Battle Garegga – 1996 ж. Raizing жасаған вертикалды түрде ойналатын аркадалық ойын. Sega Saturn және Rev.2016 нұсқалары бар. Опциялармен күшін арттырыңыз!
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Battle Garegga (バトルガレッガ, Batoru Garegga) – 1996 жылы Raizing компаниясы жасаған және Eighting баспасынан шыққан тік прокрулды ату ойыны. Кейін 1998 жылы Sega Saturn платформасына көшірілді, ал 2016 жылы Battle Garegga Rev.2016 жаңартылған нұсқасы жарық көрді. Одан кейін 1999 жылы Battle Bakraid деп аталатын рухани жалғасы шықты.
Battle Garegga (バトルガレッガ, Batoru Garegga) is a vertically scrolling shoot'em up arcade game developed by Raizing and published by Eighting in 1996. It was later ported to the Sega Saturn in 1998, and an updated version, Battle Garegga Rev.2016 was released in 2016. It was followed by a spiritual successor titled Battle Bakraid in 1999.
Ойын процесі
Ойыншының негізгі атуынан басқа, жасыл опцияларды жинау кемеге төрт қолдау модулін қосады. Бұл опциялардың құрамын бес алдын-ала орнатылған схеманың біріне өзгертуге болады, ал жаңасын алудан бұрын белгілі бір мөлшерде күш-қуатты қолдану арқылы жасырын схемаларды ашуға болады. Ату және опциялар А батырмасын ұстап тұру арқылы іске қосылады. Жердегі қарапайым жауды жойғаннан кейін, қызыл «Кішкентай бомбалаушы» белгісі пайда болады. Оларды жеткілікті мөлшерде жинағанда ойыншы бір «Үлкен бомбалаушы» жетонын алады, бірақ ойыншы «Үлкен бомбалаушы» болмаса да, қалған «Кішкентай бомбалаушыларын» пайдалана алады; бомбаның күші немесе ұзақтығы толық бомбаның проценттік көрсеткішіне сәйкес төмендейді. Бір уақытта ең көп бес «Үлкен бомбалаушы» болуы мүмкін, содан кейін әр «Кішкентай» жетон 100 ұпайға бағаланады. Попкорн жауларынан кездейсоқ түрде күш-қуаттар мен медальдар түседі. Әр медаль жиналған сайын, келесісінің құны артады, 100-ден 10 000 ұпайға дейін; бірақ егер медаль экранның төменгі жағынан түсіп кетсе, келесісі ең төменгі құнмен пайда болады. Медальдерді кейбір декорацияларға бомба тастау арқылы да табуға болады. Ойынның қиындық деңгейі ойыншының әрекеттеріне байланысты автоматты түрде өзгеріп отырады. Ойынның рангінің бақылаусыз өсуі оны тез арада ашулы ату ойынына айналдырады. Негізгі қаруды ату және күштендіру, сондай-ақ түрлі заттарды жинау ойынның қиындығын арттырады. Өмірді жоғалту ойынның қиындығын (рангін) төмендетеді. Ойыншы өлгенде қалған өмір саны неғұрлым аз болса, ранг соғұрлым төмендейді, сондықтан ойын бір уақытта көп өмір жинамайтын ойыншыны марапаттайды. Ойыншылар соңғы кезеңдерді ойнай алу үшін өздерін «қуаттандырмауға», оқтарды үнемдеуге және мақсатты түрде өмірді жоғалтуға мәжбүр болады, бірақ ойынның рангі туралы толық білімді және өте сақтықпен ойнау стилін қолданса, ойынды бір өмірмен аяқтауға болады. Көптеген басқа скроллинг ату ойындарында оқтарды фоннан ажырату үшін жарқын түстерде көрсетеді, ал бұл ойында оқтар шынайы түстерде бейнеленген, сондықтан оларды көру қиын. Жарылатын жаулар мен нысандар да ұшқыш сынықтарды жасайды, бұл келіп жатқан оқтарды одан әрі жасырады. Бұл мәселе 2-ші нұсқада жақсартылды, онда стандартты оқтардың көпшілігі сары нүктелермен ауыстырылды.
In addition to the player's main shot, picking up green Option power ups will add up to four support pods to the craft. The formation of these Options can be changed to one of five presets and there are additional secret formations that can be accessed by dropping a certain number of power ups before picking up the next. Both shot and options are fired by holding the A button. Upon killing a regular enemy on the ground, a red Small Bomber token will appear. Picking up enough of these gives the player one Large Bomber token, but the player can use their remaining Small Bombers without a Large Bomber in stock; the duration or strength of the bomb will merely be reduced according to the percentage of a full bomb that was used. Up to five Large Bombers can be in stock at any one time, after which each Small token is worth 100 points. Power ups drop randomly from popcorn enemies, along with Medals. Every time a Medal is collected, the next one that spawns will be worth more, from 100 to 10,000 points; however, if a medal falls off the bottom of the screen, the next one to spawn will be of the lowest value. Medals can also be found upon using a bomb on certain items of scenery. The game features an adjustable difficulty system that will increase difficulty based on the actions of the player. Uncontrolled increase of the game's rank can quickly turn it into a manic shooter. Firing and powering up the main weapon, as well as picking up various items, will increase the difficulty of the game. Losing a life will decrease the difficulty (rank) of the game. The fewer lives a player has when they die, the more rank is decreased, thus, the game rewards a player who doesn't stock up many lives at a time. Players are thus "forced" to keep themselves powered down, conserve shots, and lose lives on purpose in order to keep the last few stages of the game playable, though it is possible to finish the game in one life given an intricate knowledge of the game's rank system and an ultra prudent playstyle. Unlike in most other scrolling shooter games, where bullets are often brightly colored to distinguish from the background, bullets are realistically colored, making it difficult for players to see them. Exploding enemies and objects also create flying debris, further camouflaging incoming fire. This was ameliorated to some extent in the Type 2 version, which replaces most of the standard bullets with yellow dots.
