондай-ақ 2007 жылы Rolemaster Express немесе қысқаша RMX, Guild Companion Publications басып шығарды. Бұл Rolemaster Classic жүйесінің жеңілдетілген нұсқасы, барлық қажетті ережелер бір кітапқа біріктірілген.
Қабылдау
В августовском выпуске журнала Dragon (№ 88) 1984 года Арлен Уокер задался вопросом, стоит ли внушительная цена в 48 долларов за второе издание в коробке, и предоставил подробный и глубокий анализ содержимого коробки. У Уокера были замечания по поводу боевой системы, которая, казалось, обобщала, а не индивидуализировала оружие; и он посчитал, что в книге о встречах с животными очень мало информации о самих животных. Уокер заключил: "Стоит ли система Rolemaster 48 долларов? Ответ – однозначное «возможно». Если вы хотите более свободную и открытую игру, чем та, в которую вы сейчас играете, я бы сказал, что она того стоит. Даже с учетом отмеченных несоответствий она все равно позволяет больше свободы выбора, чем практически любая другая игра. Хотя физический размер игры довольно внушительный, фактическая механика работает довольно плавно и просто". Уокер также рассмотрел отдельно опубликованные книги «Закон персонажа», «Закон кампании», «Закон заклинаний», «Закон когтей» и «Закон оружия». «Закон персонажа» Хотя Уокеру понравилась возможность перемещать случайно сгенерированные значения характеристик, чтобы получить наиболее выгодные результаты для выбранного класса персонажа, он не согласился с системой бросания кубиков десять раз для генерации способностей персонажа, а затем повышения двух из этих способностей до 90, если они уже не были 90 или выше. Уокер посчитал, что это создает монохромный состав персонажей и неигровых персонажей. Уокеру понравились различные способы получения очков опыта персонажами, такие как путешествия, переживание религиозного опыта, такого как видения, и придумывание блестящей идеи, — хотя он думал, что это, вероятно, приведет к спорам о том, какой игрок первоначально высказал зародыш идеи. Но ему не понравилась идея о том, что персонажи получают очки опыта за смерть. «Закон заклинаний» Уокер был впечатлен разнообразием заклинаний, подробно описанных в «Законе заклинаний», их число превышало две тысячи. Он обнаружил, что «система произнесения заклинаний несколько сложнее, чем в других играх, но не настолько, чтобы в нее было невозможно играть». «Закон оружия» У него были замечания по поводу «Закона оружия» — бой был очень быстрым и смертоносным из-за большого количества урона, наносимого одним ударом, и он считал, что новым игрокам, привыкшим к другим ролевым системам, следует знать об этом. Уокер также задался вопросом, почему персонаж не может парировать оружием обеими руками, хотя он понял, что это, вероятно, «уступка скорости игры». «Закон когтей» Уокер раскритиковал отсутствие описаний животных, охваченных в «Законе когтей», заявив: «Описания животных мало или вообще не имеют отношения к животным. На самом деле, называть их описаниями, вероятно, сильное преувеличение. Нам ничего не говорят о животном, включая то, как оно выглядит, где его можно найти и как оно будет себя вести, если его найдут». Уокер продолжил задаваться вопросом, почему «Историческое оружие» было найдено в этой книге, которая должна была быть о повреждениях от животных и монстров, а не в «Законе оружия». Он также раскритиковал отсутствие разнообразия, которое представляло это оружие, поскольку для расчета урона и других связанных с боем чисел для этого экзотического оружия рефери просто обращались к эквивалентному оружию в «Законе оружия». «Например, если вы хотите, чтобы ваш персонаж использовал катану, вы используете ту же таблицу, что и при использовании широкого меча. В рекламных текстах на обложке («Закон оружия») говорится: «Потому что булава — это не стрела и не ятаган», но в этом разделе говорится, что широкий меч — это и длинный меч, и сабля (а также катана), а дротик — это кинжал, потому что они используют одни и те же таблицы». «Закон кампании» В отличие от первых четырех книг, Уокер высоко оценил «Закон кампании», сказав: «Независимо от того, ищете ли вы новую систему для запуска или нет, «Закон кампании» определенно стоит своих 10 долларов. Информация и рекомендации, которые эта книга даст вам по разработке и заполнению последовательного игрового мира, почти бесценны. Все, что я могу сказать, это то, что если бы эта книга была