Введение

Настольная ролевая игра Rolemaster (первоначально Role Master) — чрезвычайно сложная фэнтезийная настольная ролевая игра, изданная компанией Iron Crown Enterprises в 1980 году. Игровая система с тех пор неоднократно перерабатывалась и выпускалась в различных изданиях.

Описание

Rolemaster – это система ролевой игры, характеризующаяся высокой сложностью и большим количеством диаграмм и таблиц, которые необходимо сверять для каждого действия. В 2016 году лицензия перешла к Guild Companion Publications, с которой впоследствии объединилась Aurigas Aldebaron. С 2017 года объединенная компания сменила название на Iron Crown Enterprises, фактически вернувшись к своему первоначальному и хорошо известному имени издателя. Несмотря на смену владельцев и названий издательства, Rolemaster оставался достаточно популярным, что привело к распродаже и снятию с производства оригинальных книг. Это повлекло за собой несколько переизданий новыми владельцами и издателями, в результате чего появилось три варианта оригинальной игровой системы Rolemaster. В 1995 году был выпущен набор Rolemaster: The Basics, представляющий собой упрощенную версию стандартной системы Rolemaster. Набор содержит правила, необходимые для игры в этот упрощенный вариант. В 2007 году правила второй редакции (RM2) были переработаны и изданы под названием Rolemaster Classic, или RMC. Переработка была опубликована Guild Companion Publications и включала новые версии основных правил: «Законы оружия», «Законы заклинаний», «Законы персонажей», а также «Существа и сокровища», а также обновленный «Справочник Ролемэстра» и новый «Справочник по боевым действиям» (2008 года). Также в 2007 году Guild Companion Publications выпустила Rolemaster Express, или RMX. Это упрощенная версия системы Rolemaster Classic, со всеми необходимыми правилами, объединенными в одной книге.