Сюжет
Кішкентай қаланың тұрғыны Мэтью Уэйн механикалық гений еді, оның қабілеттері мен дағдылары ұлдары Брайан мен Джейсонға мирас болып берді. Ол автомобиль фабрикасының басшылығын алғаннан кейін, бауырластардың шеберлігі бүкіл елге әйгілі болды. Біраз уақыттан соң, Федерация бауырластарға әскери техника жасау үшін өте тиімді келісімшарт ұсынды. Уэйн ағайындылары келісімшартты қабылдап, теңдесі жоқ қару-жарақ жасады. Көп ұзамай, аспан Федерацияның жақындап келе жатқан әуе флотымен қараңғыланды, және қалалар мен елді мекендер осы әскерлермен қиратылды – Брайан мен Джейсонның туған қаласы да осылардың құрбаны болды. Олардың қорқынышы, Федерация өздері жасаған қару мен техниканы пайдаланып, жерді өздерінің аяусыз ниеттеріне бағындыруда еді. Федерацияға ешқашан ұсынбаған ұшақтарға отырып, Уэйн ағайындылары Федерацияның ақылсыз жоспарын жоюға кірісті.
Mathew Wayne, a resident of a small country town, was a mechanical genius whose aptitude and skills were passed down to his sons, Brian and Jason. After gaining leadership of his automobile factory from him, the brothers' skills became renowned throughout the country. Eventually, the Federation approached the brothers with an extremely profitable contract to help produce military vehicles for it. The Wayne brothers accepted the contract and created weapons without peer. A short time later, the skies turned dark with the Federation's encroaching airfleet, and towns and cities everywhere were ravaged by these armies—including Brian and Jason's home town. To their horror, the Federation was using the weapons and vehicles they themselves had designed to reshape the land to their pitiless will. Taking up planes whose designs had never been submitted to the Federation, the Wayne brothers prepare to destroy the Federation's mad scheme.
Даму
Бұл ойынды бағдарламашы Шинобу Ягава жасады, ол бұрын 1992 жылы Recca ойынында жұмыс істеген. Одан кейін ол Ibara және оның жалғасы Pink Sweets сияқты ойындармен айналысты.
Programmer Shinobu Yagawa worked on this game, and he had previously worked on the game Recca in 1992. He would later work on games like Ibara and its sequel, Pink Sweets.
Шығару
Оригиналды аркадтық ойын 1996 жылдың 3 ақпанында, ал Sega Saturn нұсқасы 1998 жылдың 26 ақпанында жарық көрді. Sega Saturn нұсқасы қазір сирек кездесетін ойынға айналды және 2014 жылы Ұлыбританияда 100 фунт стерлингке сатылғаны тіркелді. Келесі жылы Xbox One нұсқасы, екі платформа үшін де ағылшын тіліндегі нұсқасымен бірге шығарылды.
The original arcade game was released on February 3, 1996, and released on Sega Saturn on February 26, 1998. The Sega Saturn version has become a rare game, and in 2014 it was listed as costing £100 in the United Kingdom. An Xbox One version was released the following year, along with an English version for both platforms.
Қабылдау
Жапонияда Game Machine журналы Battle Garegga ойынын 1996 жылғы 15 наурыздағы санында айдың ең табысты сегізінші аркада ойыны деп тізімдеді. Жапондық Sega Saturn Magazine журналының үш рецензенты әрқайсысы оған 8/10 балл берді. Немец журналы Maniac Saturn нұсқасына 57%, ал PS4 нұсқасына 81% балл қойды. Famitsu журналы Battle Garegga Rev.2016 ойынына 40 баллдан 32 балл берді. 2016 жылы Eurogamer былай деп қорытындылады: "Қайта-қайталамалығына және сәл көңілсіз көрінісіне қарамастан, бұл керемет көркемдік ойлаудың нәтижесінде жасалған ойын". IGN Japan PS4 нұсқасына 10 баллдан 8,9 балл берді. Push Square PS4 нұсқасын қарап: "Бұл қазіргі таңда талғамға келмейтін болуы мүмкін – әділ айтқанда, 1996 жылы шыққан түпнұсқасы да осылай болған, бірақ Battle Garegga shmup жанрындағы маңызды шығарылым болып қала береді, және оны бастан кешірудің ең жақсы жолы осы екеніне еш күмән жоқ" деді.
In Japan, Game Machine listed Battle Garegga on their March 15, 1996 issue as being the eighth most successful arcade game of the month. Three reviewers from the Japanese Sega Saturn Magazine gave it an 8/10 each. German magazine Maniac gave the Saturn version a score of 57% and the PS4 version a score of 81%. Famitsu gave Battle Garegga Rev.2016, a score of 32 out of 40. In 2016, Eurogamer summarized: "For all its routine, slightly drab looks, this is a game of exquisite artistic intention." IGN Japan gave the PS4 version 8.9 out of 10. Reviewing the PS4 version, Push Square said: "It may be an acquired taste these days – to be fair, the same could be said of the original back in 1996 – but Battle Garegga remains a defining release in the shmup canon, and this is without a shadow of a doubt the best way to experience it."