доступна, когда я впервые начал проводить кампании, она бы сэкономила мне как минимум год времени на разработку». В сентябрьском выпуске журнала Dragon (№ 221) 1995 года Сван рассмотрел обновленную книгу «Закон оружия» на 144 страницы, которая была выпущена вместе с пересмотренным изданием Rolemaster Standard System. Сван по-прежнему считал сложность системы Rolemaster поразительной, говоря: «С ее цунами чисел, формул и таблиц, игра Rolemaster всегда казалась мне тем видом фэнтезийной ролевой игры, в которую профессора математики играют в свой выходной». Сван обнаружил, что «Закон оружия» — это «в основном книга таблиц — более 100 страниц». Он дал книге среднюю оценку 4 из 6 и рекомендовал ее только математически склонным: «Если вы читаете руководства по эксплуатации для развлечения, если у вас наворачиваются слезы на глазах при мысли о алгебре в старшей школе, если вы задаетесь вопросом, почему ваши друзья жалуются на что-то такое тривиальное, как заполнение налоговых деклараций, то Rolemaster должен вам подойти. «Закон оружия» — хорошее место, чтобы начать свое расследование». В июле 1996 года в выпуске журнала Dragon (№ 231) Сван рассмотрел новое дополнение «Arcane Companion», которое было опубликовано вместе с пересмотром системы магии в издании Rolemaster Standard System. Сван повторил, что система Rolemaster — это восторг математика: «Насыщенная диаграммами и числами, она предназначена для игроков, которые покупают карманные калькуляторы оптом. Если вам нужны пальцы, чтобы выполнять арифметические действия, это не ваша игра». Несмотря на это, Сван обнаружил, что «Arcane Companion» был «не только понятным, но и увлекательным благодаря усилиям дизайнеров по наполнению фактов и цифр яркими образами». Сван заключил, что поскольку это дополнение так тесно связано с системой Rolemaster, его нельзя перенести в другую игровую систему, но «опытные игроки должны приветствовать это амбициозное расширение с распростертыми объятиями. И если вы относитесь к тем, кто отверг Rolemaster как не стоящий усилий, загляните в Arcane Companion; это может соблазнить вас пересмотреть свое мнение». В опросе читателей, проведенном в 1996 году британским игровым журналом Arcane, чтобы определить 50 лучших ролевых систем, Rolemaster занял 15-е место. Редактор Arcane Пол Петтенгейл прокомментировал: «Rolemaster часто используется в качестве архетипического примера сложной ролевой системы, это довольно сложная игра с большим количеством чисел, которая также полагается на использование большого количества таблиц. Наиболее примечательны ее печально известные таблицы «критических попаданий», которые подразделяются по типу урона и описывают различные ужасные раны в графических деталях. Если вы ищете высокодетализированную и довольно сложную систему, Rolemaster может предложить многое. Правила довольно хорошо организованы и очень гибки, легко адаптируются к широкому спектру ситуаций. С другой стороны, если вы не любите таблицы и вычисления, это, вероятно, не заставит вас прийти в восторг». Скотт Тейлор для Black Gate в 2013 году оценил Rolemaster как #6 в топ-10 ролевых игр всех времен, сказав: «Также приписывается структуре Middle Earth Role Playing Game, которая была второй по популярности фэнтезийной ролевой игрой 1980-х годов, Rolemaster от I. C. E. должен, безусловно, быть представлен как тяжеловес в отрасли, даже если он больше не существует как организация».
Қосымша басылымдар
Жылдар бойы ICE брендімен қосымша ойын материалдары бар бірнеше басылымдар мен журналдар шығарылды. Rolemaster Standard System үшін 1996 жылғы Rolemaster Annual және 1997 жылғы Rolemaster Annual осы ойын жүйесіне жаңа қосымша ережелерді, оның ішінде жаңа кәсіптер, жарыстар, сиқыр тізімдері мен қателерді түзеулерді қамтыды. Rolemaster Fantasy Role Playing жүйесі үшін Guild Companion Publications (GCP) 2006 жылдың сәуірінен 2007 жылдың тамызына дейін Rolemaster Quarterly журналын шығарды. Журнал қосымша ережелер мен ойын материалдарын ұсынуға арналған, барлығы жеті журнал жарық көрді. 2005 жылдан бері RMC, RMSS және RMFRP жүйелерімен қолдану үшін бірнеше электрондық рөлдік ойын көмекшілері (ERA) шығарылды. Бұл Windows, Mac OSX және Linux үшін жасалған компьютерлік бағдарламалар, ойыншылар мен ойын шеберлеріне ойынды цифрлық форматта жүргізуге, соның ішінде кейіпкерлерді жасауға және басқаруға көмектеседі.