Прием

В августовском выпуске Dragon (выпуск № 88) 1984 года Арлен Уокер задался вопросом, оправдывает ли цена в 48 долларов за комплект второго издания, и представил подробный анализ содержимого коробки. У Уокера были замечания по поводу боевой системы, которая, казалось, обобщала, а не индивидуализировала оружие, и он считал, что в книге о столкновениях с животными содержится очень мало информации о самих животных. Уокер заключил: «Стоит ли система Rolemaster 48 долларов? Ответ – однозначное «возможно». Если вы хотите более свободную и открытую игру, чем та, в которую играете сейчас, я бы сказал, что она того стоит. Даже с учетом отмеченных несоответствий, она все еще предоставляет больше свободы выбора, чем почти любая другая игра. Хотя физический размер игры довольно внушительный, механика работает достаточно плавно и просто». Уокер также рассмотрел отдельно опубликованные книги «Закон о персонаже», «Закон о кампании», «Закон о заклинаниях», «Закон о когтях» и «Закон об оружии». «Закон о персонаже». Хотя Уокеру нравилась возможность перемещать случайно сгенерированные значения характеристик, чтобы получить наиболее выгодные результаты для выбранного класса персонажа, он не согласился с системой бросания костей десять раз для генерации способностей персонажа, а затем повышения двух из этих способностей до 90, если они изначально не были 90 или выше. Уокер считал, что это создает однородный состав персонажей и неигровых персонажей. Уокеру нравились различные способы получения персонажами очков опыта, такие как путешествия, религиозный опыт, например видения, и придумывание блестящей идеи, хотя он думал, что это, вероятно, приведет к спорам о том, какой игрок изначально высказал эту идею. Но ему не нравилась идея о том, что персонажи получают очки опыта за смерть. «Закон о заклинаниях». Уокер был впечатлен разнообразием заклинаний, описанных в «Законе о заклинаниях», их было более двух тысяч. Он обнаружил, что «система сотворения заклинаний несколько сложнее, чем в других играх, но не настолько, чтобы в нее было невозможно играть». «Закон об оружии». У него были замечания по поводу «Закона об оружии» – бой был очень быстрым и смертоносным из-за большого урона, наносимого одним ударом, и он считал, что новым игрокам, привыкшим к другим ролевым системам, следует об этом знать. Уокер также задавался вопросом, почему персонаж не может парировать двуручным оружием, хотя он понимал, что это, вероятно, «уступка скорости игры». «Закон о когтях». Уокер критиковал отсутствие описаний животных, представленных в «Законе о когтях», говоря: «Описания животных мало что имеют общего с животными. Называть их описаниями, пожалуй, сильное преувеличение. Мы ничего не узнаем о животном, включая его внешний вид, где его можно найти и как оно будет себя вести, если его обнаружат». Уокер продолжил задаваться вопросом, почему «Историческое оружие» было найдено в этой книге, которая должна была быть о повреждениях, наносимых животными и монстрами, а не в «Законе об оружии». Он также критиковал отсутствие разнообразия, представленного этим оружием, поскольку для расчета урона и других боевых чисел для этого экзотического оружия ведущие просто ссылались на эквивалентное оружие в «Законе об оружии». «Например, если вы хотите, чтобы ваш персонаж использовал катану, вы используете ту же таблицу, что и для широкого меча. На обложке («Закон об оружии») сказано: «Потому что булава – это не стрела и не ятаган», но в этом разделе говорится, что широкий меч – это и длинный меч, и сабля (а также катана), а дротик – кинжал, потому что они используют одни и те же таблицы». «Закон о кампании». В отличие от первых четырех книг, Уокер высоко оценил «Закон о кампании», сказав: «Независимо от того, ищете ли вы новую систему для проведения или нет, «Закон о кампании» определенно стоит 10 долларов. Информация и рекомендации, которые эта книга даст вам по разработке и заполнению последовательного игрового мира, почти бесценны. Все, что я могу сказать, это то, что если бы эта книга была доступна, когда я только начал проводить кампании, она бы сэкономила мне как минимум год времени на разработку». В сентябрьском выпуске Dragon (выпуск № 221) 1995 года Свон рассмотрел обновленную 144-страничную книгу «Закон об оружии», выпущенную вместе с пересмотренным изданием Rolemaster Standard System. Свон все еще находил сложность системы Rolemaster поразительной, говоря: «С ее приливной волной чисел, формул и таблиц, игра Rolemaster всегда казалась мне RPG, в которую играют профессора математики в свой выходной». Свон обнаружил, что «Закон об оружии» – «в основном книга таблиц – более 100 страниц». Он дал книге среднюю оценку 4 из 6 и рекомендовал ее только математически склонным: «Если вы читаете руководства по эксплуатации для удовольствия, если у вас наворачиваются слезы на глазах при мысли о алгебре в старшей школе, если вы задаетесь вопросом, почему ваши друзья жалуются на что-то такое тривиальное, как заполнение налоговой декларации, то Rolemaster – это то, что вам нужно. «Закон об оружии» – хорошее место, чтобы начать свое расследование». В июле 1996 года в выпуске Dragon (выпуск № 231) Свон рассмотрел новое дополнение «Arcane Companion», опубликованное вместе с пересмотром системы магии в Rolemaster Standard System. Свон повторил, что система Rolemaster – это радость для математика: «Насыщенная диаграммами и числами, она предназначена для игроков, которые покупают карманные калькуляторы оптом. Если вам нужны пальцы, чтобы считать, это не ваша игра». Несмотря на это, Свон обнаружил, что «Arcane Companion» был «не только понятным, но и увлекательным благодаря усилиям дизайнеров по наполнению фактов и цифр яркими образами». Свон заключил, что поскольку это дополнение так тесно связано с системой Rolemaster, его нельзя перенести в другую игровую систему, но «опытные игроки должны приветствовать это амбициозное расширение с распростертыми объятиями. И если вы относитесь к тем, кто отверг Rolemaster как не стоящий усилий, взгляните на «Arcane Companion»; он может соблазнить вас пересмотреть свое мнение». В опросе читателей, проведенном в 1996 году британским игровым журналом Arcane, чтобы определить 50 лучших ролевых систем, Rolemaster занял 15-е место. Редактор Arcane Пол Петтенгейл прокомментировал: «Rolemaster часто используется в качестве архетипического примера сложной ролевой системы, это довольно сложная игра с большим количеством чисел и таблиц. Особенно примечательны ее печально известные таблицы «критических попаданий», которые подразделяются по типу урона и описывают различные ужасные раны в графических деталях. Если вы ищете высокодетализированную и довольно сложную систему, Rolemaster может предложить многое. Правила достаточно хорошо организованы и очень гибкие, легко адаптируются к широкому спектру ситуаций. С другой стороны, если вы не любите таблицы и вычисления, она, вероятно, не затронет вашу душу». Скотт Тейлор для Black Gate в 2013 году оценил Rolemaster как № 6 в списке десяти лучших ролевых игр всех времен, сказав: «Также приписывается структуре Middle Earth Role Playing Game, которая была второй по популярности фэнтезийной RPG 1980-х годов, Rolemaster от I. C. E. должна, безусловно, быть представлена как тяжеловес в отрасли, даже если она больше не существует как организация».

Дополнительные публикации

За эти годы под брендом ICE было выпущено несколько публикаций и журналов с дополнительными игровыми материалами. Для системы Rolemaster Standard System издания Rolemaster Annual 1996 и Rolemaster Annual 1997 содержали новые дополнительные правила для этой системы, включая новые профессии, расы, списки заклинаний и исправления ошибок. Для системы ролевых игр Rolemaster Fantasy компания Guild Companion Publications (GCP) издавала журнал Rolemaster Quarterly с апреля 2006 года по август 2007 года. Журнал был посвящен представлению дополнительных правил и игровых материалов, и всего было опубликовано семь номеров. С 2005 года было выпущено несколько электронных помощников для ролевых игр (ERA) для использования с системами RMC, RMSS и RMFRP. Это компьютерные приложения, разработанные для Windows, Mac OSX и Linux, помогающие игрокам и ведущим проводить игру в цифровом формате, включая создание и управление персонажами.